梦幻西游伤害加灵力吗69法宝宝多100灵力相当于多多少伤害

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梦幻西游:关于宝宝的输出伤害
  废话不多,开篇(人民币玩家勿扰,本人不懂你们那些PK战术,写给平民看的)  一.关于攻宠。  我们来玩点科学的。  (1)攻击。  攻击高,当然伤害就高。这是定性哇。输出伤害大致=(伤害-防御)*X。这是所谓的定量吧!不要小看这个简单的减法。PK中,防御是比任务怪高的。比如某人防御600,攻击900,那能打300左右(当然我们这里是用大致的公式)如果攻击能高100,虽然和原攻击相比绝对增加11%,但是多打100,输出伤害就增加25%。所以在PK多出来的那么一点攻击时很宝贵的。而在一些任务中,比如抓鬼的马面,防御几乎=0,这时攻击和伤害输出相当,那差别的100攻击就不会很明显。  (2)宝宝装备。  很多人对宝宝装备都不太在意,认为宝宝只要资质好,成长好,攻击就高。但是宝宝装备对宝宝的攻击影像很大。比如65的装备+23伤害,穿上去就是+30攻击,穿3件就是+90攻击。65宝宝,像天兵,蛟龙,攻击一般在800左右,加90的攻击,就加了10%的攻击。按照上面说的,伤害输出就更不止10%,比修了6级攻击修炼都海管用。如果你能收到全套+29伤害+10+力量的装备,那更没得说了,攻击能加150左右。  (3)技能。  我们这里分析连击(高低),必杀(高低),高偷,夜战,强力,善恶。我们只从数学期望来看的话,  1.(伤害输出加成技能)连击+(0.75*1.45=1.0875)倍伤害输出,高级连击(0.8*1.55=1.24),必杀(0.9+0.1*2=1.1),高级必杀(0.8+0.2*2=1.2),夜战(1.1,不好列公式),善恶(假设1/3善报,2/3恶报:0.66*2-0.33*0.5=1.167)。从这些来比较,高连>高必>善恶>必杀=夜战(高低)>连击。  2.攻击增加技能:高偷(据实验数据,高偷应该是+10%的攻击,而不是伤害输出。)如果按照宝宝12.5攻击/级的增长(适用于高等级的),那么100级+125攻击,强力+52攻击,高级强力+72攻击。第一节分析了,加攻击打高防的很实用。  3.其他分析。当然,以上都是单纯的从伤害看。但是不同的技能有不同的战略作用。在不同的场合有不同的优势。当然,以上计算忽略了宝宝攻击未命中的可能。(还有宝宝攻击原始必杀几率,但是可以抵消)  (4)初始分点以及加点以及如意丹。有些宝宝0级就有40力量,有些0级只有15力量。那么这么算它们一开始就相差了1.2*25=30左右的攻击。还有还有些宝宝被主人加了敏捷,气血之类的。所以买宝宝的时候一定要看清楚,有些79宝宝法力90+,有些110+,这些差别不容易被发现,容易被忽视,但是对宝宝的攻击影像是很大的,特别对PK。(关于如意丹)我们区如意丹5W一个,也就是说,5W为宝宝换取1.2的攻击。很多人看这个貌似很不换算,如果你肯洗60点,花300W,攻击+72。比花300W跑轮BB环,把修点到3的效果大(BB修炼 每一级+2%*原伤害输出+5的伤害输出)。  二.法宠  灵力是个很奇妙的东西。因为灵力即作为法术伤害输出的依据,又作为法术防御的依据。  (1)法术伤害输出。  灵力即作为法术输出依据,又作为法术防御依据。所以灵力不是单靠法力决定,而是体制,力量,耐力,法力共同决定:灵力基本和等级成正比。比如一个宝宝如果全部加魔法,100级大概650-700灵力,全部加力量,差不多500灵力。加点的方式对灵力的绝对值影像没有攻击,速度等其他的大。既然这样,那么同等级的PK中,灵力高出的一点点能增加不止这一点点的法术伤害。比如一个灵力500的龙淹我300左右,一个灵力550的龙就能打我450左右。灵力高出10% 伤害提升了50%。所以有些79的血凤凰灵力350左右,一些法虫500左右,后者是前者1.7倍,但是输出的伤害却是2-3倍。  (2)灵力的决定。  我看到一个公式:灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力点数*0.3+法力点数*0.7+力量点数*0.4+耐力点数*0.2 。一个79的宝宝,FZ2500左右 成长1.2左右,那么它们总共决定了不到100的灵力。而FZ,成长波动对灵力影像只在个位数。因此:成长,FZ对灵力的影响是微乎其微的。决定灵力走向的是加点方式。  (3)宝宝装备:+灵力的宝宝装备加的没有伤害那么多,那么明显。一般也就+6,7的灵力。因此容易被人们忽视,也卖的很便宜。但是如果一套凑齐,就是20左右的灵力。我见过+13法力+6灵力的装备,就是+15灵力,如果一套就是45灵力,又坐骑的13左右的灵力,就是60左右,PK的时候效果非常明显。  (4)法术技能。  我们分析:法术波动,法术暴击,魔之心,法术连击。  魔之心1.1,法术暴击(0.9+2*0.1=1.1),法术连击(0.8+0.2*1.5=1.1),法术波动((0.8+1.2)/2=1)(也就是说法术波动没有提升法术伤害的效果),高级魔之心1.2,高级法爆(0.8+0.2*2=1.2),高法连(0.8+2*0.2=1.2),高级法术波动((0.85+1.25)/2=1.05)。这样:高魔心=高法爆=高法连>魔心=法爆=法连>高法波>法波。  而法连施放第二次魔法,耗时增加一倍,伤害输出增加0.5倍,单位时间法术伤害减少25%,所以任务法宠不推荐。而且用着很烦。当然,有些法术在不同的场合有不同的地位,另当别论。  (5)初始分点以及如意丹。  当然,买法宝宝也要看初始分点。这个就不说了。就如意丹的话,法宝宝洗点多上去的那么几十点灵力在PK中的杀伤力增加的相当多。但是洗哪个点是有讲究的。洗力量不会削弱宝宝的其他实力,但是每一颗也只能增加0.7-0.4=0.3的灵力。洗敏捷,每一颗能增加0.7灵力,最划算。  说完了。就不来老规矩了。有什么觉得不对的尽管嘲笑,反正是交流经验,又不是科学论文,弄的那么严谨。游戏而已!
