真三国无双mr2存档装在主武器上的强化碎片,如果换成副武器了,主武器强化碎片对武将来说还有用吗?

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真三国无双7赵云怎么玩及玩法心得分享
真三国无双7赵云怎么玩及玩法心得分享
16:12:39来源:斗蟹游戏编辑:星期天天天天960
  人气单机游戏真三国无双7猛将传一经推出就由于其精细的画质、畅快的打斗、新增的武将和模式使其受到广大无双迷们的热捧,那么接下来就由小编为大家带来游戏中赵云的玩法心得分享:  个人不喜欢「武器绑招式」这种大幅降低武将特色的设定,限用专武,即双龙枪。环境为究极难度,无护卫兵。  一、招式分析:  普攻:  前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。  骑攻:  单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1
去清理。此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。  C1:  破防,无属性。  C1-1(EX2):  快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1
发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 +
无双2)。  C2:  伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。  C3:  连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。  C3-1(EX1):  命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1
能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。  操控上最大的重点是出手空档与命中判定。在六猛时代,EX1
有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。  C4:  360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。  C5:  打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2
来收招。  C6:  三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3
一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。  JC:  中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。  无双1:  在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;无双1
的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2
出现后,就没那样重要了。  无双2:  本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。  另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。  操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;  如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。  空中无双:  很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。作为EX1
的追击招式,效果也还不错。  觉醒无双:  乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。不过,真觉醒无双要100
连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。  暴风连击:  威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN +
JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。  易武反击:  反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7
秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。  另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。  易武攻击:  不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:  第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360
度,包括后方。也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。  第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。  转身:  止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合
EX2做紧急脱逃。  二、人物配置  第一武器:斩击、猛击、诱雷、神速、凯歌、连击(六星密武)  第二武器:旋风、咆哮、诱爆、神速、凯歌、连击(五星密武)  主力技:C4 + EX2、无双2  辅助技:EX1、C5、C6、易武攻击/反击、无双1、空中无双、真觉醒无双  技能:战吼、钢心胆、龙腾虎跃、无双之奔流  军马:高昂、突破、无影、忍耐(芦毛)  三、配法说明  赵云在真三系列一贯的定位是四平八稳好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一个例外,七猛把威力太变态的EX1
威力下修,并取消吸血将军位后,才把攻防两端拉回到比较正常的状态。相形之下是变弱了,但其实也没弱多少,因为新增的无双2 跟真觉醒无双的伤害非常可观,填补了EX1
战力的损失。整体来说,攻击面是处于多样而平衡的状态,没有独大的万用招式;防御面上,龙枪C4 + EX2、C5
带来大范围无破绽的安定控场,「凯歌」或「战庭胜哄」提供了最高难度下的存活力。只是,赵云在七猛没有极多段属性的招式,蓄积无双或觉醒的速度也不突出,不能无脑地割草,如此而已。  在究极难度下很需要无双,即使装了「无双之奔流」还是不太够,必须有些辅助手段来减轻开销。攻击面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2
及转身。地上的攻击,除了摔技型的无双,几乎不需要用无双去抵销,无双主要是防御EX1 后敌将反击的空中无双,因为在空中只有这招才能自保。  武器方面,由于易武的机会相当高,因此能力大同小异,避免战力差距过大。性质相同的「诱雷」「诱爆」与性质互斥的「斩击」「旋风」,都拆开分别装在两把武器上。特别需要破防的情形很少(例如斗气附体又积极防御的大众脸),用EX1
或C6 多半足以处理,主武器就没有「旋风」了,留给副武器。副武器是专门施展真觉醒乱舞,用「咆哮」来延长持续时间。  赵云的优势,除了控场稳,就是无双2
跟真觉醒无双,配法也特别针对这两项来强化。按照一般的分类法,第一武器偏向「无双流」,第二武器偏向「觉醒流」。觉醒基本上很少用,主力还是无双。当然,这样限制会降低赵云的强度,但我觉得太容易反而没意思了。  技能方面,有强化对武将的攻防。究极难度的小兵没有六猛那样夸张,威胁性远不如武将,特别是斗气附体的,几下普通攻击就重伤,暴风连击或无双几乎就瞬杀。固然无双或易武可以因应,但实战中偶有混乱或意外状况,你根本来不及防御。此时「钢心胆」成为最后一道保险,有无就是红血跟死亡的差别。  军马部分,我觉得速度不太重要,关键是能力,洗出四个好属性就胜过绝影或赤兔了。  四、结语  以赵云的实力,打究极难度绝对没问题,但他不是肤浅型的角色,操控上需要一点判断跟技术。熟练以后,真的很轻松,而且很好看。  OK~以上就是游戏中的赵云玩法心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~  推荐阅读:    
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游戏语言:日语
游戏类型:
游戏大小:14.18 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7系统
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真三国无双mr2为什么主武器的熟练度到1000了之后,其他能力,还有武器熟练度都不提高了?
的人物现在过了四十级了,主武器的熟练度已经到了1000,其他的能力,还有武器熟练度为什么都不上升了
只能通过使用该系的武器来加怎么会能力不升了呢、武器熟练度主武器到1000后貌似就不会升级加了、只要升级就会加能力(增加的数值和项数似乎是随机的?)、能力只和等级有关系
我的主武器熟练度已经到1000了,其他武器的熟练度还会再提高吗?我怎么看武器熟练度里其他数值都不提高了……
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psp真三国无双mr2 xx宝珠有什么用??
是打通妖仙篇和霸王篇后可以pt交换的宝珠。末世宝珠,这些东西的作用是什么,告诉我下装在武器上的具体作用,之类的,越详细越好,比如像开世宝珠
呪い,镶嵌进武器后附加【感电】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后呪缚宝珠(500PT):武器强化碎片之一,镶嵌进武器后附加【足枷】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后末世宝珠(500PT);
冻伤,镶嵌进武器后附加【幻惑】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后惑乱宝珠(500PT),重力效果加血慢慢减少,无法使用加血支援技能;
石化,镶嵌进武器后附加【绝望】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后开世宝珠(500PT),气绝效果加体力慢慢减少:武器强化碎片之一,体力无法恢复(吃药,攻击时无法锁定目标,镶嵌进武器后附加【石化】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后梦幻宝珠(500PT),镶嵌进武器后附加【混沌】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后 特殊状态异常共12种,无法防御:
(名称,体力值和觉醒值慢慢减少,攻击力下降;
幻惑,一定时间内无法行动,人物和武器无法觉醒,镶嵌进武器后附加【无力】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后怒天宝珠(500PT),镶嵌进武器后附加【冻伤】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后雷光宝珠(500PT),移动速度减慢;
足枷:武器强化碎片之一,动作变迟钝;
天罚:武器强化碎片之一;
混沌:武器强化碎片之一;
绝望,行动不能,镶嵌进武器后附加【天罚】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后雾冰宝珠(500PT);
感电,分别为;
混乱,血慢慢减少,镶嵌进武器后附加【混乱】属性——霸王篇和妖仙篇都通关后吸精宝珠(500PT),每次行动(貌似是指进行攻击)都会受到伤害,被石化了嘛:武器强化碎片之一邪眼宝珠(500PT):武器强化碎片之一,援助加血都没用);
病气:武器强化碎片之一:武器强化碎片之一:武器强化碎片之一
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