群雄起源1.5up4刷武将中怎么增加武将的统

群雄起源1.4正式版说明书(独家整理,说明书太重要了)_群雄起源吧_百度贴吧
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群雄起源1.4正式版说明书(独家整理,说明书太重要了)
群雄起源1.4说明书//模式涅槃模式
武将无大限,战死次年7月在出仕城附近复活幻想模式
武将无大限,战死次年7月在出仕城附近复活
1.武将复活时武智重新赋值
2.武将出仕城市随机
3.武将下野后只有12月菜能找到降龙模式
武将无大限,君主死亡后会复活,AI间战争不死将//秘籍 只出现“扑”的一声,效果为所有人物189年出仕,包括跟随武将,出仕方式不变//系统行动顺序
每月势力行动顺序从4种中,随机选取一种,每月变化胆
减少被束缚回合,被虚兵回合,增加单挑攻击命中率,减少逃跑损体概率,减少小兵战投降概率,增加被单挑成功率统
决定玩家带兵数量(君主最低带兵2000)体力
升级时增加人物体力,假如人物8级,体力就是80多体力
所有武将每月+ 20体
内政指令 - 10体 经验
玩家武将升级减去相应级数所需的经验
单挑杀死对付会吸取对方经验玉玺
玩家持有玉玺且城池最多或玩家城池数达到15个,所有势力联盟会对付玩家( 概率为 1- 德/120),持续5-12个月空城
每月后备兵清0收入
金米收入变成70% ,附加民忠&60的邻城收入提成(每有一个邻城增加10%,封顶127%)减产业值
收金收粮时根据太守政减少产业值 5%-20% ,城中有政80+的武将不掉产业值 ( 政越高扣的越少) 收米扣粮
扣100粮/每2000军(含备用兵)。 粮不足扣民忠,君主德-1
非主城重复任命同一个人为太守,该城市进入委任(委任的城市不计算命令书) 每月消耗20金和20米,根据太守政 增加土地产业人口
+1城防 +1民忠 +512经验 关闭委任
1.每年1月所有委任解除 2.更换太守 3.太守移动农民起义
太守德/2 + 统治度/2
, 君主德下降1点玩家君主被攻击
可从备用兵补为2500兵玩家太守被攻击
可从备用兵里补为2000+兵//系统优化所有数据选择时,按左到底可以直接输入最大值,按右到底可以清零内政军事信息栏显示在野武将数,包括在野和下野武将出征时会显示双方气势值运输选项中增加运送备用兵功能,上限为9999战场B键后观察到的武力因素值会即时变化更新战场B键太守时,主城位置闪烁显示城防战场中显示每日可恢复的体力数//电脑战术
AI自动满兵
玩家拥有城池数越多,AI其它武将每月自动满兵的概率越大,从0%-85%,再根据城防降低AI自动满兵的概率
AI君主每月自动满兵2500 ,AI太守每月自动满兵 (AI武将5级可带2200兵)
AI自动增粮
AI城池每月钱、粮未满256,则增加256AI自动增经验
AI势力人物每月增加100经验,双人游戏增加200AI战场用计
AI用计成功率-10% (原版附加10%)AI战场武将出击
智力低于60,出击距离为7格AI战场机动力
AI战场每个武将增加3点机动力AI战场体力
AI每个武将每日损失10点体,第二日恢复。AI主动单挑
条件为:武、体均大于对手10点及以上,且自身不是主将,概率与胆有关AI守城骑兵变身
我方兵力小于等于1000 或 我方武将冲过中线 或 敌将体低于20
守城的最后两个弓兵会变身为骑兵AI君主守城
战斗力增加
(最大80)
气势 = 总兵力/1024 + 杀敌数/800
MAX(主将统,城防初始值,君主亲征100,主将虎符99) /4 AI攻城阵型
锁定第二阵型AI主将免挑衅//内政系统开发土地
需要智和政
经验 = 效果X10
每开发(4 +君主德/8)次,君主德上升1点开发商业
需要智和政
经验 = 效果X10
每开发(4 +君主德/8)次,君主德上升1点
