热血江湖手游刺客气功刺客气功加点,荆轲之怒学满了,后面的怎么学…

《热血江湖》角色气功武功介绍:职业内功
提高最小攻击力
增加命中率。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
有一定机率返伤害到对方。
攻击时瞬间减少对方20%的防御力几率增加。
提高武功致命打击启动的概率。
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力。
提高防御力和生命力。(完成90级气功任务后方能习得)
增加群攻武功威力
提高最大攻击力。
增加回避率。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
一定的机率减所受攻击的50%。
攻击成功时打击值的50%吸收为生命。
提高武功回避成功的概率和武功攻击力
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
攻击成功时按一定概率获得追加怒值。(完成90级气功任务后方能习得)
一定几率降低目标50%防御
提高最小攻击力和愤怒值获得量。
提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
提高连击发动几率。
提高必杀发动几率。
提高超必杀发动机率。
发动超必杀时提高伤害。
提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的几率。
增加各种异常状态的持续时间。
成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
增加速击武功的持续时间。
普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
提高防御力。
提高金创药的恢复效果。
提高连打发动的概率。
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
提高生命力。
增加攻击武功的打击值。
增加武功防御力。
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值。
按一定百分值将攻击力转为防御力。(完成90级气功任务后方能习得)
增加狂风万破的威力
提高命中率
增加有效射程
提高最小攻击力
提高致命一击机率。
延长愤怒攻击的时间。
提高生命值
提升超必杀发动概率
提高连射3发箭的概率。
增加箭攻击力
发动时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害
增加致命攻击发动几率
使用人参时增加内功恢复量。
使用武功时减少消耗的内功量。
增加最大生命力。
增加最大内力。
使用治疗武功时增加恢复量。
使用攻击武功时增加打击值。
延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
增加药制作成功概率。
提高物品掉率及追加1点历练的获得概率。
提升医生所有辅助武功的效果。(完成90级气功任务后方能习得)
一定几率产生双倍恢复效果
(本文来源:网易游戏频道
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【新闻】寒风 致江湖玩家的一封信及职业气功加点明细
时间: 10:31:00 &&&人气:3260
寒风江湖一直以来走的都是2.0 防官复古设置的版本& 首次公开13.0开启
需要大家的支持和良好的建议和玩法 提供 我们一起随江湖共成长
提高最小攻击力――必加点
增加命中率――必加点
提高连打发动的概率
提高防御力和生命力――必加点
延长愤怒攻击时间
发动时追加相当于对方防御力20%的伤害――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
有一定几率返伤害到对方
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力――必加点
一定概率追加武功15%伤害――必加点
增加群攻武功威力
在杀怪中有几率提高防御力10%,武功攻击力30%
一定概率发动四两千金时造成2倍伤害
提高“梵音破境”最终伤害――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
增加最大攻击力――必加点
增加回避率――必加点
提高连打发动的概率
攻击目标为怪物时提升武功伤害值
延长愤怒攻击时间――必加点
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同――必加点
提高武功回避成功的概率和武功攻击力――必加点
一定几率降低目标50%防御――必加点
战斗中有一定几率提升无坚不摧发动几率及能力――必加点
攻击成功时按一定概率获得追加怒值――必加点
一定几率减少所受攻击50%――必加点
使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)――必加点
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
提高最小攻击力和愤怒值获得量――必加点
提高对普攻攻击和武功攻击的回避率――必加点
提高连打发动几率
发动超必杀时提高伤害――必加点
提高超必杀发动几率――必加点
一定概率不消耗连击点施展必杀一击――必加点
快速攻击时,提高命中率――必加点
增加各种异常状态的持续时间
成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值――必加点
增加快打的持续时间――必加点
一定概率提高一击必杀武功的伤害――必加点
战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害30%――必加点
一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力
普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害――必加点
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
3秒内无视对方上衣属性――必加点
提高防御力――必加点
提高金创药的恢复效果
提高连打发动的概率
提高生命力――必加点
延长愤怒攻击时间――必加点
有一定概率将自身部分攻击力转化为防御力――必加点
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值――必加点
增加攻击武功的打击值――必加点
增加狂风万破的威力――必加点
有几率触发怒意之吼并最终伤害追加20%――必加点
增加武功防御力――必加点
使用五级以上升天武功时,有几率将所穿装备总防御力的40%转化为追加伤害――必加点
狂风万破状态使用5级以上升天武功时,破甲刺魂的发动概率和效果将有所提升――必加点
