费伍德森林的巨魔村落在卡牌飞大落下来的位置我E会是啥样

LOL上古卡牌1级E技能飞全屏!脏套路太不要脸!
稿源:游戏马蹄铁
★原创独家首发,未经允许禁止转载LOL中有很多老英雄在上古时代(2009年)都是非常变态的,因为当时拳头还没有平衡的概念,所以设计出来的英雄和装备都是比较让人吃惊的。其中最具代表的可能就是中娅之戒和卡牌的一级飞全屏了。昨天我们已经给大家展示过了中娅之戒的老版本,那么上古时代的卡牌大师到底有多变态呢?看完下面的这些老片段内容你就知道,为什么卡牌被重做了!因为这个套路实在是奇脏无比!已经到了不重做卡牌天地难容的地步!请注意召唤师技能莫甘娜和牛头都带了传送技能,所以大家应该已经猜到了他们要玩什么脏套路了吧?为了方便大家了解当初的卡牌有多脏,我们一起来看看国服最早时候的汉化技能翻译,那时候卡牌的技能还是没有被重做的:上古卡牌就是神兽级别的威力!E技能【时空之门】:传送到地图任意地点!R技能【命运主宰】:获得敌人视野,并且减速45%!(好无耻居然还有减速...)臭不要脸!你们俩到底谁才是大招?总之那时候的卡牌配合队友的传送技能特别的无耻!根本就没法玩游戏,来看看下面命还算硬的冰鸟的悲惨遭遇!卡牌在家买眼,然后E技能直接传送到敌方下路二塔的草丛,一般的小白是不会想到这个脏套路的...飞下来后插眼,然后的节奏大家都懂了吧?带传送的莫甘娜和牛头飞了下来...后面的结局就不用我多说了...萌萌的冰鸟飞过来,莫甘娜的Q,牛头的Q,纵使卡牌没有黄牌,三人依然轻松的击杀了两条命的冰鸟,一旁的波比就看看...这个套路奇脏无比,他还适用于上路和野区(当然早年没几个人会打野)。后来卡牌就被重做了,E技能变成了一个被动技能,提供攻速和叠牌效果,也就是AD红叉卡牌流盛行的时候。再到之后的二次重做被动才是现在的卡牌。总结:枪打出头鸟,当年拳头还年轻的时候做出了不少怪物,但是随着版本的不断更新和玩家的增多,平衡系统应运而生。像卡牌这样的怪物自然就被重做了,还有很多类似的装备和英雄都在LOL的历史发展中被取代或消灭。那么你经历过国服最老的版本吗?你是LOL的老玩家吗?有哪些被移除的东西让你怀念呢?杀人剑?蓝药?还是能秒人的剑姬?★原创独家首发,未经允许禁止转载
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页无产阶级铁锤!无产阶级工农兵!回合结束。&br&无产阶级机关枪!无产阶级工农兵!回合结束。&br&三个代表!无产阶级工农兵!政委!回合结束。&br&抢脸很凶啊小胸弟。无产阶级指导员!无产阶级工农兵!回合结束。&br&无产阶级总司令!无产阶级工农兵!你不行了吧哈哈哈!回合结束。&br&草泥马精控我总司令!正义的地球人!高举你们的双手!&br&偷我总司令!就杀掉你!pia!!!&br&&br&===========&br&&br&说话之间吾王竟然被熊jojo撞成绷带人了。
无产阶级铁锤!无产阶级工农兵!回合结束。 无产阶级机关枪!无产阶级工农兵!回合结束。 三个代表!无产阶级工农兵!政委!回合结束。 抢脸很凶啊小胸弟。无产阶级指导员!无产阶级工农兵!回合结束。 无产阶级总司令!无产阶级工农兵!你不行了吧哈哈哈!…
我曾经做过一段时间的网易炉石发牌员的工作。我们的工作是有一定的规章制度的,具体的不详细描述,总体目的,是增加玩家花费在游戏上的时间,以及增强他们的游戏体验。&br&&br&我们曾经做了一个数据分析,发现,如果单一增加玩家的好的游戏体验,其实他们并不会觉得游戏非常有趣,进而也不会更加投入游戏之中;如果单一增加玩家的负面游戏体验,那么很抱歉,过不了多久就没人玩了;我们得出的最后结论是:一定要好的游戏体验和坏的游戏体验相交替,并且总体而言,好的游戏体验多于坏的游戏体验,这样玩家才能“深陷其中,不能自拔”!&br&&br&现在来说说我们一般是怎么实现上面提到的,正面游戏体验以及负面游戏体验相互交替的。&br&&br&对于天梯等级,我们会在底层程序中嵌入一段匹配对手的代码,大致效果就是,你连胜了随机场次(通常设定为3-8场),就会给你匹配相应天梯等级中胜率最高且卡组牛逼的选手,给你以深深的挫败;同理,当你连续输掉了随机场次(3-6场),就会给你匹配相应天梯等级中胜率最低切卡组相对最弱的选手,提升你的游戏体验。对于这部分,暴雪会在游戏的日志中,提取大量数据,然后进行数据分析,最后得出本月的一个大致规律,比如,这个月随机场次设定的范围,可能是2-7,或者3-10之类的,达到的期望效果最好,从而对下个月的设定数据进行微调,反正你们也看不到这些调整。&br&&br&对于天梯10级及以上者,都是有专门的发牌员进行调控,比如我这种。后台系统会统计每个玩家发表情的种类,以及频率;对于那些经常在关键时刻发抱歉,让人觉得贱贱的那种玩家,我们会在下一把游戏中,调整他的卡牌顺序。具体的就是,你们知道匹配玩家有时候需要很长时间,恩,对啦,那个时候就是我们在挑你的对手,我们会用系统后台的工具,提取比较克制你卡组的对手,并且稍微判断下,如何才能让你输得更惨。于是你看到的现象就是,我靠,都给我来5费以上的...或者是,关键时刻就是摸不到那张牌(都是我们把顺序调整啦...)。这样,是不是你的游戏体验很糟糕?不想继续玩下去了?好吧,这只是开始.....&br&&br&我们会派专人关注这种游戏体验很糟糕的玩家,并在某些时候,根据场上的局面,挑选出卡组里面能实现最优解的卡牌(是的,就是你们说的神抽......),当你摸到并打出那张牌的时候,是不是感觉碉堡了?是不是觉得天下舍我其谁?其实那种时刻我们也很高兴,毕竟,玩家需要这种方式,来一瞬间提升他的正面游戏体验。&br&&br&我们入职的时候,HR都会给我们讲这样的一个故事(这是必修课!!!):&br&心理学上有一个实验,大致是这样:&br&在一个笼子里面,养了一只小白鼠,笼子中间有一小铁按钮,偶然一次,踩到那个按钮,掉了一颗花生下来(或者其他小白鼠喜欢吃的食物),小白鼠高兴极了,但他搞不清楚是什么状况......也没当回事;但是后面更多的次数,他发现,只要他踩到那个按钮,就会掉一颗花生,每次饿了,就去踩按钮,屡试不爽...小白鼠很高兴!他再也不用担心食物的问题了!这是第一阶段。&br&&br&第二阶段:&br&小白鼠再去踩按钮的时候,接通电路,使得铁按钮导电,于是小白鼠被电击了,同时,没有花生掉下来......小白鼠怕极了,但他依然搞不清楚是什么状况。于是他小心翼翼地再去尝试,咦,这次没有电击,掉了花生下来,小白鼠好像有点明白了,踩这个按钮,可能会被电击,也可能掉花生!于是他又多尝试了几次,发现,电击其实没什么规律(但电击也不至于致命),于是他很郁闷--我如何才能更舒服滴吃到花生呢?&br&&br&第三阶段:&br&经过一段时间的心理斗争,小白鼠没办法....因为他没办法知道什么时候是电击,什么时候是花生,于是,他只有,不停地踩按钮,时而被电击,时而有花生吃.......一直循环下去。&br&&br&对于玩家,那种神抽就是花生,那种超级卡手甚至被吊打,就是电击,我们发牌员要做的,就是遵循这样的随机的规律,让玩家们,保持一直玩着炉石......&br&&br&而我们的工作绩效考核,其实也是根据这个东西而来的,比如,你这个月,送出了多少神抽,又给予了多少“电击”,皆是考核的核心指标,会再按照本月的炉石新用户增长率,以及玩家弃坑率,搭配一个合适的系统,再进行发放......&br&&br&其实我们也很累的,都是三班倒,必须保证24小时有人对玩家进行监控;但那些年,让我们坚持的,就是“小白鼠一直不停地踩按钮”的那种场景,真的,近乎疯狂的行为,让人不得不赞叹,这个实验的力量!&br&&br&==============================================================&br&好啦,以上真的是一本正经地胡说八道.......有点贱......各位别介意,开心就好!