需要德和政
经验 = 效果/10
人口上限 = (土地+产业)/2 *100
每开发(4 +君主德/8)次,君主德上升1点巡察
损体大于20点,可能遇到神医提高城防
武+政/8策反
策反某势力太守自立为王(忠50以下)说服
只可说服相邻城池武将
忠50以下 被笼络武将兵数清零 //军事系统征兵
不耗指令,消耗人口和金钱,统治度下降1点,征0兵不减民忠出兵赏金
20金/每2000军
2.兵力 = 6K-1.5W
40金/每2000军
3.兵力&1.5W 100军/2000军攻打空城
所携带金米只保留主将武力值%//运输赏赐系统运输
运输金米只保留最低民忠%赏赐民众
效果翻倍赏赐宝物(装备交换)
1.宝加忠可以加到99,
2.武将忠99时
用宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具//设施商店系统买米价格
40+土地/10,最大90卖米价格
40+产业/10,最大90取消看病
改为用经验换武力,不耗指令取消读书
改为用经验换智力,不耗指令建造4种店铺
人口 &51200
建造高级武器店
//战场计策系统计策伤害力
士兵数,智力差,距离,我方等级计策距离
智力80+6格放计火计
or(智力/10)+等级&8陷阱
or(智力/10)+等级&9虚兵
or(智力/10)+等级&8乱水
or(智力/10)+等级&10火箭
or(智力/10)+等级&10
兵&=500时可以降低对方城防
= 武力/8 伪击转杀
or 4级以上
将敌方满兵守城主将引出城池进行白兵战共杀
or 5级以上落石
or 5级以上笼络
85智以上主将
90智4级平军
or 7级以上
增加到10日,距离增加到4格,256伤害以下效果不消失连环
90智4级水军
or 7级以上水攻
95智5级水军
or 8级以上连弩
范围增加到2格劫火
98智6级奇门遁甲
提高伤害100点//战场系统
移动消耗体力
移动所需机动力
,兵力少于1000 机动力消耗减少用计消耗体力
火计消耗6机动力 6体力 ,依次类推交战消耗体力
体4 机动力4每日回复行动体力
MAX(主将统,城防初始值,君主亲征100,虎符99 )/16 + 12
,体力使用超出可恢复部分无法恢复(太守除外),战斗损失的体力无法恢复守方耗粮减半
守方民忠大于等于90战场撤退
体力-15 ,攻方不可撤退到空城守方获胜
体力回至可恢复上限战场医院价格
(等级+2)金每滴血战场攻方买粮价格
主帅德/2战场守方卖粮价格
内政//小兵战(地形不为攻城)控的数量
= 3 + 等级*2
+ 统/16步弓骑数量
统越高,兵种越高级小兵乱动
只会出现包围后退,士气向上时不会乱动,统越低越容易乱动兵种和地形相同
武力+10 统+10我方撤退
减粮1/9(最少25),减体减兵,该部队将在战场上后退一格我方太守撤退
我方武将被包围
有可能投降0兵退却
体减至40拒绝单挑(除敌主将) 武力因素 - 5 ,胆 - 20武力因数(最大99)
= 10 + 体/2
( 气势= 总兵力/512 + 杀敌数/400 +
MAX(主将统,城防初始值,君主亲征100,主将虎符99)/2
气势值最大150 ) 武将防御力
防具防御力/2
(比原版多了武力/16)武将攻击力
武器攻击力
(比原版高一些)
//攻城小兵战攻城小兵战 不能使用爆炎攻城小兵战 我方武将撤退城防下降,我方粮草不损失//守城小兵战守城小兵战 强制全弓守城小兵战 战术值 = 战术值 +
城防/16 (城防99时 战术值增加6点)守城小兵战 武力因素+10 (战斗力+10) 守城小兵战 城防&50时,城墙上多两个云梯,雕像消失守城小兵战 城防=0时,变为平地战守城小兵战 太守撤退,城防下降30+ 敌武力因素/8