狂风万破期间增加怒意之吼的最终伤害――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
提高命中率――必加点
增加有效射程
提高最小攻击力――必加点
提高生命值――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
增加箭的攻击力――必加点
提升超必杀发动概率
提高连射3发箭的概率
增加除轻功以外其他辅助武功的持续时间
触发时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害――必加点
增加致命攻击发动几率――必加点
增加流星三矢发动几率
防御力、负重量提升――必加点
一定几率使用五级以上升天特殊武功并发动绝影射魂时,以真气代替箭支离弦射向目标
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
3秒内无视对方上衣属性――必加点
使用人参时增加内功恢复量
使用武功时减少消耗的内功量
增加最大生命值――必加点
增加最大内功值
使用治疗武功时增加恢复量――必加点
使用攻击武功时增加打击值――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间――必加点
使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提高队员防御一定数值。注:减少无中生有的伤害
一定几率提升最终伤害。注:减少狂意护体效果。――必加点
提升医生所有辅助武功的效果――必加点
每增加1点气功按攻击力总和的0.5%提升防御力
一定几率产生双倍恢复效果――必加点
凝神聚气心如止水一般,一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有追加伤害效果提升100%――必加点
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
提升望梅解渴触发概率――必加点
《战马奔腾》
增加最大攻击力――必加点
《秋江夜泊》
增加生命力――必加点
《清心普善》
增加最大内功值
《阳关三叠》
增加防御力――必加点
《汉宫秋月》
增加攻击武功的攻击力――必加点
《高山流水》
增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序
《岳阳三醉》
增强三和弦、七和弦、九和弦三种状态的效果――必加点
《梅花三弄》
发动攻击时一定几率赋予某一和弦状态。三和弦、七和弦、九和弦中随机一个――必加点
《鸾凤和鸣》
发动气功时,《岳阳三醉》当前效果增加200%――必加点
《阳明春晓》
通过琴音破坏目标的精神,使敌人陷入绝望状态――必加点
《潇湘雨夜》
以琴音注入内力对敌人造成内力伤害
《飞花点翠》
增加《鸾凤和鸣》发动率及效果――必加点
《三潭映月》
被攻击时一定几率反弹敌人的攻击。并附加:提升[三和弦]状态效果提升[七和弦]状态效果提升[九和弦]状态效果――必加点
《子夜秋歌》
提升《岳阳三醉》对[七和弦][九和弦]影响效果
《红月狂风》
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
《悬丝诊脉》
提升刮骨疗毒触发概率――必加点
提高最小攻击力――必加点
增加命中率――必加点
连续使用带有冷却时间的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层), (只有在10秒内连续使用时才可叠加,最多可叠加2次),(叠加1次最终伤害值加40%,叠加2次最终伤害增加80%)――必加点
提升回避率――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
被攻击时一定几率根据所受伤害值乘以比率吸取攻击者的生命值――必加点
发动时,按照对方防御力百分比来增加伤害值――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
增加火龙召唤的持续时间
攻击目标为怪物时增加群体武功的武功攻击力
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力――必加点
攻击时一定几率增加25%伤害――必加点
以内力推动,缩短技能冷却时间
天魔狂血2重叠时,行风弄舞和暗影绝杀发动几率每1点增加0.3%――必加点
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000――必加点
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)――必加点
提高最大攻击力――必加点
增加回避率――必加点
新_连环飞舞
提高连打发动的概率
每5点气功增加缩影步输入时间0.1秒――必加点
延长愤怒攻击的时间
一定的机率减少所受攻击的50%――必加点
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
提高施展缩影步的概率――必加点
提高武功回避成功的概率和武功攻击力――必加点
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同――必加点
攻击成功时按一定概率获得追加怒值――必加点
发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到致命伤害时,有几率触发霸王之力效果
使用五转以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)――必加点
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来――必加点
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000――必加点
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)――必加点
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值――必加点
提高金创药的恢复效果
提高最小攻击力――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
增加武功防御力――必加点
提升非连击武功的攻击力――必加点
提升连击武功的攻击力――必加点
当受到暴击或致命一击时,所受到的伤害减少10%――必加点
有一定概率自身部分攻击力转化为防御力――必加点
使用连击武功时,有一定几率追加30%的伤害――必加点
增加狂风万破的威力――必加点
当武功被对方回避时,有概率造成对方3秒无法移动
使用非连击武功时,一定几率追加30%伤害――必加点
狂风万破发动时,增加会心一击的威力――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
《寒风江湖》运营团队读完这篇文章后,您心情如何?