我曾经做过一段时间的网易炉石发牌员的工作。我们的工作是有一定的规章制度的,具体的不详细描述,总体目的,是增加玩家花费在游戏上的时间,以及增强他们的游戏体验。 我们曾经做了一个数据分析,发现,如果单一增加玩家的好的游戏体验,其实他们并不会觉…
竟然有这样的问题,不请自来答一发。&br&作为一个今年才玩炉石的游戏码农,虽然玩的时间不长但接触的时间也不算短了,而且公司里现在是一个全民炉石的节奏,大神也很多,给我也讲了不少。&br&我同时也是一个上个月还在玩游戏王单机游戏的怀旧玩家,因为我上高中时就幻想可以做一款可以召唤出3D形象怪兽的对战游戏,而不仅仅是卡片。&br&&br&首先说一点,拿现在的炉石去和游戏王比其实是不怎么公平的,因为现在是快餐时代,炉石是靠硬IP+快餐理念打造的游戏,一切本着简单上手,易于操作的原则的快餐游戏。&br&而游戏王那个年代,几乎所有的游戏都强调游戏体验,越逼真越刺激越有挑战性付出多少努力就有多少成就感的游戏越吸引人。那时候大多是重度游戏。&br&&br&而且游戏王已经这么多年了,连召唤体系都更新了好几轮了,后面那些各种”神奇“的召唤我相信现在很多人根本都不想去了解,所以我只拿炉石去和第一代游戏王比,也就是第一部游戏王动漫火热时大家接触最多的召唤体系。同时也是因为第一代游戏王的游戏规则和背景文化也是最完善的。&br&&br&结论写在前面,很遗憾,即便是第一代游戏王,即便是最原始的召唤原则,比赛法则,可玩性依然是优于炉石的。主要优势在于:复杂的召唤体系以及庞大的效果体系构成了更多的套路。但是不代表炉石在游戏设计上没有比游戏王好的地方。&br&&br&首先从游戏复杂度上来讲,游戏王整个体系是比炉石复杂很多的,举个简单可能不严谨的例子,现在市场上也有游戏王的对战游戏,即便没有火的,每个都做的很挫,但是随便拿出一个游戏王的程序的复杂度应该都不会比炉石低。(这里是说编写比赛规则时的复杂度)。&br&当然,复杂度高的游戏不一定就可玩性好,但是复杂度高的游戏可玩性高的概率更高。&br&&br&然后再分析卡牌组成。&br&炉石上的卡牌大致就分为两种,英雄卡和技能卡(可能名字不够官方,大家能理解就好)。英雄卡分为有技能的英雄和无技能的英雄。技能卡就是魔法卡。&br&游戏王分为怪兽卡,魔法卡和陷阱卡。怪兽卡分为普通怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽。魔法卡分为速攻魔法卡,永久魔法卡,场景魔法卡,仪式魔法卡和普通魔法卡。陷阱卡分为永久陷阱卡和普通陷阱卡。&br&经大神提醒,陷阱卡还有反击陷阱卡。&br&&br&游戏王的卡牌组成显然也更复杂一点,还是那句话,更复杂的东西不一定可玩性高,但是可玩性高的概率更高。&br&&br&接着说,比赛规则。&br&炉石是两位英雄,一个战场,每位英雄战场上最多可以放7-8个随从(当然一般情况下并不需要那么多随从),英雄有HP。技能卡是直接扔到战场就好的,都是即时效果,相当于游戏王中的普通魔法卡。随从无嘲讽的时候,是可以直接打到英雄的,英雄HP为0的一方为输家。英雄有技能,还可以装备武器,当然,会消耗能量点。&br&游戏王是只有一个战场。每位选手场上有五个怪兽卡位,五个魔法陷阱卡位,一个异次元卡位,一个墓地卡位,一个卡组位,一个融合怪兽位,一个场景牌的位置。&br&&br&可见,这方面炉石和游戏王是各有特点的,战场上游戏王配置更复杂,同时更标准化。炉石的战场上有英雄的存在。&br&&br&终于把废话说完了,没想到写了这么多废话。下面终于到最想写的战法上了。&br&&br&炉石的核心战法是:在固定的能量点的情况下打出最好的效果,同时照顾好后面的回合。炉石每场对战的胜利是一个回合一点小优,一个回合一点小优攒起来的,并且比较讲究套路的克制,和war3的战术克制有异曲同工之妙,讲究是主打前期还是中期还是大后期并互相克制。&br&游戏王的核心战法是:用手里所有的牌打出最好的效果,同时照顾到后面的回合。也就是用最短的回合数把自己最优势的一套组合召唤到场上,讲究卡与卡之间的连锁,卡与卡的配合,每一个优秀的卡组一旦把自己最强的一套连锁打出,往往是无懈可击的。所以游戏王的核心工作是保护自己的连锁并破坏对方的连锁。&br&&br&炉石是让能力强的卡优先发挥作用。游戏王是让所有有用的卡牌都能发挥作用。&br&&br&说到战法,一定要讲组装卡组的把。&br&其实这个方面我是没什么资格讲的,因为我对炉石的牌组组装经验尚浅,只能简单谈一下新人时期的卡组组装,如果有错的地方大神们轻打脸。&br&炉石的牌组是有核心的随从和技能牌,但选核心还是要围绕英雄来,英雄才是真正的魂。炉石的卡组容量较小,所以想要的牌相对容易抽到。牌组里基本上会有一个前期核心,一个中期核心和一个后期核心的牌来叠加优势,当然一些特殊的套路除外,比如应用“卡组光后扣英雄生命值”的相对极端的套路。带嘲讽的随从卡组里基本都会有。&br&我个人的感觉就是:炉石非核心的卡牌就是在为核心的卡牌创造输出环境或者创造召唤环境。&br&&br&游戏王的卡牌组装就是讲究卡牌效果的组合,做到既限制对手的召唤环境,又能保证自己的输出。&br&卡组里会有一套完整的连锁体系,会有一个超强的怪兽作为核心,我们要做的就是通过各种各样的方法成功把他召唤出来并保证对方不破坏它。这里颠覆炉石的一个地方就是:不是强大怪兽只有在后期才能召唤出来,而是只要满足召唤条件就可以召唤。想想第一回合就召唤出三只创世神还是有点恐怖的。&br&所以游戏王组牌的时候主要考虑各种各样召唤核心卡的方法,从手牌,从卡组,从墓地,从异次元,从融合怪兽卡组等地方各种各样的召唤,所以这给了玩家充分发挥想象力和创造力的地方。&br&核心卡不一定是强力怪兽,但它一定是一张让对手蛋疼无比的卡。最好的情况当然是不管自己抽到的卡是什么都可以直接或者间接的召唤或者发动核心卡。所以也会有出现一些“一卡定乾坤”的情况,绝地翻盘也是存在的。&br&&br&讲完共有的,开始讲讲游戏王独有的。&br&&br&1、复杂的召唤体系&br&&br&游戏王中的召唤有普通召唤,反转召唤,特殊召唤。特殊召唤里面又分融合召唤,仪式召唤,特殊怪兽的特殊召唤,通过怪兽效果或者卡牌效果的召唤。&br&&br&在炉石里,也有一些随从可以召唤一些随从或者可以抽卡。但这样的小配合和游戏王复杂的召唤体系一比,乐趣性还是差距很大的。&br&&br&普通召唤/里侧守备一个回合只能进行一次,特殊/反转召唤可以无数次,只要你有能被召唤的牌。而且游戏王中的特殊召唤可以说是遍及战场个个地方,从卡组,从墓地,从异次元召唤。这极大的丰富了套路,而不是一定要抽到怪兽才能召唤,乐趣性自然更上一层。&br&&br&特殊召唤给了玩家太大的操作空间,融合召唤,仪式召唤,效果召唤,画面太美。&br&&br&2、庞大的效果体系&br&&br&游戏王中的效果分魔法卡效果,陷阱卡效果以及怪兽效果。&br&很多怪兽因为怪兽效果以及与一些魔法卡陷阱卡效果的搭配成为核心卡,举个简单并不是很严谨的例子就是动漫里游戏的主力卡——黑魔导士,可以和死亡魔术箱,千把刀,黑魔导,魔术帽子,秘术之书,魔术师的幕布,黑魔族复活之棺,魔法阵,魔法桶等等魔法卡搭配,同时配以2500的攻击力,召唤出来就能给对手一定的威慑力了。&br&&br&要知道,dota里的英雄之所以是英雄除了他血多肉厚更因为他有技能。怪兽有了效果,只要使用得当,任何怪兽都是英雄。&br&等级怪兽,可以破坏卡的怪兽,可以召唤怪兽的怪兽,各类效果应有尽有。&br&&br&而且陷阱卡和速攻魔法卡让你在对手回合有了更多的发挥空间而不是到对手回合就是默默的祈祷。&br&&br&永久魔法卡和永久陷阱卡更是限制了对手的发挥空间,让对手蛋疼无比。&br&&br&场景魔法卡也是有很大的用处的,一个融合之门可以省去好几张融合卡。还有例如水属性的场景卡,水世界,海,亚特兰蒂斯(直接让怪兽等级在召唤时降一级),让很多水属性怪兽在水属性的场景下有很多的强大效果。游戏王GX上大放异彩的摩天楼就不多说了(为毛动漫里那么叼,游戏里并没有那么强大,哭哭哭)。&br&&br&从这一点上,目前炉石真的只有献上膝盖的份。&br&&br&最后说点情怀的东西,现在的炉石缺少一种振奋,玩炉石的时候只有胜利的时候能感受到一丝兴奋。而游戏王,每一个精彩的连锁,每一位怪兽的及时赶到,每一张关键卡被成功打出后都会有让人兴奋不已。就像我们看动漫时黑魔导每次被召唤出的那一刻,游戏脸上的表情一样:有你在,我就不会输。也许是经历的多了,年龄大了,对炉石已经找不到感情,找不到小时候组出一个卡组就赶紧找同班同学duel一把的激情了。没有因为想要一张夜皇帝的金卡跟同学软磨硬泡各种交换的心气了。我还记得小学班主任把我们珍贵的卡牌收走时我们一百个不愿意的表情。&br&就在上个月玩GBA游戏王GX的时候,当自己的真海龙召唤出来的时候还是有那么一丝丝的亢奋。&br&&br&炉石是个优秀的游戏,在这个快餐时代如鱼得水,同时有着魔兽强大的背景文化。&br&但论文化,游戏王可能真的比不上炉石,游戏王里并不是每张卡片都有完整故事,但是卡牌介绍做的也如同魔兽一般认真。&br&&br&炉石还有很大的发展空间,有着魔兽如此强大的背景文化,丰富内容简直太容易了,希望炉石越变越好。&br&&br&游戏王在我的认知范围里应该属于重度游戏,复杂难上手,卡牌量大,有可能对手的牌你都没怎么见过或者没用过。游戏王庞大的世界给足了人装逼的机会。也许大家只是想证明我的想法多,我的想法好,我的思路比你牛逼,也许只是为了装逼,但是谁年轻的时候不好吹牛呢?面对这么大的一个展现想象力和创造力的舞台,谁不喜欢呢?&br&&br&如果游戏王放到现在这个时代,相信也还会不如炉石受欢迎,不如炉石挣的钱多,但我还是要说:游戏王更好玩!!!因为我们永远相信着:我的卡组里还有可以翻盘的卡。&br&&br&谁又能阻挡一个连抽卡都让人振奋的游戏的魅力呢?