,结束攻方当前回合//弓箭系统弓箭手待机必射弓箭手远程伤害由70%增加为85%,近身伤害不变为60%。火矢持续时间增加为4轮// 单挑系统单挑伤害
武器攻击/2 - 防具防御 - 对方武力/8 + (0~10随机)
忠40以下单挑逃跑
武力因素下降5点,胆下降20单挑夺取宝物的条件
1.自身装备不是特殊宝物,且劣于对方
2.与敌将武器属于同类(古锭刀属于剑,鹊画弓属于刀),防具无种类限制// 特殊宝物
入手方法雀画弓(刀) 12
战斗力-5 小兵全弓(除攻城) 只能待机,士气可控雌雄剑
统+10青釭剑
武器攻击力为30倚天剑
统90菊花刀(剑) 16
统+20??七星剑
体+15青龙偃月刀
单挑对所有武器命中率 70%蛇矛
敌方统 -10
胆-15方天画戟
如果敌方不接受单挑,则敌方统下降 = 我方战斗力/4孙子兵法
诸葛,庞统
计策成功率+15%
战术+6赤兔
战场移动耗体减半,单挑加10%命中率龙鳞铠
胆99,单挑降敌10%命中率孟德新书
辽东战场(曹操,曹丕专属)
计策成功率+12%,所有计策只耗3点机动 + 3体力龙牙刀
(只有一把)
小兵全骑,只能前进,士气向上可控,限控模式可控但需要消耗2点控圣者衣
永晶战场(德90+)
90德拥有全计策,每少8点德减少1计策玉玺
袁术(消灭势力或单挑获胜)
政99,赏赐部下加忠等于德99,所有城池收获不减开发,容易受敌方攻击。
容易受AI的攻击
//普通宝物(商店有售)
计策成功率+5%
计策成功率+5%
带兵上限1700史记
计策成功率+5%
土地商业开发效果+10 人口开发+500 六韬
计策成功率+10%
太守携带时,所有武将的统按照太守的统算(如果武将的统高于太守则不变)。//特殊武将加成吕布
单挑增加5点伤害 诸葛亮
计策成功率+5%
计策防御力+5%
奇门遁甲伤害+100
奇门遁甲状态再中计会抵消一天奇门遁甲效果周瑜
计策成功率+5%司马懿
计策防御力-5%//特殊人物招揽 ( 例如 使用刘备进行巡查可找到 诸葛亮 ,依次类推 ) 刘备
- 诸葛亮 徐庶诸葛亮 - 孟获 姜维
- 祝融 曹操
- 司马懿 许褚 典韦 郭嘉司马懿 - 邓艾 孙策
- 周瑜 太史慈孙权
- 鲁肃 吕蒙 陆逊马腾
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群雄这个游戏是很优秀的作品,但相对霸王大陆来说,由于改动比较多且细,又缺少相关的系统的说明书(只有更新纪录,需要花大量时间阅读和比对,才能深入理解游戏的设定),导致新人玩群雄初期除非进行大量细致的阅读否则很难上手,一方面群雄新版增加了不少新的设定,强化了内政和军事的关联,另一方面电脑的兵力特别是自动满兵系统比较变态,如果缺少系统说明书,可能用霸王大陆的玩法玩不了久就玩不下去了。就错过了一部好的作品。所以我才有了整理出一本说明书的想法(经我权衡之下选择了1.4正式版,整理编排了该说明书,1.4版除了运输扣钱粮比较难一些,其余方面个人感觉比较平衡,),分享给大家,也算是对群雄这个系列的一点贡献把。
赞一个 ?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍      我有上将潘凤可斩华雄      ?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍   
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新手,谈一些自己最近玩《群雄起源》遇到的问题。
