用游戏游戏制作的本质 pdf学说来解释你童年印象最深的游戏

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童年的记忆——机器猫系列游戏回顾
作者——zdh
多啦A梦,一个伴随大多人童年的动漫,对于一个80后来说,几乎无人不知无人不晓这只蓝色没有耳朵胖乎
乎又可爱的蓝色机器猫。
机器猫在我国有多个译名,比较常用的是机器猫,小叮当和后来正版引进的多啦A梦,漫画单行本总共45卷
,大长篇由作者藤子.F.不二雄亲手著作的18卷(18卷未完成作者去世),目前由工作室续写的大长篇最新
为人鱼大海战,明年即将上映剧场版7的铁人兵团重制版。
关于原作就不必多说了,现在这篇文章的主题是对机器猫的衍生物之一电子游戏进行一个回顾。
这里先说明,机器猫的游戏非常繁多,其中不凡许多幻の主机的作品,年代过于久远,我也完全无法得到
作品的具体情况,但我会注出游戏的名称。
那么,就让我们一起来回顾机器猫的游戏历程。
ドラえもん
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FC的机器猫第一作,也是机器猫TV游戏的第三作,前2作分别为BANDAI在83年推出的幻の主机アルカディア
上的同名作品ドラえもん(历史过于久远,我完全找不到相关资料,只能作罢,哪位高人有资料欢迎回帖
追加)和EPOCH84年推出的幻の主机スーパーカセットビジョン上的ドラえもん のび太のタイムマシン大
冒険(同上,完全没有任何资料。。。)。
本作作为FC的机器猫首部作品,内容采用了大长篇的宇宙开拓史,魔界大冒险和海底鬼岩城作为故事背景
,游戏类型为当年FC最拿手的ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。
作为主流机种的第一部机器猫相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想机器猫来进行游
戏,应该是很多孩子至高的梦想~
ドラえもん ギガゾンビの逆襲
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FC的机器猫第二作,与1代相隔了近4年才姗姗来迟,这期间除了PCE上登场过一部机器猫作品(后述)外,
没有任何机器猫相关游戏发售,难道当年机器猫人气不高(笑)。
本作作为前作的正统续篇,采用了原创剧情的RPG模式,剧情为原作日本诞生中的大BOSS再度复活,妄想征
服世界,而本作主人公为原创主角,因为野比一行人时空混乱坠入这个时代的主人公家里,所以拉帮结伙
,可怜的主人公被一行人带去拯救世界~游戏整合了魔界大冒险,海底鬼岩城和日本诞生的剧情,甚至还有
铁人兵团与那个没有漫画化的剧场版西游记的人物,可以说是一部集合了穿越要素的精品。
游戏为典型的正统回合制RPG,画面素质和一干FC的RPG基本等同,战斗中有战斗,逃跑,防御,道具等RPG
必备选项。
GB(GBC)——
ドラえもん 対決ひみつ道具!!