竟然有这样的问题,不请自来答一发。 作为一个今年才玩炉石的游戏码农,虽然玩的时间不长但接触的时间也不算短了,而且公司里现在是一个全民炉石的节奏,大神也很多,给我也讲了不少。 我同时也是一个上个月还在玩游戏王单机游戏的怀旧玩家,因为我上高中时…
如果它真的有那么好玩的话,它应该首先被翻译成八种自然语言,而不是八种机器语言。
如果它真的有那么好玩的话,它应该首先被翻译成八种自然语言,而不是八种机器语言。
优秀的构筑不仅是一套强势的牌,更多的提供一种取胜思路,版本的强势套牌不能算是构筑能力的体现。&br&&br&那些被削弱,被退环境以后仍然顽强的前进的套牌,才是构筑的真正魅力,因为这类构筑,你只需要思路,不需要超强单卡(佛祖)和超强组合(咆哮德14斩杀)。&br&&br&所以,冰法,动物园,t7猎,爆牌贼,他们体现了四种完全不同的取胜手段,分别是过牌otk,场面控制,快攻打脸,疲劳。&br&&br&版本的更迭只能带走套路,带不走思路,而思路,就是最强的构筑。
优秀的构筑不仅是一套强势的牌,更多的提供一种取胜思路,版本的强势套牌不能算是构筑能力的体现。 那些被削弱,被退环境以后仍然顽强的前进的套牌,才是构筑的真正魅力,因为这类构筑,你只需要思路,不需要超强单卡(佛祖)和超强组合(咆哮德14斩杀)。 …
我曾经以为萨满可以有效克制蓝龙德,而在11月5号和11月6号两天,我也的确用毒瘤萨满踩着萨满和蓝龙德的尸体成功打到了天梯第一。然而在11月7号这天,我的萨满被各种蓝龙德吊打,遇到的情况都是鹿盔乌鸦神像给一炎术士一横扫,乌鸦神像给130偷我6 55,给我留下一地02的懵逼图腾。当然最气的是7.8次在卡差优势,场面优势,血量优势的情况下,对面尤格萨隆上场后清我场上六七个怪,顺便打我十几点伤害,补七八张手牌挂几个奥秘再自己手动站一到两个巨人。傻龙心情好的时候还会在场上安排几个莫名其妙生物路人路狗路龙路玻璃甲乙丙丁并且把他们buff到连他们亲妈都认不出来的身材。被连续傻龙翻盘心态爆炸掉到300多名。对着自己的键盘打出一套组合拳蓦然回首后,我才发现我前两天打到天梯第一,只是因为自己运气好没有碰见欧洲蓝龙德而已。说了这么多废话。。其实就是想表达一个意思:由于对方过多的致胜点(激活鹿盔解不掉?你崩了。激活大帝解不掉,你崩了。玛利苟斯解不掉,你崩了。双跳费早早五费打你三费,五费补一波手牌你崩了。法术用太多早早同时拍两个巨人,你崩了。前期高强度手牌交换,对面一个鹿盔再来一瓶再来一瓶,2张变n张你又崩了 上尤格萨隆,不管你崩不崩反正我崩了)和过高的灵活性(发现,再发现,抉择,又抉择 0费指向法术激活调整费用等),对方还可以通过跳费在你的7,8,9,10甚至6费回合上尤格萨隆这张上限看不到边的牌,综上优点,欧洲天蓝德是很难被克制的。&br&如果想单单保证对阵一般雾霾蓝龙德的胜率,我建议你使用弃牌园,或者海盗战,快速奥秘猎等卡组通过不断的低费站场打脸将蓝龙德抢死在七费之前。不要问我为什么是七费,对面不想跟你说话并在场上拍了一棵靛蓝的大树。&br&另一个选择是使用憋尿战,因为蓝龙德过牌很快,思路就是通过更胜一筹的膀胱耗到对方牌库抽空,对方傻龙以外的手牌不足以击穿你的护甲,而傻龙因为对疲劳的潜在减益不敢上场。你必须及时抓到图哈特憋够足够的护甲,并且抓到自己不多的过牌引擎,并且过到足够的解牌解掉对方的所有的高攻高血仆从。而会玩的德都会跟战士打卡差。可见防战打蓝龙德要满足条件过多,可能膀胱这一项就限制了你的发挥,所以胜率比快攻要低。&br&如果是在国服冲天梯,现在传说前100基本是四萨四德一战一术,别的职业几乎绝迹。40%的萨满会让你的弃牌园冲天梯之旅非常痛苦。&br&&br&最后告诫被对方尤格萨隆这张卡翻盘的小伙伴们:傻龙是别人的,键盘是自己的,砸键盘手很痛,还会破皮流血,键盘还得花钱买新的。不要用力咬后槽牙,后槽牙会出血,会痛的你睡不着觉大晚上的逛知乎,会因为键盘被砸坏了用破皮的手在手机上打字,并跟小伙伴们求赞。 &br&&br&说一段题外话,随着对方的尤格萨隆这张牌被打出,你前期的努力赚卡差,绞尽脑汁做仆从交换保持场面优势,猜测对方手牌并预防被对面清场,对着安德罗妮王师傅星妈瓦娘的照片祈求对面别下傻龙等等行为变得毫无意义。&br&&br&这张牌也多次使我想放弃这个游戏。然而还是舍不得,只能低头默默说一句垃圾游戏&br&&br&gtmd有个傻龙。&br&&br&看在我手上纱布渗出的血组成的惨字的面子上,大家给我点一波赞吧,说不定明天就能获取低保,天梯上传说,结交女玩家,走上天梯巅峰了呢,科科。&br&&img src=&/v2-fdbd09e2d5ff3042fbc960_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-fdbd09e2d5ff3042fbc960_r.jpg&&_________________________________萌萌分割线&br&&br&没想到一晚过去,收到这么多赞,先在此谢谢大家。看到有小伙伴求卡组,可以关注我的新浪微博
上面有我登顶使用的三套卡组,(当然还是毒瘤的胜率最高。。)还有登顶和被各种制裁的心路历程~
&br&登顶瞬间,我是很开心的。可是由于很多以前一起玩的朋友都已经弃坑了,只剩下我还在坚持。登顶一分钟后,看着那个橙色的传说第一和基本全都灰掉的好友列表,并没有人恭喜我,我的内心是很空虚失落的。
然而在这里收到小伙伴们的点赞,评论,吐槽,还有小伙伴加我好友,我感觉比自己幸运的打到第一要开心的多。&br&祝大家能在炉石中与朋友一起获得更多快乐。&br&&br&就像哈姆士郎说的:圣光会让你交到朋友的&br&&br&&br&我是11月12日出生的不那么萌有一点点生气的分割线------------------------------------------------------&br&由于帮同学备考注册消防工程师,最近几天在青岛居住,上知乎较少。上来看到又多了这么多小伙伴们的赞和评论,我还是非常开心~非常感谢的~&br&
然后我就看到了这么一条评论(挂评不挂ID)&br&&img src=&/v2-91dc86beffcce1_b.png& class=&content_image&&&br&&br&我通过观察这位同学的一些关注回答,侧面判断他应该不是开玩笑,想表达的就是字面上的意思,是一种情绪上的的发泄,并向我打出了一张拉法姆的诅咒。&br&在他的回合结束之后,我思考了几秒中,我想我有责任回复他下面这一段话:&br&
兄弟你这就没意思了,首先你说我没有审美是个病句,审美水平一般正常表述为高低而不是有无。或者在审美之前加一个的字,能让你的这次表述更加准确一点。其次而我玩萨满跟我的审美水平是没有什么关联性的,&b&就像如果我对你说:你一个无脑喷子还好意思吃米饭?&/b&&b&是一样滑稽可笑而无理取闹的。&/b&我玩我喜欢的游戏,我被尤格萨隆制裁,我说出自己对这张卡的不满,我觉得这张卡过于超模,然后来讲讲我的故事,说说对我喜爱的游戏的看法,找找有共鸣的小伙伴,抖抖机灵,博大家一笑。在一个游戏中不同玩家有不同的喜好,看看回答下的评论,有人喜欢萨满,有人喜欢小德,有人喜欢傻龙,我尊重每一个小伙伴的喜好,我不会因为有人跟我选择不同而用滑稽可笑的方式攻击别人。&br&
在我喜欢的瓦莉拉遭遇网络暴力、被从狼人杀喷走事件发生之后,我对这种经常会污染弹幕、影响我观影体验的行为容忍性变得很低。没想到这种行为渐渐在知乎萌芽,妄图疯狂生长。&b&而对知乎曾经环境的喜爱让我觉得应该尝试做点什么&/b&。&br&
所以我在我的回合先触发BATTLE CRY:吊打我的小伙伴们,举起你们的双手,将你们的傻龙欧气借给我!!然后对你打出了在游戏中疯狂怼我的欧洲24K无霾天然NBlity不讲道理狂拽酷炫吊尤格萨隆,然后自信关机,去接朋友下考了。&br&
希望你在走上狂乱无序表达自己莫名情绪这条梦想之路前,真的能经过自己理智的的思考。
————————————————————————————————恢复理智的分割线
&br&&b&小伙伴们,打不过蓝龙德,你可以选择加入吊打他们或者坚持自己的职业死磕他们,这无可厚非,这是我们玩游戏的自由。&/b&&br&&b&而遇上无素质的无脑喷子,&/b&(并非指代所有吐槽,一些带着善意机灵有趣的吐槽调侃不正是我们看弹幕评论的理由么~——~?),&b&我们在被激怒的同时又应不应该理智下线黑化之后与他们对喷呢?&/b&我认为答案是否定的。&b&我想对大家说:抵制反智,抵制网络暴力,理智永不下线,情绪永不为奴。&/b&&br&
感谢你们赞我,并在这里听我废话~ 安度因3费摸了你两次大腿并替我说:谢谢你~
我曾经以为萨满可以有效克制蓝龙德,而在11月5号和11月6号两天,我也的确用毒瘤萨满踩着萨满和蓝龙德的尸体成功打到了天梯第一。然而在11月7号这天,我的萨满被各种蓝龙德吊打,遇到的情况都是鹿盔乌鸦神像给一炎术士一横扫,乌鸦神像给130偷我6 55,给我留…
闲的无聊,再答一题。&br&&br&我看了看各种答案,基本上都有一点跑题,包括夜吹最高赞那个。当然他说的很好,我并不反对他的答案,我只是觉得不够切题。&br&&br&我是从两个方面来看这个问题的。&br&&br&1:部分小众游戏玩家装逼、装清高。&br&说实话这个是我最烦的。尽管我也玩着这个世界上寿命最长、也许还是设计最好的卡牌游戏——万智牌。但事实上我从很久之前就非常反感部分万智牌玩家装逼,瞧不起这个瞧不起那个,觉得全世界只有万智牌是正统,其他的都是渣渣。觉得自己玩个逼格高一点的游戏就高人一等了。&br&&br&万智牌之所以无法流行起来,除了微贵、微难、线下基友难觅之外,恐怕还要加上这样不在少数的傻逼半吊子玩家多年来一直勤勤恳恳的给万智牌招黑这个重要的理由。&br&&br&我还记得营地这些年无论做什么新的游戏板块都会有这样的傻逼用户指手画脚。&br&当年做炉石:说太容易、没意思、抄袭魔兽卡牌甚至万智牌。(WTF?魔兽卡牌也是人家暴雪自己的东西,这TM也叫抄?抄万智牌?您干脆说任何领域只要不是第一个吃螃蟹的人都是抄袭好了)&br&做零次元:也说抄这抄那,这不好那不好。虽然这游戏确实有很多槽点,现在已经不太行了,但是不代表当年的喷子就喷对了地方。&br&做阵面对决:也是一顿喷,尤以几个万智婊喷的最厉害。连营地推阵面对决这种游戏,营地没有良心这种话都说得出来。&br&还有甚者,甚至抛出过类似“营地已经不是当年的营地了是“炉石营地”是“XX营地”,一堆乱七八糟的板块,怀念当年的“旅法师”营地”。&br&对持这种SB观点的人说一句,你们的孩之宝爸爸也是因为营地内容越做越丰富才愿意赞助营地,因为孩之宝认为这样才能让更多的其他游戏用户有机会了解万智牌,如果营地只做万智牌,那么来来回回都是这点人,没什么赞助价值。