游戏王最强卡组是什么?游戏王卡片力量6卡组,占之魔女卡组,魔法卡占之魔女的水晶在哪个卡包?

求游戏王卡片力量6的废二流天卡组_百度知道
求游戏王卡片力量6的废二流天卡组
个人游戏玩的,可以无视禁卡表,求迅速出流天类星龙,其他卡组也行,最好是废二流天卡组。
我有更好的答案
游戏王卡片力量6的废二流天卡组如上图所示:游戏王卡片力量6最开始的三幅卡组切换方法:打开主菜单,选择卡组菜单—编辑卡组,进入后按三角键选择卡组&卡表菜单—卡表读取,然后按一下方块就能看到初期的三副卡组了,按圈选择自己想换的那副卡组即可。游戏王卡片力量系列最新作《游戏王:卡片力量6》正式公布,并确定将于2011年9月发售,本次的新作将会收录到包含动画的终盘为止,且“WRGP”篇中的角色也将在游戏中登场。游戏王卡片力量6画面:本作的画面与前作“TF5”基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。
采纳率:100%
墓地向流天怪兽速攻同调士2二重身战士3废品同调士2僵尸带菌者成长的鳞茎孢子等级偷窃虫光道猎犬雷光3三眼怪蒲公英狮暗黑武装龙卡片炮击士混沌巫师孤火花星骸龙效果遮蒙者2魔法黑洞光之护封剑旋风2死者苏生愚蠢的埋葬光之援军同调解除增援一对一调律2贪欲之壶3陷阱王宫的通告3额外方程式同调士2武器手套TG超图书馆员2冰结界之龙光枪龙钻头战士黑蔷薇龙星尘龙废品破坏王废铁龙冰结界之龙三叉龙正义盟军灾亡兽流星龙流天类星龙其中光之护封剑什么的是纯粹的个人爱好可以换其他的
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主卡组:偷星虫*3,推进战士*3,速攻同调士*3,死者苏生*3,涡轮同调士*3,光子粉碎者*3,僵尸带菌者*3,魔法、陷阱卡*19张(卡片越少,你想要的卡片就越多)副卡组:略额外卡组:涡轮战士*2,钻头战士*3,方程式同调士*3,流天类星龙*3,废品战士*2。TG戟炮手*3首先速攻的效果,把偷星送去墓地,然后速攻降一级偷星特召,同调废品战士,然后废战降一级偷星特召,死苏特召速攻,然后速攻和偷星同调涡轮战士,然后召唤涡轮同调士,推进战士效果,有调整在场上时特召,然后推进+涡轮同调士=方程式同调士,然后你场上有4j的废品战士,6j的涡轮战士,2j的同调调整方程式同调士,就可以了,首先不建议用类星龙,用戟炮手比较好
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神数(セフィラ/Zefra)是游戏王OCG里的P(灵摆)系列之一,系列的卡集中出自于CROS(904)和MACR(912)。后于LVP1中追加了LINK怪兽。
是最早的字段怪兽全是P怪的系列。由于LVP1中()出现了LINK怪兽,这个头衔已转交给了威风妖怪。904到912为止的近两年间紧紧占据了唯一一个“P效果只有副作用的P系列”宝座不放。
同时也是DT设定的系列之一。除了自身之外在字段还涉及到了五个不同的系列。实际上由于的活跃,神数在剧情上涉及的系列远不止五个。
以下均不把某只LINK怪兽算在内。
神数怪兽卡名均为双重字段(神星龙除外)
神数怪兽P效果均为仅允许P召卡名上那两种字段的自肃效果(神星龙除外)
神数怪兽效果基本上均为「这张卡P召唤成功时/的场合,或者○○时/的场合,×××」的效果(两只影灵衣和神星龙除外),并基本上带有效果同名限制(两只灵兽妹子是特召限制,神星龙则是另一层次上的例外)
神数怪兽卡图均带有纯白双翼(神星龙除外)。神星龙你看看你这就是BOSS的逼格了吧
由于「」、「」,以及在「」内部沉眠的「」在同一个地方聚集,集齐了“创造之力”、“破坏之力”和10个“核石”,产生的波动激活了「」里的“sefiroth”系统,浮上的「神星树」散发出圣光让10位战士进化成了「神数」以和「异花莉莉丝」对抗。
托勒密用9只龙星的力量解放了“sefiroth”系统,因此启动了隐藏的第11位神数,把10位神数的核进行了再融合。第11位神数选了具有光和暗两种波动的神数原核,与他寄宿的核石融合了。
