为什么打lol前期打出优势 之后就只有一个人生总是不团 就在一路上面补兵 最后就输了 为什么有

> 为什么玩lol老是弹出来之后有一个英文框
  全民枪战道具大乱斗怎么玩?系统玩法介绍,全民枪战本次更新后出现不少新的玩法,道具大乱斗就是其中之一,那么道具大乱斗怎么玩呢,今天小编就给玩家们介绍一下玩法,下面我们就一起来看看吧。  谁说枪战一定要靠实力,道具大乱斗需要运气!  在道具大乱斗中,玩家们可以在战斗地图中获得随机出现的道具箱,道具箱有加速、补充子弹、补充血量还有挑战模式中出现过的火箭筒等等,想要获得这些道具箱要有一定的运气,在道具大乱斗中,不一定有好的武器就能得天下了。  大乱斗时代开启 只有敌人没有队友  在大乱斗中,战斗成绩是以个人计算的,也就是说在道具大乱斗中你是一个人在战斗!没有队友,你周围出现的每一个战斗都是你的敌人,杀死他们吧,想要成为枪战之王,你必须要学会一个人战斗,战场上为你准备了很多道具箱,用终极武器去击杀所有敌人吧。
其它回答 lol是连反补都没有的垃圾,去玩dota2吧
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英雄联盟:一套爆发竟然打不死?这英雄能起死回生
时光守护者基兰是一个很能打消耗的英雄,双Q技能炸的好还能打出眩晕,而且伤害还很可观,大招的重生是最让对手头疼的技能。想要如何玩好中单和辅助基兰呢?让我们一起看下面的文章吧。
优点:前期基兰不但伤害非常高,射程也远,一旦到达6级对方基本不可能杀死你。时光的优点还在于他很百搭,毕竟加速的buff,和复活一次的能力,有哪个英雄不想要呢?
缺点:技能需要很强的预判,由于时光只有一个伤害技能Q,如果想玩好时光,那么Q技能的把控必须到位。基兰的前期蓝耗能力非常大。平A补兵也对一般中单英雄来说有一点小难度。后期的伤害有点低。
有人说时光相比其他法师,只有1个伤害技能,怎么能说是法师,怎么能说是中单?
但是实际用起来,2个群伤,1个复活,1个基本没CD的加减速(13级满W),相当可怕了,而且在高手的手里,伤害绝对不可小视。
时光拥有和天使类似的技能,加减速,免死,在后期伤害方面有不足,但是前中期伤害比天使高,中后期几乎全程覆盖的加减速也很好的弥补了这些缺陷。
不论是中单基兰和辅助基兰都有不错的胜率和登场率。对于基兰他的时间要把握在30-35分钟以前,毕竟中单基兰后期的伤害会相对偏弱一些。而辅助基兰,后期对面的输出能力太高,有机会做到让你没机会开启大招就直接秒杀。所以要把握好黄金时间。
基兰爆炸伤害分析
我们来看一下5级和9级时的时光到底能打出多少的伤害。5级时时光的法强可以达到70,9级时时光至少已经有1件鬼书的装备此时我们按200的法强计算。
5级:165+70*0.8=221&9级:300+200*0.8=460
而时光老人最著名的就是双Q,所以5级可以打出的伤害是442,9级是920.当然这些都是没有计算魔抗的时候。
5级时的Q冷却为9S,9级时有一件鬼书的话冷却为6S。计算敌方的魔抗时的话,5级双Q再加平A能够打敌方大概350(双Q)+50(平A)+25(雷霆)=425左右的伤害,这对于AP来说就是他们一半的血量了。而9级的话则为680(双Q)+80(平A)+50(雷霆)=810.这对AP来说也是一半左右的血量了。
前期的时光伤害是非常的高的,所以你只要Q技能的准群度够高,那么对面前期肯定会被你单杀/回家多次。这样你前期线上的优势就会非常的明显。
技能加点推荐
主Q副W,可以在前期打出更多的伤害。
主Q副E,辅助的职责在于保护,所以副E是最好的,加速/减速效果都是相当不错的。可以让己方很好的进攻/撤离。
漫游者以及智谋是中单时光的核心,雷霆可以增加对拼的伤害。
由于基兰本身没有回复能力的技能,所以还是点出比较强势进攻类型的天赋。
红色法穿9个,黄色成长生命9个,蓝色成长法强9个,固定法强精华3个,大大提高了基兰前中期的伤害,更有利于他在线上发育中打出巨大优势。
