魔甲时代什么时候公测首测都有什么好玩法啊?

类型MOBA大小6.25GB
《魔甲时代》评测:技能狂拽酷炫成亮点
作者:喵喵么么
《魔甲时代》有着韩国网游常见的狂拽装备、酷炫技能和帅气的机甲等不少玩家喜闻乐见的内容,同时还有着便民的“全自动“系列功能。
韩系人设已让玩家领教多年,《魔甲时代》的人设也没有令玩家感到意外,女角色穿着暴露却一脸清纯,男角色威武雄壮令人安心。不过笔者不经意地看到了韩服截图,才发现原来国服穿上了厚厚的安全内衣,至于这个做法是为了和谐还是想再赚一把内衣钱,不得而知(参考一下同公司代理的某英雄传,笔者觉得后者大有可能)。而游戏的自定义选项也相当贫乏,只能选择脸型和发型发色,脸也捏不得,想必会让不少玩家感到遗憾。游戏有六种职业,总结起来就是御姐猛男正太萝莉。创建角色时笔者最大的感受是,不只有国产网游山寨成风,看来韩游也不乏模仿或者说&致敬&之举:正太和萝莉造型即视感强烈,相信不少玩家都能看出来。
进入游戏后,雄伟的主城大概会让不少玩家被闪到,天上还有不知名的巨大生物飞过(这一幕是不是似曾相识?)。但当你打开地图就会发现,如此雄伟的主城,活动区域几乎只有城中广场到大门口这样的一块长方形,没有室内环境可言,所有NPC都在太阳下曝晒着。整个场景包括人物的光照都有种曝光过度的感觉,而在无光的暗处,物件又变得毫无质感,明显是环境光遮蔽缺失的表现。总的来说,《魔甲时代》场景基本就是依靠强光以及预渲染营造出一种表面的华丽壮观,缺少动态元素让画面看着十分呆板,泛滥的柔光渲染又让画面看着苍白粉气。
泡菜网游的另一大要素:狂拽酷炫的技能光效,在《魔甲时代》中也没有被忽略。战斗系统为老老实实的锁定制,也鲜有可以移动释放的技能。笔者玩的法师可以使用冰火雷三种属性颜色都不同的魔法,单体、范围、穿透技能应有尽有,跑到怪堆开个群伤技能群秒,笔者仿佛回到了泡菜网游最巅峰的时期,相信这种原始的、可以直接刺激感官的爽快感正是泡菜游戏经久不衰的吸引力之一。而正如游戏名《魔甲时代》一样,机甲在游戏中确实占到了很重要的地位,玩家靠任务与制作可以得到魔甲机,使用魔甲机可以直接化身移动碉堡,连游戏界面都会发生变化。不同魔甲机有着不同的技能,不仅可以更有效率地打怪,也可以操作魔甲机进行PK,笔者觉得机甲的内容称得上是游戏最大的亮点。
刚刚进入《魔甲时代》时,笔者看到任务追踪栏加了下划线的NPC名就感受到一种熟悉的气息,点之,&开始自动寻路&的温柔女声突然响起。到底是这款韩国游戏为了贴合中国市场主动加入了这一便民神器,还是代理商本地化时自行加入的,我们不得而知。
关于自动寻路的争论从没停止过,关于它,笔者的观点是在一定情况下可以接受,这种情况就是:游戏的探索性极差,靠玩家手动操作在地图上得不到任何探索乐趣。很显然,《魔甲时代》基本符合这一点。游戏同样有连贯的主线任务和少量支线,但90%的任务都是刷怪,而有时同种怪需要玩家打的不止一遍,不同名称的怪物建模也常常让人傻傻分不清。游戏地图上密集标出了各个地点的怪物等级,让笔者想起多年前的一些刷怪到吐血的网游。即使有了自动寻路、自动打怪这些神器,整个任务的过程仍然显得又臭又长,每个场景停留时间很长,景色又很雷同,因此在笔者看来这款游戏的升级成长过程完全是拖延游戏时间的存在,乐趣寥寥。
尽管游戏同样有着坐骑、宠物、采集制作之类的看似多样的系统选项,但这些内容并没有对游戏过程的枯燥产生什么改观。经过漫长时间的升级后,游戏理所当然地进入了专注PVP的状态中&&事实上,三个阵营的设定就已经决定了这款游戏是一款PVP游戏。而前期枯燥的成长过程给人的感觉更像是一种开发者的习惯:MMORPG总是要做任务刷怪升级的,不是吗?