可能也就没有孩之宝的支持了。懂了吗?&br&万智婊或者说小众婊的共同特点就是:看待万智牌或者自己玩的小众游戏之外的东西从来都不客观,甚至都不了解也不愿了解一下就一顿乱喷,借此显示自己的与众不同,显示自己的“高逼格”,殊不知,越是这样,越显得这些人low.&br&讽刺的是:可以称得上万智婊的人其实往往在万智牌圈没什么存在感,既不是什么撕包的大户,屌丝在牌店围观的对象;也不是有过什么成绩的令人钦佩的高手。至少在我眼里不是。&br&&br&相反,对卡牌造诣越深的玩家,往往包容性和客观评价游戏的能力也更好,比如Brian Kibler 和PV.甚至万智牌的创始人理查德加菲尔博士本人,这些年也设计了不少新的出色的卡牌类桌游,没有停留在自己早些年的成就上。&br&&br&这类“婊”玩家多年如一日的做着给自己喜欢的游戏招黑的事情还洋洋自得。在圈里找不到存在感,就去跟圈外人装逼,借以秀一下那可怜的病态的存在感。&br&&br&啰里八嗦扯了一堆,以上表达的观点是,有人瞧不起炉石,比如上述那些鸟人。那是他们的问题,我们炉石玩家不用管。&br&&br&下面的观点可能会对少部分炉石玩家形成暴击,切勿对号入座。&br&2:炉石自身的用户质量问题。&br&这个观点就比较尖锐了,而且没法回避。都说隔壁某游戏小学生多,网上节奏多,智障言论多。回过头来看看炉石自己,少吗?哪个主播没被恶意带过节奏?那次比赛的弹幕没有无脑跟风喷?也许你们会说那种智障只是少部分,不是所有的炉石玩家,是的没错。可是就少部分万智婊已经够招人烦的了,那才多少人?炉石玩家是万智牌玩家的多少倍?我们不想被代表,我们踏踏实实玩自己的炉石,然而炉石用户质量的下限就是被这种智障一再拉低,于是我们跟着躺枪。&br&打个比赛,炉石无聊的用户去爆人家无关明星的微博,别的游戏用户觉得我们炉石玩家智障;贴吧聊个话题,有炉石用户说万智牌抄炉石,于是别的游戏用户觉得我们炉石玩家智障;炉石圈随便有点风吹草动,炉石的低质量用户们戾气满满还特别爱高谈阔论,于是别人觉得我们炉石玩家智障。真是妈的智障。。。&br&换个角度看,智障多对于网易妈妈来说是好事,因为游戏火啊。游戏火了,你就无法预期你的用户质量。这个社会上,智障是按概率分布的,当一个群体足够大的时候,总会有不少智障。&br&所谓一粉顶十黑,这样的智障多了,有一些搞不清楚状况的路人瞧不起炉石也就是正常的了。不过这不是炉石的错,也不是我们大部分正常玩家的错,是智障的错。&br&&br&总结:为什么有那么多人瞧不起炉石传说和炉石传说玩家?&br&1:小众婊装逼。2:部分炉石智障玩家的锅。3:不要怀疑你玩炉石传说的这个选择,炉石是个好游戏。&br&&br&顺便说一句:我补偿的15包只开了一个紫,好伤心,而且1000金币还没到。不过我认为网易这么大个公司,不可能在这个事上食言,他丢不起这个人,所以我金币也不着急。没那么急的话能不能不在中美的微博下刷了?又不是不给您,白给还催的这么紧,至于吗?要刷您能去暴雪中国给补偿那个微博下刷吗?有人想聊比赛,您看您行个方便行不?
闲的无聊,再答一题。 我看了看各种答案,基本上都有一点跑题,包括夜吹最高赞那个。当然他说的很好,我并不反对他的答案,我只是觉得不够切题。 我是从两个方面来看这个问题的。 1:部分小众游戏玩家装逼、装清高。 说实话这个是我最烦的。尽管我也玩着这个…
先从最基本的说起,尽量避免行文出现术语。&br&&br&要玩懂炉石,一定要懂两个最基本要点。&br&&br&1. 初始资源:双方英雄各拥有30点血量。&br&&br&2. 获胜条件:先把对方英雄血量打空。&br&&br&这两个要点都是在游戏中很自然地被玩家感知到的。除了一些极端的打法(爆牌贼),要赢,就要对对方英雄造成足够多伤害——打对面脸!&br&&br&打脸的方式无非4种,仆从打脸,法术打脸,武器打脸,英雄技能打脸。&br&&br&能把打脸做到极致,在对方打死你之前,先把对方打死,这就是构筑炉石卡牌的一种思路。&br&&br&最极端无脑打脸的牌组,就是曾经风靡一时,虐杀各种土豪卡组的T7猎了。&br&&br&依靠猎人在9大职业中打脸能力最强的英雄技能:&br&&img data-rawheight=&342& data-rawwidth=&230& src=&/2e3aa7caab64d81c18ed4fd736f90f94_b.jpg& class=&content_image& width=&230&&(消耗2点水晶,对敌方英雄造成2点伤害。)&br&&br&下仆从、挂武器、打脸,配合费用低、伤害高的直伤法术,和特定的 Combo 牌,确保基本每个回合都能对对方英雄构成足量伤害。构筑成大致在7个回合内击杀对手的高效率卡组。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&/87d62b448dbfcd21557d1c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/87d62b448dbfcd21557d1c_r.jpg&&&br&同样打脸凶悍的,还有被称作快攻法的法师卡组,利用手持火球术、有时甚至带炎爆术的法师。通过高直伤法术砸脸,把对方砸死。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&/cf7fdd6dc3b4fa99e27f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/cf7fdd6dc3b4fa99e27f3_r.jpg&&&br&理解了获胜条件,这两套造价低廉,操作简单,随便一个炉石论坛都能抄到的卡组,已经足够让你横行萌新局了。&br&&br&但是,纯法术砸死对面是建立在对方只有30血且无足够回复能力的前提下。而在炉石的设计中,纯回血与直伤相比,性价比是要高的。&br&&br&比如:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&/04df8ea15a5f40e8febb5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/04df8ea15a5f40e8febb5_r.jpg&&&br&如果对面带了回血呢?&br&&br&那这就要引入到我们讲的第二个概念了:&br&&br&我们先来设想这样的双方对局。&br&&br&双方一费空过,互不卡手,按费丢牌。一方带纯法术,另一方带纯仆从。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/7a61f70dd254b9937ebca6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7a61f70dd254b9937ebca6b_r.jpg&&&br&由于仆从具有拍到场上要先趴一回合,下个回合才能攻击的特性。&br&&br&如果双方都选择法术砸脸,仆从撞脸的策略。&br&&br&第二回合,&br&法术造成总伤害:3点;&br&仆从造成总伤害:0点。&br&&br&第三回合,&br&法术造成总伤害:3+3=6点;&br&仆从造成总伤害:2点。&br&&br&第四回合,&br&法术造成总伤害:3+3+6=12点;&br&仆从造成总伤害:2+3=5点。&br&&br&乍看,法术提供的单回合伤害,比仆从的要高。&br&&br&然而设计师的恶意这个时候来了!到了5费以后,直到9费,法师都没有单卡直接伤害手段。&br&&br&那么到了第五回合以后,如果场面不发生变化,这3只仆从始终存在在桌面上,那么,每回合仍能造成2+3+4=9点伤害。哪怕没有新仆从进入场内,到了第七回合,就已经造成了32点伤害,很可能击杀掉对手了。&br&&br&这就是我们要探讨的第二个概念,场面的重要性。&br&&br&法术提供的伤害是一次性的。但仆从如果能站在场上,那每回合都能稳定地打出输出。&br&&br&而更需要注意的是,仆从和仆从间能组成配合。若能形成 Combo ,收益会大大增加。&br&&br&比如下图两个仆从,都是法师一个英雄技能就能点掉的,有名的废渣:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&960& src=&/6a98f098ee63ca078c7696_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6a98f098ee63ca078c7696_r.jpg&&&br&然而如果场上先站着这个:&br&&img data-rawheight=&419& data-rawwidth=&300& src=&/7eafc7f12a5e7cb11924b_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&你会发现,场面突然就很让人难受了。&br&&br&如果场面出现了优势,下一波,就很容易把优势奠定为胜势,赢得战局。&br&&br&重视场面的思路下,可以构筑出一系列中速卡组,通过高效率的解场(如牧师的“暗言术:痛”、“暗言术:灭”,法师的“变形术”等)以及优质生物,尽可能清除对方场面同时让自身场面上获得更大优势。&br&&br&如有名的中速猎,前几费假模假样解解场,依靠亡语站住一两只不好解的野兽,到8费突然拍下吉祥三宝(学名:兽群召唤)把对面打哭。&br&&br&中速萨的思路也是类似的,因为自身卡牌较为容易铺出场面,一旦场面上形成优势,手头上的“进化”“嗜血”等单卡就会配合场面形成可怕的爆发。&br&&br&提到场面,第三个要注意的要点就出来了:抢先手。&br&&br&先看一局真实对战中很少出现的,但方便我们去分析抢到先手有什么价值的,狗蛋和翠花对战案例:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/ab8da0a908e5adedb242e8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ab8da0a908e5adedb242e8_r.jpg&&&br&单看攻击力和血量就可以了。&br&&br&双方随从质量差别不大,如果竖着吃,可以轻松愉快地实现两两互换的效果。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/efdc0db925_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/efdc0db925_r.jpg&&&br&但是如果翠花获得了先手,那么,她完全可以通过这样的操作,让狗蛋场面上,只剩下一只仆从,而自己3只仆从全部活在场上的。