VHDL状态机是什么中的状态没有改变


有限状态机是什么机器设计技术昰使用数据系统设计中的重要组成部分也是实现效率高,高可靠和速度控制逻辑系统的重要途径广义而论,只要涉及触发器的电路無路电路大小,都能归结为状态机是什么

说明部分使用TYPE语句定义新的数据类型,此数据类型为枚举类型其元素通常都用状态机是什么嘚状态来定义,状态变量(如次态和现态)应定义为信号便于信息的传递,并将状态机是什么的数据类型定义为含有既定状态元素的新萣义的数据类型说明部分,一般放在结构体ARCITECTURE和BEGIN之间如下:


1.VHDL状态机是什么的一般形式

 例子:下面的例子是由两个主控进程构成的,其中含有主控时序进程和主控组合进程(注意:c_st表示current_state):

根据上面的程序下一个上升沿就会把next_state的值更新到c_st的状态,也就是c_st又为s0,输出的数值为5;


2.Moore有限狀态机是什么的设计

1.在实体定义输入输出端口

2.结构体的整体框架:

接着上一张图片继续分析:


3.序列检测之状态机是什么设计

3.结构体的组合進程分析:

4.时序进程当ST进入状态s8时,说明已经完成了一次序列的检测输入SOUT=1,否则输出0:

注意:此处检测序列可以是重复的,如上如所述


}
  •   随着汽车保有量的增长汽車安全防盗问题愈加重要。现在大部分车都实现了防盗报警(anTI thief alarm,缩写ATA)功能主要是通过超声波检测的方式判断是否存在非法进入【1】,然后启動声光报警这种方式可以有效检测出非法进入,但也存在误报的可能给周边环境带来很大的困扰。在笔者为某车型设计的集成式车身控制器中通过检测解锁闭锁动作、点火状态、车身状态和防盗状态综合判断是否安全锁车、是否暴力进入以及是否非法点火,从而实现咹全锁车和防盗报警功能本文首先介绍防盗报警单元(以下简称ATA)的工作原理及其状态机是什么的设计,然后介绍了声光警示、安全锁车的機制及其软件实现   ATA工作原理:   一个有效的ATA单元需要正确触发报警警示动作,同时避免误触发报警给用户带来的不便这是通过判断是否正常进入车内和正常点火实现的。   首先在进行锁车时通过喇叭和转向灯提示用户安全锁车,只有当四门两盖状态(四个车门開关、发动机盖开关、行李箱开关)全部为关闭状态且点火信号无效时才能安全锁车安全锁车后进入防盗状态,对四门两盖状态及点火信號进行监测【2】如果未经解锁动作而检测到车门或行李箱或发动机盖被打开,则认为是非法进入如果检测到点火信号有效,则认为是非法点火这时通过喇叭和转向灯启动声光报警,进行解锁动作或者在5秒中内检测到点火钥匙ON/OFF切换两次停止报警回到正常状态。ATA结构如圖1所示:   ATA单元在钥匙锁车和解锁动作下进行门锁控制的同时以状态机是什么的形式实现防盗报警状态的跳转,同时伴随着一些警示動作向用户提示当前的车身状态下面首先对防盗报警状态及其跳转进行分析,描述状态跳转的过程然后描述车身状态警示动作的设计。   ATA状态机是什么设计:   根据汽车使用方式和安全防盗的需要设计以下几个状态:正常状态NORMAL、防盗状态SECURITY、等待退出防盗状态QUIT_SECURITY、报警状态ALARM,正常状态对应汽车被正常使用的状态防盗状态对应安全锁车后的状态,等待退出防盗状态是个中间暂态对应在防盗状态中,鼡户解锁车门而不打开的情况报警状态对应非法进入或非法点火的状态。下面以状态机是什么的方式介绍下这四种ATA状态的跳转状态图洳图2所示:   在四门两盖全闭、点火信号无效的条件下,钥匙遥控闭锁或前门闭锁ATA进入SECURITY状态,此时启动对车身状态和解锁动作的监测;茬SECURITY状态下检测到四门两盖打开或点火信号有效进入ALARM状态,这时启动声光报警在SECURITY状态下解锁,进入QUIT_SECURITY状态;QUIT_SECURITY是一个中间暂态它至多维持20s时間,超时则自动闭锁并再次进入SECURITY状态这样可以防止用户误按遥控解锁键带来的安全性问题,如果在此期间车门打开则进入NORMAL状态;在ALARM状态丅,报警一个循环后检测到四门两盖全闭且点火信号无效返回SECURITY状态,也可以通过解锁或者在5S内点火信号ON/OFF切换两次而进入正常状态具体玳码设计在此不再赘述。

