下个版本会削弱韦鲁斯下路吗?

LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备
LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图1)自从S7开始,ADC已经逐步失去了Carry的能力,无位移远射程的ADC相比之下有更多辅助作用,可以远距离的输出和控制。最近Riot设计师Meddler表示即将削弱韦鲁斯,这句话引发...LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图2)& 资讯 & 游戏杂谈 & LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备...自从S7开始,ADC已经逐步失去了Carry的能力,无位移远射程的ADC相比之下有...LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图3)自从S7开始,ADC已经逐步失去了Carry的能力,无位移远射程的ADC相比之下有更多辅助作用,可以远距离的输出和控制。最近Riot设计师Meddler表示即将削弱韦鲁斯,这句话引发...LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图4)补丁中我们看到当下比较火的ADC老鼠和奥巴马将会削弱的消息,很多玩家表示不解,Riot设计师也是随后在论坛中解释了为什么要削弱当前版本本来就不强势的ADC。...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]  自从S7开始,ADC已经逐步失去了Carry的能力,无位移远射程的ADC相比之下有更多辅助作用,可以远距离的输出和控制。最近Riot设计师Meddler表示即将削弱韦鲁斯,这句话引发了一位韦鲁斯老玩家的不满,在论坛向Riot抱怨:LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图5)LOL设计师谈削弱ADC:将会更关注前期霸线英雄 LOL...解决方案(之前已经提到过我们在检测ADC装备的...下一篇英雄联盟机智玩家一图流告诉你Faker为何这么...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]  韦鲁斯很长时间以来都没有过任何改动,很多人都在抱怨韦鲁斯有多OP,但是这个英雄根本就没怎么改过。虽然他的被动技能在最近buff过一次,但是对于目前的游戏没有任何影响,因为ADC根本不用普通攻击打伤害。LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图6)解决方案(之前已经提到过我们在检测ADC装备的...我们希望用设计新英雄的方式来搞定这些项目。要...lol6.8更新汇总:不灭之握被砍 剑圣艾克削弱2016...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]  LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图7)&返回英雄联盟半价吧强势ADC总能被砍废 设计师你他妈就不能加强弱势ADC? ...话更要小心谨慎而且需要时间研究,一个不小心就会引来玩家骂声一片,设计师...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]  韦鲁斯之所以能这么火,只是因为现在的穿透装备很OP而已。因为穿透装备变强了,所以韦鲁斯才能火,现在却要削弱韦鲁斯,这个思路本身就是错的。  Meddler最近说过准备削弱韦鲁斯和暮刃,在明知道装备OP的情况下,为什么还要削弱韦鲁斯?  是不是感觉有些耳熟?因为当初瑟庄妮就是因为熔渣打野而被削弱的。瑟庄妮之前根本上不了场,因为熔渣打野出现以后才火的。结果Riot没有削弱熔渣反而削弱瑟庄妮,这个情况又要在韦鲁斯身上发生了。  如果可能的话,我希望Riot能先不改动韦鲁斯,先把穿透装备改的平衡一些。作为一个主玩韦鲁斯的玩家,我从S4开始就在用了,现在已经积累了几百万熟练度。我认为韦鲁斯不是破坏游戏平衡的原因,请不要削弱。  总之,韦鲁斯目前的状态很平衡, 只是现在的穿透装备很OP,才让他这么火。如果要削弱就去削弱装备,不要改韦鲁斯。LOL还要削弱ADC 玩家向设计师建议别砍英雄砍装备(图7)&返回英雄联盟半价吧强势ADC总能被砍废 设计师你他妈就不能加强弱势ADC? ...话更要小心谨慎而且需要时间研究,一个不小心就会引来玩家骂声一片,设计师...[防采集:Game234游戏门户 www.game234.com]
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我是电一钻三,常玩ADC, 没遇到过你这么复杂的问题, 没有改建, 走砍就是走砍,就是这么简单,A加左键攻击,右键移动。 敌人附近没有其他敌人的话,可以A地面,
这个完全是你个人喜欢有些人比较喜欢右键点人,有些人喜欢A地板,有些人手速快而准直接A人!你觉得右键不靠谱的话在没有小兵的情况下你A地板,在有小兵的情况下右键点人...
这个里面都有教程,你可以看一下啊, 玩腻了联盟可以试一下韩国研发的王N牌对J决这个游戏, 剧情之间的衔接很多不同人物背景故事这种新奇的玩法, 还有很多新的英雄是别的游...
第二个好处 打buff怪走砍风筝会减少受到的伤害 adc走砍就是不断的调整团战中的站位 打一下走一下 风筝对手 还有一点 adc中后期攻速达到1.5以上不要用走砍 因为走位跟不上...
