魔幻英雄官网的优点是?好玩吗?

那个《魔幻英雄》的到底好玩吗?_百度知道
那个《魔幻英雄》的到底好玩吗?
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前玩过美服的,魔幻风+美漫的元素!其次玩法上,首先画风绝对上档次啊,绝对与众不同啊,绝对颠覆了LOL或DOTA的按键啊,你说是不是帅的一比!个人感觉比同类MOBA游戏更带感
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本帖最后由 疯白白 于
23:01 编辑
, p" a' E2 k5 v0 J5 J
欢聚时代在8月宣布代理《纽沃斯英雄》的研发团队S2 Games开发的MOBA类新游《Strife》,并更名国服为《魔幻英雄传》。
今日《Strife》全球测试开启,小白于是抱着瞅一瞅的心态进去小小的打探了一下~
结果很是惊喜...
首先登陆界面让人眼前一亮。: y* m: N' e5 O# S
一切从简,一个旋转的盾牌(盾牌?小白我是这么认为的),然后就是登录框口。整体高端大气上档次~~~- u&&c8 r3 {# H0 f5 h&&i
估计后期国服界面会增加资讯窗口。! Y+ d3 R7 u/ P+ F" B
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然后是创建用户名···悲催的小白本来想是建个英文名Terry的。结果手贱点了退出...
然后默认了登录名···T0T···
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开始一段引导剧情,主要是教学以及交代故事背景。这点在MOBA网络游戏中其实出现的并不多,赞一个~$ x& i/ `' O2 p% {: x# H7 z# [
至少通过这段教学,知道了游戏里两个BOSS的由来···以及那头猩猩···好吧,不剧透了,跟着小白走~
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3 ]/ k* w/ I- y% Z& r/ ]2 x8 f
标准界面,很熟悉友善,基本一看就知道怎么操作。不过仔细看就会发现有些不同。
技能QWER,鼠标放到技能上会显示技能效果以及消耗等情况。QWE有四格升级空间,R有三格升级空间。15级么??& r" l8 K6 Q&&J
画面不错,如果你觉得画面渣···咳咳···小白配置调的比较低··截图画质比较渣···原谅我···09年的老爷机啊···; i5 P) M! `, M% r+ T# g: j1 V$ d
不过也说明游戏的优化做的不错。完全不卡···赞个~
接着跟着小白走~
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遇到第一个怪物···右击攻击之~: ~1 F/ @3 \/ E) f0 F' R, a7 w! i
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升级了~技能加法比较特殊,是按键盘“~”键!!!然后鼠标左键点击你要加的技能。- s0 o9 _$ a&&F! ^
Tips:升级加点请按 ~
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走到一座断桥···老色狼(咳咳,我是这么认为的)说弄点钱才能过去···
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来到一个打钱的地方。这里注意下,隐藏在草丛里才能接近这个掉钱的怪物(明明很帅好吧)···0 `4 }+ ~, Z# i- U7 H- g
Tips:草丛可以隐藏。&& 是不是想起了LOL啊~~~
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好吧,有钱了。够买一个传送技能。请按D键4 U/ `0 E& e: f# j4 b" O
Tips:传送技能可以买,按D键 可传送至地图任意地点! a3 m0 ?" V$ O
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; i/ v- J* D) i6 p9 j+ e
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遇到了久违的炮台,看着挺酷··可以清晰看到炮台攻击范围1 R; o: A8 ?" Y
Tips:炮台攻击是无法躲避的。比如在LOL里,你可以踏进炮台范围攻击一下敌方英雄然后在炮台还未攻击你时离开攻击范围避免攻击。但是这款游戏不行,/ m* V1 |( l# Q
只要你在炮台攻击范围内攻击敌方英雄,必然会被炮台打中。要注意咯,不要卖弄技术咯~~~
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: q9 P' x6 G$ s) S. s, T
小兵的攻击均可以看见攻击路线(跟更新后的LOL一样)
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遇到个BOSS···这也是竞技地图里的二号BOSS
没有头的烟雾人···
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咦···居然有小信使···& &DOTA也出现了···/ ~: w! I7 D8 ^$ \" C
Tips:游戏里有小信使,按G键使用运送功能。
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) l7 L0 ~& F0 B
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+ @) w8 S/ {: u' i% l
好吧··又一个BOSS···还有一头猩猩···竞技地图里的头号BOSS哦~~~; V. g# m- U0 d8 A
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回城呢?按H吧~~
Tips:H键回城
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- h' O' `$ n&&|- g3 X3 l
好吧···让我想到了魔兽里的一个副本···巫妖王本里的科学狂人···1 o, x& H* U0 ~" ]% O
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& p# M7 W! D8 x: R2 I5 j& |2 H
终于结束引导剧情···评价:又臭又长···但是确实是很不错的制作。5 Q/ A0 @0 U* S. Z
这是啥??PETS???···
好吧···宠物系统闪亮登场!!!游戏的亮点之一,收藏欲望强烈的小白最爱啊···" W: q" o&&g% {; m8 J# D
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初始有3个宠物供选择···小白选了一只猫···4 l, s4 }* |, n+ I" O
Tips:宠物有宠物技能,并且宠物可以强化升级&&F& ]0 @6 X% Q) \5 Y- p" J
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9 N* _&&z% ~: B) j, X# }* W
终于要开始小白的竞技之旅了···
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平天大圣牛某某??小白来啦~~~
可以看到初期可以选择的英雄不是很多。目前只有14个,但是相信随着时间的推移、游戏的完善,英雄会越来越多的4 w2 f( o- X- p4 f
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好吧,开始征战吧!!!START MATCH!