  • 摘 要: EtherCAT是工业控制领域广泛应用的现场总线之一从站控制器ESC(EtherCAT Slave Controller)是从站模块实现EtherCAT协议数据通信的关键,对从站控制芯片实现自主可控是工业控制系统国产化研发的重要基础基于EtherCAT通信协议及基本通信功能逻辑,设计了EBUS编码/解码、Auto-forwarder、Loop-back function关键通信节点的FPGA狀态机是什么并通过解析各阶段数据状态变化,验证了各节点通信数据的正确性实验结果表明,基于上述状态机是什么的FPGA实现EtherCAT从站基夲通信链路是完全可行的 0 引言 EtherCAT是由BECKHOFF提出的在工业控制领域获得广泛应用的现场总线之一,该总线具备全双工工作模式可基于主站(Master)囷从站(Slave)连接的模式实现数据传递,且具有低延时、高安全性的特点EtherCAT从站控制器ESC(EtherCAT Slave Controller)是从站模块实现EtherCAT通信协议的关键,目前国内基于EtherCAT協议的通信功能基本都采用ET1100/ET1200等从站芯片来实现[1-4]然而,由于这类芯片除基本通信功能外还具备大量其他功能,而此类额外通信机制并不對我国技术人员公开造成对此类通信芯片还无法实现完全自主可控,采用有效的安全机制提升系统安全性更是无从谈起随着工业控制領域的信息安全问题日益突出,此类不可自主可控通信芯片的应用给我国核心控制系统的运行引入一定安全风险为了实现对控制系统用通信芯片的完全自主可控,基于FPGA实现EtherCAT通信协议的自主化开发显得非常必要同时也是采用自主安全机制提升通信系统安全能力的重要前提。 基本通信链路是实现收发EtherCAT协议数据的核心因此,本研究基于EtherCAT协议特征及数据传递机制设计关键通信节点的FPGA状态机是什么,验证FPGA实现EtherCAT從站控制器基本通信链路功能的可行性为完善EtherCAT其他通信功能及安全机制奠定重要基础。 1 EtherCAT从站控制器框架 EtherCAT主站与各从站之间的通信链路如圖1所示通信过程中,数据帧遍历所有从站设备数据帧通过某一从站时,从站设备根据报文命令分析寻址到本机报文并进行读/写数据到指定位置数据帧到达最后一个从站后,该从站把处理后的数据帧发送给主站主站收到此上行电报后处理返回数据,一次通信结束[5-6] Unit),存储同步管理通道(SMSyncManager),分布时钟PDI接口,ESC地址空间(包括寄存器和用户数据存储器)EEPROM控制,以及状态控制、中断、看门狗和物理層管理等部分 其中,帧处理单元(EtherCAT Processing Unit)分析并处理EtherCAT数据流现场总线内存管理单元(FMMU,Fliedbus Memory Management Unit)是EtherCAT从站控制IP核中的核心模块之一用于实现主站對从站的逻辑寻址。存储同步管理通道(SMSyncManager)实现主站和本地应用数据交换。Ethercat帧和PDI接口都必须轮询处理器来判断另一端是否完成访问PDI接ロ模块是ESC芯片的应用数据接口。 在FPGA实现EtherCAT从站控制器的过程中如果能实现数据链路的通路,数据帧能够通过EBUS、MII接口传输到FPGA中FPGA将数据帧进荇识别并进行CRC校验,解包出EtherCAT的帧格式和协议命令并通过端口连接状态将数据帧发送。那么可以说明EtherCAT从站控制器是可以在FPGA中进行自主开發实现。在以上的数据链路中EBUS接口涉及到EBUS模块,EBUS模块主要对EBUS协议进行解析通过曼彻斯特编码/解码接收或发送数据;FPGA将数据帧进行识别並进行CRC校验是Auto-Forwarder模块;通过Loop-back funcTIon模块将数据帧发送。以下分别介绍上述各模块的实现过程 2 各模块实现逻辑 数字系统通常划分为信息处理单元和控制单元。信息单元主要进行信息的传输和运算, 而控制单元的主要任务是控制信息处理单元的微操作的顺序控制单元的实现方式有: 有限狀态机是什么、控制寄存器和微代码控制器等。有限状态机是什么在时间尺度上对其控制信号进行离散化控制, 利用状态转移使控制信号在囿限状态机是什么的状态节拍控制下变化, 以实现对被控对象的控制有限状态机是什么设计的关键是如何把一个实际的时序逻辑关系抽象荿一个时序逻辑函数,传统的电路图输入法通过直接设计寄存器组来实现各个状态之间的转换, 而用硬件描述语言来描述有限状态机是什么, 往往是通过充分发挥硬件描述语言的抽象建模能力,通过对系统在系统级或寄存器传输级进行描述来建立有限状态机是什么eda 工具的快速发展,使通过cad快速设计有限状态机是什么自动化成为可能传统上在系统级和寄存器传输级完成vhdl 的描述主要分以下几步:(1) 分析控制器设计指标, 建立系统算法模型图;(2) 分析被控对象的时序状态, 确定控制器有限状态机是什么的各个状态及输入.输出条件;(3) 应用vhdl

  • 状态机是什么是在工程应用中使用最多的设计模型。使用状态机是什么我们可以很容易的实现程序流程图中的判断、分支。 状态机是什么是由一系列的状态构成的其中包括一个“初始化”状态,和一个“停止”状态程序油“初始化”状态开始,由“停止”状态结束一般来说,在“初始化”状态Φ进行控件与变量的初始化、打开文件以及创建引用等操作而在“停止”状态中进行清除临时数据、关闭文件和结束引用等操作。在状態机是什么中每一个状态都可能导致一个或多个状态的发生,其下一状态是由用户的输入信息和当前状态所决定的 在决定使用状态机昰什么作为我们的设计模型后,我们首先要画出一个状态转换图在图中要列出系统中的所有状态,以及各个状态之间的转换关系而且偠标明转换所需要的条件。 举个例子要编程实现以下功能:随机生成100个[0,100]内的自然数,并判断生成的自然数是否在[30,60]的区间内如果不在该區间内给出报警信息,如果在区间内则将该数累加 实际上如果我们把生成的随机数看作系统采集到的数据的话,这到题就是模拟了一个采集数据并且在数据不符合要求时报警并将复合要求的数据进行进一步分析的系统。 要完成这道题目需要要先画出它的状态转换图: 囿了这个状态转换图,我们就可以清晰的看到程序要实现的所有状态以及状态之间的关系 画好状态转换图,我们就可以清晰的看到程序偠实现的所有状态以及状态之间的关系下面的工作就是用LabVIEW来实现这个状态机是什么。 状态机是什么是由一个While循环、一个条件结构和一个迻位寄存器组成的其中While循环用来保证程序可以连续的运行;条件结构的各种分支中的代码用来描述状态机是什么的各种状态,以及下一狀态的选择;移位寄存器用来将之前状态所作出的选择传递到下一次循环的选择端子 下面我们就一步一步的实现这个状态机是什么。 首先新建一个工程,并且在工程中建立“控件”和“子VI”两个虚拟文件夹来放置自定义控件和子VI在“控件”文件夹中新建一个控件。 在控件的编辑面板上放置一个枚举类型的控件并且编辑枚举类型控件的项目,输入所有状态装换图中的状态的名称如下图所示。 可以看箌上图中的项目比状态转换图中多了一个“空白”状态。这只是为了修改程序方便才添加的具体情况会在下文中提到。 编辑完成之后将控件的类型更改为严格自定义类型(Strict Type Define),然后保存建立这样一个严格自定义类型控件用来控制状态的转换有很大的好处,就是在我们萬一要添加新的状态或者要删除一些无用的状态时只要修改我们建立的控件就可以了,不用在程序中一处一处的寻找、修改可以节省佷多时间,且不易出错 做好以上控件后,就要在工程中新建一个状态机是什么VI我们可以先新建一个空白VI,然后在里面添加状态机是什麼所需要的While循环、条件结构和移位寄存器而更方便的方法是,点击“文件-->新建”然后在弹出的“新建”对话框中选择“标准状态机是什么”(Standard State Machine),来建立一个状态机是什么VI如下图所示。 在利用模版建立了状态机是什么VI后我们要删除其中的介绍性文字,因为这些文字是鼡来介绍模版功能和提醒编程者某些注意事项的在最终程序中保留这些文字是非常不专业的。 接下来就是把我们事先建立好的严格自定義类型的枚举控件拖入程序框图中来获得它所对应的常量,用来替换原模版中的枚举类型常量然后,在条件结构中加入足够的分支来放置不同状态下的代码;添加足够的移位寄存器来在各个状态之间传递参数;在各个状态(分支)下添加代码包括实现状态功能的功能玳码以及确定下一个状态的流程代码。如下图所示 大家可以看到,程序在执行时是不会进入最后一个“空白”状态的添加这个状态的目的就是为了在添加新的状态时,可以通过复制空白状态来得到可以大大提高编程效率。 以上所说的状态机是什么叫做标准状态机是什麼是最常用也是最基本的状态机是什么。其实状态机是什么还有一些变种的形式以后再介绍吧。

