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《真三国无双7:猛将传》强力及新增武将究极难度心得及打法攻略_图文_百度文库
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《真三国无双7:猛将传》强力及新增武将究极难度心得及打法攻略
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《真三国无双》各代新增武将解析
18:50:20 来源:A9VG 作者:ajajdde 编辑:Shy夏夏 
  《真三国无双》在各个版本都会新增一些武将,下面小编就为大家带来玩家“ajajdde”整理的《真三国无双》各代新增武将解析,全面介绍了各人物存在的意义和价值,希望大家喜欢。
  这篇文章适合对武将的存在意义不清的人看,其实光荣转正每个人物都是有他的理由的,文中一些酱油人物我也提到了,下面四大元素是核心部分,人物的存在意义也是通过这四点建立起来的,而且平时有兴趣猜想今后登场新人物的人,就先去仔细看下这些元素,通过它们来衡量一个人物的转正必要还是比较科学的。
1.人物关联性(以下简称关联性):
  最重要的一个元素,其实这个元素也就是所谓的剧情性了,一个人物如果没有特别的剧情(不管是和大众脸还是无双者的互动),或者剧情不突出,不出彩,那么相对认知度也肯定不大,登场价值也就小了
2.必要性:
  其次重要的元素,主要体现在重要剧情的需要等,其实大多数人物也是因为这个元素而毫不犹豫就登场的(最直观的例子:为什么要加曹操孙权刘备司马懿),当然,就目前看也有很多无此元素的人物,他们说直白点,也就是可以不登场永远地作为大众脸,但那样没了这些人气角色玩家们会同意么?
3.人气性:
  铃木说过的,我们玩家当然也很熟悉,“大家都能叫得出名字的人物”在这一基础上看有没有“必要性”和“关联性”的元素也具备,也就是综合估计人物本身的价值实际上有多少;不过现在回想起来,自己倒是觉得人气性才是四个里最次要的一个,下面第四个要说的塑造性元素,在重要性等方面应该比它更高一筹
4.塑造性:
  主要是演义里本身人物性格,当然了,所谓演义里本身人物性格并非照搬,也是经过游戏商再次加工而来的,只是借鉴一下某个角色原本的样子从而在游戏里再次升华;不过对游戏而言,有不少所谓本身比较“难以区分”的人物存在,因为那么多人物也不是每个都那么个性鲜明的,所以这时候商家就会原创此人物的个性(张郃,司马昭等),那么我们可以称他们本身没有塑造性。当然这也是因为三国里登场的人物较多的缘故,要看在这无双的舞台上,有没有你这个人独自的一席之地
  然后再是从整理35的0代格斗和1代的人物登场情况开始:
  0代格斗(14位人物,外加一个隐藏的织田信长):
  魏——夏侯惇,曹操,典韦,许褚
  吴——周瑜,孙尚香,太史慈,陆逊
  蜀——赵云,关羽,张飞,诸葛亮
  他——吕布,貂蝉
  1代正统35(同样14位新登场人物):
  魏——张辽,夏侯渊,司马懿
  吴——孙坚,孙权,甘宁,吕蒙
  蜀——马超,黄忠,刘备,姜维
  他——张角,董卓,袁绍
  因玩家建议写下某些老人物历代的变化,故在此稍添一笔,但印象里变化最大的应该就是他们几个吧:
  1.司马懿:1代到4代之间,是单纯作为魏势力后期谋士而存在,主要为诸葛亮的对手戏,6代有了晋势力后,人物质感逐渐更为饱满了起来,成为了一方之初代领袖,在7代有了夫人后更是追加了“妻管严”这一喜感的设定(正史司马曾怕过老婆的确有此事,详见张春华的介绍);而5代里,司马懿传的原创结局——篡魏灭曹操,也是6代加入晋势力作为的一种征兆和铺垫,包括其中开始活跃起来的司马兄弟的大众脸形象。
