最后一炮网游标出红色框框的魔兽世界集火插件指令怎么按?

当前位置:&&>&&>&&&&最后一炮无法连接进不去及BUG说明
先说明这游戏并不是废话的水文,当然其中部分问题不是玩家们可以解决的,只是给大家做一个问题的基本说明,以及在昨天的测试之中,作为一个普通的游戏玩家对于游戏的感受罢了,不专业的地方还请见谅。
进不去无法连接其实基本就是服务器的问题,当然也要看好时间有的是因为正在维护中,不过服务器现在的确很渣。
作为一个业余玩家,喜欢的游戏也是不少,包括《使命召唤》系列、《孤岛危机》系列、《战地》系列、《求生之路》系列等大型单机游戏,还有包括《》O(&_&)O等网络游戏,还有《》的老对手《坦克世界》,不光是这些,其实还玩很多其他游戏,只不过我觉得这些游戏比较出色,又可借鉴之处,好吧,文采不行,先说说昨天二测碰到的问题吧:
1.不说游戏问题,光准备二测的事就很让玩家有些诧异。一侧之后就开始做二测的广告、宣传,直到现在二测上线的当天才意识到参与游戏的玩家太多,服务器承受不了,这个问题在发二测激活码的时候就应该知道了吧,并且再发布二测之前内部人员不应该用外网测试下吗?不说游戏怎么样,我觉得如果在游戏发布二测的时候有些考虑不周,如果有些工作没有做完可以提前几天发布延迟开服的消息,不一定非要放到十一之后的第一个周日,第二个也行啊,整个十月都是你的;
2.虽然等的时间有点长,但是还是在下午一点左右进入了下,官方说的是下午一点半开服,中间可以进去应该是测试吧,瞬间进去创建了个人物就掉线了,创建人物的阶段有些人说创建不了,虽然人不多,但是估计也是有BUG的,还有就是输入法的问题,打字看不到备选栏,甚至自己打的什么都看不到,这种情况也出现在输入账号密码的时候,如果开着中文输入法的话,在输入账号密码的时候会看不到,需要空格才会有,账号可以理解,密码就有问题了,不管是什么游戏也好,软件也好,网页也好,大都是输入密码的时候就锁定英文了,中文就不会有了,这是个小问题,无伤大雅,但是就苦了那些着急的人了;
3.创建好人物之后,进入了停车场(暂且这么叫),整体界面说起来还可以,场景也还不错,再出现车辆的时候看车辆的质感很强,估计设计人员也是下了不少功夫的,再说界面,简洁明快,还不错,虽然好多头像、图标都不完善,不过可以想象的出来,还是很好地,问题就来了,可能是因为太简洁了,无法直观的了解当前战车的属性等数据,而且打开研发的时候好多战车也是没有直观数据显示的,这就让人感觉不到很强的现代感;
4.队伍系统,也可能是服务器故障,从好友栏或者是推荐好友栏里点击邀请组队命令后,没有什么提示,只有在对方有队伍或者不在线的时候才会有提示,到底同不同意或者对方什么情况都无法得知,还有就是除了邀请组队命令之外的几个命令都无法正常使用,比如踢出队伍,其他几个人都准备了,只有这个人不准备,并且还不能和他说话询问,只能下下策踢他出去,点了踢出之后提示对方已经离开,但是名字不会消失啊,开始不了游戏啊,再踢还提示已经离开,还是开始不了游戏,这是个小BUG,但是我说的是这种模式,有点像CF里的组队PK模式(不知道理解的对不对,因为直到现在我都没弄懂是怎么一个游戏模式),具体怎么操作很不明确,是我组好了队伍之后点出战呢,还是进入游戏之后直接点开始战斗呢;
5.创捷队伍的时候里边好像只能五个人左右组队,可是有幸进入了一次游戏,可看到的是己方有4个人,对方却又6个人,并且我们4个清一色的猛士,对方却有三个坦克,肿莫回事?这是个虐菜赛;
6.进入游戏之前一直熟悉界面,但在这期间,无数次的发现银币上涨,战绩上涨,参加战斗数次,完成任务等等;
7.进入游戏先后出现几个问题:①进入游戏后发现两方人数不等,战力更是差距非常大,无法战斗(当然战斗没有开始,不到一分钟就掉线了)②进入游戏后,己方阵营有对方阵营的人,五个人里边有三个绿色的,两个红色的,不知道是因为中系和美系的战车不能在一个阵营还是因为服务器分配问题导致的③进入游戏后,多次出现只有一方阵营有人,转遍整个地图找不到对方的人,整整十多分钟都在找人④一次进入游戏,我的车骑在队友车上,无论怎么移动都无法下来,最后还是队友听见了我的召唤,移动了下车子,我才可以动了,就是说重生点重合了;