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补刀10分钟70及格,80就不错了,100是理想,不过看情况,要是对面打野和中单无限骚扰你有60就不错了,总之比对面adc多你就赢了
在ADC被敌方英雄冲脸时,走砍可以一边输出一边后退,脱离战场的中心,找到安全的位置进行输出。风筝的时候走砍就更加重要了,对ADC来说距离就是一切,走砍是保持距离的最...
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。LOL韦鲁斯遭削弱 战争领主调整
LOL测试服更新,维鲁斯遭削弱。天赋方面,战争领主的嗜血前期生命偷取加强,后期效果削弱。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved隔壁那个讨论韦鲁斯削弱的帖子连调整内容都理解错了,结果一堆人还附和
这次改动的意思如果q引爆了敌方英雄的枯萎印记,所减少的冷却时间不再受冷却缩减影响(固定为4秒)上次的改动新增了这个效果,但假如韦鲁斯出了40cdr,这个效果只能减少2.4秒q的冷却(宝石的被动也有类似效果,为了防止出cdr装备的收益过大)但现在即使你出了40cdr,Q命中有W的英雄,一样可以减4秒CD不是什么所谓的Q不享受cdr!所以这次改动明显是加强好吗?!(虽然还是比之前弱)我只能说学好语文很重要,而且乱传谣言很可怕,以后带节奏随便编点什么东西都可以水经验了@
[&此帖被罗伊斯牌小火箭在 11:00修改&]
你打poke这么a入?
引用1楼 @ 发表的:你打poke这么a入?我的意思是相对上次的改动是有加强好吗?!
韦鲁斯肯定不如以前厉害了
但那个帖子里竟然误以为是韦鲁斯Q不享受CDR,然后底下什么都不懂的人直接骂设计师
真的搞笑
来这边报道,那个帖子真的有毒,我被带成了愚民。?。
引用1楼 @ 发表的:你打poke这么a入?暴击流韦鲁斯不弱的
百分比攻速或者暴击还是能玩啊,这两个版本以前职业赛上也是暴击流的出装,算是回归穿甲版本之前的出装了
引用4楼 @ 发表的:来这边报道,那个帖子真的有毒,我被带成了愚民。?。只能说游戏区不关注PBE更新,带节奏很容易
引用1楼 @ 发表的:你打poke这么a入?本来这改动就是砍纯poke让你多上去a人吧…
发自手机虎扑 m.hupu.com
这帖子注定没隔壁那个火的,毕竟喷拳头是“政治正确”。
不看不知道 一看主要怪掌盟23333
引用10楼 @ 发表的:不看不知道 一看主要怪掌盟23333其实掌盟这个说的倒也对,但就是表达非常捉鸡。。。
那贴还有人在骂呢,蓝瘦
对不起 我没有骂你
是我看错了
楼主对不起
引用10楼 @ 发表的:不看不知道 一看主要怪掌盟23333知道结果来看这个说明感觉没啥问题
掌盟表达的有歧义啊
真的是。。现在不过脑子就喷的人这么多了吗,第二版瑞兹的超级充能状态,每用个技能其他技能减少一个q的cd时间的时间,就是为了防止冷却上去以后过强,现在韦鲁斯把这个限制去掉了,还一堆人喷呢
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410人参加团购649.00元&799.00元lol3月16日7.5版本更新公告 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害
当前位置:lol3月16日7.5版本更新公告 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害
lol3月16日7.5版本更新公告 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害
发表: 09:42:09来源:99游戏编辑:
  lol国服在3月16日对全大区进行了更新。这次更新至7.5版本。并且这是一个大幅削弱英雄伤害的版本。具体内容,一起来看看99单机小编熊卜卜的lol3月16日7.5版本更新公告 削弱韦鲁斯烬厄运小姐伤害哈。
亲爱的召唤师:
  LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
  欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
  首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
  某些英雄一直占据着职业舞台的选角席,尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因,如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们。
  最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动,无论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!),战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感,那么请给亚托克斯一个机会,然后回来跟我们谈谈你的感想!
  这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容,让我们召唤师峡谷见!
  暗裔剑魔 亚托克斯
  生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
  自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
  当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
  以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
  当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
  基础属性
  生命值:537.8 => 580
  【已更新】鲜血魔井
  亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
  亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
  重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) => 180-120 秒(于1-18级)
  Q黑暗之跃
  冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 13/12.5/12/11.5/11 秒
  移除消耗:10%当前生命值=>无消耗
  基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)=> 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
  【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
  W血之渴望/血之报偿
  基础伤害:30/60/90/120/150 => 45/80/115/150/185
  【血之渴望】的改动:
  治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) => 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
  移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
  【血之报偿】的改动:
  移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 =>无消耗
  伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) => 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
  【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
  E痛苦利刃
  消耗:5%当前生命值=>30生命值
  伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 => 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
  减速效能:全等级40%=> 30/35/40/45/50%
  减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 => 全等级2秒
  【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
  高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:256653
游戏大小:746MB
共2010人投票
热门游戏开服表
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lol7.5版本
大小:375MB
lol7.5版本
lol日7.5版本更新了什么内容?不少玩家还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol3月16日7.5版本更新公告介绍,一起来看看吧!