  2.孙坚:(多谢肥肥公公更正,注意此文连同孙权一起带过了)6代以前全部作为吴朝的默认最高领袖,包括353M孙坚的最高级武器,名字也叫“吴王”;而从6代开始,很显然,吴国的领袖已经彻底变成了孙权,主要是孙坚死得早,况且真正三国鼎立时期的吴国代表,也是孙权,所以可以说光荣是更正了这一点。不过虽然如此,但就因为6代没有IF剧情,孙坚在讨刘表后一死不复返,所以在这时还不知道光荣到底有没有把孙坚的地位降下来,不过又因为晋传ED里和曹刘站一起的就是孙权,所以应该来讲其实从6代开始默认领袖已经从孙坚变成孙权了;然而到了7代里,这一点几乎更为明显,孙坚被边缘化得越来越厉害,吴传后期他IF回归,半路逆袭后总大将竟然不是由他来担当,依旧孙权不变...要知道这点换作以前是绝不可能的事,而且又因为选模式主题上,和曹刘司放一起的也是孙权...所以总结起来,孙坚仅仅被降为单纯的早期代表人物已经是毋庸置疑,光荣把他在无双里的地位与大儿子孙策一并拉平。另外值得一说,5代的古锭刀演义里确实是孙坚的武器,这点6代以后又变了
  3.袁绍:1—4代是一个样,5代开始人物特征逐渐提升,本初大人本身自己的塑造性就特别地强,名门贵族,性格方面在演义里又是根深蒂固的,只不过这些原来都没体现出来,所以基本上游戏里从5代开始,袁绍变得更加像那么回事了,衣装比起5之前的传统铠甲更为华丽,加入了浓厚地西洋风,包括发型的艺术性等等(5之前全部戴头盔);而武器方面则更彰显出这个特征,现在的袁绍众所周知,在6代的临时武器细剑之后,7代的专属“伸缩西洋剑”终于如愿登场,给他的华丽又添了一笔;而以前的话,从默认武器来看则是“霸道剑”;这样一来,我们从武器的变化上就能看出来,以前的袁绍作为一方枭雄,是凸显出这个“霸”字的,,而现在为了更好地有别于曹操,凸显出的是这个“贵”字;因此,现在的袁绍可谓是人物质感越加贴近了原作,也更好地栓释了演义里他的性格特点。(是不是越来越发现他有点可爱了?的确,本来也就该如此)
  4.貂蝉:同吕蒙袁绍等一样从5代开始也越加个性,服装露出度上升的关系比以前更具诱惑,突破了PS2时代的那种保守,武器也从棒棒锤变成了多节鞭,更好的体现了她身为舞姬妖娆妩媚的柔滑感(不过话说回来,体现貂蝉女间谍本色的倒非本PS3世代,以前353M她的列传就是刺杀董卓)
  5.夏侯渊:从6代儿子加入后,变得不再是以前单纯作为一个武将的身份,妙才兄为了和夏侯霸看起来有更多相像且接近的地方,性格明显比6代前更加圆滑可爱;这次7的武器终于又换回了铁棒+弓,后者不必多说了,是体现夏侯渊的弓术高强,演义里一箭插入红靶心又是四箭正中相信震惊过很多人吧?铁棍的话我相信是体现了渊宝的近战杀敌力强,况且这样也能区分于对立他的黄忠,记得最早2代时夏侯渊还用过单刀作武器(注意5以前黄忠也是双武器,大盘刀+弓,后来干脆直接用了单弓;另外5代前的道具系统里也有“黄忠弓”这一宝具)
  6.吕蒙:而身为吴国三代目都督的吕蒙也同样从5代起,越加形象化了,人变得更为老陈(发型为披发,以前是扎鞭子),最重要的一点,5代对于吕蒙来说,不单单是有了他和甘宁凌统第一次合作并且甘宁叫了他“大叔”,而且印象里也是第一次描写吕蒙死去的一代(甘宁/凌统传的ED,哪一个记不清了);不过吕蒙的武器至今都还没变过,不论4代前还5代后,都是一般的大戟。(目前吕蒙的形象再到他的武器,都能看出这位曾被称为吴下阿蒙的三都督谦虚简朴的一面)
  7.刘备:他的胡子一直是很多人争议的细节,皇叔从5代开始形象突然比起曾经有了巨大的变化,胡子没了,人看起来比以前小了至少有那么六七岁;5代刚上手时衣物的穿着相比以前太过朴素,所以一时被很多人称之为“大众脸”,后来6代7代开始恢复了皇族气质;而武器也从原来的单剑变为双剑,更符合演义形象,也应该和大多数皇叔的粉丝心目中的印象相差无几(但我认为5代那个也挺不错的,有些接近于他的形象)
  8.董卓:汉末的大奸臣,5代开始也是他形象上的分水岭,在其本身的粗野暴君形象基础上,让他显得更为狰狞了,甚至同袁绍,换一角度看变得还有些滑稽可爱,和他的形象时而产生反差...体型肥硕了不说,脸型也有一定改变,横肉更多,而武器的话也同样随之有变化,最早5代他的临时性武器是大锤,后来6代变更为锁链铜锤,到了7代才有正式的武器扔炸弹。怎样?不同的地方很明显不是?上世代太师的武器是狱刀,斩击类兵器,到了本世代连着3次他的武器都变成了钝击系兵器(爆弹打击感也是钝击),这又可以看出来光荣的心思了,刀,给人感觉要用好它还需一定的技术;而锤、炸药等更直接的武器(在此更可以称之为“凶器”),很显然就是为了更好地表现董卓的为人无耻张扬、纯粹,以及将阻碍他野心道路上的一切障碍轰杀至渣,一个不留,毁灭殆尽的那种狠劲儿;只因为锤类的高力度攻击性,以及炸药的直接杀伤性,可以更为这个无恐天下不乱的逆贼能够更具他本色的一面