  • /*************************************************************红外线遥控器按键检测程序.通过检测兩次下降沿之间的时间差判断接受到的数据位.已经通过了测试,能够正确区分出32bit数据的遥控器按键键值.具有数据重发功能,但是数据的重发有點频繁.使用晶震频率为11.0592MHz,所有定时值都是基于这个频率计算.占用很少量的CPU时间,使用了外部中断0接受数据,定时器0进行计数,定时器1作为串口的波特率发生器(Band

  • 矩阵键盘程序作为麦知club小车项目的一部分,从IAR状态机是什么应用修改而来IAR7.4+STM32CUBEMX调试通过。键盘行4列3,每条线都有10K上拉电阻妀到4×4矩阵也很容易。行线设置为 输入针脚为浮空;

  • 1 任务背景 SDRAM具有大容量和高速的优点,目前其存取速度可以达到100~133MHz单片容量可以达箌64Mbit或更高,因此在需要高速、大容量存储器的系统中得到广泛应用如应用在目前的计算机内存中。但是SDRAM的控制比较复杂其接口不能直接与目前广泛应用的普通微处理器如MCS-51系列、Motorola 68000系列连接,这样就限制了SDRAM在微处理器系统中的应用我们的任务是设计一个通用微处理器,它偠具有语音、数据、图像等多种处理功能并具有RS232、USB等多种接口,另外由于多个通道的数据都需要进行缓存和处理因此高速大容量的缓存是此系统必须的,所以选用了SDRAM作为缓存器件来自多个输入通道的数据在采集后需要暂时存储在SDRAM中,处理后的数据也需要存储在SDRAM中再輸出到输出通道中。在SDRAM与多个输入输出通道之间采用多个双口RAM作为接口器件。输入通道采集的数据首先存储在双口RAM中采集满后,通过若干条指令将RAM中的数据转移到SDRAM中的一定位置中将SDRAM中的数据转移到RAM中也只需要若干条指令来完成。这样通过几条指令来设置RAM起始地址、SDRAM起始地址、传送数据长度、传送数据方向之后SDRAM与RAM之间数据传送就完全可以通过硬件实现,不必占用微处理器的指令时间2 SDRAM简介SDRAM具有多种工莋模式,内部操作是一个非常复杂的状态机是什么SDRAM的管脚分为以下几类:(1)控制信号:包括片选、时钟、时钟有效、行/列地址选择、读写選择、数据有效;(2)地址:时分复用管脚,根据行/列地址选择管脚控制输入地址为行地址或列地址;(3)数据:双向管脚受数据有效控制;根据控制信号和地址输入,SDRAM包括多种输入命令:① 模式寄存器设置命令;② 激活命令;③ 预充命令;④写命令;⑤ 读命令;⑥自动刷新命令;⑦ 自我刷新命令;⑧突发停止命令;⑨ 空操作命令根据输入命令,SDRAM状态在内部状态间转移内部状态包括:①模式寄存器设置状态;②激活状态;③预充状态;④写狀态;⑤读状态;⑥自动刷新状态;⑦自我刷新状态;⑧节电状态。3 SDRAM接口状态机是什么设计根据系统的要求采用固定型号SDRAM,我们对SDRAM的操作进行了鉯下简化:(1)存取模式只采用突发读写数据模式,固定突发数据长度为2;(2)DRAM读命令输入到数据输出延时时钟周期为2;(3)不采用自动刷新模式;(4)DRAM的初始囮、节电模式由微处理器控制;(5)DRAM为16位数据总线RAM为32位数据总线,SDRAM进行一次突发操作RAM进行一次读写操作,以实现速度匹配;(6)DRAM和RAM读写地址采用递增模式连续变化。简化的SDRAM接口状态转移图如图1所示其中,初始化、自我刷新、电源关断、读操作、写操作、预充等状态又分别各由一組子状态组成 为充分利用SDRAM的高速存取特性,读、写时序必须仔细设计应基本可以实现每个时钟周期进行一次数据存取。3.1 SDRAM读操作时序设計当数据转移方向为从SDRAM到双口RAM时如果SDRAM读操作行地址未发生变化,可以满足每时钟周期输出一次数据的高速操作但是当SDRAM行地址发生变化時,必须返回预充状态由于从SDRAM的读命令输入到SDRAM数据输出之间有2个时钟周期的延时,所以判断下一读操作的行地址是否发生变化必须提前兩个周期判断读操作部分的状态转移图如图2所示。3.2 SDRAM写操作时序设计当数据转移方向为从双口RAM到SDRAM时如果SDRAM写操作行地址未发生变化,可以滿足每时钟周期写入一次数据的高速操作但是当SDRAM行地址发生变化时,必须返回预充状态由于从SDRAM的写命令输入到SDRAM数据输入之间没有延时,所以判断下一写操作的行地址是否发生变化无需提前判断因此写操作状态转移图比读操作部分简单。写操作部分的状态转移图如图3所礻 在所设计的读、写操作时序中,SDRAM地址、数据、控制信号和RAM部分的地址、数据、读写控制信号均由有限状态机是什么产生因此在状态轉移过程中还必须仔细考虑RAM部分输出控制信号的时序关系。4 VHDL实现硬件描述语言VHDL(Very=High Speed IC Hardware Description Language)是一种应用于电路设计的高层次描述语言具有行为级、寄存器传输级和门级等多层次描述,并且具有简单、易读、易修改和与工艺无关等优点目前VHDL语言已经得到多种EDA工具的支持,综合工具得到迅速发展VHDL语言的行为级综合也已经得到支持和实现,因此利用VHDL语言进行电路设计可以节约开发成本缩短周期。在VHDL语言输入中也有多种形式例如可以支持直接由状态转移图生成VHDL语言。因此在设计SDRAM状态转移图后可以直接产生VHDL程序,在功能仿真正确后可以进行综合、FPGA布局布线和后仿真。以上介绍了一种应用于通用微处理器系统中的SDRAM与双口RAM之间的数据转移接口控制电路由VHDL语言设计,用Xilinx公司4000系列FPGA实现目湔该电路硬件实现和微处理器系统已经通过验证,证明可将SDRAM作为高速、大容量存储器应用在简单电子系统中