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GB上的机器猫第一作堂堂登场,正如副标题所言,本作是一部重现原作各种稀奇古怪道具的平面ACT游戏,
玩家继续操作机器猫对抗各种敌人,使用原作登场或者游戏原创的道具给予敌人打击。
作为GB系列的首作,亮点不大,也许正因为如此,造成了GB主机机器猫作品素质较为低下(GBC除外)。
ドラえもん2 アニマル惑星伝説
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次年年底,GB的第二款机器猫游戏登场,本作对比前作有较大进化,类型采用了类似塞尔达传说2那样的横
面ACT,但是在城市里仍然为普通RPG探索方式。剧情上不同与前作的无剧情,而是采用了原作剧场版动物
王国为主线,加大了玩家的代入感。
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん
ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター
1996年12月
ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語 かん字
1997年6月)
ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数 計算
1997年6月頃発売
ドラえもんのスタディボーイ6 学習漢字マスター1006
1998年頃発売
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GB上的机器猫益智教育游戏6连发,不多介绍了。
ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよデラックス10
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机器猫打麻雀。。。顾名思义,玩家要操作漫画角色在麻将桌上一决胜负(汗。。。好像会教坏小朋友吧
ドラえもんカート
ドラえもんカート2
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GB上的机器猫赛车游戏,一代为GB版,二代为GBC版,类型是马里奥赛车LIKE,比赛中可以用各种道具陷害
阻碍对手车辆,本作支持对战,当年2代我可是玩的很开心,完全当成GBC上的马里奥赛车去玩的。
ドラえもん あるけあるけラビリンス
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野比的迷宫大冒险,和GB初作虽然名字相似,但是本作作为GBC专用游戏,素质颇高,游戏类型和SFC上的
吃豆人大冒险相似,无法直接操作游戏角色,而是利用各种指示引导角色完成关卡,有点类似于DS上的马
里奥VS大金刚2 3那种类型。
ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険
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野比的梦幻大冒险,虽然名字有点类似剧场版的梦幻三剑客,不过本质也是原创故事,典型的平台ACT,玩
家操作人物过关斩将,画面素质可以说是GB上最好的机器猫游戏了,另外本作在2周目可以选用机器猫的妹
妹,是个意外(这也是我当年从DR上看到的秘籍。。。)
ドラえもん きみとペットの物語
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GBC的机器猫最后一作,名字貌似很萌,喵喵物语。。。
不过不要被本作的萌标题迷惑,这可是GB上总体素质最高的机器猫游戏。
游戏为正统RPG,这也是自FC的2代以来第二个机器猫RPG。
游戏仍然为原创主人公,家住在野比住的城市旁边,由于某些理由和原作角色们一起展开了冒险(本作有
出木杉君登场哦)
游戏故事推荐类似于星之海洋系列,在几个星球上冒险,最终大家在外星人的飞船内展开死斗,拯救了宇
本作收集要素非常庞大,包括人物徽章在内有100个收藏完成任务,可以利用GBC的红外线进行通讯交换。
强烈推荐!
ドラえもん 迷宮大作戦
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莫名其妙的美版
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PCE的机器猫第一作,没有什么亮点,但是这个游戏却有个值得大说特说的地方,就是此作出了个美版,而且,完全换了人物,很不理解厂商为什么这么做?
美版的机器猫换成了莫名其妙的家伙,吃的也不是铜锣烧,而是宝箱。
这样的不同地区版本完全改头换面的还真是少见,嗯。
ドラえもん のび太のドラビアンナイト
Hu-CAR散装光盘日、CD-ROM版日
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本作是PCE的第二作,这次野比他们来到了阿拉丁的世界。
不过本作并非原创,而是大长篇的原作VOL11。
这次又回到了横版ACT,且人物造型很Q,动作很流畅。
本作的人物配音很给力,不愧是CD啊。
ドラえもん のび太と妖精の国
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SFC的机器猫游戏4连弹NO1,4作全部为原创剧情。