  9.孟获:和坛友讨论中记起来了...这位叫自己老婆“老妈子”的南中大王,5代在帝国里回归,人物变得更高大威猛,肌肉健壮,接着6代沿用之后,到了7代好像是为了复古又回到了PS2时代那种大肚皮的圆滚滚模样...这一点不得不写,武器也又从石柱回归成双甲套...我认为这和原作里孟获七次被擒有关,在与孔明的较量之中,孟获给人感觉更是有些憨厚简单(自己是大王嘛),所以弄成大肚皮会比充满腹肌的身体更表现这个略带喜感的特色
【352系列】新角色11位
魏·张郃——被恶搞的名字和形象
  (满足:关联性,必要性,人气性)
  五子良将之一,从官渡活跃到司马懿抗蜀,最后中孔明计射死于木门道中,非常英勇的武将,而且可以算是个魏与晋之间难得的交接武将了,老将军一生的末端都是活跃在司马懿抵抗诸葛亮时期的,再想想官渡是什么时候的事,是不是觉得真的过了很长时间。张JJ实在是不需要其它任何一些元素就有理由登场,无论剧情需要来看,还是人物本身对大魏的贡献度,而且还是官渡时袁绍侧投靠过来的人物,这又可以填补袁绍侧没有无双脸的尴尬局面(无颜良文丑有张郃甄姬),早在2代就转正也是应该的。注意,张郃被塑造成是一位有异装癖的优雅之人,取源于他的名字日语读法,Cho-Ko,反过来念就是蝴蝶的意思
魏·徐晃——廉洁威严的武将
  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
  同为五子之一,精忠报国之将,演义里他的能力有别于张郃的灵机应变性,曾被曹操称“有周亚夫之风”的武将。参与战役也非常丰富,樊城解围,潼关、阳平关等又都是他的亮点战役,徐晃死得比张郃要早些,演义里被反叛的孟达所射杀,实际上正史是病死的,良将里除张辽以外,第二和关羽深情交厚的人物,美髯公千里走单骑时的对手戏等都可以表现出这点,不多说了。由于徐晃公私分明且不计私情又立功不为己之名誉的诸多特征,给人廉洁的感觉,所以人物本身就有强大的塑造性存在,也就变成了今日的“上杉谦信阿拉伯”
魏·甄姬——洛神女王
  (满足:关联性,人气性,塑造性)
  洛神,著名三国美女之一,这里可以解释下为什么甄姬没有塑造地像原作里那样,反而是强势女王的样子,因为首先她是2代时期加入的人物,那时候大魏还非常缺女性角色,所以她就成了第一个,而在此期间,吴国还加入了大乔这个人物,对,没错,甄姬的强势只因为是要有别于那种传统的女性的特征,和大乔貂蝉等区分开来,而且她还是魏朝开国皇帝曹丕的第一任,所以理所当然也就变成了现在的样子,她的加入也可以说是后来4代曹丕转正的先兆
吴·黄盖——东吴名老将
  (满足:关联性,必要性,人气性)
  东吴的元老级人物,初代领袖孙坚的好手下,老同事,很早的时候就与韩当、程普一起跟随孙坚打天下平江东,前期剧情的重要武将,吴国人尽皆知的人物,“周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨”这则典故也是出于后来的赤壁之战,必要性,关联性,人气性三点就已完全满足了,游戏从6代开始黄盖变得特征更为明显,因为加入了他象征性的筋肉强打无双,白色的胡须以及头发更是贴近了黄盖的形象,一生奉献于东吴(5代以前黄盖没有这么白发苍苍,另外黄盖最初的设定就是摔跤手,当然,6代前的大铁鞭更符合演义倒是真的,不像现在干脆直接换成一艘铁舟了)
吴·孙策——建国之小霸王
  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
  孙坚长子,人称“小霸王”,妻子是著名美女大乔,孙吴奠基人之一,统一江东功绩卓越,戏份重在早期东吴崛起之时,那时孙权都没出道,孙策和父亲孙坚二人靠着智勇打天下,性格也有别于弟弟的聪明,不用多说了,我只是在想我第一次发现孙伯符是2代才加的人物时,倍感惊讶,光荣你怎么想的?
