魔兽世界恶魔术士和魔兽痛苦术士输出手法哪个操作简单,哪个输出高~谢谢

魔兽世界5.3术士和法师哪个在副本操作简单,输出高_百度知道
魔兽世界5.3术士和法师哪个在副本操作简单,输出高
说下专精天赋
提问者采纳
现在他的输出依赖满恶魔怒气的一波泄怒气的爆发
DPS跟过山车一样
主属性智力>命中>精通
现在最主流
然后在毁灭里也分几个流派
,恶魔呢我说下术士吧
术士三个专精
痛苦永远是钢琴手
, 暴击流不用说
为的是脑残箭的伤害
提问者评价
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术士永远是钢琴手,4,点宝宝技能,用不着5个键都够了法师是脸滚键盘。我就是术士.2的时候痛苦术士直接5BUFF不能断的同时还要输出
术士dps可以大的很高。毁灭天赋输出很简单。法师就是滚键盘。都差不多,个人觉得ss打的更高一点
必然是法师
5个技能轻轻松松10w+
奥法 控蓝是个头大的问题我是弄不好的
火法 弄清机制还是蛮厉害的ss的话
毁灭蛮简单
痛苦就真痛苦了。。。而且费力不讨好。。恶魔没玩过
必须亲儿子啊,亲~!SS,高端的职业,不是打不高,是实在不容易上手~!
法师....奥法....火法都不错。
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6.1PVP痛苦术士宏 术士PVP提升实力方法SS打法思路和技巧
  导语:魔兽6.1PVP痛苦术士提升实力方法,痛苦术士PVP宏,痛苦术士PVP天赋及雕文选择,打法思路和技巧。
  一、魔兽6.1PVP痛苦术士提升实力的方法
  先把这个列为第一条原因很简单,大家玩PVP当然是为了赢(即时心态再好),提升实体是每个新手玩家最关心的问题,我说说我的看法。
  1.电脑:一台流畅的电脑是一切的前提,还是3000笔记本的玩家早早想着换一个吧。现在i5 的主机也不贵,玩魔兽很畅快。
  2.外设:特指机械键盘,当然像我又买了罗技G600感觉也非常好,不知道为什么自从换了机械键盘感觉得自己猛了@@ 强烈建议大家换一个玩玩 黑轴 几百元的就可以了。连我妈、女朋友对这个什么都不懂的人,用了我的键盘后都赞不绝口,直说给她们也买一个,我默默的低下了头,没敢告诉她们价格。
  3.配装:虽然咱不求打多高等级,拿什么冠军。但是干什么都要专业一点啊,配装这东西随便英雄榜查查就知道的东西。总不能精神战士去坑队友吧。
  4.插件、宏:好的插件和宏提升确实非常明显,正因为插件提升的太明显,比赛的时候需要屏蔽这些。有人对插件很鄙视,说这东西有碍公平。我觉得完全没必要这么去理解插件,咱们都是普通玩家,也是在暴雪的规定下去使用插件,有什么不合理的地方?要是为了公平,那我的电脑1000你的电脑8000这就公平吗?你在上海延迟个位,我在偏远山区延迟100这就公平吗?是要是大家都能获得的资源情况下,就是公平的。
  4.看视频、直播:不得不说确实管用,可以学到一些东西,当然前提是对职业已经有了一些理解,如果想打好没事学学总是对的。我当初就是看snutz的视频才对竞技场有了根深的理解,snutz5更是经典,我一直觉的是术士竞技场视频的代表作品,无论是内容还是配乐。
  二、魔兽6.1PVP痛苦术士属性
  恶魔区置顶的wod术士基础里急速改动后没有更新,我改一下发出来。
  智力:此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动天赋增加5%智力值(注意的是技能显示只有布甲有提升,但是实际是装备都有提升,触发也提升),每1点智力的收益为1.05智力。1智力=1点法术能量,意图提高百分之10法术能量,在WOD里智力不再提高人物暴击率。
  命中:已移除,当人物面对不超过自身等级4级的目标时,不会产生miss。
  暴击:每110点等级提高1%暴击率,如果在没有任何附加情况下,PVP暴击伤害为150%。