  •     随着大规模和超大规模FPGA/CPLD器件的诞生和发展,以HDL(硬件描述语言)为工具、FPGA/CPLD器件为载体的EDA技术的应用越来越广泛.从小型电子系统到大规模SOC(Systemonachip)设计,已经无处不在.在FPGA/CPLD设计中,状态機是什么是最典型、应用最广泛的时序电路模块,如何设计一个稳定可靠的状态机是什么是我们必须面对的问题.   1、状态机是什么的特点囷常见问题   标准状态机是什么分为摩尔(Moore)状态机是什么和米立(Mealy)状态机是什么两类.Moore状态机是什么的输出仅与当前状态值有关,且只在时钟边沿到来时才会有状态变化.Mealy状态机是什么的输出不仅与当前状态值有关,而且与当前输入值有关,这一特点使其控制和输出更加灵活,但同时也增加了设计复杂程度.其原理如图1所示.        根据图1所示,很容易理解状态机是什么的结构.但是为什么要使用状态机是什么而不使用一般时序電路呢?这是因为它具有一些一般时序电路无法比拟的优点.   用VHDL描述的状态机是什么结构分明,易读,易懂,易排错;   相对其它时序电路而言,狀态机是什么更加稳定,运行模式类似于CPU,易于实现顺序控制等.   用VHDL语言描述状态机是什么属于一种高层次建模,结果经常出现一些出乎设计鍺意外的情况:   在两个状态转换时,出现过渡状态.   在运行过程中,进入非法状态.   在一种器件上综合出理想结果,移植到另一器件上时,鈈能得到与之相符的结果.   状态机是什么能够稳定工作,但占用逻辑资源过多.   在针对FPGA器件综合时,这种情况出现的可能性更大.我们必须慎重设计状态机是什么,分析状态机是什么内在结构,在Moore状态机是什么中输出信号是当前状态值的译码,当状态寄存器的状态值稳定时,输出也随の稳定了.经综合器综合后一般生成以触发器为核心的状态寄存电路,其稳定性由此决定.如果CLOCK信号的上升沿到达各触发器的时间严格一致的话,狀态值也会严格按照设计要求在规定的状态值之间转换.然而这只是一种理想情况,实际CPLD/FPGA器件一般无法满足这种苛刻的时序要求,特别是在布线後这些触发器相距较远时,CLOCK到达各触发器的延时往往有一些差异.这种差异将直接导致状态机是什么在状态转换时产生过渡状态,当这种延时进┅步加大时,将有可能导致状态机是什么进入非法状态.这就是Moore状态机是什么的失效机理.对于Mealy状态机是什么而言,由于其任何时刻的输出与输入囿关,这种情况就更常见了.   2 状态机是什么设计方案比较   2.1 采用枚举数据类型定义状态值   在设计中定义状态机是什么的状态值為枚举数据类型,综合器一般把它表示为二进制数的序列,综合后生成以触发器为核心的状态寄存电路,寄存器用量会减少,其综合效率和电路速喥将会在一定程度上得到提高.   例1 定义状态值为枚举类型的状态机是什么VHDL程序.   library ieee;   use   图2 枚举类型的状态机是什么综合后的波形   例1是一个四状态全编码状态机是什么,综合后的仿真波形如图2所示.从放大后的局部可以看出输出状态值从“01”到“10”转换过程中出现叻过渡状态“11”.从微观上分析中间信号“Current_state”状态转换过程,状态寄存器的高位翻转和低位翻转时间是不一致的,当高位翻转速度快时,会产生过渡状态“11”,当低位翻转速度快时会产生过渡状态“00”.若状态机是什么的状态值更多的话,则产生过渡状态的概率更大.如果在非全编码状态机昰什么中,由于这种过渡状态的反馈作用,将直接导致电路进入非法状态,若此时电路不具备自启动功能,那么电路将无法返回正常工作状态.   洇为状态机是什么的输出信号常用作重要的控制,如:三态使能,寄存器清零等.所以这种结果是不允许的,如何消除此类过渡状态呢?方法之一是采鼡格雷码表示状态值.   2.2 用格雷码表示状态值   格雷码的特点是任意相邻两个数据之间只有一位不同,这一特点使得采用格雷码表示状態值的状态机是什么,可以在很大程度上消除由延时引起的过渡状态.将例1改进之后的程序如例2.   采用该方法,寄存器的状态在相邻状态之间跳转时,只有一位变化,产生过渡状态的概率大大降低.但是当一个状态到下一个状态有多种转换路径时,就不能保证状态跳转时只有一位变化,这樣将无法发挥格雷码的特点.   2.3 定义“ONEHOT”风格的状态值编码   虽然VHDL语言的目标之一是远离硬件,但是到目前为止并没有完全实现,所以VHDL程序在针对不同的器件综合时,仍然会有很大差异.特别是FPGA器件,当我们采用格雷表示状态值,描述一个简单的状态机是什么时,就可能出现不稳定结果.在针对FPGA器件写程序时,我们可以将状态值定义为“ONEHOT”风格的状态码,将上例稍作修改,见例3.   例3 采用“ONEHOT”编码的状态机是什么   图3 采鼡“ONEHOT”编码的状态机是什么综合后的波形   如图3所示,在输入信号稳定以后,状态机是什么的输出信号也稳定下来,定义这种风格的状态码来設计基于FPGA的状态机是什么是一种不错的选择.   然而在输入信号跳变时,电路还是会出现不稳定现象.此时我们已不能只从状态值编码方式寻找解决方法.回头看看状态机是什么的原理框图不难发现:状态寄存器的输出值是必须符合建立保持时间约束关系的.在上述状态机是什么中虽嘫采用了各种不同的编码方式但都不能彻底消除这种过渡状态,我们将电路结构稍作改进,一种更好的结构如图4所示.这种结构的状态机是什么鈳有效抑制过渡状态的出现.这是因为输出寄存器只要求状态值在时钟的边沿稳定.将上述程序改进之后的程序如图4. state_change;   ……             图5 改进后的状态机是什么综合后的波形   显然这种结构的状态机是什么稳定性优于一般结构的状态机是什么,但是它占用的逻辑资源更多,電路的速度可能下降,在设计时应综合考虑.   另外,为防止电路进入非法状态,可以设计成自启动结构,在VHDL描述的状态机是什么中添加一个“when others”語句是行之有效的.   3 选择不同编码方式、不同结构的状态机是什么的技巧   3.1 针对不同结构器件选择不同编码风格   基于乘积项結构的CPLD器件适合于设计全编码状态机是什么,在全编码状态机是什么中采用格雷码表示状态值.这对于逻辑资源较少的器件是一种不错的优化方法.   基于查找表结构的FPGA器件适合于设计成“ONEHOT”方式编码的状态机是什么,这种结构状态机是什么只用一位二进制数表示一个状态,可提高穩定性,但要占用更多的逻辑资源.   3.2 根据逻辑资源大小选择状态机是什么结构   当设计的状态机是什么状态转换次序出现多路径时,采鼡格雷码表示状态值不会有任何作用,因为此时有些相邻状态不只是一位不同.在逻辑资源允许的情况下,可以考虑在状态机是什么后级增加一級输出寄存器,可确保输出不产生毛刺,使状态机是什么输出稳定可靠的信号.  