这次野比们将在妖精的国度里展开冒险活剧,剧情上和历代剧场版一样的套路,交朋友,遇恶党,灭之。
作为16位主机的SFC的ACT游戏,本作的画面比起8位机时代有了飞跃,第一次让玩家在如此赏心悦目的机器
猫世界里冒险,感动。
ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険
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SFC第二作,这次野比们将在玩具王国与玩具们结为好友,对抗ドール博士的孙子(一个中二,非常疼狠这
个世界)。
本作的亮点在于增加了一个可用人物-机器猫的妹妹多啦咪,萌物啊。。。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉
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SFC第三作,游戏正如标题所言,这次对抗的是未来恶势力组织。
本作灵活运用里机器猫里的时空机器这一神物,玩家将在各个时代展开冒险,包括石器时代,西部时代,
未来的22世纪。
这次除了多啦咪外,野比的孙子也会出场。
本作海底鬼岩城的BOSS波塞冬友情客串~
ドラえもん4 のび太と月の王国
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SFC最终作,继续横版ACT,本作故事背景为野比一行人在学校后山(野比的学校后山注定是个传说。。。
)里被带入了月之世界,最终与月之王国的计算机主脑展开死斗,在一番绝体绝命的反击后再次拯救了世
本作亮点为新加入了合体攻击,类似与一般ACT中的保险,对画面全屏攻击。
ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス
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各种玩家比较熟悉的一部机器猫作品,由于是当年国内流行的MD主机上唯一的一款机器猫游戏。
本作为和SFC类似的横版ACT,由于野比一行人被一个猥琐的像鼹鼠一样的家伙劫走,机器猫去拯救他们的
故事。。。
这款游戏画面个人认为不在SFC4作之下,且游戏性有过之而不及。
与BOSS对决采用了猜拳的形式,比较另类,类似于FC上那个青蛙大冒险。
(另外网上有一部MD机器猫回到过去,其实这并不是机器猫作品,只是主人公长的像野比而已。。。)
ドラえもん のび太と復活の星
日発売(SS版同年3月15日发售,也是SS唯一的机器猫游戏)
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机器猫游戏32位时代第一作,本作为原创剧情。
游戏类型仍然为16位时代的ACT,没有什么大的亮点,除了野比5人组外还可以使用游戏的原创角色プレタ
ン,一个机器人,为了守卫世界(我想到了超时空之钥里的那个)
ドラえもん2 SOS!おとぎの国
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PS第二作,这次机器猫们来到了桃太郎的世界,与桃太郎一起去鬼岛打鬼。。。
除了桃太郎外,日本童话著名的一寸法师和浦島太郎也会登场。
游戏和一代几乎相同,难度有所上升。
ドラえもん3 魔界のダンジョン
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PS第三弹,这次不得了,因为本作是一款不可思议迷宫类型的游戏,也是机器猫系列唯一一部此类型作品。
这次采用的是类似机战里正树他们地底世界的设定,野比们进入位于地下的空洞地底世界进行冒险。
游戏是典型的不可思议迷宫系列,玩过特鲁尼克大冒险和风来的西林系列的玩家一定知道这种类型的游戏
有多么的好玩。
本作完全借鉴了此系列的精髓,有满腹度的设定,敌人会对我方进行凶猛的异常状态攻击。
神作了,神作了,没玩过的赶紧去玩。。。(最近在西林4里挣扎的人路过。。。)
キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット
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PS的最终作,一个大富翁游戏,低年龄向预定,不介绍了。
ドラえもん のび太と3つの精霊石
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N64的机器猫首作,3DACT,不过素质不高,看画面有点像塞尔达时之笛呢,呵呵,只是像而已。。。
这次的故事发生在与人界不同次元的异世界-妖精界。妖精界的大魔王复活,要与天空界的国王决战,来抢
夺对人间界的占有权(这真的不是勇者斗恶龙吗。。。)
于是野比们再次多管闲事,哦,不,是为了拯救我们美好的人间界,和天空界的公主以前打倒了妖精界的
ドラえもん2 のび太と光の神殿
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N64第二作,游戏类型和前作相同。
这次野比们来到了太古的世界冒险,并且再次拯救了人类。。。
游戏加入了时间要素,简单来说就是分为了几种不同的日子,分别为光,炎,水,木,风,岩,和暗。
在不同的日子里游戏会有不同的变化,比如水之日版面会下雨,暗之日画面视野下降。
ドラえもん3 のび太の町SOS!