8.声音问题,也纠结了很长时间,我电脑里安装了独立声卡,是个5.1声道的,看到游戏中没有针对这些的优化,我就把声卡设置成了两声道的普通模式,就是常见的音响,可是在游戏中根本就不平衡,背景车长的声音很洪亮,可是开炮的声音很小,几乎就是没有,还有炮弹落地之后的爆炸声,也很小,但是自己车子爆炸了,对方车子爆炸的声音非常之大(插一句,音响虽然不全,但是也挺震撼的);
9.操作的问题,进入游戏之后,感觉不太适应,先是炮管转动很吃力,尤其是向上,也说不上来是什么感觉,就是感觉组里很大的样子,也许是鼠标灵敏度的问题,我调到最大之后感觉好了很多,但是还是有点,并且下次启动游戏之后,灵敏度又回到50了,怎么回事,不保存吗?下面是驾驶的问题,战车的加速很慢,反应迟钝,这也许就是手感不好的原因吧,四个档的操作还是不太好,顺便提一句《坦克世界》,当然不是它怎么好,只是借鉴,好东西拿来就是自己的。它的小车三个前进挡没点一次就挂一档,并且档速加速段非常短,甚至就叫是没有加速,直接就是档速了,反应很及时,当然,这也是违背自然规律的,《最后一炮》这么做估计也是想还原真实物理,也没错,可是毕竟游戏是要考虑手感的;
10.作战系统的问题,进入游戏之后,感觉开炮还是很不许的,不论是震动效果、声音效果、火焰效果,爆炸效果,都是很震撼的(插一句,炮弹在击中物体的时候,产生的火光把周围照亮,这很正常,可是消失的时间有点长了,爆炸是瞬间产生的,照亮效果应该是瞬间的,然后迅速退去,如果被击中物体燃烧的话才是持续的,我再使用榴弹击中铁的护栏的时候,效果很不错,就是爆炸火光已经消失了,可是映在墙上的火光还在慢慢减弱,感觉很不自然,应该是瞬间才对),提一点作战部分的小问题,装弹的时候发生的,屏幕显示的余弹数量和实际不符,例如战车的榴弹炮每个弹鼓里又六发榴弹,打完了之后显示剩余两发,就开始装弹,然后显示不变,继续开炮两发打出,余弹指示满格,再打四发就开始装弹,屏幕仍然剩余两发,一直循环着;
11.游戏中小地图的放大缩小键没有反应;
12.卡死现象,很多次都是卡住,不是卡在地图什么地方,而是瞬间不动了,所有的东西都在动,只有我的车不动了,但是轮子在转&&虽然;
13.进入游戏之前就从一级升到三级啦,我还没战斗就可以买个59了!真神奇;
14.战场计时问题,进去之后剩余时间20分钟,打了5分钟不到就跳到6分钟了,然后一分钟不到就返回20多分钟了;
15.本来打得好好的,突然间跳出来,加载了5、6秒就进入另一个战场了,对手都变了;
暂且先写这么多,好多问题都忘了,不知道是游戏BUG太多,还是服务器的能力不足,或者是有人故意搞破坏,如果是BUG太多,那就努力吧,山不是一两天就可以搬走的,如果是服务器的问题,出这种问题多是处理能力不足,甚至细了说就是内存等部件的冗余度问题,但是这都是小问题,维修就好了,但是如果是人为的话,不好说了。庆幸的是不管出什么状况,只要进入游戏之后,从来没有过操作失效的时候,也就是说失控,按什么键车辆没反应啊什么的,除了小地图键。反观同为《坦克世界》开发组开发的《战机世界》问题频频,虽然不会出这么多BUG,但是一出就是大的,前段时间尝试进入,一共参加14场战斗,有大约9场都是因为无法操控方向键被击毁,鼠标没有反应,倒计时结束就边开枪边往前加速飞,直到地图边缘&&
虽然问题频频,并且二测首日就这么多问题(可能是改动太大了),不过没关系,好的游戏不是想有就有的,是经过不断地修改、测试、验证之后的产物。整个测试当天,涛哥还有包子铺的同时们都积极回复玩家在首日的问题,这也是作为玩家很希望看的的,大家抱怨、吐槽不是过来落井下石的,要不然不会关注《最后一炮》、等激活码和二测了,只是希望有能影响游戏研发的人听到玩家出现的问题,并解决它,让大家都能快快乐乐的玩上《最后一炮》。
最后&&加油!我们还在期待着!