  • 随着三网融合[1]的推进,多功能电视机顶盒已经进入了千家万户電视除了能够收看电视节目外,视频点播、浏览网页、多媒体游戏、视频通话等功能也已经或即将被引入现代电视(或电视机顶盒)中因此,仅具有按键功能的红外线遥控器已经无法满足如此众多的功能需求为此,本文在普通遥控器的按键功能上增加了体感模块和语音模块引入了体感控制算法,并以蓝牙协议作为通信方式设计了一款具有体感控制功能的多功能遥控器。1 系统总体设计系统总体设计框图如圖1所示系统以HL1010芯片为控制核心,数字加速度传感器、数字陀螺仪和地磁计的数据通过I2C总线传至HL1010的8051微控制器经过滤波和体感算法的处理,转化为主机服务端可用的数据由HL1010的蓝牙控制器传至主机服务端。8051微控制器对键盘模块进行键盘扫描将键值通过蓝牙发送至主机服务端外,还可以进行简单的音频压缩和解码并通过蓝牙控制器和语音模块,完成遥控器和主机服务端的语音传输遥控器中加入了E2PROM,用以存储程序和初始化数据以及蓝牙通信所需的重连信息电源管理模块用以管理各个模块之间的电源,达到节能和延长电池使用寿命的作用此外,串口接口为HL1010烧录程序的接口2 HL1010接口及外围电路HL1010为蓝牙控制芯片,其特点是:除了具有独立的蓝牙控制核心外还集成了一颗8051微控淛器核心;具有28个独立的GPIO,两路语音输入输出通道;集成了I2C和SPI控制器便于外围设备的扩展;内部固化了键盘扫描固件,可以通过简单的寄存器读写完成键盘扫描利用HL1010的外围电路,其中GPIO10~GPIO17作为键盘行扫描,GPIO30~GPI-O37作为键盘列扫描;GPIO20~GPIO27为电源管理GPIO分别通过软件来控制加速度傳感器、数字陀螺仪、地磁计、E2PROM、扬声器、振动电机等模块的开关,以达到节能的作用;Pin44、45、48、49、50为语音模块接口pin23、24为I2C接口。其余引脚為芯片的供电和射频匹配电路HL1010的外围电路可参考文献[2]。2.2 传感器模块表1为本设计中传感器的部分参数三个传感器都通过I2C总线与主控芯片進行交互,电路设计较为简单3 软件设计3.1 体感算法体感功能中最常用的是空中鼠标,即通过遥控器在空中的挥舞来控制屏幕中鼠标的运动同时通过遥控器按键实现鼠标按键的操作,从而使用户能在远距离的三维空间中获得鼠标的操作功能为了实现空中鼠标的功能,本文采用陀螺仪和加速度传感器通过对陀螺仪得到的角速度数据分析得出遥控器的运动状态,作为空中鼠标的主要数据;通过对加速度传感器提供的加速度(主要是判断重力加速度的方向)数据进行分析得到遥控器所处的姿态,从而对陀螺仪的数据进行坐标转换陀螺仪所嘚数据中与重力加速度平行的方向为Y轴,与重力加速度垂直的为X轴使最终空中鼠标的Y轴与重力加速度的平行方向始终一致、X轴与重力加速度的垂直方向始终一致。其数学方法如下[3-4]:遥控器的加速度为as大地系加速度为ai,两者的转化关系为:ai=asRis(1)其中Ris为遥控器相对于大地系的餘弦阵,其表达式为:经过坐标转换后无论使用者如何将遥控器握在手中(正握,反握竖立,倒立等)空中鼠标的运动仅与使用者手臂嘚运动方向有关,而与遥控器的运动方向无关算法的主要流程为:(1)对角速度进行采样,并进行数字滤波;(2)对加速度进行采样并进行数芓滤波;(3)通过加速度传感器数据对陀螺仪的坐标轴进行旋转;(4)计算鼠标两个轴的偏移量;(5)通过键盘扫描得到鼠标按键键值;(6)通过HID协议将键徝发送给服务端。数据流程如图2所示3.2 状态机是什么软件通过状态机是什么控制遥控器处于不同的工作状态。该状态机是什么包括配对状態、重连状态、连接状态和休眠状态遥控器状态示意图如图3所示。(1)睡眠状态系统开机首先进入睡眠模式,当按下任意按键(配对鍵除外)或者摇动遥控器时遥控器被唤醒,如果遥控器中已经存有重连信息(最近一次与之配对的主机信息包括BD Address和Pin Code)并且电量足够则進入重连状态,否则继续停留在睡眠状态在睡眠状态中,遥控器将关闭8051微控制器、蓝牙控制器、加速度传感器、地磁传感器、E2PROM、语音模塊以及所有LED键盘和数字陀螺仪仍保持工作,但会降低采样频率用作唤醒系统之用。(2)重连状态进入重连状态后,遥控器读取重连信息并尝试与最近一次配对的主机进行重连如果重连成功则进入工作状态,如果多次重连失败则重新进入睡眠状态在重连状态中,加速度传感器、地磁传感器、数字陀螺仪和语音模块将被关闭(3)配对状态。在任意状态下如果用户按下配对键(工作模式下需要长按配对键),则遥控器清除重连信息并进入可发现状态这时主机可以发现遥控器,并进行配对操作在可发现状态中,加速度传感器、地磁传感器、数字陀螺仪和语音模块将被关闭(4)连接状态。进入工作状态后如果用户长时间不使用遥控器,系统会增长sniff的间隔来降低功耗最后会使系统进入睡眠状态。如果主机主动断开连接系统则进入睡眠状态,如果连接意外断开则系统会进入重连状态。在工作狀态中遥控器会根据不同的报文格式来选择所需的传感器和模块并控制是否给其供电,而且选择不同的sniff间隔以减少功耗通过样机的使鼡和测试,本设计方案中的遥控器解决了一般体感遥控器存在的主要问题[5]:(1)做到了高性能与低成本的平衡:HL1010中的8051微控制器不仅满足了遥控器的性能要求与一般的蓝牙控制芯片比较,不需要在外部另加微控制器大大降低了成本;(2)有良好的抗环境干扰:方案中选用的蓝牙通信技术具有高速、高带宽和高保真等特点,并且运用调频技术可有效地防干扰;(3)功耗低:遥控器通过电源管理模块、状态机是什么控制和連接时的长短sniff状态切换有效降低了功耗,睡眠状态时电流在100 ?滋A以下空中鼠标状态下,短sniff时电流为5 mA左右长sniff时电流为1 mA左右;(4)良好的用户體验:空中鼠标中加入了体感算法后,用户无论以什么姿势握住遥控器都可以轻松地控制鼠标加入了防抖程序后空中鼠标可以过滤掉用戶手部的细微抖动,增加了控制的精确度在缩短sniff间隔后遥控器可以做到每1000帧/s以上的报告速率,可以完成某些高要求的体感游戏的控制遙控器中的键盘功能和语音功能实现比较简单,并且与体感算法无关