吴·大乔——填补早期女性人物的空缺
  (满足:关联性,人气性,塑造性)
  大小乔姐妹,被光荣塑造的有些像双胞胎,她们被加入最大的意义,更重要的是姐妹这点,而且是三国里有名的美女,两人丈夫又都是孙吴的大人物,加入大乔小乔也是能让游戏更充实,填补早期缺少女角色的空缺,而她们的出场大多数也是随夫君孙策,周瑜一起出战的
吴·小乔——活泼的周瑜名妻
  (满足:关联性,人气性,塑造性)
  基本同上,大乔是温柔贤惠的传统少女形象,作为妹妹的小乔则是活泼型的LOLI,实际上“立双台于左右兮,有玉龙与金凤。揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共”这句大家应该有所印象吧,孔明故意添油加醋地背诵《铜雀台赋》,一下子激怒了周都督的诗句,也更可以说是引发赤壁之战的直接原因之一
蜀·魏延——悲情的狂战士
  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性 )
  有勇有谋,斩杀韩玄,同黄忠投靠蜀侧,但被诸葛亮称“脑后有反骨”,最初并不被看中,而且其实这都是有依据的,看过演义的都知道诸葛亮是何等不喜欢魏延,魏延也是几度的背后抱怨诸葛亮,而北伐期间有一回费祎去拜访孙权邀请伐魏助战时还和孙权说在一起了,“魏延今后必乱”,真想不到这时候孙权费祎猪哥三人竟会有此等的默契。另外值得一说魏延在演义里可真是很不开心地呆在蜀营,记得快说到他死的那回里马岱装作信任魏延,魏延还和马岱说“我们投魏吧!”,从这点可以说魏延在当时,尤其和长史杨仪不和时是真有背蜀之意了(可惜延爷大叫“谁敢杀我!”后就被马叔叔一毛笔拍死了- -)。魏延是综合实力很强的武将,结局也非常有悲剧色彩。孔明北伐期间,战功卓越,屡次战胜魏军,而且还提出过“子午谷奇袭”计划(就是直取长安,游戏IF线里因为有徐庶的推举诸葛亮才同意实施此计划,都为光荣原创部分)。蜀汉中后期的名将,剧情繁多,有关联的人物也不少,人物个性更是非常鲜明,三国迷不得不说的一个武将。光荣将他塑造成一名狂躁,强大,有语言障碍的悲情战士,可以说拥有原作里的可塑造性,又有光荣自己的独创元素
蜀·庞统——凤雏
  (满足:关联性,必要性,人气性,塑造性)
  三国演义里的著名人物,和诸葛并称“卧龙凤雏”,人气强,人人皆知,除了拥有超人的智慧以外,样貌的丑陋是他独一无二的特征,就这样一个外形丑陋智商完美的人,赤壁之战搞连环计的直接实施人,给人始终一种神秘的感觉,我相信是蜀控的话,每当看见刘备第一次决定征用庞统的时候,都会有不小的冲击感,刘备的前程是不是即将一片光明,因为他把一只“神鸟”收入了自己麾下,只可惜好景不长,这只“神鸟”没多久就在落凤坡损命。说来庞统无与伦比的塑造性和人气性实在太过强大,以至于众多粉丝认为刘备定巴蜀不能缺少凤雏庞统这出戏,再者其本人也是和卧龙诸葛亮平起平坐的级别,现在到了7代,更是有徐庶与他在赤壁各自互动(本来就都是老相好,还有司马徽等人)
他·孟获——大名鼎鼎的南蛮之王
  (满足:必要性,人气性,塑造性)
  相信是2代才有的南中战役,有南蛮就一定有这位南中大王,孟获在三国里的知名度也是不小的,“火烧藤甲兵”,“七擒孟获”,演义里七次不服七次就擒,相信是孟获本人永生难忘(正史没七次)。都有他存在的痕迹。就像黄巾有张角,虎牢关有董卓一样,这些他势力大名都各自散发着自己独特的性格魅力
他·祝融——火神,南中之女
  (满足:关联性,人气性,塑造性)
  2代与其夫孟获一同加入,演义的原创人物,能使飞刀(游戏里贴合了),火神后裔,与张嶷、赵云、魏延等等先后大战好多回合,女中豪杰独树一帜,塑造很容易,性格独特。光荣呈现在游戏里的,也同样是一个性格火辣,豪放的大姐头,充实了南中势力
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有《真三国无双7:猛将传》357M新增挑战模式击破心得 - 我爱秘籍
挑战有五个关卡 能得到五个武器属性 通关后给你一把带有这个属性的武器 通过属性筛选功能找到后锻造 属性和引爆等相同都有10级