与坦克世界,游戏,进入游戏,都是,的是相关的文章
一周排行榜通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
【攻略】装甲兵玩家不知道的12条实用知识
-- & 评论:
  为中国强军梦而生!中国现代装甲射击网游《最后一炮》开放式内测火爆进行中。一大波的萌新玩家进入游戏,但是许多新玩家对于游戏的一些基本设定缺乏了解!
  为了给新玩家提供便利,小编在此列举了许多条实用便利的小知识:
  1、左下角的小地图按M键可以放大和缩小
  2、对于蹲坑的队友,我们有指令可以通知队友去占点:按住ctrl+鼠标左键点小地图
  按住ctrl+鼠标左键:点击小地图上的无人位置,代表让全体队友跑去占领
  点击小地图上的敌方单位,代表让全体队友集集火敌方目标
  点击小地图上的我方单位,代表让全体队友前来掩护
  3、使用高爆弹可以有效的对装甲车造成巨大伤害,其爆炸产生的冲击力也能使装甲车掀翻;
  4、使用碎甲弹,瞄准弱点部位可以打出巨大伤害,碎甲弹也具有9米内的爆炸范围伤害。使用脱壳尾翼穿甲弹可以打出很高的穿深伤害而且伤害非常稳定
  5、使用右上角银币上的“+”,可以采用金币兑换银币
  6、兑换礼包方法:去官网领取到礼包兑换码后,可以在车库左上角,点击头像下的“小礼盒”按钮,输入正确的兑换码,然后邮件中领取到礼包奖励
  7、大部分的车升级为“银币完全体”或者“金币完全体”,改装度达到100%,可以装备“战术部件”,战术部件分为反应装甲、C4炸药、运兵功能、炮射导弹、主动防御等功能,战术部件相当于每辆载具的技能。
  战术部件需要很好的操作技巧,值得玩家摸索。例如有些坦克被自爆皮卡使用500斤炸药的自爆功能炸翻,居然被部分玩家理解为是撞翻的,这就是对游戏不了解产生的误会。
  8、装甲车开启运兵功能后,可以运兵,在冒着绿烟的己方补给点装好兵力后,去占领圈内释放,可以降低对面的积分,取得胜利。92步战车的运兵功能就很牛啦!
