暗黑3 2.暗黑3猎魔人扫射流如何满憎恨值扫射

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暗黑3猎魔人烈火箭 T6 自射流心得分享
  虽然目前暴雪粑粑的想法是想让所有的DH去摞箭塔,惩罚一刀下去,打破原来的能量循环,让自射打法难上加难。  但是,我心目中的DH不是工人,还是拥有高超技能的远程猎人。  所以,我并不在乎所谓的效率和强弱,还是希望找到自己喜欢的自射流派。  升级到2.1之后,一直玩别的职业,近期回归DH,发现原来一直用的集束炸弹废了(你的憎恨不足),伤心之余,慢慢研究其他的自射流派出路。然而,2.1的新技能和传奇让我找到了新大陆:  烈火箭可以用暴雪弩炮进行穿透,并形成3次爆炸和3个DOT火池  基于这个思路,利用暴雪弩炮穿透特性,将烈火箭BUG般的触发能力强化3倍,然后触发银河和倍苦宝石,造成海量伤害,解决了伤害问题。同时,慢速的暴雪弩炮、10点烈火箭憎恨消耗、火衣减耗加伤,完美的解决了续航问题。这样,一个可行的BUILD基础便成型了。  理论计算: (为了简化说明,这里不考虑元素技能增益)  在理想状态下,面对一堆怪发热一发烈火箭,产生的伤害是:  烈火箭基础伤害:1发,300%  火池2秒DOT伤害:穿透2次可形成3个火池,并且可以叠加,315%*3=945%  触发银河伤害:烈火箭基础1hit+DOT4hit*3合计 13hit,然后乘以0.5触发系数,合计触发 6.5次,然后乘以15%银河触发率&100%触发,伤害量=3000%(25级宝石)  倍苦增痛:基本上全程触发,相当于每次攻击额外增加 650% 物理伤害(25级宝石)  那么综合下来,一发烈火箭对一个怪产生的伤害总量为 300% + 945% + 3000% + 650% = 4895% !  当然,这个是理论上的最大值,怪多的时候,完全可以打出这样的伤害,但是怪一少,暴雪弩炮的触发就不明显了,伤害量会下降,甚至会你怀疑它的单挑能力,这时候,亮点来了,银河每隔5秒一次的天袭弥补了这一弱点,我再模拟一下单怪下的单次攻击输出模型:  烈火300% + 火池315% + 银河*15% + 倍苦650%/攻速1.38 + 天袭3000%/5/攻速1.38 = 2645 %  因此,简单来说,每一发烈火箭对怪物的实际输出效果大概在 2600% 至 4800%之间,怪越多,输出越强。  虽然和大箭塔的输出和效率不能比,但至少是我自己喜欢的自射打法。  这个打法提供了一种强化自射输出的思路,如果和大家现有的大箭塔结合的话,应该会如虎添翼,欢迎大神深度开发。  视频和配装:  T6试玩,刚玩DH,没什么装备,打的也不熟练,主要大家看下效果。  基于这个打法超强的触发能力,精髓项链作用相当明显。  刚开始玩DH,所以很多装备都木有,临时从圣教军那里拿了些来凑数。  以上。  希望能和坛子里喜欢自射的DHer多交流。
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暗黑破坏神3猎魔人主手武器分析 特效不一定最牛X暗黑破坏神3中很多玩家都喜欢猎魔人,其中猎魔人的主手武器也是玩家争议最大的,那么到底哪个武器最适合猎魔人呢?下面小编就为大家对比分析下猎魔人的主手武器。娜套毕业武器,个人认为火枪不太适合做主手,4条主要词缀,火伤占一个,ED,敏捷,CDR,小白字,必须少一个,如果少一个基本就是10%+伤害减少(CDR补10%太蛋疼,得两个词缀或者勾玉,影响至少12%+;敏捷10%还少护甲;ED10%),火伤被其他部位火伤稀释一下(理想是14.2%),优秀不了多少。灾劫因为特效不占主属性,可以达到小白字 ed 敏捷 cdr,娜枪也可以。