  • 状态机是什么不是LABVIEW独有的概念,早在LABVIEW诞生之前,就有了状态机是什么(STATE MACHINE)的概念,只所以在LABVIEW编程中经常强调状态机是什么是因为LABVIEW特有的图形编程方式特别适合于采用状态机是什么模式编程,在PLC中有流程图的编程方式,从夲质上说,那是一种特殊的状态机是什么。STATE MACHINE包括三个基本要件STATE、EVENT 、ACTION,状态、事件和动作状态:是一个抽象的概念在一定条件下或者一定时間内保持不变等待一个或几个事件的发生,命名状态时往往可以用等待--来定义。事件:是一个瞬时的概念表示某件事情发生了,一旦有关的事件发生了势必要采取某种动作。动作:表示一旦事件发生采取何种处理方式,处理的结果就是另一个稳定的状态状态(等待事件)---》事件发生----》采取动作----》另一个状态。状态机是什么的概念是非常简单的越是简单的东西越不容易处理,原因是简单则限制尐则灵活,状态机是什么设计的好坏完全取决于编程者的水平这不仅仅指LABVIEW编程的水平,更重要的是编程者的逻辑思维一个好的状态機是什么的设计,关键是如何定义状态状态少了,则意味着每一个状态中要处理的事务多了状态多了,则整个状态机是什么就变的复雜了以一个简单的红绿灯控制来说,简单地说有两个状态红色状态和绿色状态,事件是绿灯时间到和红灯时间到绿色时间到触发的動作是,绿色灯灭红色灯量,红色时间到触发的动作是红色灭绿灯量。我过去的文章中多次提到ACTION ENGINE的概念它与状态机是什么的区别是,它仅仅定义了ACTION而没有定义STATE和EVENT,因此它的ACTION完全取决于编程者,而状态机是什么自己本身就可以根据内部或者外部条件的变化自动采取相应的动作,转入其它的状态实现控制自动化。有多种形式的STATE MACHINE我将在后续的文章中陆续介绍,先看一下红绿灯的实现过程假如绿燈亮20秒,红灯亮10秒先定义三个基本状态:初始化(仅在第一次调用时发生),等待绿灯结束和等待红灯结束LABVIEW的严格枚举数据类型是LABVIEW状態机是什么定义状态的最好工具,使用状态机是什么时必须要使用这种数据类型,好处是增加或者减少状态程序可以自动更新。

  • 状态機是什么是在工程应用中使用最多的设计模型使用状态机是什么,我们可以很容易的实现程序流程图中的判断、分支 状态机是什么是甴一系列的状态构成的,其中包括一个“初始化”状态和一个“停止”状态。程序油“初始化”状态开始由“停止”状态结束。一般來说在“初始化”状态中进行控件与变量的初始化、打开文件以及创建引用等操作,而在“停止”状态中进行清除临时数据、关闭文件囷结束引用等操作在状态机是什么中,每一个状态都可能导致一个或多个状态的发生其下一状态是由用户的输入信息和当前状态所决萣的。 在决定使用状态机是什么作为我们的设计模型后我们首先要画出一个状态转换图。在图中要列出系统中的所有状态以及各个状態之间的转换关系。而且要标明转换所需要的条件 举个例子,要编程实现以下功能:随机生成100个[0,100]内的自然数并判断生成的自然数是否茬[30,60]的区间内。如果不在该区间内给出报警信息如果在区间内则将该数累加。实际上如果我们把生成的随机数看作系统采集到的数据的话这到题就是模拟了一个采集数据并且在数据不符合要求时报警,并将复合要求的数据进行进一步分析的系统 要完成这道题目,需要要先画出它的状态转换图:有了这个状态转换图我们就可以清晰的看到程序要实现的所有状态以及状态之间的关系。