&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/5faec2befc897f6f8317e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5faec2befc897f6f8317e0_r.jpg&&&br&先手的意义就在于此。抢得先手,就抢得了选择的权利。根据具体情况,可以选择稳健地兑换,也可以选择贪心地让3只仆从残血活在场上,让这3个仆从下一轮继续提供输出。&br&&br&第四个概念同样承接着上面的对战情境出现:清场及返场手段。&br&&br&为了方便起见,下文将3点攻击2点血量的随从,简称为32。如需考虑该随从费用,则将2点费用3点攻击2点血量的随从,简称为232。其它依此类推。&br&&br&如果在上文的情景中,翠花贪心地让3只仆从残血活在场上,那么,她的场面将会是32,41,51。不考虑双方英雄技能,双方继续下同等质量的怪,那么,翠花场面上,仆从数就始终比狗蛋多,始终处于优势。&br&&br&但是,这种优势并不一定能稳定地保持下来。因为基本上各大英雄职业,都具有群体伤害法术 (AOE),比如:&br&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&/feeaa40a0bab8376bfb45_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/feeaa40a0bab8376bfb45_r.jpg&&&br&都能愉快地清空场面上的残血怪。&br&&br&所以如果己方获得先手,场面优势较大的时候,为了稳固优势,可以考虑通过合理的仆从兑换,让对面空场的同时,己方仆从不至于全部血量暴露在 AOE 伤害下。&br&&br&这个策略,在整体节奏偏中速,通过场面优势滚雪球取胜居多,敌方 AOE 数量不确定的竞技场模式中被提及更多。&br&&br&简单说来,就是如果对阵圣骑士,他可能握有“奉献”——对所有敌人造成两点伤害。那么,我们场面上,就应该至少留一只3血以上的怪物。&br&&br&另附竞技场常见白卡 AOE :&br&法师:烈焰风暴:7费全场打4。&br&(魔爆术:2费全场打1,暮光烈焰召唤着:3费全场打1+站一只22仆从)&br&圣骑士:奉献:4费全场打2&br&潜行者:刀扇:3费全场打1+抽一张牌。&br&(注意提防2费单卡背叛)&br&萨满:本版本无强力 AOE,防蓝卡闪电风暴,白卡叉状闪电即可。&br&猎人:本版本无强力 AOE,防奥秘爆炸陷阱,法术关门放狗即可。&br&德鲁伊:横扫(效果见上图)&br&牧师:神圣新星(效果见上图)&br&术士:地狱烈焰:4费敌友无差别打3,恐惧地狱火:6费6攻6血+敌友无差别打1。&br&战士:旋风斩:1费敌友无差别打1,暴虐食尸鬼:3费3攻3血+敌友无差别打1。&br&(可提防4费武器死亡之**亡语效果。)&br&&br&那如果是构筑模式,茫茫多的蓝卡紫卡,怎么防啊?&br&&br&请看图:&br&&img data-rawheight=&353& data-rawwidth=&480& src=&/3f82faebd57b403e8649d6daaa1ae7a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3f82faebd57b403e8649d6daaa1ae7a6_r.jpg&&
先从最基本的说起,尽量避免行文出现术语。 要玩懂炉石,一定要懂两个最基本要点。 1. 初始资源:双方英雄各拥有30点血量。 2. 获胜条件:先把对方英雄血量打空。 这两个要点都是在游戏中很自然地被玩家感知到的。除了一些极端的打法(爆牌贼),要赢,就要…
冰封王座也无非是这样。&br&
正是版本初上分的时节,天梯望去确也是成群的快攻,20级和15级也缺不了成群结队的“天梯守门员”的牧师们,哇哦 哇哦叫着,拿着对面卡组里的英雄卡,变着脸。也有少数泰兰德,拿着翻倍心火,斩杀前还要给你奶一奶。实在圣光极了。&br&我就往新版本去。从卡拉赞出发,不久便到一处城镇,写道:加基森,加基森是一个城镇,并不大;海盗和青玉多得利害。
从此就见到许多新卡。这有教快攻的课,是两个先生分任的。最初是站场。其时进来的是一个兽人,戴着蝙蝠侠的面罩,带着一群大大小小的野兽。一将卡组放在台上,便用了缓慢而很有顿挫的声调,向我介绍自己道:——&br& “我就是叫作雷克萨的……。”&br&
后面有两个兽人笑起来了。他接着便讲送葬猎在NAXX发达的历史。。。过了一星期,大约是乱斗那天,他使助手来叫我。到得研究室,见他坐在许多动物肢体中间,——他其时正在算着斩杀。 &br&
“我的讲义,你能听懂嘛?”他问。&br& “懂一点。”&br& “打一局我看!”&br&
我便拿出了我的动物园,他看着
“你看,你将这只恐狼移了一点位置了。——自然,这样一移,的确比较的好看些,然而站场不是美术,光环是那么样的,我们没法改换它。现在我给你讲好了,以后你要全照着这样站位。”
但是我还不服气,口头答应着,心里却想道:—— &br&
“恐狼是我下得对称,至于斩杀的伤害,我心里自然记得的。”&br&
第二学年的终结,我决定放弃动物园,专精宇宙术了,便去寻雷克萨,告诉他我将不学动物园,并且离开加基森。他的脸色仿佛有些悲哀,似乎想说话,但竟没有说。
“我想去学鱼人术,先生教给我的学问,也还有用的。”其实我并没有决意要学,因为看得他有些凄然,便说了一个慰安他的谎话。 &br&
离开加基森之后,来到安戈洛,雷诺退了环境,又没有新的好卡,跟他见面无非使他失望,便连天梯也不上了。&br&
这样的一直到现在,每当夜我在20级被吊打,正想彻底隐藏时,仰面在灯光中瞥见他蝙蝠侠的面罩,似乎正要说出抑扬顿挫的“你将成为我的猎物”来,便使我忽又良心发现,而且增加勇气了,于是嘬了一口,决定筹备细软,大王也跟来了,去冰封王座投奔他,我身上只有安戈洛预购剩下的72元,而去车费却要400,希望有好心人发给我,等到了冰封王座,我把我所有的传说都给你,我只想再见他一面。
冰封王座也无非是这样。 正是版本初上分的时节,天梯望去确也是成群的快攻,20级和15级也缺不了成群结队的“天梯守门员”的牧师们,哇哦 哇哦叫着,拿着对面卡组里的英雄卡,变着脸。也有少数泰兰德,拿着翻倍心火,斩杀前还要给你奶一奶。实在圣光极了。 …
&p&说个比较老的,远古时代版本的吧。&/p&&p&小学生之弓梗的来历。&/p&&p&当时有个职业选手“蓝毛”,现在好像已经淡出视线了。当时参加早期举办的一次黄金赛,匹配到了一个小学生队友,这小学生跟他爸爸来玩的。&/p&&p&这小学生的套牌很混乱,按职业玩家的眼光来看很烂,蓝毛用的则是标准的土豪德。结果蓝毛上24丛林守护者,被科多踩。上熊德,被致射。上知识古树扎根,对面小学生居然掏出一把752的角斗士长弓解了,然后小学生还带了山岭!最后蓝毛被小小啪啪两脚踹死,比赛出局。因为蓝毛是在场下比赛,所以没有录像,囚徒在之后有采访过小学生,蓝毛本人也有在NGA叙述事情经过。&/p&&p&之后角斗士的长弓又被称作小学生之弓。&/p&
说个比较老的,远古时代版本的吧。小学生之弓梗的来历。当时有个职业选手“蓝毛”,现在好像已经淡出视线了。当时参加早期举办的一次黄金赛,匹配到了一个小学生队友,这小学生跟他爸爸来玩的。这小学生的套牌很混乱,按职业玩家的眼光来看很烂,蓝毛用的则…
先去卡牌收藏,点开制作模式,看一看每个职业都有什么牌,然后玩的时候每一手打之前先思考10s,哪怕自己没什么可以选的也思考一下对面可能会出什么&br&&br&以及不要去追求什么橙卡,被打败了不要觉得自己是没橙卡才输的,更多的情况是因为缺少蓝白紫卡,遇上天梯t1卡组打不过很正常,他把橙卡撤了你都不一定打得过,这游戏并不总是给你匹配到一样水平的新手&br&&br&不推荐把卡都拆了合某一个卡组,一套卡组玩多了会腻,很影响接下来的游戏体验&br&&br&不要着急去打天梯,尤其是月初,不然你会对这个游戏丧失信心的,20级之前是不会掉星的,每个月打到19级下个月会有奖励,对新手很关键&br&&br&不要去点那个什么狂野模式,那里面是神仙打架&br&&br&每周的普通乱斗如果是自组卡打不过就带上基础卡去乞讨吧,开局打几个谢谢,会有人投降给你的&br&&br&萌新不要去玩竞技场,纯送钱,第一你不会选卡,第二竞技场跟天梯打法上有很大出入,到时候0-3出局了又该骂垃圾游戏全靠运气了&br&&br&这游戏技术含量并不低,不像网上总戏谑的那样是石头剪子布纯靠运气,很多时候神抽是因为前面的铺垫,被翻盘是没考虑到对面可能的应对方式(比如说打法师6费就不要上一堆小怪了,对面有aoe的)&br&&br&每回合第一件事先算伤害,看能不能打死对面,有时候很容易低估自己的伤害。&br&&br&开局不要把法术往对面脸上扔,不然你会发现玩着玩着自己手里就没牌了(一费奥弹基本上每个人都干过吧)&br&&br&不要开冠军的试炼补充包和探险者协会、黑石山这俩副本,明年四月份就不能用了,剩下的随便开&br&&br&合橙卡先合大螺丝,然后往每个卡组里面都塞一张&br&&br&当然如果你很有钱那这游戏就简单多了
先去卡牌收藏,点开制作模式,看一看每个职业都有什么牌,然后玩的时候每一手打之前先思考10s,哪怕自己没什么可以选的也思考一下对面可能会出什么 以及不要去追求什么橙卡,被打败了不要觉得自己是没橙卡才输的,更多的情况是因为缺少蓝白紫卡,遇上天梯t1…