加载画面很简单,只有双方英雄信息。没有个人信息。4 |" \1 C$ u, _5 ^9 Z
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1 Q$ I3 _2 J- P. Z
游戏内按TAB键可以浏览更多内容。8 d3 I3 o8 d' d" {: k0 i" @
Tips:按TAB键可以看到更多信息哦~~~# g9 H" X) K; b# P. v/ ~+ I: \
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小白当然是FIRST BLOOD 选手!!!and DOUBLE KILL!!!
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5 O8 f3 g6 j- y- o- J2 L
咦?再次见到这头猩猩··~~~' B; g5 q( p+ A( L, u, ?
据说剿灭头号BOSS有惊喜哦~~~
但是有BUFF么??# U1 E$ h# s7 m) Y8 ?3 Q% j% H
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& c0 ]4 W. F&&i/ m: ?' P3 Y1 Q7 V
说好的BUFF呢???/ `3 A9 @. b2 L
这是什么????
Tips:游戏是没有BUFF掉落的。但是剿灭头号BOSS(画面右下半部分标示处),会有一头攻城猩猩帮我方作战!
并有上中下三条线路可以选择!
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游戏的水晶(我是这么称呼的,习惯LOL了···)是具有攻击性的哦!再也不是任人宰割的对象了!!!, o& X, g7 o( u- q$ ~8 {
Tips:游戏的决胜水晶是具有攻击性的!!!4 m: N& ^1 C2 d4 q! `9 y# ~
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1 H" d( g% y9 e' p' O
好吧···小白果断胜利!!!(打人机能不胜利么··还是引导局··)
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又一亮点出现了···( @8 v* X# i( k4 E# o- _6 s( r
游戏结束后有翻牌系统!!!是可以翻出奖励的哦!
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正式回到主界面
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2 E6 M" h% I$ x, [0 W&&L5 ~
游戏的房间列表···上面有服务器情况···
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3 A* t. U$ \0 k2 l, v# G6 |
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综合评价:; S3 l5 Y6 Y, y. s* V
游戏的操作并不复杂,但是与传统MOBA有些不同。
QWER四个技能键,
F键是宠物技能键,
D是传送技能键,
X与C是两个消耗物品栏的快捷键(也就是说英雄只能携带两个消耗物品,可以是一样的消耗品),
B为商店快捷键。人物有6个装备栏,还有一个额外的鞋子装备栏。& _) Q6 b! }+ ~8 I3 M- R1 I
G是小信使快捷键$ f! u# p8 h/ a6 @" l! L" P
H为回城快捷键
TAB为信息查看键
ENTER为发送消息键0 F; U/ s& G+ {7 e9 B4 z7 x: k
《魔幻英雄传》(英文名《Strife》)是一款很有新意的MOBA作品,确实让小白我看到了不少令人惊喜的地方。& [. t! ]# u$ x8 Q
无论是宠物收集系统,还是攻城猩猩作战系统。- S: t2 X( ?0 ]% q
但是可能是还在测试期的原因,游戏系统并未完善。* k) k: d0 B3 e2 w
比如在音效上,还有可以提高的空间。
个人认为游戏前期打野有难度,野怪攻击较高,且收益价值不高。# |. \) t% x* u% I&&e% T
游戏无BUFF(真的没有么?小白还没见到···),感觉可能会少了一些有乐趣的事情发生。" I! F8 w# {4 w) z
小兵攻击可能需要调高点···完全可以无视···
游戏界面显示有些小BUG,战斗时快速释放技能,并没有完全显示效果范围
还有个致命伤,游戏英雄过少···
但是也不能忽视游戏的优点。
野区明显优化,让野区成为真正的野区,整块地图分为上下两个部分,玩法比较自由。还有攻城猩猩玩法等···; A6 t' ?/ ]; }8 s
总的来说,与DOTA2和LOL相比较,《魔幻英雄传》综合了二者的部分优点,借鉴了一些玩法。虽然是一款不错的游戏,但是依然还有很大的提升空间。* j! B) i&&Z- a2 J1 P
希望能够随着时间的推移,开发公司能够为游戏添加更多好玩的元素。
游戏主界面有个制造系统,进去瞅了瞅···鸟文太蹩脚,没怎么看懂···可能会影响到一部分竞技时的初始人物属性(与LOL的符文相似)。
以上所有均为个人观点,由于只是浅测了一下,如若有错,欢迎指正!!!$ x1 M8 |+ }/ }3 U1 g
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&&白.! b% B& k&&J+ o
6 x$ r4 q9 F2 s
(0 Bytes, 下载次数: 141)
21:56 上传
总觉得这里该写点什么...写点什么呢...