  9、火箭弹的落点在小地图有较为模糊的红点提示,需要玩家调整角度和距离让红点(火箭弹落点)和地方目标一致。
  10、轮式突击炮的视野范围非常差,需要队友提供视野。不同载具在战场中的定位不同,灵活运用才能出奇必胜。
  11、反应装甲是在被击中后才消耗,可以有效降低敌方的伤害。弹药消耗是一局只消耗一组,在当局是可以任意使用的,但是只要带入战场都算消耗,一般玩家带两种不同的弹药就能灵活应对不同局面
  12、开炮或者移动中,隐蔽值会降低,更容易被地方发现。打击敌人不一定需要点亮,只要肉眼能看到的地方,都可以打击
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今日关注游戏最后一炮研发揭秘三:载具点亮和隐藏机制
最后一炮研发揭秘三:载具点亮和隐藏机制
  点亮与隐藏,侦查与反侦察是真实陆战中双方对抗的生存关键,在对抗类游戏中控制视野、洞察先机都是非常有效的克敌战术。3D载具射击新游《最后一炮》原本就拥有这部分战斗功能,在即将到来的二测版本中将会开启,而玩家将可以体验到这些元素带来的战斗方式的改变。所以本次研发揭秘我们将首先解释点亮和隐藏机制中的几个核心概念。
《最后一炮》拟真战场
  名词一:极限点亮视野
  假设有一处理想状态下的战场,地势平坦、没有植被、建筑物等阻碍,双方载具在地图两边。而这时玩家能清楚看到敌方的临界点位置就是“极限点亮视野”。因为是理想状态,所以大家在游戏中战斗时会受到各种因素影响而产生实际效果的增减。
  同时最重要的一点,《最后一炮》的所有陆战载具的“极限点亮视野”绝对都是不同的,毕竟现实中像装甲车、步战车相比主坦这些载具肯定有更优秀的侦查手段。而就算是同一类别载具的不同型号,游戏内都可以获得明显的数值差异体验。
  在下图中,我们使用绿色线圈来表现这一概念,超出这一范围,敌方就可能会从你的地图上消失。当然,载具的这个“绿色”侦查圈在游戏中是不会真实存在的。
“极限点亮视野”示意图
  名词二:实际视野范围
  上面已经介绍,“极限点亮视野”是会在实战中受到各种因素影响。《最后一炮》的拟真战场中,诸如树林、建筑、地形、侦查装置、车体本身等都是因素。像茂盛的植被、巨石或是人工建筑遮挡视野都是非常常见的。这里着重介绍的是“侦查装置”,我们计划将在游戏中还原现役主坦等载具常态化装备的红外、雷达等装置,这些都可用于提升载具实际侦查能力。相信不久后游戏内的侦查装置也会与弱点一起,成为优先打击部位。
影响“实际视野范围”的因素
  名词三:隐藏机制
  战场上隐藏身形可以是用于摆脱敌方瞄准或是发动偷袭,在游戏中我们也设计了众多方式来帮助玩家获得这一效果。地形、植被、建筑等都是可以利用的。
  不过隐藏不等于“无敌”,《最后一炮》的所有载具都是现代军备,武器威力都是足以彻底改变一片区域内的地貌的,而游戏中仅有巨石、大型建筑等可抵御攻击。所以当大家隐藏的时候还是要小心对方的试探性攻击或是流弹。此外,游戏中我们将植被等进行了足够细致的碰撞体积制作,如果想用植被隐藏身形还是需要提前预估所驾驶坦克的大小或使用TPS视角检视隐藏效果,因为载具如果一部分暴露出来是很容易被发现的。
“隐藏机制”示意图
  名词四:强制点亮
  现代坦克在启动后会产生大量的灰尘、噪音以及热量,所以会存在近距离内,因为这些因素而会被敌方轻易发现行踪,而且这种情况会无视任何隐藏机制。在下图中我们使用红色线圈来表现“强制点亮”这个概念。A与B载具身处强制点亮范围内,即使B隐藏在树林中,也会被A点亮,相反B这时也处于被A点亮状态。不过强制点亮的具体距离还需要玩家在游戏中尝试,暂时不会公布。
  其实,《最后一炮》的点亮和被点亮都是相互存在的,并且游戏中采用全图视野共享机制,某一单位被点亮后,对方所有成员都会获得视野信息。而在对方拥有120MM级滑膛炮的强大武器后,被点亮即意味着随时会有被击杀风险。