亲爱的召唤师, 
LOL将在3月16日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题。
首先,让我们谈谈射手。在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题,但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了,我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整工作,下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中,我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运小姐的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上,但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新,射手们现在拥有更多的选择去尝试了。
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暗裔剑魔 亚托克斯
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
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当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
生命值:537.8 &rA 580
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) &rA 180-120 秒(于1-18级)
冷却时间:16/15/14/13/12秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%当前生命值&rA无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)&rA 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 &rA 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) &rA 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 &rA无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) &rA 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
消耗:5%当前生命值&rA30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 &rA 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%&rA 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 &rA 全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
潮汐海灵 菲兹
Q法强收益提高。W的流血持续时长减少,标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少。鲨鱼将无法再被捡起。
自菲兹在刺客更新的改动后,许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标,可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力。因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度,转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式,但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视。
法强收益:0.35 &rA 0.55
W海石三叉戟
流血时长:4秒 &rA 3秒(总伤害未变)
标记时长:4秒&rA 6秒
如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
移除鲨鱼将无法再被越过它的敌人捡起
高玩点评:R的远距离命中范围减少,Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出,整体爆发加强。
永猎双子 千珏
被动打野印记规则更新,以更适合千珏。
当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时,却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线,但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时,千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键,而千珏首个印记的变化也可能会让他感觉很难受。
我们也对千珏做出了一些其他改动,通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌人挟持永猎双子的印记目标。我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后,需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。
被动-千珏之印
狼灵标记: 如果在70秒 &rA50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟&rA 3分钟
狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记。具体如下:
第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(0,1,2层印记)&rA峡谷迅捷蟹(0层印记)
第二梯级:深红锋喙鸟,魔沼蛙,远古石甲虫,大暗影狼(3,4层印记)&rA峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)
第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,峡谷先锋,元素亚龙(5,6层印记)&rA绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)
第四梯级:纳什男爵,远古巨龙(7+层印记)&rA峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)
高玩点评:被动的冷却时间减少,且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹,F6会是双方打野和中单的争夺点。
诡术妖姬 乐芙兰
W伤害下调。Q对小兵造成更多伤害。
虽然在本赛季经历了多次调整,一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一,她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们很清楚:利用分身迷惑对手,直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的,欺诈你的对手。但从现在来看,乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了&死亡才是最长的控制&的名言,即她的伤害成为了她的终极诡术。
通常而言,我们对于削弱某位英雄的非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿。但这一次,乐芙兰变得如此的强大,而我们的首要优先级是让她重回标准线上,之后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想。
对小兵的伤害:40% &rA 80%
【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【恶意魔印】被动的任何小兵
伤害:85/120/155/190/225 (+0.6法术强度) &rA 40/55/70/85/100 (+0.2法术强度)
【故技重施】伤害:125/225/325 (+0.5法术强度) &rA 60/120/180 (+0.3法术强度)
高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低,爆发和AOE下降,整体较大削弱
圣枪游侠 卢锡安
Q和W可以更平滑地使用了。
虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难。随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战。随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势。既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事。因此,我们只是平滑了他的游戏玩法,修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。
施放时间:0.35秒&rA 0.4 - 0.25秒(于1-18级)
卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令
施放时间:0.3秒 &rA 0.25秒
卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他发出的指令
高玩点评:QW取消了施法后摇,等于增加重置普攻效果,加强
赏金猎人 厄运小姐
Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系数。如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击,而不是造成50%的增加伤害。
虽然厄运小姐并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度,她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言,【一箭双雕】在早期的伤害非常变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前。为厄运小姐补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了。【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了。对于那些想要投资暴击的厄运小姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器。
弹射基础伤害:40/70/100/130/160 &rA 20/35/50/65/80
弹射总攻击力收益:100% &rA 85%(与首次命中匹配)
弹射法术强度收益:50% &rA 35%(与首次命中匹配)
移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
【新】弹射现在可以暴击,如果第一发攻击击杀目标则绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)
高玩点评:Q的基础伤害和加成都降低,增加的爆击不足以弥补伤害。女枪主流都是破甲,无尽很少出。整体算是削弱
傲之追猎者 雷恩加尔
基础护甲减少,减少W根据野怪伤害回复的生命值。
雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击杀,以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时,就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多的伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路,或是在第一波清野完成后回基地补血。
基础护甲:25.88 &rA 22
提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%&rA 75%
高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降,小幅削弱
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