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N64最终作,这次要拯救野比所在的城市。
为什么要拯救呢?因为有一颗陨石落入了这里。。。
这次初始阶段大胖他们是作为敌人登场的,因为被坏蛋抓去洗脑了。。。在将他们一一打倒后就可以使用
总体来说N64的3个机器猫游戏素质不高,和N64游戏大多是精品相比比较遗憾。
ドラえもん 友情伝説ザ?ドラえもんズ
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机器猫游戏中的最高杰作,幻の游戏登场。
关于本作,可以参考我以前发的一个帖子,内有下载。
本作是唯一一部关于机器猫7小子的游戏作品。
游戏类型为RPG。
画面上极为精美,媲美动画水准。
机器猫7小子们尽数登场。
本作剧本为原作者亲自编写,大胖子机器猫作为最终BOSS。
由于本作发行量极少,就算是二手游戏也很难入手,再加上3D0本来就不成功,所以本作是机器猫迷们收藏
的最佳选择(前提是你能入手。。。)
ぼくドラえもん
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DC上唯一的机器猫游戏。
本作是养育野比太的游戏(大雾),玩家不断给野比指示和鼓励,让他茁壮成长,游戏的最终目地是——
让野比和小静结婚。。。
某种意义上的神作。。。
ポケットの中のDoraemon
WSC唯一的机器猫作品,不过被同期GBA的那款压住了风头,和机战系列一个命运啊。。。
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ドラえもん ノラのすけの野望
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世嘉掌机GG的机器猫游戏第一作,ACT,玩家操作机器猫在城市里冒险。
ドラえもん ワクワクポケットパラダイス
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GG第二作,口袋天堂,小游戏合集。画面比一代提升很多。
ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド
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NGC上唯一的机器猫作品,当年电软做过介绍,是一款乱斗类作品,画面采用了卡通渲染。
很适合NGC家庭同乐的传统,支持4人乱斗。
ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大脱出!
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GBA的机器猫游戏第一作,本作作为掌机新贵GBA的游戏,画面上基本发挥了GBA初期的机能(这话有点矛盾。。。)
游戏类型为平面ACT,玩家操作原作角色在绿色星球上与侵略者展开战斗,拯救被关押的星球居民。
ドラえもん どこでもウォーカー
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GBA第二作,棋盘TAB游戏,无亮点,当年放到烧录卡3分钟删了。
ドラえもん のび太の恐竜2006 DS
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NDS的机器猫系列第一作,配合当年上映的新剧场版制作,内容自然是重制的剧场版1的野比与恐龙的故事。
游戏类型为卡片RPG,你可以当成是GBA上的游戏王7 8那种游戏去玩,平时RPG,战斗卡片对战。
ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS
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NDS第二作,同样配合当年上映的重制剧场版新魔界大冒险。
游戏类型同野比的恐龙DS。
话说新魔界大冒险不给力啊,改的地方还不如原作。。。
ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS
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NDS第三作,同年新剧场版绿巨人的游戏。
这次游戏改为了机器猫游戏的惯用类型横版ACT,游戏素质很高,相信很多人玩过了,比较不是太老的作品,就不多说了。
这个剧场版的亮点就是小树君了,好萌。。。
かいておぼえる ドラがな
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NDS第四作-机器猫文字练习,类型为文字游戏,教小孩子学假名书写的,略过。
ドラベース ドラマチック スタジアム
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机器猫打棒球,很热血,很好。。。没玩过,PASS
ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム
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机器猫继续打棒球,更热血了,更好了。。。还是没玩过。。。
ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!