  首先,能够将21年前的经典FC《霸王的大陆》修改到这个程度,让我们这些忠实的Fans能够在多年之后,再次玩到近乎是一款全新的游戏,但又能有不少能够重温的回味。这让我对《群雄起源》的制作人 qxqy19 相当的敬佩。再次感谢制作人对这款游戏的全部付出。   我最近玩的《群雄起源》主要2个版本  1.群雄起源v1.3up9_qxqy19.NES  2.群雄起源v1.3up9_女将版.NES   个人的一些感受和遇到的问题   1。这款全新制作的经典实在是太难了,在玩的过程中,稍不留意,就有可能被电脑虐得相当的惨,相信玩过《群雄起源》的各位也有相同的体验。。。。。。   2。《群雄起源》的4个模式,我一般喜欢选择幻想模式,这个模式的将领出来的很快,初期就有全部武将的出仕。但是,我玩了这么多次,一流的武将,我几乎是从来没有在12月这个特定的月份里找出来过,而电脑AI则是近乎变态的每一个月都可以找到强力武将,将一个城市的10名将领限额上限达到了,再疯狂的冲过来围殴灭我。  而我只能是在完全不平等的对战环境下,侥幸捉到一些敌方找到的一流武将,这样才能勉强对付电脑AI的狂攻。   3。在玩这2个版本的时候,我都喜欢将全部武将的头像,用 ROM编辑器2010版 批量修改成 木瓜版 头像,再来玩。这可能是以前原版的武将头像看得久了,想看一下新鲜的头像吧。   4。我实在是想不出来,为什么在和电脑AI对战的时候,电脑的机动力近乎是翻倍了,而我方的机动力则原版不动,这样的对战难度实在是增加太多了。经常会遇到的情况就是,电脑一些低智高武的将用充足的机动力一口气冲过来,围殴我方守城的主将。而我方想对低智武将放计,则是机动力有限,心有余而力不足。   5。共杀这个最好用的批量杀敌计,高智武将中为什么只有平军能在低级别下使用,而一些高智的武将,如果是水军或是山军的话,如果在6级以下,则完全不能领悟到这个常用的计策。像水军兵种智力93的,山军兵种智力90的,都到练级到6级,才能领悟到共杀这个常用计策,这让前期就有这些将的使用上有了不小的限制。   6。v1.3up9_qxqy19 和 群雄起源v1.3up9_女将版 这两个版本,前者是武将数值都是原版的未变,而 女将版 则大幅度修改了原版的武将经典初始数值。比如 女将版 的的智力从原版的96降到了现在的93,少领悟了不少计谋。但也有增加的,像夏候渊从原版的智力33一下子升到了现在 女将版 的68,而该将再靠升级来加智到70以上之后,近乎变身成了为不吃计的超一流猛将了。这些数值的修改,我看来是见仁见智,喜欢的可以尝试,不喜欢的还是玩原版的数值吧。   7。说服这个招电脑AI武将的命令,成功率低到可怕的程度,经常是一个忠心度30-39区间的敌将,我要说服8-15次才有可能成功,这样的情况下,只好用上SL这样的近乎作弊的手段才行了。而敌将的忠心度在30以下的话,说服的成功机率才会很高。   8。战场模式下,笼络这个计,原来是智85以上就有,而现在《群雄起源》则改成了要智85以上,还要是主将才能使用,否则只有中是智力超过95的超一流智将才能用。这个设定又为的参加了不少的难度。   9。电脑AI攻城时,每座城市满将10员,它几乎次次都是派出9员将领去攻城,这对我方而言,有好处也有坏处。坏处是,如果是来进攻我方,则要应付9员将领,超多机动力的电脑AI相当的吃力。而好处则是,如果电脑AI攻城是互攻的话,当它攻下一座新城,原城市就只剩下一名守将了,我方可以偷袭这座只有1将守城的近乎空城。   10。将领忠心度在40-70区间的话,每个月会自动上升3点忠心度,这个设定我认为改得相当不错。为我方节约了大量的用来加降将忠心度的金和宝。对付降将,只要将它的忠心度加到40+以上就不用理了,等10来个月过后,这个数值就会自动升到71-73区间。   11。会 伪击转杀 的高智武将在《群雄起源》这个中变成不可多得的人才,像关羽,赵云,张辽,高顺,这些将领,都变成了攻城战的绝对主力军。这个相信玩过《群雄起源》玩家都有相同的体会。   12。