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热血江湖的刺客咋加点?
热血江湖的刺客咋加点?我不要台服的加点,我要的是大陆的,有玩过的高手来告诉一下,经验之谈,先加什么再到什么,咋样加法?谢谢
我有更好的答案
刺客加点方案荆轲之怒&+20点三花聚顶&+20点致手绝命&+20点连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。热血江湖刺客气功参考版本:.0&封测数据初级气功荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10% 每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。心神凝聚:提升超必杀发动机率。[初始值=10%,每级概率+1%]说明:即&蓝打&(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。致手绝命:发动超必杀时提高伤害。[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]一转(10级)气功以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。[初始值=0%,每级发动概率+1%]二转(35级)气功先发制人:快速攻击时,提高命中率。[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]三转(60级)气功千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。四转(80级)气功连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]90级气功剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]升天一式(115级)气功夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。[初始值=0%,每级发动几率+1%]升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。[初始值=0%,每级概率+0.2%]升天三式(130级)气功无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。[初始值=10%,每级追加伤害+1%]升天四式(140级)双气功满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
采纳率:69%
  27号终于开放了3.0南林风云 期待了半年 17终于出来  赶紧注册新号去玩了期待已久的刺客  说一下刺客的加点问题 这也是很多刺客新手关注的问题 怎么样加点才算好的呢 我来分析一下 刺客1转气功:荆轲之怒 提升最小攻击以及愤怒值获得量  三花聚顶 提升对普通攻击和武功攻击的回避率  连环飞舞 打手通用气功  必杀一击
打手通用气功  心神凝聚 提升超必杀发动概率  致手绝命 发动超必杀时提高伤害值(1转后拥有的气功)  先发制人 提高潜行中第一次攻击时发动超必杀的概率(2转后拥有的气功)  好了 了解了气功后 我们要合理的加点 使自己变得更效率  个人推荐 优先加满 心神凝聚 由于1转本身攻击就很低 但是优先加心神 就可以再打怪中经常发动暴击 刺客的暴击率很高的哦 所以先加这个点 会比你先加荆轲之怒更效率哦  接着要加满 致手绝命 由于刺客暴击率很高 所以这个增加暴击伤害值的一定要配合着使才更效率 满点是24%伤害值增加 你想吧 你本来暴击是3 400 再加上24%伤害 就是70--100的伤害值增加啊 这个会随着你的等级越高 基础攻击越高就会伤害值更高 以刷火贼高手怪为例:1转前刺客普通攻击都是80+ 连打就有250+ 但暴击就会有500+
这时候你的致手绝命满点了 +24%暴击伤害 你的暴击伤害就是500+500*24%=620了 呵呵 是不是很效率了呀  上面这2个点都满了 也2转了 这是基础攻击增加了 所以要开始加荆轲之怒了 进一步提升自己的攻击力 以及获得愤怒值  荆轲满了之后 依据个人喜欢了 加三花或连环或必杀 感觉没多少影响 如果2转也想参与PK的话 那么建议你先把三花满点 回避普通攻击以及武功攻击的哦  至于2转气功 先发制人 如果暂时不参与PK 就先不加 这完全是PK的点
本回答被提问者采纳
刺客加点顺序 先各加一点除了必杀一击不加 然后 连环两点 荆轲满 心神满至手绝命满 三花满
然后就是看你是PK还是 升级玩了 PK 就加满 先发制人 这个气功 是配合潜行的 可以打出 超级必杀 现在还没有测试出来 先发致人加点多了以后有没有 增加超级必杀的效果
可以先加两点玩玩 然后是三转气功满 剩下的我还没有生到
在加5 和6 第2个是回看自己的爱好。其它比较简单了,就看你自己了
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。很有点想给刀加点的感觉 1-10(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换, 大家就当参考,自行衡量吧。 === 辅助技能,大家都是理论。 10级的&快打&是必学的 除了40级的&瞬移&有点不实用外[好像是用来偷袭的] 参考资料:
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