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游戏服务器租用安全维护怎么做 有什么技巧?
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游戏服务器租用安全维护怎么做 有什么技巧?
好的游戏体验是对于游戏公司来讲是非常重要的,首先你需要一个稳定高速的服务器。在选择服
游戏服务器租用安全维护怎么做 有什么技巧?
& & 好的游戏体验是对于游戏公司来讲是非常重要的,首先你需要一个稳定高速的服务器。在选择服务器时常用的方式有服务器托管、、虚拟主机租用等。
1、设置一个复杂的密码
& & 首先,棋牌游戏服务器在使用安装之后如果不能很好的设置的话在系统中会出现很多漏洞,刚刚接触游戏服务器的管理人员肯定会不以为然,认为这样的漏洞是正常的,可以忽视的问题,其实这正是别人希望看到的,一般不法分子入侵网站都是从弱口令来突破的,也就是密码,包括sa、root、网站后台密码、服务器登录密码、FTP管理密码、ftp密码这一系列的密码都需要设置一些强大复杂的密码,这是最简单的防止黑客攻击的地方。
& & 一般不要设置为自己的生日之类的,这个服务器的密码更加不能用这样的组合密码,很容易被识破。那么就要用特殊字符之类的密码来设置密码。这样就避免比人通过密码来侵入系统的问题了。
2、重视网站漏洞
& & 网站漏洞这个或许从互联网诞生到以后都肯定会一直存在漏洞,一直以来互联网的人才都是在挖掘网站的漏洞,包括很多不怀好意的人的,所以网站的安全也是关乎服务器安全。服务器的安全关乎企业的正常运作和未来,就必须重视它存在的问题。
3、记得打好补丁
& & 系统漏洞这个记得在安装完系统就打好补丁,有缺陷的网站,黑客可以利用某些系统漏洞就能直接提权到服务器权限,所以服务器上的软件也要全部升级打好补丁,既然补丁升级就是弥补系统的缺陷,让系统更加安全。还有就是服务器不需要的软件少装,往往很多软件在安装之后都是存在一定风险漏洞的;其次也会影响服务器运行速度。
4、服务器的权限设置
& & 对于的权限设置而言是非常重要的,服务器目录权限的设置。入侵者入侵到网站之后往往是利用网页木马在对服务器提权的,提权的前提是找到可写可执行目录或者找到服务器的管理权限的密码。
5、删除不必要的组件
& & 服务器修改远程登录端口还有或者设置好防火墙在或者设置好IP策略。游戏服务器目录权限的设置,删除不必要的组件,服务器上默认安装是有部分组件是不给力的。mssql存储删除一些没有必要的,还有对数据库的运行用户权限进行降低。
6、选择正规的服务商
& & 正规服务商一般都是有独立自主机房的,例如:网络时代,并且有专业技术人员进行7*24小时值班,能够在服务器出现故障的第一时间得到相应,从而保障服务器更加稳定的运行。
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游戏是如何从服务器走到手机:发行流程的简单描述
一款单机手游从程序猿的数据库走到玩家的终端设备,至少要接触到开发商、发行商、通信运营商和渠道。其中居于主导地位的发行商,获取游戏的来源可以是自研、其他CP或者独立工作室,不管是发行商主动争取的游戏还是他人推荐的游戏,当一款游戏进入视线之后,首先要做的工作是对该游戏进行引入测评。
测评的主体是游戏品质,包括玩法是否有创新、美术音乐是否上乘、运行流畅度、可拓展性如何等方面。同时考虑市场大环境,受众是否广泛,竞争是否激烈,蓝海or红海往往可以倒逼决策。针对特殊情况,还要兼顾其他比较关键的点。举个栗子,如果是一款海外游戏,还要注意它的本地化是否已优化。如果不是自研的游戏,需要考察研发团队的配合力度。当对游戏有了整体的认识,通过一系列的评估,决定引入该游戏。此时产品经理隆重出场。通常的做法是,任命一名产品经理来负责一个游戏,并向产品总监直接汇报。因为是移动端的弱联网游戏,主要的计费方式是通信运营商代收。所以需要向移动、联通、电信提交原始的游戏包,申请专属的游戏ID。这个ID本质上是一段sdk,是运营商识别游戏的标识。拥有了这个ID,游戏就可以通过短信的方式由运营商代计费。目前三大运营商的平台有MM(移动)、基地(移动)、爱游戏(联通)、天翼空间(电信)。所以需要分别向四个平台分别申请专属ID,当运营商通过对游戏的审核后,会发放ID。把这段sdk加入游戏包中,就形成了“游戏名_基地”包。当拥有了四家平台的sdk,即可以通过任何一家运营商代计费,此时的安装包叫母包,其命名规则一般是“游戏名_四网包”。在加入计费sdk后,就需要测试和产品部来测试游戏的计费功能是否可执行,计费逻辑是否合理,付费体验是否舒适。测试部门一般采用黑盒测试,侧重逻辑和bug。产品部门侧重体验和流程。如果计费功能测试通过,就可以联系分发渠道和各种渠道了。此时需要发行商把游戏给到渠道,渠道会对游戏进行评估。重量级的渠道还会针对游戏中的问题向发行商进行反馈。评估的结果直接影响导量。进行双方的博弈,终于可以上线了。渠道方会为该游戏提供一个专属ID,本质也是一个sdk。发行商把该ID加入母包中,同时提供给通信运营商。运营商把游戏ID与渠道ID相匹配,这样就可以确定玩家是在哪个渠道下载并付费的。在不同渠道上线的游戏包的名字不同“游戏名_四网_渠道名”。在真实的业务中,包体命名一般会代码化,并且加上版本号。不同渠道的游戏包,同样需要单独测试。事实上,游戏在研发出来之后,就不停的接受测试。有系统优化、公告更新、加入计费渠道sdk、UI优化都需要重新测试。特别是灰度的时候,测试的任务会很重。至此,广大玩家就可以在网上下载游戏一睹风采了。但是对于发行商和产品经理来说,真正的战斗才刚刚开始……
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