更新&br&&img data-rawheight=&153& data-rawwidth=&574& src=&/9b37f58eef1c66286f68f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/9b37f58eef1c66286f68f_r.jpg&&&br&&br&镇守府的港口里,密密麻麻停泊着各地赶来的军舰。船上装满了油弹,把船身压得低低的。水面上飘着一层油膜,在太阳照耀下折射出五颜六色的光。DMM和角川的客服处就在镇守府入口旁边,这时已经被人挤满了,从外面只能看到一顶顶海军帽。&br&那些戴海军帽的开船过来,到了码头,气也不透一口,便来到柜台前面占卜他们的命运。&br&“限定船是齐柏林,E4卡斩杀2%掉落率”,客服的先生有气没力地回答他们。&br&“什么!”海军帽朋友几乎不相信自己的耳朵。美满的希望突然一沉,一会儿大家都呆了。&br&“之前的活动中,最低的罗马不是也有4%么?”&br&“不要说罗马4%,欧根以前还白送呢。”&br&“哪里有跌得这样厉害的!”&br&“现在是什么时候,你们不知道么?各国的提督像潮水一样涌来,过几天还要跌呢!”&br&刚才拼命开船如比赛似的一股劲儿,在每个人的身体里松懈下来了。秋活难度低,消耗少,之前也多攒了几万油弹,谁都以为该得透一透气了。&br&哪里知道临到最后的占卜,却得到比往年更坏的课兆!&br&“还是不要打活动的好,我们当死鱼吧!”从简单的心里喷出了这样的愤激的话。&br&“嗤,”客服冷笑着,“你们不玩,人家就饿死了么?各镇守府多的是排队的玩家,抽签没抽上的多的是,而且现在还有很多挂VPN的外国提督,一个个刷美元信用卡比你们狠多了。”&br&外国提督,美元,那是遥远的事情,仿佛可以不管。而不参加活动,却只能作为一句愤激的话说说罢了。怎么能够死鱼呢?很多人连结婚戒指都买了,就等着新娘子嫁过来。&br&“我们改玩千年战争吧!”在其他游戏里,或许有比较好的命运等候着他们,有人这么想。&br&但是,客服又来了一个“嗤”,摸着下巴笑道:“不要说千年战争,就是去玩刀剑乱舞也一样。我们DMM运营都是统一的,所有游戏的概率都要收紧。”&br&“玩其他游戏没有好处”,同伴间也提出了驳议。“听说那些多数是纯抽卡的,连公式都没有,概率更低。”&br&“先生,能不能抬高一点?”差不多是哀求的声气。&br&“抬高一点,说说倒是很容易的一句话。我们这公司是拿本钱来开的,你们要知道,抬高一点,就是说替你们白当差,这样的傻事谁肯干?”&br&“这个概率实在太低了,我们做梦也没想到。罗马是4%,不,先生你说的,欧根还白送过;我们想,总该比4%多一点吧。哪里知道只有2%!”&br&“先生,就用罗马的概率,4%吧。”&br&“先生,非洲人可怜,你们行行好心,少赚一点吧。”&br&另一位客服听得厌烦,把嘴里的香烟屁股扔到街心,睁大了眼睛说:“你们嫌概率低,那就死鱼好了。是你们自己来的,并没有请你们来。只管多啰嗦做什么!我们有的是用户,不赚你们的,有别人的好赚。你们看,码头又有几只船停在那里了。”&br&三四顶海军帽从台阶下升上来,帽子下面是表现着希望的脸。他们随即加入先到的一群。&br&“听听看,秋活什么行情。”&br&“比春活都不如,只有2%!”伴着一副懊丧到无可奈何的神色。&br&“什么!”希望犹如肥皂泡,一会儿又进裂了三四个。&br&希望的肥皂泡虽然迸裂了,攒下来的资源总要用掉;而且命里注定,只有用在所罗门海域。深海舰娘手里有的是老婆,而提督需要的正是老婆。&br&在甲和乙掉落差异的辩论之中,在罗盘娘瞎带路的争持之下,海军帽朋友把自己攒下来的资源送进了服务器,换到手的是或多或少的出击次数。&br&“先生,掉落点能不能放到BOSS?现在放在沟里还得卡斩杀。”明明是沟,却还要故意进去,怪不舒服。&br&“海军马鹿!”夹着烟的手按在键盘上,鄙夷不屑的眼光从眼镜上边射出来,“掉落点在哪里不是一样,沟里难度低,还帮你省资源了。”&br&“那么,把鱼雷艇的无敌BUG给修正了吧。”从开荒的大佬那边,他们得知PT小鬼群几乎是打不中的。&br&“吓!”声音很严厉,左手的食指强硬地指着,“你们把话说清楚,谁给你们放BUG了?自己练度低大不中就说有BUG诋毁我们信誉,是不是想法庭见!”&br&不挨鱼雷就得吃官司,这个道理弄不明白。但是谁也不想弄明白,大家看了看大破的小学生,只得把洗澡水一桶一桶地倒下去。&br&一批提督咕噜着离开了客服处,另一批提督又从码头跨上来。同样地,在柜台前迸裂了希望的肥皂泡,赶走了入秋以来望着溢出的资源所感到的快乐。同样地,把万分舍不得的资源扔进活动海域,换到了出击次数。&br&活动海域见得热闹起来了。&br&戴海军帽的朋友参加秋活来,原本有很多的计划的。马路油用完了,须得捞十艘八艘回去。没有大淀的得补上。明老板去日常图捞概率太低了,尤其有了一艘后更是难捞,趁着活动捞要便宜得多。欧根公主隔了一年再度出现,萌新们早已眼红了好久,活动前就嚷着要捞,船位,婚戒,图纸,早早就准备好了。有些萌新的预案里还有一艘江风,一艘瑞穂,或者一艘西南风。难得天照应,一个季度多攒了三五百个桶,让一向捏得紧紧的手稍微放松一点,谁说不应该?奖励船,甲级章,大概都能拿到吧;出院之之后,大概还能剩下资源吧。在这样的心境之下,有些人甚至想捞一艘齐柏林。这妮子实在神,夜战时,别的航母都罚站,只 有她能照常攻击,和对面的深海航母一样;比起一航战、五航战那些吃货,真是一个在天上,一个在地下。&br&提督们咕噜着离开客服处的时候,犹如走出一个一向于己不利的赌场——这回又输了!输多少呢?他们不知道。总之,手里的资源没有一块铝或一个桶是自己的了。还要氪上不知道多少资源,运营才会放自己出院,这要等大佬们出了开荒攻略才知道。&br&输是输定了,马上开船回去未必就会好多少,活动图上走几圈,捞点东西回去,也不过在输账上加上一笔,况且有些东西实在等着要用。于是海域里见得热闹起来了。&br&提督们三个一群,五个一队,拖着疲惫的身影,在狭窄的海峡里航行。嘴里还是咕噜着,复算用掉的资源,咒骂那黑良心的角川。萌新则是抱着桶,捂紧铝矿袋,眼光只是向攻略页上的掉落列表直溜。&br&“阁下,来看看吧,骚到不行的鹿岛老师,E3过关就送,捞一个去吧。”故意作一种引诱的声调,还假装不小心戳戳鹿岛的巨乳。&br&“当当当,代替欧洲签证的小布丁,洗列刚,带一只走吧。”&br&“提督,意大利妹子利托里奥,好捞得很,来一艘吧。”&br&E3、E4的专家和护士们特别卖力,不惜工本叫着“洗列刚”“提督”“阁下”,还拉拉扯扯地牵住“阁下”的军服,他们知道惟有这个月,“阁下”的口袋是充实的,这是不容放过的好机会。&br&在节约资源的踌躇之后,“阁下”把辛辛苦苦攒的资源一点点交到深海娘手里。练船做任务必须有鹿岛,不能不捞,只好先拿到。大淀在的图太费,不捞吧,还是回去打普通图。小学生呢,预备西南风的就只捞了滨风,连滨风都拿不到的大也有人在。萌新把第二艘明老板的掉落位置都查清了,刚要启航,给大佬一句“还是不要捞吧”,便又退了回来。想捞齐柏林的简直不敢问消耗。说不定要500个桶吧。如果不管三七二十一扔下去,别的不说,NGA的大佬就要一阵阵地骂:“这样的年时,你们贪安逸,花了几百个桶买德国船来睡,永世不得翻身是应该的!你们看,我从14年初玩到现在,哪场夜战是靠航母赢的!”这啰嗦也就够受了。有几个萌新拗不过下半身的欲望,便趁机捞了意大利船。利托里奥不仅风骚,而且还有限定立绘,旁边的罗马雪人好玩得要死,各种改图 转眼就传遍了宅圈;这不但使拿不到手的别的萌新眼睛里几乎冒火,就是大佬看了也觉得怪有兴趣。&br& “阁下”为了获取情报,在活动之余还必须去论坛和群里交流,问完了活动情报,顺便也聊聊各自的进度,一来二去,话就多起来。相识的,不相识的,落在同一的命运里,又在同一个论坛里混,你开个主题说几句,我在后面回复接几声,中听的,回个“顶”,不中听,骂一顿:大家觉得正需要这样的发泄。&br&“2%掉落,真是碰见了鬼!”&br&“夏天是又长又难,死鱼。秋天算是难度适中,出了院,却还是拿不到船!”&br&“秋活亏的比夏活都厉害,夏活好歹中途就有速吸,秋活奖励最高只到鹿岛。”&br&“又得把小学生运来的铝撒出去了。唉,运铝的吃不到铝,吃闲饭的天天喷铝,这叫什么事!”&br&“为什么要打活动呢,你这死鬼!我一定要留在司令部里,给老婆吃,给女儿吃。我就做死鱼,看他们敢不敢把我封号!”&br&“也只好当死鱼呀。出院了资源全空。刷卡氪金买资源,贪图些什么,难道贪图明年继续刷卡!”&br&“这舰娘真个玩不下去!”&br&“封了港,去STEAM吧。”&br&“单机欧美大作多,好打算,我们一块儿去!”&br& “我看,去玩战舰少女也不坏。我同学去中国那边玩,说图画的并不差,而且各国的船都有,种类远远比舰娘多。”&br&“你翻什么隔年旧历本!中国人打内战,舰N制作组出走,单开了一个舰R,两家在打官司,你还不知道?”&br&路路断绝。一时大家沉默了。惨白的脸受着太阳光又加上肝船熬夜,个个难看不过,好像马上就要昏倒似的。&br&“我们天天打游戏,到底替谁打的?”一个人呷了一口酒,幽幽地提出疑问。&br&就有另一个人指着页面左上角的DMM说:“近在眼前,就是替他们打的。我们吃辛吃苦,熬夜加氪金,他们手指在键盘上一动,2%掉落,就把我们的油水一古脑儿吞了去!”&br&“要是让我们自己定概率,那就好了。凭良心说,5%掉落,我也不想再高。”&br&“你这战犯,在那里做什么梦!你不听见么?他们公司是拿本钱来开的,不肯替我们白当差。”&br&“那么,我们的资源也是拿本钱来买的,为什么要替他们白当差!”&br&“我刚才在客服处这么想:现在让你们沾便宜,玩你的官服;往后没得玩,就开私服去!”故意把声音压得很低,带着红丝的眼睛向岸上斜溜。&br&“真个没得玩的时候,开个私服也是不犯王法的!”理直气壮的声口。&br&“今年春天,大阪那边不是抓过开私服的么?”&br&“DMM报的案,判了两年。”&br&“今天在这里的,说不定也会坐牢,谁知道!”&br&散乱的谈话当然没有什么议决案。资料查完了,家常聊过了,大家拔锚回自己的基地。&br&港口便冷清清地荡漾着带油的海水。&br&第二天又有一群军舰来到这里停泊。镇守府便上演着同样的故事。这种故事也正在各家运营商上演着,真是平常而又平常的。
更新 镇守府的港口里,密密麻麻停泊着各地赶来的军舰。船上装满了油弹,把船身压得低低的。水面上飘着一层油膜,在太阳照耀下折射出五颜六色的光。DMM和角川的客服处就在镇守府入口旁边,这时已经被人挤满了,从外面只能看到一顶顶海军帽。 那些戴海军帽的…
假如你是李华,一位资深炉石传说玩家。炉石服务器出现了故障,给众多玩家带来了损失。请你代表众多玩家,用英语给暴雪写一封信,内容包括:&br&1.表达你们对暴雪的不满,希望暴雪道歉; 2.询问开服时间; 3.索要金币、卡包等补偿。 要求表意明确,无语法错误,100词左右
假如你是李华,一位资深炉石传说玩家。炉石服务器出现了故障,给众多玩家带来了损失。请你代表众多玩家,用英语给暴雪写一封信,内容包括: 1.表达你们对暴雪的不满,希望暴雪道歉; 2.询问开服时间; 3.索要金币、卡包等补偿。 要求表意明确,无语法错误,1…