小白_低调路过...
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辛苦了!今天傍晚才拿到的国际服的激活码就第一时间出了评测
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我比你们早玩&&当时效果还不让开尽& & 教程是beta才加上去的0 Z$ i2 R8 Q5 ?
话说有中文的 楼主卖萌么。。。
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感谢楼主的辛苦.个人觉得界面地图色彩靓丽清新.但这样的游戏太多了,而且越来越多.似乎缺乏新体验了
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头像被屏蔽
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我的头像是什么样啊!
签名被屏蔽
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MarkEDGE 发表于
07:53 + ?* j- l&&B2 i( s0 y: W
我比你们早玩&&当时效果还不让开尽& & 教程是beta才加上去的
有中文么···
总觉得这里该写点什么...写点什么呢...
小白_低调路过...
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零食3 板砖3 至尊币37 性别保密水晶0 PK币0 主题积分3433最后登录小伙伴125 好友
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wxfdwy 发表于
14:57 * I! n8 V/ z1 }& N/ C- m
感谢楼主的辛苦.个人觉得界面地图色彩靓丽清新.但这样的游戏太多了,而且越来越多.似乎缺乏新体验了{:zhangy ...
攻城猩猩是一个很好的创新~~~虽然这个系统并不完善,可能有些鸡肋,数据还需优化。但是至少让人看到了惊喜的地方,不同以往的竞技体验~~~个人还是很期待这款游戏的最终成品的~~~
总觉得这里该写点什么...写点什么呢...
小白_低调路过...
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看样子似乎不错,,可惜前有LOL,后有DOTA,,不知道能分一杯么
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一级玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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一级玩家, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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ddddddddddddddddddddddddddd
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tttttttttttttttttttttttttttttt
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一级玩家, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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ssssssssssssssssssssss
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十三级玩家, 积分 62606, 距离下一级还需 2394 积分
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MARK一下,回头再看。
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四级玩家, 积分 1197, 距离下一级还需 803 积分
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新开淘宝店铺,独家首发hello kitty40周年纪念版箱包。
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游戏周边达人的象征
天下体育版面勋章类DOTA游戏历史上,曾经有过四次“离经叛道”的改动:一是LOL取消反补,二是smite转3D视角,三是HOS取消装备系统、团队经验共享,第四个则是我们今天要说的《魔幻英雄》经济共享机制。一人清兵获得的金钱,将会均分给附近的所有本方英雄。问题来了:玩家能不能接受这种,carry和辅助没有多大区别的玩法呢:先简单介...