  急速:每90点等级提高1%急速,由于有被动天赋任何急速的属性都增加5%的收益,wod急速对dot的支持更为合理,具体情况 请自己搜索6.0魔兽急速属性新机制,施法速度,公共冷却时间
  痛苦专精:每110点精通等级会使痛苦、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高3.1%
  全能:每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。
  溅射:每66点属性提高1%几率对目标造成1次额外30%的本次攻击或治疗效果。
  dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的200%*30%。
  产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射。
  总结,智力依然是最好的属性,但是因为现在只有装备和饰品触发,不是想多就能多的。
  急速因为最新的buff100提高百分之1改为90提高百分之1,并且术士自身多提高百分之5的收益,6.0dot的最新机制,当之无愧的痛苦术士第一属性
  精通因为是百分比提高痛苦dot伤害,配合黑魂非常给力。
  全能因为现在没有了韧性、pvp强度,全能的出现算是两者的中合体,但是实际情况大家要的主要是减伤,收益减半,不是非常理想了。
  现在术士常驻百分之3减伤,双视频又百分之15减伤,已经足够坚挺,死不死在走位,在队友,对与拉不开档次的全能,我只能说差距不大,我查过美服欧服的术士,也都是大多不特意堆全能。
  我个人推荐的配装原则是:
  智力》急速》精通&全能》》》溅射》暴击
  附魔全急速,当前版本可以选择只出处两件套,手套+肩膀 或者 手套+腿。
  三、魔兽6.1PVP痛苦术士插件
  我主玩pvp介绍几个非常实用的,甚至没了它我会死的插件。 有人说用插件就是低端,我个人不是这么认为的,
  如果你志在打比赛不用插件无可厚非,如果你不用插件能打出用插件的效果你也NB(但是相信我同水平下没插件绝对干不过用插件的)。
  剩下的咱们普通人用插件辅助有什么不对?
  插件说白了就是高端点的宏,其实用宏也可以解决大部分问题,但是显示起来没那么好看直观。
  世界级比赛的冠军用的很多宏不是插件胜似插件。
  另外普及一下F:\World of Warcraft\WTF\Account\ 中找到自己号里macros-cache.txt是宏(分公共和角色两个部分的宏)
  SavedVariables文件夹为插件改动的信息(同样分公共和角色) 键位用下文提到的MySlot 就可以解决就不提了
  如果有需要上别人号这类的事情可以保存这几个文件到另一个号的角色文件里替换。
  1、TellMeWhen个人觉得是wow没被禁的插件里最猛的(看到&没被禁&三个字了吧,顺便普及wow是有被禁的外挂插件的,
  现在破解依然可以用,盾反秒破血恐,痛苦无脑aoe是可以实现的),几乎可以干游戏中你想要的一切,
  但是缺点也非常明显就是设置太复杂,本人也没有用明白但是无碍它的NB。
  我主要用它来监视意图、法阵、糖在没有的情况下回显示图标 ,补上的话就没有了,非常实用。
  2、Echoport这个就是没它我会死的插件,对术士来说是神级插件啊 ,这里必须感谢本插件原作者Kjado和翻译复活的@魔兽禅师在此表示感谢和敬意。
  作用是显示法阵的距离,在你当下的位置,放法阵是面朝的位置,对于我这种打jjc不知道东南西北简直救命。 强烈推荐每个术士都用。
  3、MySlot因为我现在玩三个术士,LM一个BL两个。也经常需要上别人的术士号。这个插件几乎可以完美解决,只要提前保持好代码,
  再导入就行了。(提前把上文提到的宏文件和插件信息文件夹覆盖)
  4、PVPSounddps玩PVP如果不下载这个插件,游戏娱乐指数直线下降。