那就不得不提“六武众”的故事惹。多图预警。&br&&br&&b&一、六武众背景简介。&/b&&br&六武众系列是为了纪念《信长的野望》而推出,其原型为日本战国时期历史人物(故不采信镰仓幕府人物,仅&b&采信安土桃山时代人物&/b&)。&br&“六武众”和“真·六武众”是&b&两代人&/b&。生于乱世的真六武众驰骋疆场,跟随“紫炎”平定天下。继承他们志向和名号的后辈被称作:“六武众”。与“真六武众”不同,“六武众”的武器已经光刃化,而盔甲上也改良并光路化。&br&六武众这一名号的源头是&strong&织田四天王-六军团&/strong&(羽柴秀吉-中国军团、丹羽长秀-四国军团、明智光秀-近畿军团、柴田胜家-北陆军团、织田信忠-甲信军团、泷川一益-关东军团)&br&紫炎这一名号来自TOKAI社1994年发行的同名动作类游戏,紫炎是游戏主角的名字。游戏故事发生在1615年的日本,游戏我玩通关了,剧情和本文无关,应该只是借用而已。&br&&img src=&/ee67e774ecc_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/ee67e774ecc_r.png&&&br&&br&&b&二、地点、家徽考&/b&&br&战国时代,有座被称为“紫炎的霞城”的山城,原型是&b&「&/b&&b&姬路城&/b&&b&」&/b&(下图)&br&&img src=&/a19f881c548a2a59ce3bd_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/a19f881c548a2a59ce3bd_r.png&&&img src=&/6a4b81f8b60c02c33eaafaf35dd29d2a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6a4b81f8b60c02c33eaafaf35dd29d2a_r.jpg&&&霞城&山脚有座“六武院”,原型是&b&「&/b&&b&二条城」&/b&。&img src=&/2f5bddbe7ab1_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/2f5bddbe7ab1_r.png&&&img src=&/b0dbb2d6c1b153a469cd24b162d5d6b8_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/b0dbb2d6c1b153a469cd24b162d5d6b8_r.jpg&&武士们平时在“六武众的道场”里训练战技,此处亦为“六武院”。&img src=&/bcd778f2c83cbd59106ffd93aaf547bf_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/bcd778f2c83cbd59106ffd93aaf547bf_r.png&&“六武之门”的标志原型是信长家徽:&b&「&/b&&b&五瓣木瓜纹&/b&&b&」&/b&,兼参考真田幸村的&b&「&/b&&b&六文钱纹&/b&&b&」&/b&。&img src=&/e793adf7bd0c969ca2d4f8_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/e793adf7bd0c969ca2d4f8_r.png&&&img src=&/64246c0cdcb00ce87cb6f10_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&220&&&img src=&/afcfe7f332_b.png& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&215&&发现敌情燃起烽烟:“紫炎的狼烟”,武士们便奔赴战场。火焰状纹章是“紫炎”的象征。&img src=&/bb8da4e16f250ee278ed0358_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/bb8da4e16f250ee278ed0358_r.png&&&br&&br&&b&三、人物、盔甲考。&/b&&br&&br&&br&&b&①.“辉斩”和“缘”的基情&/b&&br&“真·六武众-辉斩”的名字来自“剑豪将军”&b&「&/b&&b&足利义辉」,&/b&其另一个翻译“真·六武众-机山”取自&b&「&/b&&b&武田信玄&/b&&b&」&/b&的戒名:法性院机山信玄,而其人物设定则来自&b&「&/b&&b&明智光秀&/b&&b&」&/b&&br&&img src=&/6ceac183d6c2cab66471e84_b.png& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/6ceac183d6c2cab66471e84_r.png&&六武众们的铠甲是需要充电进行维持的,所以会有:“一时休战”的出现。&img src=&/3c75e7ff8ad0f0f3eebf84_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/3c75e7ff8ad0f0f3eebf84_r.jpg&&辉斩的好基友,“真六武众·缘”,因为鲁莽勇猛而被挪揄为“猪武者”(如野猪般的无比勇猛的武人)。他的原型是信长家臣团的领袖&b&「&/b&&b&柴田胜家&/b&&b&」&/b&。盔甲取自拔了毛的&b&「丰臣秀吉」&/b&盔甲。&img src=&/36b8d0bd7bbdbacabce54c4_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/36b8d0bd7bbdbacabce54c4_r.png&&&img src=&/1f082fcb10d58eb5aa9dabcd1f5c0a6b_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&784& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/1f082fcb10d58eb5aa9dabcd1f5c0a6b_r.jpg&&这一对好基友曾经脱了头盔,在“紫炎”面前“御前试合”,攻♂受分明。在和“缘”御前试合中,辉斩的右眼被捅瞎。&img src=&/77a1ebbf3a8f14b79b86da9e79e0442b_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/77a1ebbf3a8f14b79b86da9e79e0442b_r.jpg&&晚年的“辉斩”成为“六武众大师”,指引现役的“六武众”(对比上下图,盔甲已改进)。&br&大师的事迹来自剑圣&b&「&/b&&b&上泉信纲&/b&&b&」&/b&,独眼的设定来自于&b&「&/b&&b&伊达政宗&/b&&b&」&/b&。&br&&img src=&/75ba3cf0e262d0d26bf6d_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/75ba3cf0e262d0d26bf6d_r.png&&六武众大师创作:“六武众之理”,教导新一代的“六武众”。&br&上泉信纲也是位出色的老师,培养了如柳生宗严与剑豪将军足利义辉。&img src=&/0a503e7b05a563cb3b920_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/0a503e7b05a563cb3b920_r.png&&大师所撰写的“六武之书”的原型:&b&「&/b&&b&武经七书&/b&&b&」&/b&&br&&img src=&/125fdaaf8c_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/125fdaaf8c_r.png&&&br&“缘”忠于紫炎,敢于直言进谏,在比试中取胜的“缘”现进身为“紫炎的老中·缘”辅佐紫炎。&img src=&/98d95fe83fe6f6394ccc9bee6b17fd95_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/98d95fe83fe6f6394ccc9bee6b17fd95_r.png&&&br&&br&&b&②.“瑞穗”和“竹刀”凄美的爱情:&/b&&br&&br&&br&“真六武众·瑞穗”和“真六武众·竹刀”订下了夫妇之约,两个人的造型和盔甲颜色都是CP。&br&“竹刀”的原型是被信长诛杀的盟友&b&「&/b&&b&浅井长政&/b&&b&」&/b&。&br&注意!竹刀的头发是&b&红色&/b&的。他身上佩戴的勾玉也是红绳的。&img src=&/dfaf14ac_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/dfaf14ac_r.png&&“竹刀”的相好“瑞穗”,是信长的妹妹&b&「&/b&&b&织田市&/b&&b&」&/b&,包头巾的设定来自性别不明的&b&「&/b&&b&上杉谦信&/b&&b&」&/b&。&img src=&/6a165a242bc038b04c17dc2f920e2521_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/6a165a242bc038b04c17dc2f920e2521_r.png&&他俩戴着相同的玉佩,作为定情信物。&br&他们的玉佩,是“六尺琼勾玉”。“勾玉”的原型是日本三大国宝之:&b&「&/b&&b&八尺琼勾玉&/b&&b&」&/b&。&br&勾玉的形状是半块阴阳鱼(三国杀体力点),阴阳鱼二合一才算完整,和瑞穗-竹刀的故事相符。&br&&img src=&/ced_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/ced_r.png&&“竹刀”在大战中不幸殒命,失去肉身后灵魂依附在铠甲上,成为“六武众的御灵代”守护着现在的“六武众”。其盔甲属于&b&「&/b&&b&岛津义久&/b&&b&」&/b&。&img src=&/bc82e18efaa99b2fbcee113_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/bc82e18efaa99b2fbcee113_r.png&&&img src=&/c7c927f866f70c48a71d976befeda6a3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&竹刀牺牲后,瑞穗抛弃了盔甲,在瀑布之下修行。&img src=&/da7caa595a408f80d2a6e3_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/da7caa595a408f80d2a6e3_r.png&&修行后的“瑞穗”转职为刺客。