“强制点亮”示意图【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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“局座”张召忠亲临 《最后一炮》献礼抗战周年
   速途网8月28日消息(报道 徐宇静)8月27日下午,中青宝力作《最后一炮》现代装甲发布会在北京丰台区八一影视基地举行,到场不仅有中青宝董事长李瑞杰,《最后一炮》游戏制作人李韧韬,还特地邀请了前中国人民解放军海军少将张召忠,“局座”张召忠为现场玩家媒体从军事角度点评了《最后一炮》,并对热衷做红色军事游戏的中青宝表示赞扬,称“替我完成了多年的心愿”。
  “每一个男人都有一个军事梦”
  中青宝董事长李瑞杰在会上这样说道。中青宝旗下不乏《最后一炮》《抗战》《亮剑》这样的军事游戏,谈及为何要做这种冷门小众游戏,李瑞杰表示:长期以来军事网游一直被国外垄断,某些游戏中甚至出现了恶意抹黑、贬低中国人和中国军队的情况,以至于让年轻人对中国军事产生了误解,所以一定要做一款真实反映中国军事能力的网友,不仅要让年轻人对自己的国家实力更了解、热爱,更要让世界看到中国军事的崛起。恰好《最后一炮》首次开放性内测的时间正好是抗战70周年,也是献给祖国的一份贺礼。
  随后,李瑞杰先生公布了中青宝在《最后一炮》未来的4点部署:
  1、坚持做客户端网游精品,做民族的、爱国的、健康的网游。
  2、希望以《最后一炮》为起点,打造一个军事类网游的竞技平台和社区,举办相应赛事。
  3、《最后一炮》未来将会出品海外,在美国、俄罗斯、中东等多个国家和地区上市。
  4、中青宝已经开始了《最后一炮》手游的研发,希望在手游领域有所突破。
  最后公布了《最后一炮》将于9月11日正式开放无激活码内测。
  “它就像是我的孩子,是我的梦想”
  一段游戏宣传视频结束后,游戏制作人李韧韬上台为现场来宾讲解《最后一炮》相关内容。他提到,《最后一炮》不同于其他FPS第一或第三视角,而是将两者结合,增加游戏的可玩性;游戏有五大势力阵营可供玩家选择,分别是中国、英美、欧盟、苏联、中东;《最后一炮》目前主要以陆地战为核心,未来还会开发海战、空战、甚至太空作战等,而载具也将逐渐增添,不断刷新游戏的可玩性。
  在发布会上,速途网记者采访了《最后一炮》游戏制作人李韧韬。这名看着和气的制作人在谈到《最后一炮》时神情就像谈论自己的孩子,由于出身在一个军事家庭,李韧韬从小就对军事题材特别感兴趣。在问到“军事题材在国内一向小众冷门,假如最后没有达到预期值,会不会觉得心血浪费了?”,他沉默了一会儿,告诉记者“《最后一炮》就像我的孩子一样,我尽全力投入了心血,当然希望它能够大火,也能为中国军事做点什么,为年轻人做点什么。如果不行,我还会做其他的军事游戏,这是我的梦想和动力。”
  “你们帮我做了我没做的事,谢谢。”
  本次发布会最大的看点莫过于“局座”张召忠。言语犀利的“局座”今天也不负众望的评价了《最后一炮》,称其为“中国军事游戏第一炮”。其实很早以前,张召忠就曾向上提议制作军事游戏,但因为种种原因计划流产,看到中青宝为了《最后一炮》投入了这么大的精力和金钱,他表示非常佩服。虽然“局座”不会为《最后一炮》代言,但他表示,未来将会给《最后一炮》提供海陆空等军事知识。中青宝现场赠送了“张军长我爱你”的字画,而张召忠也在现场挥笔题字回馈与中青宝。
  本次发布会还放映了中青宝制作的《最后一炮》载具献礼抗战70周年的视频,看着游戏内一辆辆中国顶级坦克开来,相信这是送给军事迷和广大玩家最好的礼物。发布会结尾,主持人宣布《最后一炮》启动仪式开启,现场燃放起五彩的礼炮,两辆二战时期的坦克向着远方驶去,象征着《最后一炮》新的开始,也为本次发布会画上了圆满的句号。红色网游硬派新作 《最后一炮》封测评鉴
日 17:53:20 & &
游戏类型:射击 测试状态:需激活码 测试时间:日运营厂商:
06-1910-15
优点| 优秀的战场环境塑造
优点| 全面、专业的载具数据
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缺点| 对战规模太少