  5、SuperDuperMacro这个是宏命令扩展插件,正常宏是255字,用了这个插件可以超出限制,这个插件非常重要直接影响后面宏和改模型
  6、PlateBuffs在敌对血条上显示自己上dot,非常好用,很直观,强烈推荐。
  7、NameplateCooldowns姓名板上方显示敌对冷却插件,设置简单,方便好用。
  8、GladiatorlosSAPVP技能语音提示,NGA有女生版的,强烈推荐。
  9、SafeQueue竞技场或者评级之类的进入是只有进入没有离开防止误操作
  10、Talent Action Bars换天赋后直接改技能栏上对于的技能,不需要每次都拉出来,省时省力。
  11、AutoConfirmTalents换天赋的时候不再是点击确认,直接点击就换。
  12、LoseControl被控制显示图标,魔兽有自带的了,但是非常不喜欢,另外有宏可以关闭现在暴雪自带被控制时候的红圈,下边会说。
  13、OmniBar敌对技能监视,这个功能和NameplateCooldowns类似,只不过显示方式不同,NameplateCooldowns在血条上显示,OmniBar是集中显示。
  四、魔兽6.1PVP痛苦术士天赋及雕文
  因为我主要打战术萨,我就已战术萨来说。
  15级天赋
  [黑暗再生]无其他选择。
  30级天赋
  [恐惧嚎叫]非常非常好用的天赋,其实大多数组合都可以选这个天赋,除了带战士的队伍或者远程组合,都是可以选择的天赋。
  [死亡缠绕]不选
  [暗影之怒]同样非常不错的天赋,优点是cd比较短可以远程控制,几乎适合所以组合。
  恐惧嚎叫和暗影之怒的选择还是看大家的洗好,都可以一战。
  45级天赋
  [灵魂链接]必须点不解释。
  [牺牲契约]非常不建议使用,宝宝已经死的很快了,不要再给治疗更多负担了,我有个想法是打一些点爆发的队伍需要用牺牲狗,这个天赋也许还有点用。
  [黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤,还没有遇到需要点这个天赋的情况。
  60级天赋
  [猩红恐惧]不用,就靠自己骗打断和走位法阵打伤害或者保命,熟练之后这个天赋1分钟的cd完全没用。
  [无拘意志]几乎是除了法师外不二的选择,甚至有时候打带法师的也要用。不是人类的打很多组合可以尝试双饰品打。
  [爆燃冲刺]不知道什么时候改了,自身伤害可以破控制,利用好打贼法X等组合有不错的效果。
  75级天赋
  [恶魔牺牲]法刀队伍或者术猎X这样AOE的队伍必须选牺牲宝宝,不然根本加不过来。
  [邪恶统御]除AOE强的组合外必选的天赋。
  [邪恶仆从]插旗还行,jjc没啥用。
  90级天赋
  [阿克蒙德的黑暗]百分之百的情况都选择双黑魂。
  [基尔加丹的狡诈]痛苦竞技场中无用。
  [玛诺洛斯的狂怒]无用。
  100级天赋
  [灵魂燃烧:鬼影缠身]绝大多数都要选择的天赋,尽可能全程保持,伤害提升明显。
  [大灾变]虽然6.1buff了大灾变,但是痛苦在jjc中不是被打就是被反制、控制,不实用。
  [恶魔奴役]娱乐的话可以点出来玩玩,但是其实没啥大用。
  大雕文
  常年不换的三个雕纹[痛苦无常雕纹][不朽信念雕纹][生命虹吸雕纹]
  要说的是有人可能回选择[黑暗灵魂雕纹],千万不要选择,现在术士的dot机制变了,后边会提到。
  另外吐槽一下[恶魔特训雕纹],明明是强化宝宝,怎么大宝宝就给忘了呐。
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6.2的补丁SS的职业改动,恶魔SS一眼看上去就给人感觉是被砍了,但是我刚刚粗略的计算了一下,其实砍的也不多或者是根本就没砍,这还要看6.2出的装备属性怎么样了,如果精通属性高,估计要比这版本的恶魔术士还要表现的好一点,不知道有没有人仔细分析过,望共享一下。所以希望大家不要悲观,打算玩SS的大可继续玩,多交流!