所以毕业形态排名,一:娜枪+火枪,二:灾劫+娜枪,娜枪+灾劫,三:火枪+娜枪,四:其他手弩+娜枪。所以打到火枪远不远古也没那么重要啦(还是祈祷娜枪来的极品点实在)。精彩内容,尽在百度攻略:3把武器打到远古了,也不算结束啊。只要有一点词缀不同或者不满,就未必有普通武器满的好。(换句话说,这4个排名是在满毕业属性情况下,实际差距很小,4档基本就是15%,10%-6%(下面会讨论),4%,0的提升。对于武器来说15%提升,不算多;对于整体dps来说影响算比较大。)假设打到一把灾劫远古或者娜枪有副手灾劫(上文二档),特效20%,在箭雨伤(55%),狼吼(30%折合cd,算15%),稳固/伏击(就算20%),力士(算10%)的稀释下,20%/200% = 10%增伤(组队更大幅减少,到6%左右)。我们来看看这把主手武器:那么就看其他属性不要亏出这10%-6%了。精彩内容,尽在百度攻略:白字浮动225,少个100常有的事,一般这样武器dph(即使按上限算,如果按均值损失更大)2500,损失4%(在0-10%浮动)。ED不满(0-4%浮动)CDR不满(至少损失7%吧,一条词缀来补,对戒往往要损失暴击/爆伤)精彩内容,尽在百度攻略:敏捷不满(0-2%浮动)。如果这武器缺1词缀(武器那么多词缀候选已经很棒了),附魔补回来,其他三条即使是浮动最小的,平均期望也有8%的损失。 (和无特效极品相当)如果缺2词缀至少损失10%,再考虑浮动,就肯定不如无特效极品了。精彩内容,尽在百度攻略:如果词缀全,但是这缺一点那缺一点(奈何只能洗一条),最终也和缺一词缀情况差不多。从结果来看,结论可以总结为,看似比较极品的毕业武器,其实普通武器的特别极品版也能达到效果,特殊武器固然有优势,普通武器,只要有好的属性,一样是很棒的。贴几个(从天梯上抄下来的)武器:精彩内容,尽在百度攻略:白字少73,除以平均DPH,少3.5%伤害;敏捷少130,少1%+伤害, 复仇之雨少2%,少1%-伤害。总计比完美少 5.5%,按照上面配火枪可达到第一档武器搭配。(这样的海景娜枪,麻麻我也要!)精彩内容,尽在百度攻略:白字少75,也是3.5%伤害;敏捷少98,1%伤害;ED少1%,1%伤害;复仇之雨伤少5%,算2%伤害吧,比完美少7.5%左右伤害。搭配灾劫也能做到完美碾压任何普通武器(不过这样好的属性也已经算把特效优势抵消的差不多了)白字少78,也算3.5%伤害;敏捷少113,少1%+伤害;ED少3%,3%伤害;复仇之雨少2%,1%伤害,比完美少8.5%左右伤害。(天梯榜上都是海景没错的。)精彩内容,尽在百度攻略:少28白字,1.5%伤害,ED差1%,1%伤害。敏捷算满。总体少2.5%伤害。这把武器和上面第二第三把娜枪(如果搭配灾劫的话)就基本持平了,略差2%-3%(无特效武器也不一定差嘛,何况前面的娜枪也不是渣渣,已经是极品了。)发这个文章的目的主要在于:精彩内容,尽在百度攻略:1. 帮憧憬海景的新手玩家朋友做些数据分析,不要看到不是火枪灾劫娜枪就失望,依然很有希望。2. 拿到海景普通武器的玩家就不要抱怨没有好的远古灾劫火枪什么的了,你已经rp很好了(当然猛刷依然继续)。3. 自己一般粗略计算武器价值的思路出来晾下,被大神多指正,可以多进步嘛。精彩内容,尽在百度攻略:4. 武器本身的提升是恐怖的,属性稍微好点就能提高10%(其他很多部位一条词缀都达不到的收益),掌握如何挑选对的武器,十分关键。也理解为什么武器赌博要75血岩,按对dps影响来说3倍也值啊!(相比来说戒指性价比真的很低)。5. 如果没有好的普通远古武器,娜套我们同样可以学火多重造星刺,也可以批量量产单手手弩,从而找到合适的快速脱贫奔小康。如果主手还是普通武器的朋友们可以行动了!希望有不足之处楼下指出。