鬼知道这玩意是怎么来的。猜测为白晶队长化身为后与转化而来。
字段为神数和星因士
怪兽效果为召唤·反转召唤·P召唤场合的对表侧卡的破坏
最早的能主动和对方交换资源的P卡之一
由于攻击力为0,可以的情况下更希望能通过P召来以2100的下级近乎最高壁垒数值守备表示出场
对、、等有着出其不意的杀伤力。也因此,即便不情愿,也往往需要此卡以毫无防备的攻击表示召唤到场上
然而对几乎毫无办法这点让人头疼不已
对神数而言是本家解场手段之一。基本上是以1换1这种不亏的形式完成其使命,但在对多只神数的P召时可以通过自排连锁来得到收益的最大化。即便是1换1,也能积累额外来形成相应的优势。虽然这种优势在新大师规则下被削弱了
对星因而言,由于无法通过本家怪兽的各种特召效果来触发此卡效果,作为P卡也无法支持,一般不考虑投入。若投入此卡,一般则是为了凑摆子以大量展开
字段为神数和星辉士
怪兽效果为召唤·反转召唤·P召唤场合的对里侧卡的破坏
最早的能主动和对方交换资源的P卡之一
和右枢不一样的是其在下级里也算高级别的1900打点能让人毫不犹豫地通召出去。反转召唤?不存在的
对神数而言是本家踩坑手段之一,以期待除去之类的召唤无效类坑。使用方法类似于右枢
对星因而言使用方法类似于右枢。和右枢不一样的是此卡带“星辉士”这个字段,额外卡组的此卡能被吸作素材进行再利用然而星守已经……
字段为神数和影依
怪兽效果为P召唤或被送墓场合的对P区回收
最早的拥有墓地效果的P卡之一
虽然也可以弹对方的P区但为什么要这么做
即便对神数而言也是本家可有可无的存在,视构筑的不同会影响到对此卡的是否投入,但不会对量有太大影响。一般通过把此卡直接P召唤来触发其效果,有时也会通过神托的XYZ召唤效果还有、、、P召被神通等方式将其送墓
对多只神数的P召时可通过自排连锁让此卡把右枢、蝇王的对象回收到手上以避免破坏,达成0换多
上述的音响配置下也可以回收吉他再把吉他通召
等级为2星,可以与负屃或者3星手坑配合以调出,也可以再与本家众多的4星调出来解场
种族为魔法使,在向的神数里可以巩固场子的强度然而这身板(攻守)就是被拍死的命
属性和种族的叠加或许可以考虑黑科技(等)
对影依而言,根本没有此卡出场的余地。救影依救不了影依
字段为神数和影依
怪兽效果为P召唤或被送墓场合的对P区特召
最早的拥有墓地效果的P卡之一
最早的拥有对P区特召效果的卡
和纳迦不同的是,1950的守备力数值可以防下大多数下级的攻击,有着最基本的防御手段
对神数而言,效果一旦触发就是后场向前场的直接转化,所以视构筑的不同对此卡的投入量有0-3的很大浮动
基本的触发方法和纳迦类似,不同的是此卡也往往因为XYZ召唤而被送墓。同时,和纳迦一样,对多只神数的P召时可以减少损失
等级为4星,配合其效果可以把P区的4星神数特召,在四轴特化的神数卡组里占有重要的地位。作为素材下墓还能进一步触发效果再利用
对影依而言,根本没有此卡出场的余地。因为自己不能拉自己
字段为神数和龙星
怪兽效果为P召唤或从卡组特召的场合对本家(神数&龙星)人肉调整化
最早的伪P调整
实质上,触发效果的这张卡可以当做伪3星的调整来使用
FTK常见成员之一
幻龙族本身从卡组拉怪的手段就很多,可以采用丰富的战术(杂技)
对神数而言,此卡能在其他调整(手坑)不投入或者没上手时,仅靠本家来生产泛用白怪
其回卡组的副作用可以通过对多只神数的P召排连锁,在处理前通过右枢、蝇王让其离场来规避
宝贵的地属性下级。在囚牛没被解掉的情况下可以通召来LINK召唤开格子,以期待大量展开
其人肉调整的地位也可以被真·调整所取代,因此投入量可以有很大浮动
对龙星而言是摆子提供者。在炼装龙星等卡组里占有一席之地
可以让普通的龙星变成调整,以组合出比较特殊的抗性效果。也可以期待在对方回合遗言出来并在原本没有调整的情况下加速同调,打对方个措手不及
在这种(非P召)配置下,此卡的回卡组并不算副作用,反而是展开必要