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最主要不只削精通,其他所有常规伤害技能削了20%–33%
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精通没有削啊,法术和宝宝受精通提升了伤害啊,变身的伤害也提升了,技能削弱也只是削基础伤害,整体的伤害肯定不是单纯的25个点伤害减少,少不了那么多的,要通过计算公式计算的,要借助下术士的技能伤害加成公式,百度一下可以找到,有空可以看看!
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能起门,拉糖照样玩
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设计6.1版本术士的就是个傻&&B,只能这么说。
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淡淡的秋香 发表于
精通没有削啊,法术和宝宝受精通提升了伤害啊,变身的伤害也提升了,技能削弱也只是削基础伤害,整体的伤害 ...
不,原本33%的提成,下个版本要扣8%,百度的暂时不知道有没用。 
至于技能伤害上,已经很明显的:暗影箭伤害降低25%和混乱波浪伤害降低25%,末日伤害降低25%,古尔丹之手伤害降低40%,,灵魂之火伤害降低25%,混乱之触伤害降低25%,已经没有4T17来讲,古手效果可有可无。多个核心技能强行削弱,新套装手法还没有稳定表现,真不能确定可以比6.1表现更强。
我在ptr上的尝试,基本恶魔的单体暂时差痛苦一截(4T18已经削弱)
详情可参考6.2后的改动,暂时还不知。
PVE方面,因为技能伤害的减少,以及触发小鬼量再一次减少,恶魔t18影响下,这天赋可能只能成为单体或者需要爆发转火的天赋了。
副属性再一次提升,没有阈值的情况下,其他两系天赋没有大削弱甚至还是加强的条件下可能更加突出。
不过,玩了才知道,玩法因人而异
本帖最后由 迷失的公路 于
12:33 编辑
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迷失的公路 发表于
不,原本33%的提成,下个版本要扣8%,百度的暂时不知道有没用。 
至于技能伤害上,已经很明显的:暗影箭 ...
法系受装备的加成是,该技能的原始读条时间除3.5秒X装备加成,6.2的改动是一点精通加0.29%,然后恶魔形态加成0.58%,常驻20精通的伤害算下是改动前的86%,在黑魂状态是93%,然后宝宝的伤害分别提高5.8%和14.5%,另外恶魔的被动天赋有精通5%的额外加成,这个数据是保守数据,还有套装的效果提升也很可以的,6.2的属性肯定是比6.1数据属性高不少的,所以对应的精通会提升很多,伤害也就增加了,不然不会一下砍25%,肯定是某方面过强,还要看实装了才看出来一些东西!另外我说的数据还要等我晚上下班回家上线看看是不是按这个公式算得
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toyo777 发表于
设计6.1版本术士的就是个傻&&B,只能这么说。
你的意思是很弱?
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淡淡的秋香 发表于
法系受装备的加成是,该技能的原始读条时间除3.5秒X装备加成,6.2的改动是一点精通加0.29%,然后恶魔形态 ...
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
而且所有技能都削25%的情况下,唯独精通的提升真不能弥补这种全面削弱25%的空缺。(可以参考6.0-6.1过渡时的恶魔箭)
单体已经毫无疑问被痛苦碾压了,多目标能力也因为古手的削弱被强行削弱,也许在爆发单体和AOE上还有一席之地。
恶魔的伤害基础就是建立在优质的buff触发条件,现今,主要的所有技能削弱,古手强行被取代,T18手法没确定,上线之前的buff or nerf还没定。
等上线6.2才能知道大概。
本帖最后由 迷失的公路 于
13:23 编辑
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迷失的公路 发表于
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
暴雪设计技能都是有计算公式的,都是跟着计算公式走的啊,就像以前智力加暴击和法术强度,而人物数据板上的数据减免也不是真的有那么高的,就好比护甲减免,都是有计算公式的,单看技能的伤害减少25%,确实是削弱了的,但是只是基础伤害的,但是改动上有两个提升的地方,这个不可以忽略的,所以要看整体的!所以我说晚上上线去看游戏里数据来证明下公式的准确性!