每个关卡都有系统默认的1-10名的排名 你离第一名成绩越近 得到的武器属性级别就越高 &若实在是不会打的只能多打几次了
暴风是在时间内提高击破数 & 彗星要把敌军打落场外 & 迅雷要最短时间内突破层层关卡
百花击破无双武将 & 烈火全灭地图上的所有敌军
大家好,我是飘雨,刚好这个周末有些时间,所以这次呢给大家带来的是真?三国无双7猛将传(后简称357M)新增的挑战模式的小心得。希望能帮助大家早日获得其相关奖杯。由于飘雨没有家用机,所以本次心得以PSV中文版为主,不过家用机版也是可以参考的,而且应该比PSV版简单一些。&
PS:部分资料来源于网络,或多或少会有相似之处,还请各位多多包含
本模式可以使用全部角色,等级统一为30级,武器为3星的无任何附加属性的&天、地、人&各一把
那么首先是暴风,这个挑战应该说是PSV版里比较有难度的挑战了,获得第一名的条件是杀敌数超过1300,由于V版同屏人数少,所以更讲究方法。飘雨的建议是使用吕布,装备两把方天戟(飘雨装备的是天属性和人熟悉,以下相同)。这个挑战的关键是杀敌效率,利用方天戟的易武攻击可以加快角色的攻击频率,从而提高杀敌效率。发动易武攻击后,使用一次6方,然后再次发动易武攻击,尽量不要让易武的效果消失,在此前提下如此反复即可。飘雨建议攻略流程是这样,刚开始顺着一个方向杀敌,例如顺时针或者逆时针,击破一定数量的敌兵后会出现无双武将,击破所有无双武将后,吕布会出现,击破吕布后场地中央会出现高HP的敌兵和很多老酒,此时在场地中央循环使用吕布的空中无双即可,一段时间后高HP敌兵消失,如此循环。&
需要注意的是,有时场地四角会出现使攻击力变为2倍的武器属性玉,飘雨建议是不用刻意去吃,当杀敌到属性玉出现的地点时在吃掉(这也是飘雨为什么会建议顺着一个方向杀敌的原因);还有就是建议不要使用吕布的觉醒乱舞,那样反而会使杀敌效率下降(不过用觉醒来提高攻击和移动速度还是可以的~)&
其次就是彗星了,第一名的要求是十分钟内击落500人以上,如果玩家掉落场地,那么游戏会立即结束,这点需要注意。与网络上的大部分攻略不同,其中推荐的练师飘雨实在是用不习惯,所以飘雨建议的使用角色是大乔,因为大乔的R无双可以把周围的敌人丢很远,而且是属于投技,对武将也有很好的效果,且EX1可以把前方大量敌人撞出去,不过小心别自己也飞下去了(飘雨就飞下去过几次...orz),EX2也可以把周围的敌人丢出去,而且攒无双槽也很快。还有大乔装备两把得意武器时使用易武,可以吹飞周围的敌人,站在狭窄点的地方一直易武也是不错的。所以无论怎么看,大乔都很适合这个挑战。&
需要注意的是,随着时间的流逝,场地里的兵器会启动,注意不要被打下去了(飘雨被打下去过好多次...orz)&
然后是迅雷,第一名条件是6分钟内突破。不得不说,这个应该是所有挑战里最简单的了,只要选一个会轻功的角色,一直赶路就可以了,虽然中途会有各种陷阱,且突破第二关之后吕布会追击玩家,但实际上对玩家的影响并不大,只需要沿途击破5个守门的武将即可。轻功的可以是张春华,两个EX都很容易破防击破武将,还有用吕布不断易武加速。
之后是百花,击破65名以上的武将即可获得第一名。由于这个挑战基本没有补血道具,所以推荐使用练师或者蔡文姬,装备两把方天戟,使用易武攻击让敌将产生硬直,然后借助其加攻速和分身的效果将敌将快速击破,如果HP不多就用回血的无双的回复,而且有的时候场地会出现攻击为2倍的属性玉。所以总的来说,难度也不是很大&
最后就是烈火了,获得第一名的要求是:6分钟内敌兵全灭。看似比较难,实际上是有一些窍门的,击破敌方武将后,不用把小兵全部清理掉,只需要击破扛着旗子的敌兵即可,这样当玩家离开那块区域的时候,剩下的敌兵就会消失(或者说是逃跑?),这样会省很多事。中途会有两个有跳台的地方,如果所选角色不会轻功的话,最好还是直接跳下去从下面通过。当到达最后一个敌方武将的所在地后,飘雨建议是把那个区域的敌兵手动清理掉(后有图解)。
