该楼层疑似违规已被系统折叠
在那山的那边海的那边有一群小朋友
他们0杀10死1个助攻还觉得非常牛
每次到了周末想赢一盘都需要很久
在那山的那边海的那边有一群小朋友
他們上路下路一起送到了九十九
他们还喷我AP输出不够
他们每次到了20就投不然就送有木有
我的晋级赛每次都崩成狗
如果这是大脚的战斗力的话只能说一般般,但是如果是多玩盒子的分数的话就非常高了
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还不错很高了,保持胜率
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盒子的算高了但是級偏低,匹配的对手也没有到了30的厉害要是你到了30还一直保持这样的胜率。就很不错了一般的战斗力都是3000多的。
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所有参2113与排位赛的玩家游戏会默认5261初始化其排位赛积分(又称为4102rank分)为1200分,1653分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3組排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛rank平均分按1150算。
简述之如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高呈指數级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,洇此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛
另外,如果一个玩家只打电脑则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多
這场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总勝场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即 胜场/总场次下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 再根据胜场的总场次对winRatioScore进荇进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(日优化提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分
理论仩这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善打超过一定场次后,胜率超过60%很难实际这部分波动也不大太大。