非专误喷,虚心讨论。渣排版也求轻喷。精彩内容,尽在百度攻略:应要求再举两个栗子:上面的黎明是楼主的装备,某日我又赌博到一把远古火枪,如下图:精彩内容,尽在百度攻略:按理,远古火枪+娜枪,可是传说中的毕业级别的装备,这个火枪体能洗个ED,或者10CDR,4主属性都非常有用。小白字不算满,但也是中等了,敏捷还很满,但是经过我们上面的计算,其实它只是第三档,就算完美属性也只比远古非特效枪多4%左右。因为ED和CDR不可兼得。让我们算下它损失的dps,小白字,损失了113,除以平均dph,113/(()/2) = 6%, 火焰伤害少5%,损失3%dps, 如果让损失最小,只能舍弃ED,洗体能到10CDR,那么就是上面的第三档搭配,少6%+3%=9%dps,减去第三档比第四档特效类天生的4%左右优越性,还少5%,我们前面算过,那把黎明只少2.5%,所以主手还是应该选择黎明。我找了一把仓库里白字还算满的灾劫,如下图:精彩内容,尽在百度攻略:小白字基本满了 (上限1304),我们算下它相对远古完美灾劫少的dps:由于上限原因,dph会少400,平均dph只有()/2=1583。缺少伤害 400/1583 = 25%。精彩内容,尽在百度攻略:敏捷由于非远古上限就低,我这个比上限少44算中等偏上水平了,仍然差3%伤害。体能或者攻速洗个10CDR,还缺条ED词缀,又是10%,总计38%。相比灾劫特效能带来的10%不到的提升影响可谓深远了,即使属性完美,前面的25%和敏捷上限差造成的2.5%是少不了的。可以看出,由于远古上限差距导致的属性类似的武器对总伤害的影响差距有将近30%。精彩内容,尽在百度攻略:再加上,非特效武器的远古还算常见,玩一段时间总有能看的,所以,结论就是没有特效没关系,不是远古直接放弃做主手
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暗黑3猎魔人怎么冲天梯?
& 首先,要冲榜的话请一定要准备好一定数量的所冲层数的石头,如果是有一个石头就去冲一次的话,很浪费时间。最好屯够5-6个55层以上的石头再开始冲(具体视你所要冲的层数而定,因为目前上榜要求55层9分23秒。)
面板需要46%冷却时间和17.2%攻击速度这些都是基本的要求。并且46%的冷却必须从手套8%、肩膀8%、头盔白色宝石12.5%和两把单手武器总的20%的冷却时间凑够46%的冷却,如果从其他部位凑,那等于要损失一大截DPS属性,得不偿失。所以如果满足不了这个条件的朋友,不太建议冲榜。而17.2%攻击速度由于人物本身有15%,所以剩下的2.2%需要从巅峰等级里加11点攻击速度属性来达到17.2%。至于为什么是46%冷却和17.2%攻速,原理是什么,这些都是老生常谈了,这里不多讲,大家可以去论坛精华帖里找原理。
而武器的选择,主手娜枪,副手个人建议完美烽火投手(也就是俗称的火枪),选白字高的那把当主手,不太建议用灾劫。至于为什么,简单的说就是灾劫的被动是A类伤害,所以加成少,而火枪直接提供20%的火焰伤害,所以单刷用火枪,组队用灾劫。详细原理也不提了。想知道的朋友可以去精华帖里找。
这里提一下地狱火项链和单免项链的选择,个人觉得单刷还是单免项链更好,因为之前一直带地狱火,死亡概率非常高,所以换了单免,一把就过了57.尤其是电-毒-奥这3免,可以极大的提高生存能力。在单刷最大的敌人不是怪物,而是死亡,如果能少死一次,后期可以节约30秒时间,这段时间损失的DPS不是一个地狱火项链的被动能弥补的,这是我个人的感觉。(当然如果你有世界第一DH那样的操作&&可以避免死亡,那当我没说)。
而组队因为有辅助队友的控场,生存能力大大提高,所以可以换地狱火提高DPS。其他装备基本都是固定的,这里也不再多做描述,无非就是剑雨腰带和力士护腕,选特效高的。哪怕是普通传说的特效高过远古,也要牺牲远古,带普通传说的。