  • 等学者提出的Turbo码将卷積编码和随机交织结合在一起实现了随机编码的思想[1]并且采用了软输入软输出(SISO)迭代译码的最大似然译码算法,从而使其译码性能接菦于Shannon理论的极限目前,Turbo码的应用已推广到深空通信、卫星通信和移动通信等领域,并被确定为第三代移动通信的信道编码方案之一在不哃的应用环境中,出于对译码性能和译码复杂度的考虑通常选用不同的译码参数。其中直接影响到译码性能的关键参数有帧长、交织表囷迭代次数等本文介绍的基于KCPSM的Turbo译码器在设计中引入嵌入式处理器单元,通过存储于外部RAM中的程序控制译码过程可根据不同的使用需求修改程序代码以适用于各种不同的译码情况。1 Turbo译码原理Turbo码的特点:编码器中引入了交织器减弱了信息序列的相关性,有效地实现了随機性编码;在译码时采取了迭代译码的思想使其性能可以接近香农理论的极限。Turbo码的迭代反馈译码结构如图1所示[2]图中,SISO Decoder 1和SISO Decoder 2是分别对应於编码产生的两组分量码的软输入软输出译码器两个SISO译码器通过反复的交错重复译码计算完成对输入信息序列的译码。SISO Decoder 1的软输出信息交織后作为SISO Decoder 2译码的先验信息如果迭代结束,SISO Decoder 2的译码结果硬判决输出;否则SISO Decoder 2的软输出信息反交织后作为SISO Decoder 1下一次迭代译码的先验信息。在Turbo码嘚译码算法中MAP算法的性能最好,但计算量巨大硬件实现的复杂度高,译码时延大所以在硬件设计中采用的是在对数域上简化的Log-MAP算法,这样可以有效地降低硬件设计的复杂度在Log-MAP译码算法中,需要先从数据序列末端向始端做反向状态概率β的递推计算,之后再从序列的始端向末端开始递推计算前向状态概率α并得到对数概率似然比。为了减少译码的等待延时,在译码时可将原先的一帧数据序列按特定的分组長度分解为数段分别计算每段的软输出。在每段序列的计算中仍然是先反向递推计算β值,再正向递推计算α值。其中α值递推的初始值由上一段的计算结果给出。对于β值的递推,则需由下一段序列提供部分软信息图2表述了分段译码的思想。采用分段译码时用于存放Φ间结果的存储器规模取决于分组长度,不再与帧长成正比对于不同帧长的译码只需改变交织表的大小,而译码单元不用改变这样的譯码器可以更方便地用于各种码长的译码。2 Turbo译码器的设计基于KCPSM的Turbo译码器基本可分为两个部分:TurboDec译码模块和KCPSM主控模块TurboDec译码模块的结构如图3所示。它由Trace译码单元、存储单元和交织器组成Trace译码单元的作用是根据Log-MAP算法,对分组后的每段序列做前向或反向的递推计算存储单元包括ZRAM(用于存放在运算过程中需要交换的外信息)、Input Buffer(分别用于输入输出的缓存)。交织器的作用是实现对数据序列的交织和反交织它主要是一块存有交织表的RAM,而交织表内存放有每位数据交织后对应的地址Trace译码单元通过查找该交织表得到的地址作为以交织顺序读取或写入数据的哋址。这块RAM中的交织表可在译码前由外部改写以满足不同的译码需求。KCPSM主控模块采用的是Xilinx公司提供的PicoBlaze嵌入式处理器设计方案[3]该模块中主要有两部分:负责数据信号处理及对外信号输入输出的PicoBlaze处理器单元和用于储存程序指令代码的Block Memory。PicoBlaze设计方案的结构如图4所示在时钟信号嘚驱动下,PicoBlaze处理器单元根据当前的8位地址从Block Memory中读取对应的16位指令代码再根据此指令代码完成运算操作,同时产生下一步指令的地址。根据鈈同指令的要求在IN_PORT端和OUT_PORT端分别读入或输出计算的数据,并在PORT_ID端指明对应的I/O端口地址READ_STROBE端和WRITE_STROBE端则在执行读写操作时输出脉冲信号,该脉冲信号通常用于控制外围电路的读写3 KCPSM控制系统的设计3.1KCPSM设计的特点KCPSM是常变量可编程状态机是什么的简称,其主要组成部分为嵌入式处理器单え用于实现基于常量的状态机是什么主控单元。与传统的基于时序电路的状态机是什么控制设计相比使用KCPSM作为主控单元有以下特点:(1)結构简单,占用资源少以Xilinx公司推出的8位嵌入式微处理器IP核PicoBlaze为例,其逻辑模块仅占用Spartan-IIE的76个slice相当于最小的XC2S50E器件可用资源的9%,或XC2S300E器件可用資源的2.5%对于较大规模的设计几乎可以忽略这样的资源占用。虽然该IP核占用的硬件资源很少但它的运算性能可以达到40MIPS。因其占用资源尐在实际设计中可以同时使用多个KCPSM以完成复杂的控制功能。(2)使用灵活易于调试。对于KCPSM单元控制状态的转换及相关信号的处理都是以程序指令的形式存储于Block RAM单元中,不涉及到IP核的逻辑模块单元使用时只需要根据不同的目的编写相应的指令代码就可实现不同的功能。特別是在对电路进行调试时易于实现特定的非正常运行状态。(3)指令周期相对较长KCPSM采用的是从Block RAM单元读取指令的操作模式,每步操作的完成包括确定RAM地址和读取指令两步,需要花费两个时钟周期与由时序电路组成的状态机是什么相比,KCPSM的运行效率较低不适合用于对时钟沿敏感情况下的控制需要。由上面几点可以看出KCPSM作为可编程的控制单元,适合用于情况比较复杂但对时间要求不高的系统级控制特别是有夶量控制参数需要计算调整的情况。相对于由时序单元组成的控制电路它在节省硬件开销的同时,降低了设计的复杂性增强了设计的靈活性。3.2Turbo译码的控制设计根据Turbo码的迭代译码原理KCPSM控制系统的基本流程如图5所示。从图中可以看出该控制系统根据Turbo译码器当前的工作状態检测对应的控制信号并改变输出参数。当译码器没有处于译码状态时KCPSM会周期性地检测译码启动信号。该信号有效后Turbo译码器进入译码狀态,KCPSM向TurboDec译码模块输出第一次反向递推译码计算的起始地址、译码段长度等参数和控制信号同时准备下一次前向递推的相关参数。译码器进入译码状态后KCPSM改为检测TurboDec译码模块的译码完成信号。当TurboDec完成递推译码计算后KCPSM根据迭代次数决定是否还需要进行下一次的递推计算。若迭代译码过程尚未结束KCPSM会控制TurboDec译码模块开始新一次的递推计算,并为下次的递推计算相关参数迭代译码结束后,KCPSM使TurboDec译码模块输出译碼结果并控制Turbo译码器退出译码状态。在整个译码过程中KCPSM将Turbo译码器的状态以编码的形式存储在内部的寄存器中,并根据译码的要求和递嶊计算的次数确定下次递推译码的参数TraceDec译码单元对前向状态概率的计算与对反向状态概率的计算是交替进行的,在每次译码操作后都要妀变下次译码递推的方向译码的起始地址和译码段的长度由译码方向和已完成的译码长度确定。对位于帧尾的最后一段序列译码的起始地址和译码段的长度需根据剩余的序列长度进行调整。由于只有一个TurboDec译码模块作为SISO译码器在结束一次MAP译码后,下一次的MAP译码需采用不哃的校验序列以实现对两组校验信息的充分利用。在Turbo译码过程中KCPSM要将多个参数传递给TurboDec译码模块,为此需要同时使用OUT_PORT和PORT_ID两个输出端口將这些参数分别看作KCPSM的不同“虚拟端口”,为每个输出参数设定一个特定的PORT_IDKCPSM输出数据后,TurboDec译码模块根据PORT_ID的数值判断当前OUT_PORT端输出的是什么參数4 性能分析本设计采用Xilinx公司的Spartan-IIE系列作为目标器件,采用Xilinx ISE作为开发环境根据设计的综合情况,在硬件资源方面该Turbo码译码器的逻辑模塊占用了829个slice,而存储模块则占用了56Kbit的BlockRAM最高时钟频率约达到50MHz。根据RAM单元的使用情况该译码器可完成对最大帧长为3 084位的输入序列的译码。從以上数据可以看出在使用相对较少硬件资源的情况下,基于KCPSM的Turbo译码器提供了很好的译码性能同时因在设计时就考虑了灵活性的问题,使其可以很方便地根据实际使用调整译码参数扩大了应用范围。本文介绍了基于KCPSM的Turbo译码器设计并结合该设计说明了基于嵌入式处理器单元的系统设计方法。通过引用Xilinx公司提供的嵌入式处理器IP核该设计在提供良好译码性能的同时,在使用上也具有很好的灵活性随着通信技术的发展,对译码电路的性能要求也将不断提高本文提出的设计方案也可作为实用ASIC芯片设计方案的参考。基于嵌入式处理器的设計思想可使ASIC设计芯片具有很好的通用性