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WII上的机器猫游戏,也是次世代家用机唯一的机器猫游戏。
本作是类似马里奥聚会那种大家一起玩的小游戏合集,在桌面投掷骰子,然后玩小游戏的家庭同乐游戏,和NGC的一样适合家庭同乐,不愧是老任的家用机,嗯。。。
机器猫的游戏到此全部介绍完毕,如有遗漏欢迎补上,同人游戏不算,比如PC那个生化危机。。。
机器猫可以说是很多人一辈子的美好回忆,相信不论各位是什么年龄,都不会忘了曾经有一个可爱的蓝色机器猫让我们的童年充满了无尽美好的幻想。
最后,向伟大的藤子.F.不二雄先生致以最崇高的敬意,谢谢你带给全世界的人们这么一部伟大的作品。
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[ 本帖最后由 zhengdahai 于
20:52 编辑 ]
好文~ 机器猫是同年回忆的重要组成~
机器猫大爱,啥也不用多说了
先加点钱意思一下吧..-v-
总评分:&金钱 + 380&
多玩草 + 100&
新人欢迎积分2 阅读权限90积分47518精华11UID8018707帖子金钱89306 威望43
UID8018707帖子威望43 多玩草319 草信仰力0
第一次知道机器猫也有游戏……
tid= tid=
Quote:就是因为他玩(噬神者2)所以咱才不玩的
Review:咱现在玩战国BASARA4,以后还准备玩各种无双系列
Summary:别什么屎盆子都往别人头上扣,我不想惹你,也不想你惹我
新人欢迎积分1 阅读权限90积分13765精华26UID2505148帖子金钱12242 威望60
UID2505148帖子威望60 多玩草2175 草信仰力0
机器猫对于诸多人来说和SL,圣斗士星矢一样是个根本不可能回避的事物,楼主的帖子填补了机器猫回顾文的空白啊。
江湖岁月催人老
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17222精华10UID2538145帖子金钱81683 威望14
喜欢眺望浩瀚的星空,特别是在寒夜 ...
Lv.8, 积分 17222, 距离下一级还需 2778 积分
UID2538145帖子威望14 多玩草10610 草信仰力0
老实说……漫画有收藏是大爱,但机器猫的游戏真没怎么碰过几个
玩游戏心态要平和,要尊重别人的劳动成果
薔薇の姫君
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱154679 威望26
硝子の姫君
Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力0
咱也想要只机器猫……
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
新人欢迎积分1 阅读权限90积分55605精华6UID5460392帖子金钱170767 威望32
みやくに あかり
UID5460392帖子威望32 多玩草766 草信仰力0
頭回知道這有遊戲(貌似看到過,但是沒玩過)
任何有关MHOL鸡和马的问题请直接去PM牛牛
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9566精华0UID6418422帖子金钱5041 威望5
Lv.7, 积分 9566, 距离下一级还需 434 积分
UID6418422帖子威望5 多玩草690 草信仰力0
忘了哪种机器玩多拉A梦了
到是漫画让我小时候不得不说 各种幻想
顺带一句&&这曲子不错
新人欢迎积分5 阅读权限255积分64109精华5UID158825帖子金钱191928 威望13
从不挨打,只打人~
UID158825帖子威望13 多玩草3499 草信仰力0
好文~ 机器猫是同年回忆的重要组成~
玩过FC上的第一作和PS上的复活之星复刻版~ 嘿嘿~
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48128精华4UID2314205帖子金钱63771 威望21
头像兔子那么萌一定是妹纸
Lv.10, 积分 48128, 距离下一级还需 6872 积分
UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力1
MD动作版的机器猫挂掉时叫声很可爱
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5428精华0UID3020376帖子金钱6177 威望4
Lv.7, 积分 5428, 距离下一级还需 4572 积分
UID3020376帖子威望4 多玩草84 草信仰力0
只玩过FC和PS的
FC的第一作的第二关老是过不去
手筋黐脚筋
脚筋黐头筋
头筋黐孖筋
新人欢迎积分1 阅读权限40积分531精华0UID4307046帖子金钱753 威望0
Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
UID4307046帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
话说小时候最先玩FC的时候 玩的一头雾水
奈何,前生今世两青云。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2516精华0UID3178518帖子金钱3062 威望0
Lv.6, 积分 2516, 距离下一级还需 2484 积分
UID3178518帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
GB时代玩过一下
新人欢迎积分0 阅读权限40积分980精华0UID2592596帖子金钱862 威望0
Lv.4, 积分 980, 距离下一级还需 20 积分
UID2592596帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
只玩过GB一作....很多都没见过
卡通和漫画倒是看过不少....还记得读书上课的时候在偷看漫画.