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淡淡的秋香 发表于
暴雪设计技能都是有计算公式的,都是跟着计算公式走的啊,就像以前智力加暴击和法术强度,而人物数据板上 ...
骚年你怎么还不懂。
如果真的是这么简单,就不会那么多人在纠结技能伤害削弱了。
单个精通加强真不能完全弥补所有技能的削弱,同时下个版本肯定要吃着T18来打,那么没有三层古手的稳定怒气来源,其他的技能再削弱简直就是给这个天赋带来翻天覆地的更改,同时多适应几个天赋打着不是挺好么。
本帖最后由 迷失的公路 于
13:39 编辑
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迷失的公路 发表于
你这个只不过是个计算公式。
技能自体基础与精通无关,就算精通再高,被削弱的技能照样是被削弱。
基础是没有关系啊,但是后期加成有关系啊,改动上不是写了,每点精通让你的法术和宝宝的伤害提升1.52%吗,恶魔术士一直以来都是很依靠宝宝的伤害的,本身的伤害一直都不爆炸,但是在90版本后的改动有所改变,记得TBC
的时候宝宝的一个技能打人暴击可以打掉别人10%的血,纯副本装备的收到的伤害给高!我喜欢让宝宝的伤害最大化,那样自己会计较轻松!
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基础是没有关系啊,但是后期加成有关系啊,改动上不是写了,每点精通让你的法术和宝宝的伤害提升1.52%吗 ...
我说不过你了。还是看6.2上线的改动。。
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迷失的公路 发表于
骚年你怎么还不懂。
如果真的是这么简单,就不会那么多人在纠结技能伤害削弱了。
我哪里有不懂?我说的是官方公布的减少25%伤害并不是最终的结果,实际上后期受装备的加成减少不了25%这么多伤害,我没有说没有减弱啊,我的意思是精通的提升和宝宝的提升可以弥补一定的伤害,所以说具体数据要看上线后的6.2
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迷失的公路 发表于
我说不过你了。还是看6.2上线的改动。。
没有,削弱了是肯定的,我只是在纠结实战的时候伤害具体会减少多少伤害,我不同意会减少25%的伤害那么多,前期的削弱是很明显的,我是想说后期属性起来了可不可以持平基础伤害25%的减少或者甚至超过!我只是希望大家不要一看到这表面的数据就被吓跑了,我想给他们信心,一个期望,一点精通提升.029的伤害和宝宝的伤害是很可观的,可以弥补很多的!
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毁灭,虽然PVP尴尬,但是PVE输出手法舒服点,恶魔PVE感觉太累。
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萌系爆款新游 执剑约战
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我印象中术士只有带bb的毁灭,和吃bb的毁灭。
毁灭pvp很吊的。传送阵。脑残剑。一下掉半管。恐惧。脑残剑。恐惧。吸血。
恶魔/毁灭双修
说毁灭pvp渣的是小白?还是让脑残剑biu脑子了
满大街都是毁灭痛苦,敢问你在哪里看到的恶魔?
评级当然毁灭啊,毁灭的斩杀真心不是盖的
恶魔的精通收益稳定,基本4.7到4.8,但是急速和暴击的不同区间的不同收益绝对让你蛋疼到哭,急速高的话据说低装等能大于1智力,到了我之前的19000急速后急速又变最低,我暴击一直都是急速暴击4.8,15000急速暴击居然到了5.5,到了19000急速暴击又落到比急速只高一点,重要的是,我的暴击一直都是4088……真的,别碰恶魔
内&&容:使用签名档&&
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