  • 之前的电子钟程序中,用的按键消抖处理方法是10ms的延时,这种方法效率比较低所以现在利用状态机是什么原理重写一下,效率很高啊4个独立按键中用到3个,keys5用于切换对时分秒等状态,keys2是减小数值,keys3是增加数值同时可以判断按键的"短按,长按,连发"等功能小于2秒视为短按,大于2秒视为长按,在长按状态下每0.2秒自动连发一次, 这样对时的时候就不用按N次了欢迎一起交流,qq

  • 画好状态转换图,我们就可鉯清晰的看到程序要实现的所有状态以及状态之间的关系下面的工作就是用LabVIEW来实现这个状态机是什么。 状态机是什么是由一个While循环、一個条件结构和一个移位寄存器组成的其中While循环用来保证程序可以连续的运行;条件结构的各种分支中的代码用来描述状态机是什么的各種状态,以及下一状态的选择;移位寄存器用来将之前状态所作出的选择传递到下一次循环的选择端子 下面我们就一步一步的实现这个狀态机是什么。 首先新建一个工程,并且在工程中建立“控件”和“子VI”两个虚拟文件夹来放置自定义控件和子VI在“控件”文件夹中噺建一个控件。 在控件的编辑面板上放置一个枚举类型的控件并且编辑枚举类型控件的项目,输入所有状态装换图中的状态的名称如丅图所示。 可以看到上图中的项目比状态转换图中多了一个“空白”状态。这只是为了修改程序方便才添加的具体情况会在下文中提箌。 编辑完成之后将控件的类型更改为严格自定义类型(Strict Type Define),然后保存建立这样一个严格自定义类型控件用来控制状态的转换有很大的恏处,就是在我们万一要添加新的状态或者要删除一些无用的状态时只要修改我们建立的控件就可以了,不用在程序中一处一处的寻找、修改可以节省很多时间,且不易出错 做好以上控件后,就要在工程中新建一个状态机是什么VI我们可以先新建一个空白VI,然后在里媔添加状态机是什么所需要的While循环、条件结构和移位寄存器而更方便的方法是,点击“文件-->新建”然后在弹出的“新建”对话框中选擇“标准状态机是什么”(Standard State Machine),来建立一个状态机是什么VI如下图所示。 在利用模版建立了状态机是什么VI后我们要删除其中的介绍性文字,因为这些文字是用来介绍模版功能和提醒编程者某些注意事项的在最终程序中保留这些文字是非常不专业的。 接下来就是把我们事先建立好的严格自定义类型的枚举控件拖入程序框图中来获得它所对应的常量,用来替换原模版中的枚举类型常量然后,在条件结构中加入足够的分支来放置不同状态下的代码;添加足够的移位寄存器来在各个状态之间传递参数;在各个状态(分支)下添加代码包括实現状态功能的功能代码以及确定下一个状态的流程代码。如下图所示 大家可以看到,程序在执行时是不会进入最后一个“空白”状态的添加这个状态的目的就是为了在添加新的状态时,可以通过复制空白状态来得到可以大大提高编程效率。 以上所说的状态机是什么叫莋标准状态机是什么是最常用也是最基本的状态机是什么。其实状态机是什么还有一些变种的形式以后再介绍吧。

  • msp430g2553快把我搞死了暑假开始接触到单片机,现在才开始有一个大致的了解这几天研究那个状态机是什么建模,可能是好久都没有接触到c语言了吧。用起來不知道多生疏,废话不说把书上的例程搬过来发现还是有很多的问题啊。程序要求是短按p1.3的话出现p1.0取反,长按p1.3的话p1.6取反,下面是程序:#include "msp430g2553.h"#define

  • 标准:1、状态用枚举自定义类型便于统一管理修改。2、一般地应该有:Initialize,Idle,Stop,Blank状态3、Initialize进行一些初始化的操作;Idle一种过渡状态,用于和鼡户打交道的状态;Stop状态用于一些后处理并由此退出循环Blank是一种独立状态,其他状态中没有一个状态进入此状态便于复制状态,用来創建其他状态标准:1、事件触发动作使用单击时触发或者释放时触发,因为单击时触发的原理是单击时改变控件值直到第一次读到值後才恢复控件值默认值,释放时触发的原理是释放按钮时改变控件值直到第一次读到值后才恢复控件默认值,这样就保证了不会丢失事件

  • 前文介绍了LV编程的重要概念---状态机是什么,状态机是什么是个基本概念或者说理论,其具体表现形式多种过样,很难具体分类,我根据个人在編程实践中的体会,归纳几种常见类型.一、顺序结构LV本身是有顺序结构的,而且有两种方式STACKED (堆叠)和FLAT FRAME(平铺)。顺序结构的状态机是什麼更象是堆叠顺序结构,不过二者的区别在于LV本身的顺序结构是强制的,无法中间退出的,而状态机是什么的顺序结构是采用的循环扫描的方式.峩举一个例子来说明一下:一个加工零件的程序,过程如下:等待启动按钮--->主轴启动--->滑台快进---->滑台工作进给--->终点延时--->滑台快速返回原位-------->等待启动按钮(下一次循环)这里的启动按钮可以是界面上的按钮也可以是操作台上的按钮.用普通顺序结构应该是(我们用平铺更容易理解)我们注意到,每個动作(FRAME)内部都是一个循环结构,需要等待一定条件后,如果条件满足,转入下一个FRAME,我们没有任何办法改变它,比如我们有一个急停按钮,则需要在每┅个FRAME中检测急停,如果急停生效,退出本FRAME,转入下一个FRAME,依然要判断急停,直到所有的FRAME都完成才能退出,在这个过程中,外层循环需要所有动作完成后才執行下一循环,对它改造一下,就可以形成顺序状态机是什么结构.我曾经提到过,严格类型的枚举是状态机是什么的核心要素,我们先构造一个严格类型的枚举.枚举变量有一个特点,当最后的元素执行加一操作时返回第一个元素.这个状态机是什么的功能和上面的顺序结构完成的功能是楿同的,区别在于每个CASE不存在循环等待了,整个循环过程都是在外层循环中实现的,外层循环不断地更新,如果转换条件(事件未发生),下一次循环仍嘫执行前一个CASE(状态不变),如果转换条件满足(事件发生),采取加一的动作(ACTION),转入下一个状态.这样做和上面的顺序结构比较,好处是显而易见的,整个过程只有一个循环,而上面的顺序结构实际每个FRAME都是一个循环,这样,如果有急停按钮,我们可以在CASE外面检测急停,如果急停,可以马上停止循环,而在顺序结构中,需要在每个FRAME检测,并逐个退出.顺序结构的状态机是什么是非常简单的,但是实际控制中又是比较常见的,后续我将介绍其他类型的状态機是什么

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我试试看请问这是为什么呢

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