贴子的音乐勾起了很多童年的回忆 时间过得太快了眨眼间都长大了.很怀念很怀念!!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分74精华0UID帖子金钱35 威望0
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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呵呵,机器猫是80后的回忆啊!
[url=/]北京搬家公司[/url]
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11234精华1UID6010919帖子金钱14628 威望14
居合3.12小时
Lv.8, 积分 11234, 距离下一级还需 8766 积分
UID6010919帖子威望14 多玩草86 草信仰力0
FC玩过,其他没见过,PSP没有啊,可惜啊
攻略组勋章
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杰出贡献勋章
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噬神者勋章
噬神者勋章
最后的战士
最后的战士
甜蜜情侣勋章
甜蜜情侣勋章
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超级棒棒糖
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昨日,世界知名游戏产商任天堂发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤医治无效去世。岩田聪早年曾在HAL公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今。
也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关。下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏。
NO.10《气球大战》
发行时间:
经典指数:★★★
异界的妖精通过五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的勇士,利用手中的神枪来保卫森林。游戏共有接近100个关卡,难度越来越高,挑战无极限。弹药有普通子弹、速射子弹、超级导弹、防御之石。
NO.9《动物之森》
发行时间:
经典指数:★★★
动物森林是由任天堂EAD所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在日于美国发行的版本有新增的要素。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。动物之森于日在日本上市,并且加入了网络连线功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评。
NO.8《永恒的黑暗》
发行时间:
经典指数:★★★
本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。于日在美国发布,日在日本发布。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
NO.7《银河战士》(Metroid)
发行时间:1986
经典指数:★★★★
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品。让游戏界从此多了一个&Metroidvania&的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串。
NO.6《地球冒险》(Mother)
发行时间:
经典指数:★★★★
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为FC,原定于北美发售的英文版名叫&Earth Bound&,但之后因故取消发售。之后在SFC上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了&Earth Bound Zero&,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子。
和当时大多数日式RPG所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地。
NO.5《星际火狐》(Star Fox)
发行时间:1993
经典指数:★★★★
1993年在SFC上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3D效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望。
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示&尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》。但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现。&也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作。
NO.4《大金刚》(Donkey Kong)
发行时间:
经典指数:★★★★★
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏。但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为&金刚&(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚,实际上任天堂确实也就是这个想法,但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
NO.3《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
发行时间:
经典指数:★★★★★
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套。
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来WiiU上的塞尔达新作,希望依然能不负期待。
NO.2《阳光马里奥》
发行时间:
经典指数:★★★★★
《阳光马里奥》是由任天堂在2002年发售的一款动作游戏,在日本、美国、欧洲都有发售。日,阔别多年的马里奥系列的最新作品终于在众多玩家的期盼中顺利发售。
故事就发生在一个小岛上面,所有的关卡舞台设计都非常贴切避暑小岛的环境。有岛上面居民生活的小镇,村落甚至原始部落区,有现代化的海港,机场,有消夏小岛所不可少的海滩,高级宾馆,还有让游人留恋忘返的神秘峭壁,深海探险,甚至还有一座大型的水上乐园,小鸟飞,鱼儿游,关卡舞台的存在感和亲和力达到了马里奥历史上的最高峰。你甚至还可以和居民们发生互动,和他们交流,帮助居民,还可以在居民那儿打工。
NO.1《超级马里奥》(Super Mario)
发行时间:
经典指数:★★★★★
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
总结:以上基本都是岩田聪所在位时期所开发出的最为经典的游戏,任天堂作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些游戏的名字。不管未来的任天堂将否变革,这些名字的价值永不会消失。
文章为原创,作者杨博丞,如需转载请与微信号zzyyanan授权}

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