关于角色选择,这个挑战的话没有什么最好的角色,大家选择自己喜欢且擅长的就好。飘雨是选择的速型,啊不对,是会轻功的角色(大蛇2U玩多了....),这样全程二段跳赶路会快一些(建议再加一个空中□,这样落地硬直会小一些。),而且经过两个跳台时可以尝试跳过去,这样可以节省一些时间。这关可能需要多次尝试,飘雨就是好几次漏掉了扛旗的敌兵还有几次是明明打掉了扛旗兵,可敌兵没有消失(TAT)&
下面红框中就是飘雨说的建议手动清除敌兵的区域&
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本帖最后由 tabooelf 于
03:11 编辑
下载的整合版本,空存档情况下武将全解锁,然后只有1级!
然后疑惑了:1、这版本是不是武将全是解锁的?不需要自己手动去打剧情解锁!
& && && && && && &2、如果不需要打剧情解锁武将,剧情模式意义何在!
& && && && && && &3、还是说我下载的游戏版本有问题,你们都是没解锁全武将!我删除过存档结果还是武将全部都解锁过了!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
武将没有解锁一说 只有收集
剧情模式只是剧情而已
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超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
超级玩家, 积分 632, 距离下一级还需 368 积分
本帖最后由 tabooelf 于
03:18 编辑
廆榊汰釨 发表于
武将没有解锁一说 只有收集
剧情模式只是剧情而已
原来如此,谢谢
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
游戏终结者, 积分 167748, 距离下一级还需 332252 积分
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金元979077
猛将传就是全解锁的。。。开始出的7需要每个势力的剧本包括if都打通才能解锁全部的
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下个完美存档吧,刷关太慢。
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游戏狂人, 积分 1912, 距离下一级还需 88 积分
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游戏机的是让你解锁人物的,PC的就是不让,把这一部分乐趣留给了主机玩家,反正PC版有很多你享受不到的乐趣!
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家2级
喜爱3DM页游,钱包已开始减肥的充值VIP玩家
普通用户组专属勋章,用户等级到达骨灰玩家,在勋章界面自助申请。
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3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
参加论坛任意活动中大奖两次以上。
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
哥德萝莉。来自异世界的龙之一,龙形是白色毛发、羽翼的龙,电是力量的来源。 为娱乐区做出三级贡献。勋章采升级制,一次只能申请一个,可累加。
参加APP测试活动的幸运星。
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
最近1个自然月内,经常在囧来囧去版块发表15个有效主题以上,或为囧区做出贡献的特囧兵才可以获得;这是囧区对囧友高度肯定之回馈。由版主推荐或特囧兵自行购得,不与卫士铭牌累加。
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