作为3星下级被的效果拖出即可望天吼,和望天吼同调可以弹二。:……
字段为神数和龙星
怪兽效果为P召唤或被破坏时的对本家(神数&龙星)魔陷检索
最早的带有破坏遗言的P怪
之后,就是大家熟悉的(P区破坏)、(场上破坏)、(哪里破坏都成)之类的了
FTK常见成员之二
拥有连主角ACE都打不穿的2600高防御力,加上出场可以检索神意、星战、神击、等,可作为防守的中坚力量
然而作为一个6星的上级怪兽,其实两种触发方式都不算太好办
对神数而言,此卡是核心运转组件之一。通过检索神托、神意等,囚牛拥有了扩散到全体本家的检索能力
能配合椒图还有、音响组件等常用的2星调整直接出蚣蝮,还能与6星白怪(星尘充能战士等)叠放R6。6星在本家里不可谓不优秀
和负屃一样是宝贵的地属性。如上所述拥有较强的防守力度,在能撑过一回合的情况下可以期待多段展开及再利用
对龙星而言是摆子提供者二号机,以及期待用九支、蚣蝮、炼装等触发其遗言以进一步展开
曾经强力的椒图拉囚牛combo
字段为神数和影灵衣还有剑士()
怪兽效果为把手卡或场上的自身解放来进行本家的人肉仪式召唤
最早、且唯一的人肉仪式召唤效果
对神数而言,此卡可有可无,一般不考虑投入
若考虑在神数里挂上仪式(影灵衣)小组件的话,可以期待此卡发挥其作用
在四轴特化向神数里可以和原核凑一对刻度,使得高刻度和低刻度各两种,比较平均
曾经强力的与叠combo
对影灵衣而言可有可无,一般不考虑投入
一度为对抗魔封、自然兽等而在side中投入
字段为神数和影灵衣
怪兽效果为场上的本家被破坏后,从手卡或墓地的自身特召
最早的拥有墓地效果的P卡之一
最早的拥有手卡诱发效果的P卡
对神数而言,此卡可有可无
本家仅有的基础打点2字头的怪兽。然而是上级怪兽且只有2000
墓地的触发方式和纳迦原核类似,不过也有可能通过一些奇怪的方式(炼装神数五轴卡组)送墓
也可以通过、等方式做防守手段或进行追击
对影灵衣而言根本没有此卡出场的余地
本家的非水属性叛徒之一
字段为神数和灵兽、灵兽使
怪兽效果为召唤或P召唤时对墓地本家(神数&灵兽)的苏生
怪兽效果没有次数限制,可以通召后进行P召再次触发
对神数而言,因为P卡不常下墓,此卡视构筑的不同可有可无其实就是看有多少把P怪扔下去的手段
不管是四轴还是六轴卡组里,3星的此卡捞起的素材都比较难以立刻发挥作用
可以期待其在融合卡组里发挥一定的作用
可以吊起望天吼堆下去的负屃和囚牛
一般用以紧急打捞P召被神通的囚牛
对灵兽而言,可以增加下级的种类来减少全体一回合只能特召一次的限制,也可以作为的互换
身为P卡,因为可能加入额外的缘故,能被处理
字段为神数和灵兽、灵兽使
怪兽效果为召唤或P召唤时的对额外回收
最早的把额外P卡加入手卡效果
和皮莉佳一样,怪兽效果没有次数限制,可以通召后进行P召再次触发
对神数而言在新大师规则下是重要的资源回转者
不过,若处于没有LINK怪兽或者神星龙二次P召的支援的状态下,一般只能作为一次性用品使用。关于这点的不同考量让文蒂的投入数产生了较大的波动
对灵兽而言,除非皮莉佳进了额外,否则就是白板
同样地,可以增加下级的种类来减少全体一回合只能特召一次的限制,身为P卡可能被心企太处理
字段为神数
不论在剧情上还是效果、数值上都是本家BOSS的存在
最早的不能P召的P卡之一
最早的拥有把卡组的卡加入额外效果的P卡
最早、且唯一的二次P召效果
FTK常见成员之三
本家唯一的无副作用P效果。最大的副作用是中后期卡组内资源缺乏时神星龙自身的刻度
间接完成了一卡换一对刻度。在P区一回合堆一,出场一次堆一。几乎靠一卡之力运起了整个灵摆轴的存在,也是最惹仇恨、最容易吃风吃的存在
不管是为了提供神击的子弹还是圣选士的堆叠,或是简简单单的开局和任意一个本家的1刻度甚至第二张神星龙从卡组P囚牛,无一不说明这是真·大腿卡
也辅助了其他需要刻度支援的卡组,如神数星因
字段为神数
LINK怪兽。P刻度不存在的
少有的,甚至某种意义上可以说是唯一的,拥有字段但是无论素材还是效果都看不出和那个字段有任何联系的LINK怪兽