缺点| 可玩模式少
缺点| 缺乏引导
评测员:冬贝利
  《最后一炮》是中青宝推出的一款模拟战争类射击游戏。提起中青宝的战争系列作品,我想大家还是会有所耳闻的,亮剑、抗战都可以归纳到这一范畴,这些游戏从题材和故事情节上被冠以强烈的爱国主义精神、民族情绪,中青宝也将这些游戏统称为红色网游。当然最新的这部《最后一炮》也不例外,只不过他比前面的那些即时制游戏更有看点,因为这是一款实打实的模拟射击游戏。
  虽然前面这些红色网游我也都玩过,但听到《最后一炮》这个名字的时候还是把我吓了个跟头。不知为何,感觉上玩中青宝的游戏总有种即将就要被雷到的感觉。果不其然这《最后一炮》,一上来就槽点满满啊,开场动画,明明不能操作,却全程弄了个标准的FPS游戏第一人称视角,看得人这个急啊。而关于这段开场到底讲了个什么故事也没交代明白,刚开始的场景好像是城市巷战,关卡有点类似于战地3地震那关,但是镜头一转就到了直升机上,再一转变成了雷达地图,虽然有全程中文配音,但是剧情交代的混乱也让着实我找不到一个合适的切入点,看过所有开场动画之后唯一的印象就是核弹爆炸的蘑菇云。
给人误导的开场动画
爆炸的原子弹
  在开始游戏前有必要帮大家消除一个误解,在开场动画中占据最大戏份的FPS第一人称视角并不是实际游戏的游玩方式(坑爹啊),这根本不是传统的FPS游戏,实际上它是一款以操作战车和坦克等地面部队为主的模拟射击类游戏。这类游戏并不多见,而在这之中,坦克世界毫无疑问是霸主。不过作为一款和它相似的游戏,《最后一炮》也并非完全没有优势。首先在题材上,就着红色网游的背景,得以让我们在游戏中看到了更多的中国元素;其次在地面载具的设计上,《最后一炮》并没有拘泥于坦克这一单一载体,而是将我们常见的坦克、步兵战车、装甲车、自走炮等地面载具统统拿了上来,来了一个“地面大混战”,这可以算是它的一大特色。
所有敌人在地图上都被标注了详细位置
  除了这些设定之外,进入到游戏中可以发现更多细节上的独到之处。作为射击游戏,《最后一炮》也向坦克世界那样追求模拟真实的战场环境,不仅有宽阔的地域,也有按真实比例塑造的道路、房屋、河流,整体视角效果极佳,让人有种“战场就是这个样子”的感觉。不过也有一些地方让人不太满意,比如在战斗中,地图上对敌我双方的单位是进行直接显示的,这会不会失掉躲避和偷袭的乐趣呢?还有就是目前游戏中的两张地图都是5V5,人数太少,完全体会不到大规模战争的乐趣。
爬坡时切换成第一视角更为刺激
  我们还可以看到更多战斗中的细节,为了模拟真实的战斗效果,游戏中的车辆是有部位弱点设定,如果你一直朝着一辆坦克的外部装甲开炮,你会发现伤害低的可怜。大部分车子的弱点都在履带/轮胎上,这些地方中弹起火后车子是不能继续行驶的。另外依车子的不同,对地形也会有一些适应性的改变,如果是装甲车,那么行走在山地石台间很有可能被某块突出的石头卡主动弹不得。
载具的部件是可以改装的
  游戏中载具的解锁是与等级挂钩的,最低级的进阶载具也需要玩家等级达到3级才可以使用。那么问题来了,看起来3级是唾手可得,但是这款游戏的升级速度是异常缓慢,平均每打一场才只能得不到1000点经验,而升到2级就需要7600点经验,8场才可以升一级。要想升到3级的话,玩家就必须老老实实的用默认载具不停打个5、6个小时,但要知道射击游戏是很容易让人陷入疲惫的,况且是载具战这种慢节奏战斗,再加上地图少,玩法单一,使得这个升到3级的过程显得过于漫长。
宽广的战场
  目前的版本显然还有很多缺陷,第一也是最重要的,就是新手引导的缺失,游戏中一些新颖的项目在缺失引导的情况下很难发挥作用,比如改装和研发;而有些过于专业的设定和描述,例如战车的具体部件的名称和作用等等,也很容易使轻度玩家产生困惑。其次是游戏内容的不完善,目前的版本玩家只能选择自动匹配,不能进行创建房间等自定义操作,且游戏目前一共只有两张地图,可玩性较差。
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