cd鞋是中单法师(非法师刺客)的不二选择,由于基兰前期比较耗蓝,选择出时光,一来可以增加蓝量,二来也能让自己变肉,之后再出一个鬼书,增加自己的回蓝能力。鬼书CD,回蓝,伤害都有!之后再出一个帽子来大大加强自身的法强。提高自身的输出能力。之后再补出一个金身,让自己有一定的自保能力。最后再出一个法穿棒,让自己有一定的法穿效果,是自己的伤害更炸。
中单时光的出装追求冷却和高额法强为主,而时光可以增强其一定韧性让他不至于被突然瞬秒。
做为一个辅助,最重要的就是视野!所以眼石是必出的。而炽天使可以增加基兰的蓝量,让基兰可以释放更多的技能。冰霜指令又能起到探查视野看清敌方的具体方位,鸟盾也可以给己方增加魔抗和护盾。坩埚用来解除敌方的控制。来保证AD的输出。
召唤师技能
+引燃是在线上能够更加的凶,尤其是配上打的很凶的ADC时,闪现增加了位移能力。
虚弱则是可以很好的限制对方C位的输出。
基兰技巧教学
双Q技巧:由于两个Q技能不能同时存在一个人身上,因此对敌人施放Q之后使用W重置冷却再放第二个Q,可以立即将第一个Q引爆。
小兵死的时候会使Q技能立刻爆炸,因此利用这个特性,当一个小兵残血的时候,你立刻对这个小兵放双Q,可以达到瞬间引爆两个Q的效果,当对面英雄站小兵旁边的时候对他旁边那个残血小兵施放,就可以瞬间对他造成非常恐怖的伤害。
双Q炸兵法可以瞬间造成非常恐怖的伤害。人们往往都觉得基兰很弱,主要还是因为他太难掌握。基兰因为Q的蓝耗大,所以前期要控制蓝量,等到Q技能级别高之后再考虑击杀对面,当你拥有了第一个蓝爸爸之后,就可以尽情地骚扰对面;如果对面开始萎缩,你就可以两个Q收掉一波兵然后去游走。
基兰的对线可以说是相对简单的,也是我们这些手残人士的最爱。配合本身600的射程加Q的700射程,可以使基兰总是处于相对较远的地方补刀,而距离可以使你在面对一些非指向技能的时候有更好的闪转腾挪的空间。尤其是敌方打野过来的时候可以使你更快的回到安全位置,E技能的存在,也不会使你难以配合己方队友的gank。
而对于手短的英雄,基兰就可以更好的运用上面所说的技巧,来打出更多的伤害。
当有大车的一波兵,建议使大车居于近远程兵的中间位置,两个炸弹都给大车来带走这一波兵会比较轻松。比起其它那些复杂操作的中路英雄,双Q也比较简单些。
个人感觉基兰前几级的时候还是比较脆弱,6级前如果对拼要特别小心,尽量灵活的躲掉对面的非指向性技能。
基兰也是辅助中拥有不小的法强英雄,除了必要的做视野、提示打大小龙以及gank走向,还要有自己的输出能力。辅助游走也是能帮助其他路拿到人头,为团队取得优势,基兰的技能在中后期两个Q技能加上E技能减速,帮助队友拿人头也是很好拿的。
一定要很清楚英雄的技能、有自己的见解。什么时候给减速、什么时候加速,大招给我方的输出和Carry&&这些一定要掌握时机,炸弹一定要炸到更多的敌人,敌方有突进给予减速,大招不空,相信一定在辅助的擂台上炸出一片天。不过基兰没有位移技能切记不可深入,保护我方输出就好,在出了各种法强装备之后也会拿到意外的人头喔。
这两位都是近战AD,且6级后都有不错的爆发能力,可这对于时光来说并没有多大的用处,时光6级后的复活能够很好的克制住难道和劫的爆发。他们很难在6级单杀ahi光,6级前时光可以很好的用Q技能来压制他们补兵。遇到他们不用怂,努力干!
这两位也是有不错的爆发能力,而且有强大的控制能力。可是对于时光的复活也是非常的尴尬。所以她们会消耗到你一定的血量,然后直接秒杀你,让你没有机会开启大招。所以要避开她们的poke,并用Q技能来消耗她们。
这两位都是刷子,前期的伤害都没有时光高,对于她们,时光就是要努力的压制,尽量不要让她们过早得起来。一旦到了游戏中期,发条消耗你一定的血量QRW也是有机会带走你的,要小心哦!对于天使,你的中后期伤害并没有她高,团战的伤害会比她小一些。所以一定要限制她们的发育!