事实上的确也是泛用LINK怪兽
没效果的白板。帅是一辈子的事
作为拥有字段的LINK3怪兽,可以在本家的运转过程中经由本家外的怪兽(如)再回归本家以继续展开(如成为神星龙出场的解放源之一),也可以被皮莉佳苏生进而转化为等高LINK值的怪兽
拍下去就检索赚1的简单粗暴的检索,同时身为场地也可以通过上手,减少囚牛的压力
最早的拍下去就检索的场地魔法
同调向的神数为多,四种素材效果里同调的置顶效果也是最简单好用的,遭到各路玩家的重视
配合的抽卡效果相当于从卡组检索任意一只怪兽
FTK常见成员之四
最早、且唯一的对刻度有具体数值要求的文本
本家的META卡之一。虽然META的方面很尴尬,但对某些特定卡组有着比较大的杀伤力
比如最近(2017.5)的WW还有龙皇恐龙
虽然有着对象抗性,但同时也有P区被破坏就跟着一起爆的副作用。在神意出现之前,一度会被一张旋风隔山打牛拆二,而在神意的保护下能挨下大多数的风
发动时的副作用效果也可以用来回收额外
拍下去就赚1的简单粗暴第二弹。
墓地代破提供了对风的一定抗性,然而先攻神星龙依然吃兔子
著名的洗桌子代表卡
辛辛苦苦堆额外才能拿到的抗性。一分付出,一分回报
一般保底5种类以上才有用处,8种类以上为好
最早的COST额外的效果
本家的反击陷阱,以额外为弹药进行反制
地位逐渐被九支所取代,但优势在于能被神意检索,以及在新大师规则下对额外的消耗没以前那么心痛
本家2换1的陷阱
可以对着作为消耗品的神托和神意放,也可以在神意的检索下再用神意进行代破,有些情况下实质上是1换1般的存在。
刻度齐全时可以手发,无论是自己回合的踩坑解场,还是对方回合九支后的追击,都体现了这张卡在亏卡之外相应的灵活性
从神托的效果可以看出,神数有很多路可以走。
仪式向:如、等
融合向:如影依等
同调向:如共鸣者、音响等
XYZ向:如星因等
LINK向:用本家数量众多的白板怪兽为素材转化为高LINK值的强力怪兽来战斗
杂技向:即上边的多种杂交状态。如音响
如本词条一开始所言,本词条仅介绍神星龙出来之前原生态但因强度问题而含有各种添加剂的P卡组。
有神星龙之前的神数卡组由于占不到什么该有的优势,所以本质上和灵摆均差不多。
而且,由于本家P效果自肃,实际情况或许比灵摆均还不利。像EE就是个非常优秀的灵摆均卡组
所以,也可以从灵摆均的发展角度来看神数一路上的历程。
第9期前的一些单卡
强度不够坑来凑,靠灵摆的不死战术打消耗战。
场地相关的支援卡。
901-904的灵摆相关一直处于低迷的状态。强度很高的机壳则是比神数还要自闭。
901就有的泛用灵摆检索。缺点是占了最实用的刻度4,而且慢一回合。
名义上泛用但多数P卡组都用不了的卡。
额外有2只文蒂时可以通过P效果凑出一对摆子,不过太过局限。
真正意义上能用的高刻度。
甚至可以拿来同调。
特定灵摆的相关支援。
灵摆的特殊方面支援。包括刻度变更、滤抽、回收等。
刻度变更后的神星龙可以向额外直接堆神星龙;连成可以配合艾克萨。
在905,灵摆的强度突然提升了不止一两个等级。
骤增的一批真·泛用高低刻度。P效果和怪兽效果都很多样化,覆盖了检索、输出、自保、解场甚至调星。非P卡组也可以选择挂些刻度以求对3-6星怪兽的大量展开。
出现了对全体P卡的检索。
光辉星的登场加速了P卡的额外堆积,点火星则提供了强大的解场手段。
SD续投了把任意手卡或场上的卡的转化为摆子的效果。
黑恶势力登场的906。
骤增的一批强力压制。效果从弹卡到反制,甚至特召封锁虽然并不好用。在额外卡组的威风星也有着把任意两只4星的P怪转化为其他P怪的能力。
环境充斥着魔术师、威风、EE等卡组。灵摆的巅峰环境之一,也是第9期最混沌的环境之一。
如果不能P召麒麟,那上级召唤就好了。
来自隔壁EP的P区有效保护手段。
承前启后,环境继续恶化的907。
实现了一卡齐刻度1-6,出现了多种外挂EM的卡组。“全民一起摇摆”蓄力中。
对解放的多次破坏能完成对反击陷阱的多次检索,龙呼的出现又加速了龙剑士的使用,龙E反击型卡组开始成形。