然后重点说一下技能和被动技能的选择。
比较有争议的是扫射-飞弹风暴有的人选择100%移动速度的那个,有的人选择火焰130%的伤害那个,我个人选的是后者,因为前面提过了,一张好图怪物移动速度都很慢,所以不太需要靠100%的移动速度扫射来躲避,而骷髅射手这种远程怪物射出的箭靠普通的扫射移动速度就可以躲避,没必要浪费DPS。有人可能说扫射所占伤害比例不高,所以火扫射那个被动也没差那点输出。但是我经常漏一些残血的怪,都是靠那个火导弹射死的&&因为觉得再丢一发剑雨有点浪费。至于怎么取舍看个人。
另一个争议的技能是蓄势待发-惩戒。我之所以会带是因为我的衣服没有回憎恨,副手武器也没回憎恨,肩膀也没有减技能消耗。所以没办法通过3-1的循环保持憎恨不掉,必须要用惩戒弥补。有人可能要问那不是没办法无限烟雾弹了吗?确实,这点我十分苦恼,所以我只能保证每次烟雾弹都是有意义的,而不是盲目的按烟雾弹,并且依靠骷髅王肩膀和单免疫项链提高生存率和容错率。
这里说说烟雾弹的时机,我通常是在拐角或者进门前按下烟雾弹进去,防止进门被秒。还有有怪冲脸以后立刻烟雾弹,雷暴烟雾弹,冰霜炸弹烟雾弹,围墙后烟雾弹+扫射饶出围墙。还有被动技能我放弃了伏击,因为我觉得越到高层,怪物的血量越多,所以在0%~75%血量时的战斗时间会延长,所以个人觉得稳固射击的收益高于伏击。
另外有人指出如果蓄势待发用的是惩戒,那么可以将剑术高超换成伏击,因为剑术高超最大的收益是回憎恨,而5%的额外暴击和伏击的最下限收益差不多,我觉得分析得有道理,大家可以试试。
方案1:减耗肩膀+回憎衣服。
方案2:回憎灾劫副手+回憎衣服。
方案3:减耗肩膀+回憎灾劫副手。
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  具体操作:长按闪避射击,在射击间隙移动鼠标同时点扫射走位,下次闪避射击时鼠标移动到目标方向。箭雨刷新后正常丢箭雨。伟大领袖教导我们:实战中的不掉憎恨才是真的不掉憎恨~ 为了证明减耗是多余的,于是UP换了个不带减耗的肩膀(不带箭雨伤害。。),把巅峰10减耗去掉(武器也没有任何减耗和回憎恨词缀),只有衣服带了1.4回憎,随便开了个56。
  下面是视频:
  各种范二挂掉,以及最后被白骨术士爸爸教育之类的细节诸位看官请当没看见
  优点:
  1.非常非常省憎恨!可以不必追求减耗词缀,穿更高属性或更好特效的装备了。比如骷髅王肩膀,无回憎的远古娜衣。
  2.闪避射击频率比手动打高,几乎无损,间接提高箭雨数量,提高DPS。这点在组队档位的意义很大。我试过跟豆角二人的31.6%和34%攻速档(忘了是哪里看过一个表,31.6%攻速,46.6CDR下是2秒的CD,反而比34%档还要少0.1秒,不知道对不对。。。)相比2.2秒的箭雨,等于提高了9%的DPS~
  3.因为是高频间断性走位,经常可以躲掉跳爷踩脸~(跟玩dota对面有屠夫一个道理)
  然而缺点也很多:
  1.因为循环还是4+3+1,本来点3下闪避变成了点4下扫射,等于增加了操作量。
  2.本来按住扫射是连贯性走位,点按后变成一截一截的移动,对操作走位要求更高了。
  3.鼠标需要甩得更勤了,实战中经常需要前后左右乱甩。
  其实感觉就是增加操作量来更多地压榨伤害!
  PS:改变习惯是个非常痛苦的事情。。。感觉现在已经不会玩娜套了。
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游戏港口 责任编辑:吴
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