类DOTA游戏历史上,曾经有过四次“离经叛道”的改动:一是LOL取消反补,二是smite转3D视角,三是HOS取消装备系统、团队经验共享,第四个则是我们今天要说的《魔幻英雄》经济共享机制。一人清兵获得的金钱,将会均分给附近的所有本方英雄。
问题来了:玩家能不能接受这种,carry和辅助没有多大区别的玩法呢:
先简单介绍一下《魔幻英雄》,它是一款由美国游戏开发商S2&Games研发,欢聚游戏独家代理的团战MOBA网游。游戏的卖点主要是①美漫画风、②没有补刀、药瓶和插眼体系、③带主动技能的装备diy系统、④团队经济共享。前三点:①画风并不会决定游戏体验;②风暴英雄玩剩的,稍微加快了游戏节奏;③高玩专属。所以我们今天来讲讲,团队经济共享对于MOBA游戏机制到底有什么影响:
先上结论:经济共享机制有一定的道理。但是,没大哥拯救世界的MOBA并不好玩。
传统MOBA游戏里,大哥辅助两个位置一直泾渭分明。大哥就是大哥,刷线刷野狂吃资源,打架的时候第二时间切入,或者残局收割就好,俨然一副后期拯救世界的姿态;辅助只是辅助,负责插眼、探草、游走、帮打野抗血,帮大哥挡枪,仿佛天生低人一等。而且由于系统匹配机制的无法改变,眼下RANK中五楼辅助仿佛已成铁律。
从根本上说,辅助不carry,carry不辅助的根本原因,在于经济系统的非共享性。团队经济不能共享,队友之间的关系在某种程度上就由合作变成了竞争。这就需要部分定位的人牺牲经济给C位,但是如果C位带不动,将会造成团战躺输的结局。而辅助即便有能力carry,也因为经济跟不上从而只能接受失败的结局。在游戏设计上打破经济非共享的局限性,为所有玩家提供carry的机会,将竞争关系变成合作关系,也正是《魔幻英雄》经济共享系统的设计初衷。
在团队经济共享的《魔幻英雄》里,我们也不会看到carry和辅助的区别;一局比赛两军交战5人团队,玩家们关心的也不再是队友如何菜逼,而是如何战胜对手。可以预见的是,这会是一款喷子相对较少的MOBA游戏。再也不会出现传统MOBA游戏的各种经典对喷:
中路死了几次,上下路就开始骂:傻逼会不会玩?
上路死了个人,上单开始骂:傻逼打野会不会来上帮忙?
下路ADC死了,ADC开始骂:傻逼辅助会不会玩?
辅助抢ADC兵会被骂,打野抢线上人头会被骂。
打个野怪,蓝buff必须是中路的,红buff必须是ADC的。
因为在这款游戏里,辅助可以carry,carry也可以辅助,大家都只是5人团队中的一个而已,没什么不同。但这种做法的负效果也是非常明显的:
单个玩家再厉害也无法拯救世界,一个SB就能坑死一个团队。《魔幻英雄》对于玩家的实力、玩家之间的配合要求太高。所以,如果你无法匹配到足够会玩的队友的话,就会严重影响游戏体验。
比方说,你的水平是90分,但是你的号是新号,只能打打平均50分的爬坑局,并且有有个SB野人队友水平只有20分,这种情况下改怎么办呢?如果是在DOTA2、LOL中,你基本可以不用去管他。他那一路经济大劣被杀崩,你可以在另一路经济大优杀崩对面,最后哪只队伍先吵起来哪只先输。但这在《魔幻英雄》中是不可能的,队友太菜的话,你根本无法拯救世界。
其他MOBA里,就算对面有人神装,我至少可以去抓别人;或者可以尝试阴它一道终结连杀。《魔幻英雄》里全队经济共享,队友不够厉害的话,全队装备落后对方两个大件是常有的事儿,进而团打不过,黑猩猩放不出来。逆风局面愈发难以逆转,垃圾时间只会越来越多。换言之,这款游戏并不支持个人英雄主义。如果你没有4个水平接近的稳定队友,或者一些熟悉的小伙伴,那么活该玩不下去。
另一方面,这种经济共享的机制会让玩家赢了也没有快感。我们打DOTA2、打LOL,靠着操作与针对的出门装单杀对面,把对面杀退。《魔幻英雄》完全无法表现出这种滚雪球效应。有种吃大锅饭的感觉,凭什么一人单杀要给另一人金钱?凭什么个人英雄主义要让位于集体经济主义?凭什么一切都要以对战胜负出发点,而不是游戏好玩与否?
总会有那么一群人,玩游戏不太在乎输赢,而是因为要好好玩游戏。从这个解释出发,我想我们应该感谢那些“爱浪爱秀爱收线”的路人玩家(注意:没有指代恶意送人头的选手),是他们让游戏变得更加有趣好玩。也同样是他们的存在,使得MOBA游戏没有单纯地变成一场胜负。让我们有机会吹逼:
一神带四腿
老子这把1V9
二楼真是菜
还有谁。。。嗯嗯嗯
谁能刺我一屎
丝血反杀,我特么技术真是高超
别慌,我么改肥,我来拯救世界
所以,MOBA其实不仅仅是一场以共同敌人为目标的游戏,同时也是一场尔虞我诈的宫廷大片。我们有时候开黑,但更多的时候则是在单排。单排则意味着战斗:
与对手斗,乐在输赢;与队友斗,其乐无穷。
团队经济共享机制,让《魔幻英雄》缺失了一半的MOBA游戏乐趣——“与队友斗”。自然而然的,对于那么不那么在乎输赢的人来说,它也不会是一款好玩的MOBA游戏。
大家都在看
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