凑齐三种类型的龙剑士额外怪兽变得容易,且一旦凑齐往往可以打出致死级伤害,即使打不死也可以进一步叠R4R8保持盘面。在受到规制之前,龙呼组件成了灵摆卡组的优秀外挂之一。
虽有波动但整体下滑的908至今。
小马的出现使得一卡齐刻度1-8成为现实。“全民一起摇摆”实现。
然后猴子就……
设计非常优秀的灵摆兼融合卡组·炼装。本家或者外挂都有相当程度的实力,经久不衰。
一些神数本家支援卡
一些生错时代没蹦跶多久的卡
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游戏王卡片力量6副卡组如何开启
游戏王卡片力量6副卡组如何开启?游戏王副卡组是很重要的东西,特别表现在PVP上面!游戏中玩家可能不清楚如何开启副卡组,下面就来介绍一下开启副卡组的方法,帮助玩家能够简单的开启副卡组,希望大家喜欢!
开启方法很简单,主要是努力的增加对应角色的好感度等好感度达到一定程度就可以触发对应的剧情
每个角色的好感为4颗心,正好对应4个任务,完成了就可以全卡表了!
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关于卡片力量7的卡组强弱,刚才玩TFSP(卡片力量7,卡片力量SP)
关于卡片力量7的卡组强弱,刚才玩TFSP(卡片力量7,卡片力量SP)的时候,发现卡组就影衣最厉害,我直接开全卡解禁,用奥金爸爸轰炸才能虐待他,我发现五个系列的黑大会里面的卡组都是一样的。但是金钱只是多一点点,卡组就厉害的太多了。妈蛋的,给他一张卡的机会(影艺卡组)他都可以翻盘(用了影艺融合),不开解禁,打你麻痹啊
这种问题真的值得发个贴吗...
“影依”没有一次打对的
不解卡表照样能打,把队友卡组换成r4配件加上坑和风,额外一定要注意队友会优先出攻击高的额外,所以不要放虚无其实的额外
看等级知水平,打个白痴ai还要开禁卡,这让一路不开挂打通关的情何以堪。
拿初始卡组就去打里大会啊
新手卡组加3000dp的sd27,就是一个简单的假面,然后就可以开荒了   --来自助手版贴吧客户端
然而奥金是妈妈————————德井明明那么棒ww
不然你以为这功能是干嘛的
开全卡不就行了吗,不需要解禁吧
做完任务开机壳和王样也能压过表大会,根本不用开什么禁卡表
看等级识水平系列sp的ai已经很差了好么
影依哭瞎在厕所
影灵衣很强么。。完全没有感觉好吧。。我修改了下同伴的卡组,直接一路吊打-
tfsp的ai根本不会解物质主义,我只要在第一回合做出物质主义基本就赢了,哪用得上禁卡?             ------永续陷阱❝冷场❞发动!冷场:只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示的怪兽效果无效,双方不能发动魔法·陷阱·效果怪兽的效果,双方不能进行攻击宣言,双方不能召唤,特殊召唤,不能对应这张卡的发动发动魔法·陷阱·效果怪兽的效果。
有次AI拿着黑洞不用我顿时感觉智商被侮辱了
开了圣刻下了dlc直接教ai做人
开禁卡表的话,影依只有被秒的命吧……苦选、未融、第六感、天施、强欲、混沌3天王、征龙……简直美到不忍直视……
TFSP和TF7什么关系
电脑的影依我用废二都没输过几次……
奥金系列在哪个卡包里?
个人觉得还是机壳更厉害
你是没遇上征龙
打ai,,,,
来人,上我的棍凳凳色之,影依什么的
吃我全怪食蟹神辣!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴求推荐几个游戏王卡片力量6卡组 越变态越好的那种_百度知道
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龙抽 这酸爽不敢相信好吧上面的是娱乐用的。强力一点的推荐废二 卡表[混沌战士 -开辟的使者-] [废品同调士][废品同调士][废品同调士][科技属狼人]
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