己方开团,可以E给己方前排控制(木木,石头人等),然后Q其头上再W给E自己跟上,当其开团时Q2给与第二控制并造成大量AOE伤害;
敌方开团,Q1依然给己方前排,E1给自己,再前排吸收伤害时候W,Q2跟上。E2看是流给敌方突进还是给队友;
重要的是,在第一波6级团战,复活的意义之重大,远胜前面所有的技能释放。复活濒死的辅助,还是留着复活,准备营救满血的ADC?那么前期是肯定是救残血辅助,但是如果游戏进入了中期,复活要往往留给上单和ADC/AP. 那么复活的走位以及平A,就是考验玩家的时候,菜鸟选手往往出现我操你跑那么远我怎么复活你,高手的E会巧妙的给自己或者敌人,让自己在团战中的站位就是那么刚刚好可以给到复活。
打残局时,面对对面近战,手里只有一个E,菜鸟时光给自己上了个加速就跑了,高手时光会观察此人的技能CD从容的E他然后持续的平A带走。中期是5秒一个W,后期是5秒一次WE,全程覆盖哦。
在逆风的时候时光需要做的就是保护后排和提供团控,逆风局中的时光想带动节奏很难。
在逆风局时,时光的R技能用来保护后排,这样可以让你的后排多了一个春哥继续稳定输出,可以确保团队输出最大化。如果友军有开团英雄比如石头人,可以给他一个Q一个E来加速并且带上炸弹强行开团,同时使用W技能后给自己E技能加速追到开团英雄身边放第二个Q技能打出成吨的伤害与AOE眩晕提供大量团控。
团战中如果时光的Q技能不能造成眩晕及时拥有输出对于后期团来说也是十分乏力的,所以对于自己技能的释放准度一定要把控的很好。在团战中时光给了自己或者R技能的时候那个人一定要主动上前面去卖人头确保R技能可以触发,如果时光给了R却没有触发,那么将会功亏一篑。R技能不是光给残血单位就可以了,是需要给即将死亡的残血单位,比如被劫标记的后排C位或者一个隐身的男刀或狮子狗已经接近时及时记得套R技能。
时光想玩好需要大量的练习,和很强的游戏理解。不过,他确实是一个非常有特点的英雄。最后祝大家的排位胜利。
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团战为何打不赢 两方面决定胜负关键
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  大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,以至于丢小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。是不是一直在苦恼,对线好好的,为什么一打团就不行了呢?今天笔者就来为大家解答这个问题!
  想要赢,就要打赢团战。团战打不赢是为什么?不要急!原因我来告诉你。
  在操作等方面肯定是不会有太大差距,不然对线时期就不会取得优势或者均势了。主要的原因在两方面,阵容问题以及团战层次问题。
  说到阵容,大家都知道。打排位、看比赛,很重要的一个环节就是BP(ban选)。打排位,大家喜欢ban掉版本强势的英雄。而打比赛,选手们除了考虑版本之外,还要考虑对方队伍擅长的套路与打法。BP其实就是一个看不见硝烟的战场,在BP阶段已经开始了斗智斗勇。我们打排位或者匹配,也是一样,在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。
  其实阵容主要就是三种:POKE型,进攻型,防守型。
  POKE型克制防守型、防守型克制进攻型、进攻型克制POKE型。
  防守型缺少开团能力,被POKE型几轮POKE之后团就打不了了。进攻型开团能力突出,不惧怕POKE型阵容,直接强开就是了。但进攻型也惧怕防守型打反手,三种阵容互为克制。
  当然平时打匹配排位没有这么极端,选取的阵容也比较全面化,开团、poke、防守,这些类型都包括,没有说打个匹配就走很专一的风格。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。
  先看团战6要素:Poke、开团、切入、保护、反手、输出。
  在选取英雄的时候,看着队友已经选好的英雄,思考团战缺少什么职能的英雄,再决定自己应该选什么,能否起到职能的作用。
  强开团,一般是上单打野辅助做的,没有强开能力的阵容基本都是输的。完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补位不仅仅是补一个位置,更是补充一个职能的缺陷。
  切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。
  保护:现在版本以风女为代表人物。四个技能全是保护技能,完克切入英雄,风女不死,ad不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。
  反手:被对面强开后有反击能力。反手以娜美为代表,一个大将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。
  输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。
  在选取英雄的时候,每个人就应该思量好,尽量在这6个位置都没有缺陷,只要满足以上6个位置,英雄再怎么不好,团战也是有一战之力的。
  重点:要求整体阵容满足团战6要素。
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