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《魔甲时代》国服精英首测评测 机甲狂潮席卷网络
  备受玩家们期待的机甲国战大作《魔甲时代》于9月17日正式开启了国服精英首测。作为一直以来关注度和热度都非常高的史诗级巨作,《魔甲时代》终于如约来到中国,面对中国玩家开放了国服精英首测,让玩家体验到了一个与众不同的魔幻世界。
  【第一眼的风情 史诗级视觉盛宴】
  《魔甲时代》采用了Havok
Vision知名游戏引擎进行开发,游戏的画风沿袭了一贯的韩式画风,游戏的画面细腻唯美,较符合东方人的审美观,且游戏景深庞大,突出了整体恢弘的画面。画面除了保持传统韩游的精美细腻的特征外,让游戏的人物风格独树一帜。无论从制作,到画面表现,《魔甲时代》均达到了顶尖的制作水准。大到打斗时速度感十足的动态模糊特效,小到阳光穿透树木枝叶映照到角色身体的光影斑驳,从大处着手,雕刻打磨细节,《魔甲时代》将每个环节都考虑了进去。当然想要达到最棒的画面体验,电脑的配置也是要有一定水准的哦。
  【攻防的顶尖 超智能战斗系统】
  作为一个动作游戏,《魔甲时代》的主要操作模式与其他同类网游基本相同,在鼠标控制视角的同时,用键盘控制行走的方向和技能快捷键。游戏的实际操作手感与那些强调打击感的动作类单机游戏相比不同,战斗操作属于QTE连招模式。每个职业都有各自的输出与控制类技能,实现技能的连贯衔接是决定战斗胜败的主要因素。只要你细心去研究每一个职业的战斗特点,引诱敌人露出破绽的一霎那,利用连招来给对方致命一击,也许结束一场战斗只要几秒钟&&这种爽快感一定是前所未有的,这也是《魔甲时代》战斗的魅力所在。游戏用一种更需要动脑的方式来解读技能和招式之间的相生相克。
  【儿时美梦成真 驾驶魔甲机感受机甲狂潮】
  在《魔甲时代》中,玩家在17级时就可以通过主线任务获得第一台魔甲机。玩家搭乘魔神机后,会拥有护甲值和耐久值的多段式护盾,并且可以通过通常模式和攻城模式的双模式切换来应对不同的战斗需要。对于一款以动作战斗为核心的游戏,单纯的打击感和画面只是一时,精明的玩家们更看重技能搭配和个性化上的可能性。《魔甲时代》中不同的魔甲机都会拥有不同的技能组合,最多可以拥有16个魔甲机技能。并且每台魔甲机还可以通过对位于机体头部、胳膊、背包等部位的机体附属道具槽来对魔甲机进行DIY强化,使魔甲机拥有以一当十的力量。吃惯了多年以来技能纯粹靠数值强化的泡菜,《魔甲时代》似乎更能满足部分国内玩家自行DIY的内心渴求。
  【收集养成玩法多样 激情战场畅爽战斗】
  本次测试中开放的三个战场是最受玩家欢迎的部分。在《魔甲时代》的战场中,取得胜利的方式不仅仅局限于击杀敌人,还有占领资源、据点,击杀指定怪物、破坏核心建筑等多元化的方式来获取战场积分取得胜利的方式。本次测试开放的希贝拉破坏战,就是通过破坏敌对国家的方尖碑并占领精神控制器据点,来获取分数取得最后的胜利。战场中还有炮塔和炮塔控制器等可以占领的据点,占领后可以使用炮塔来攻击敌方造成大额伤害,使得战斗更加增添了趣味性。游戏中还有类如剑灵系统、基因系统等养成玩法,可以增强玩家的人物角色能力和改变外貌;多种多样的魔甲机、和坐骑更是让收集控们的双手再也无法离开键盘!
  《魔甲时代》配置:
  其实《魔甲时代》需求的配置并没有想象中那样可怕(当然,也是有一定程度的要求)。
  最低配置:
  CPU:Core2 Duo Wolfdale EChz)
  RAM:3G
  Graphic Card:Geforce 8800 GT(Support Shader 3.0)
  O/S:Windows 2000/XP/Vista/7 (32/64 bits)
  Direct X:Direct X 9.0c
  HDD space:10G
  推荐配置:
  CPU:Core2 Quad Yorkfield Q.83Chz)
  RAM:4G
  Graphic Card:Geforce GTX260(Support Shader 3.0)
  O/S:Windows 2000/XP/Vista/7 (32/64 bits)
  Direct X:Direct X 9.0c
  HDD space:10G
  首测总结:
  《魔甲时代》的场景设计浑然大气,技能效果震撼华丽。游戏通过靓丽的画面,独特的操作,脱离了传统的站桩模式,带给玩家超乎想象的动作体验。游戏自由度较高,没有传统的T,治疗的束缚。全新的玩法与模式,在保证多人协作的前提下,也为单人提供了足够的游戏发展空间。游戏相比RPG游戏更追求操作,相比ACT游戏更强调团队,可玩性很高。
  游戏仍处于首次删档测试阶段,因此只开启了一组电信服务器,网通或其他玩家无法登录体验游戏,并且首测期间游戏暂不兼容XP系统。希望在下一次测试时,游戏能够开放更多玩法,让更多的玩家有机会进入游戏体验,让我们共同期待《魔甲时代》的下次测试!
  《魔甲时代》官方网站:
  《魔甲时代》新浪微博:
  《魔甲时代》腾讯微博:
  《魔甲时代》官方玩家群
  《魔甲时代》官方微信号:Azera2015
[编辑:放学别走]
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