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梦幻西游手游宝宝法力资质对法伤影响分析
梦幻西游手游宝宝资质问题怎么看?梦幻西游手游宝宝法力资质对法术伤害有什么影响?今天天青在这里为大家分享梦幻西游手游法宠分析。经过一段时间的升级努力,第一批玩家应该都差不多60级以上了,这个时候瑞兽已不能满足大部分玩家的需求,而且吸血鬼宝宝作为合宠神兽出现,想必现在正是玩家合宠最热情的时候!就目前现状来看,法宠比攻宠更加实用,但是吸血鬼宝宝的法力资质却少的可怜,不少玩家正在苦恼这个问题,借此机会,小编图解一下宝宝法力资质对其法术伤害能力的影响。野猪法力资质1056,成长资质0.976,60级全魔加点的情况下,野猪的法术伤害是603。鲛人鲛人相对来说,法力资质是1659,成长是1.072,鲛人68级满属性法术伤害是692,为保持公平鲛人的魔力点也是428魔力。瑞兽瑞兽的法力资质比鲛人高606,成长低了0.006,瑞兽加点完毕有722法术伤害。单从法术伤害来看,法资差高达606的两只宝宝,在全魔加点的情况下,显示在面板上的法伤差是30点。可以大致算为法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。我们可以认为法力资质对法术伤害有影响但是影响并不是很大,真正使野猪的法术伤害不如鲛人的主要原因是成长。想用吸血鬼做法宠的玩家完全可以放心。2160法资的吸血鬼与2640法资的龙女,在68级同等情况下法术伤害就相差20点,如果计算上吸血鬼本身就较高的成长,差距则会更小。综上所述,宝宝成长资质才是决定性因素,宠物成长高后期数据会越来越好看。
【责任编辑:天青】
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作者:梦醒回家
梦幻西游手游龙宫攻略大全为大家分享梦幻西游手游龙宫满法伤数值,梦幻西游手游69龙宫满法伤是多少,梦幻西游手游5魔龙宫满法伤是多少,希望这篇文章对龙宫玩家有帮助!游戏介绍:《梦幻西游》手游是由网易公司出品的中国人气最高的MMO网络游戏《梦幻西游》推出的同名手游!游戏中,分为人、魔、仙三界,而你可以选择人物和门派,玩法和PC版梦幻西游一致以下内容源自贴吧前言:心血来潮帮媳妇(ios开辟鸿蒙 18号帮 一只秀逗
)写的,以下数据均用手游已知数据实测,希望各位看完后对手游各职业更加了解,从而PK时发挥自身优势同时克制对方。先上数据表:注1:以下结论建立前提为九龙诀每级相差法伤为2点。由于目前没有高于80级的龙宫,所以暂不排除后期九龙诀每级法伤相差变大的可能性。注2:目前宝石最高等级为9级,因此89普通与89简易相差很小,但不排除后期退出高级宝石,导致分化变大的可能性。结论1:停69是个分化最大的阶段(相对89),主要分化点在宝石。武器和衣服法伤次之。结论2:无70简易装龙宫,即使打满伤符也不能到1100法伤。因为目前没有75以上的临时符(何况武器防具还要有60魔力)。自称1100法伤的69龙宫要么土豪(带简易),要么骗子。结论3:100级满级龙宫的理论法伤仅仅只有1586,与69简易1214对比,仅仅相差372法伤,所以满级龙宫玩得不一定会比69简易龙宫开心。结论4:由表可知,89简易与89普通分化最小(只谈伤害,不谈防御血量等),法伤最大相差仅为41点,并且89与100均为20满修,无差距。因此平民龙宫推荐停89。结论5:龙宫每等级差的装备。满级法伤相差很小,除70与80相差42,其余均仅相差41。(再次证明平民龙宫适合停89)结论6:龙宫只要满足69千伤,70级1100伤,输出就算同门中名列前茅了。(打符,点修另算)结论7:由于龙宫技能系数和伤害计算方式暂未知晓,因此数据仅供参考。目前暂时写这么多,相信单凭这一张表就能想到很多东西的玩家,会比我多。以上就是小编为大家分享的梦幻西游手游龙宫满法伤数值详解,希望对大家游戏有帮助。
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