将领做任何事都需要消耗体力,这让几位低初始体力的武将几乎每月只能做一件事,像 刘琦 刘禅 2将还好,数值全部都低,不会用它来做什么事,而体力只有20的 张昭 则是一位一流的内政强人,初期用它时,每个只能用一次实在是不爽。好在低体力的武将能够通过升级来提升体力上限,到了4级之后,武将的体力上限都为40以上,情况才好转了好多。   13。我在玩的时候,发现电脑AI的会优先来进攻我方,而2个电脑AI君主之间的相攻内耗则不多,除了不在我方城市旁边,实在是攻不到我方这里来的情况下,电脑AI间才会较少的互攻。其它的情况下,电脑AI只要在我方城市旁边,几乎是次次都来8-9名将领围殴我方城池。   暂时就想到以上的13点,我本人玩《群雄起源》的时间还不算太长,也就几个月而已,现在才慢慢的摸到一些门道,以至于在初期不会被电脑AI狂虐到全军覆没。
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再看一遍,发现我贴子里面写错了好几个字,但是没有修改这个选项哦,怎么改?
只要不选超弱君主,其实一点也不难。因为电脑都是按常规(程序)行动。因为电脑打法都是一成不变。
很难啊这改版
楼主辛苦了
楼上说的好
以热爱本吧为荣、以退出本吧为耻; 以服从吧主为荣、以背离吧主为耻; 以提供信息为荣、以乱发广告为耻; 以辛勤灌水为荣、以偷偷潜水为耻; 以互相帮助为荣、以互相贬低为耻;以经常上线为荣、以隐身离线为耻; 以爱护美眉为荣、以冷落帅哥为耻; 以公开聊天为荣、以底下私聊为耻。不得在吧内骂人斗嘴等具有人身攻击性质行为,可私下单挑解决。如被暴打请拨打110或向管理员求助,但管理员不负责替你出头。~~~~为什么像英雄救美,美女为报救命之恩而献身的好事总是要让我碰到?   --摘自【钱叔语录】!~~~~水是一门艺术,也是一门学问,当你水了一般人水不了的贴,你就是水神了!   --摘自【钱叔语录】!
楼主辛苦! 机会难得,水一个。有人说我是来混经验的,我转身就是一巴掌,“ 你特么不是废话嘛!
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1.抓人 首先要对方无马,有马则必定成功退却;其次秘策可用捕虏,用了之后,捉人成功率更高
2.招降 求人所(等级越高越容易招人),巡察所(等级越高,俘虏越难逃跑...
大家还关注请问一下群雄起源v1,4版中武将的德,政,胆,,,等等等等怎样提高?求解?_百度知道群雄起源的武将会老死吗?_霸王的大陆吧_百度贴吧
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加入【霸王的大陆】贴吧-总群群号:,屌丝也有逆袭时,土鳖变身土豪金!哈哈屌丝,你为什么这么吊!你这么屌,你妈妈知道吗?
前排 别玩史实就都不会
楼上正解。   ✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏  研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
前排 别玩史实就都不会
情人节刚刚过去,女生迎来了悲催的妇女节。意思就是情人节他把你变成了妇女…妇女节后是愚人节,就是你变成妇女后发现自己被骗了…愚人节后是劳动节,就是发现自己被骗的时候已经晚了,只能给他当牛做马…劳动节刚过就要过儿童节,你还得给他生个娃。
了解了,你们以后发贴的时候我一定会来踩两脚的!
情人节刚刚过去,女生迎来了悲催的妇女节。意思就是情人节他把你变成了妇女…妇女节后是愚人节,就是你变成妇女后发现自己被骗了…愚人节后是劳动节,就是发现自己被骗的时候已经晚了,只能给他当牛做马…劳动节刚过就要过儿童节,你还得给他生个娃。经典
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