身后闲置的盔甲属于&b&「&/b&&b&立花宗茂&/b&&b&」&/b&。&img src=&/f0b2f3e27a_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/f0b2f3e27a_r.png&&&img src=&/53126eed1d8beacf18927cf39cebcb1c_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&360&&&br&&b&③.“阴鬼”的悲惨经历&/b&&br&&br&&br&‘真·六武众-阴鬼’因为后背上装设的义手而被敌兵畏惧的“四腕鬼神”。原型是&b&「&/b&&b&立花道雪&/b&&b&」&/b&,传闻立花道雪晚年下肢瘫痪(正史无载)。&br&&img src=&/451fc5a91dd68ab3e734_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/451fc5a91dd68ab3e734_r.png&&他的绝招是:“六武式风雷斩”,也就是立花道雪以名刀&b&「千鸟」&/b&斩&b&「&/b&&b&雷切&/b&&b&」&/b&的典故。&img src=&/198e28fd2a24c072ea4a7d_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/198e28fd2a24c072ea4a7d_r.png&&失去双臂后,阴鬼将后背的义手移植,离开前线,成为“六武众的侍从”。&br&侍从的原型取自武田信玄的军师,独眼、瘸脚的天才兵法家&b&「&/b&&b&山本勘助」&/b&。&br&&img src=&/fa37c3f51898b89fde2ae1f_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/fa37c3f51898b89fde2ae1f_r.png&&&br&&br&&b&④.“天下人”→&/b&&b&“真六武众”→“大将军”&/b&&br&&br&&br&总的来说,紫炎这一人物取自&b&「&/b&&b&织田信长」&/b&,但三个时期的紫炎从气质上完全不同,其人物性格中糅合了日本战国三雄中另外两位:&b&「&/b&&b&丰臣秀吉&/b&&b&」&/b&和&b&「&/b&&b&德川家康&/b&&b&」&/b&:&br&&b&天下人是豪迈的信长、真六五是战将秀吉、而大将军则是老谋成国的家康。&/b&&br&&br&“天下人·紫炎”的人物原型是&b&「&/b&&b&织田信长」&/b&。紫炎年轻时,萌生统一天下的梦想,召集志同道合的伙伴组成“真·六武众”。其名称来自是织田信长的口号&b&「天下布武」&/b&。&br&&img src=&/b801c0cbe018ead426fcb85abc0265ea_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/b801c0cbe018ead426fcb85abc0265ea_r.png&&他的梦想是&b&「&/b&&b&统一天下&/b&&b&」&/b&,站在高高的天守阁上俯瞰苍生。&br&&img src=&/39f26fc6e58a6bbc6c2fc_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/39f26fc6e58a6bbc6c2fc_r.png&&&br&他最初只是“真·六武众·紫炎”,六人团体中平凡的一员。&br&这个阶段的紫炎冲锋陷阵,他的原型丰臣秀吉当时还是信长手下大将&b&「羽柴秀吉」&/b&。&img src=&/9c7e21bbe2cbac11b25fb_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/9c7e21bbe2cbac11b25fb_r.png&&&br&紫炎和同伴们研究出大招的“六武式三段冲”。原型来自长筱合战中信长铁炮队的&b&「&/b&&b&三段击&/b&&b&」&/b&。&br&此时,柴田胜家-羽柴秀吉-明智光秀三人团结一致,是信长手下最得力的三名干将(一一对应)。&br&&img src=&/a946d8dbd42b5f6bfddb0b3_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/a946d8dbd42b5f6bfddb0b3_r.png&&&br&但紫炎不甘于平凡,他希望站在顶点,通过“紫炎的计略”,他迈向了成功。&br&身后是他脱下的盔甲,可见其与天下人一般的发型,但是把胡子剃了。&img src=&/6b3e6cc7eac5a_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/6b3e6cc7eac5a_r.png&&&br&凭借在大战中的出色表现,“紫炎”成为了“大将军紫炎”。&br&此时的紫炎,其阴鸷的造型和不详的模样,总让我想到潜伏着的&b&「&/b&&b&德川家康&/b&&b&」&/b&。&br&这套铠甲造型参考了信长的一套南蛮铠(西洋铠)。&img src=&/416d389e011ac0371a89acf7d990c96b_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/416d389e011ac0371a89acf7d990c96b_r.png&&&img src=&/1ea254eff25_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/1ea254eff25_r.jpg&&将军坐骑“漆黑之名马”的原型是武田信玄坐骑:&b&「&/b&&b&黑云&/b&&b&」&/b&。&img src=&/ba9ff9e2dc2afbf0c34aa7_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/ba9ff9e2dc2afbf0c34aa7_r.png&&在将军的道路上,有着“扰乱三人组”的阻拦“奇策”。取自&b&「&/b&&b&桶&/b&&b&狭&/b&&b&间之战&/b&&b&」&/b&。&img src=&/1a7c10b5a36ebe7bce50_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/1a7c10b5a36ebe7bce50_r.jpg&&还有“白色忍者”的暗杀:“来自死角的一击”。&br&然而,将军并不知道,最大的威胁正潜伏在他的身后。&br&&img src=&/d5bbdc0681656_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/d5bbdc0681656_r.jpg&&&br&&br&&b&⑤.“影武者”→“间者”→“六武众之影”&/b&&br&&br&紫炎站在霞城&b&「天守阁」&/b&俯瞰苍生。&br&他的身后跪着.“紫炎的影武者”,取自信长的侍从&b&「森兰丸」&/b&。&img src=&/39f26fc6e58a6bbc6c2fc_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/39f26fc6e58a6bbc6c2fc_r.png&&注意!“紫炎的影武者”是个左撇子。&br&与上图不同的顺从不同,下图却阴鸷异常,影武者一手持矛跪下,另一只手却拔出了剑,暗示着以后要造反。&br&&img src=&/d8b83b560cfd8af6335f41bdf8d9c0ff_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/d8b83b560cfd8af6335f41bdf8d9c0ff_r.jpg&&“六武众的影武者”做过枪左的替身。和竹刀一样的红发暗示着他们的血缘关系。&img src=&/a028c939db377dc0e0cea7_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/a028c939db377dc0e0cea7_r.png&&值得注意的是红头发的左撇子的“紫炎的间者”,他成功潜入并盗取了紫炎的一套盔甲。&img src=&/f6f1ade86fcca2a3c0a8281_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&413&&穿上“天下人·紫炎”的那套盔甲之后,影武者变成了“六武众之影·紫炎”。&br&此时,他戴上了竹刀的勾玉,证明他是瑞穗和竹刀的儿子。&img src=&/dab05df7fda1f27eec9f84d_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/dab05df7fda1f27eec9f84d_r.png&&&br&&br&&b&⑥.本能寺之变&/b&&b&“六武众之影·紫炎”Vs&大将军·紫炎&&/b&&br&&br&卡图“实力伯仲”事迹来自&b&「本能寺之变」&/b&&b&。&/b&根据浅井长政(竹刀)、织田市(瑞穗)以及柴田胜家(缘)、明智光秀(辉斩)、森兰丸(影武者)等事迹进行推测:&br&浅井长政原本是织田信长的盟友,因此信长将妹妹嫁给了他,然而他组织了第一次反信长包围网,将信长置于险境。信长将浅井家诛灭后,阿市则改嫁给了柴田胜家。据说,丰臣秀吉等部下也都垂涎她的美色。&br&&br&瑞穗背叛大将军是因为竹刀之死。竹刀被紫炎设计诛杀后,将自己的灵魂附在铠甲,将真相告知了妻子。紫炎以妹妹为筹码,让缘和辉斩御前试合,胜者娶走瑞穗。比试中,忠于紫炎的缘获胜,而瑞穗却与辉斩(师范)互通款曲,使得师范背叛了紫炎。&br&她假装对紫炎忠心不贰,甚至不惜将儿子送到紫炎身边做影武者(森兰丸)。后来,影武者拿到大将军之前用过的盔甲,获得了足够与大将军匹敌的能力。于是,出现了师范Vs老中、影武者Vs大将军,而瑞穗伺机偷袭的局面。&img src=&/1edcc3a617ba9a908156d_b.png& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/1edcc3a617ba9a908156d_r.png&&在这场对决中,&大将军紫炎&将偷袭的瑞穗打翻在一旁,与“六武众之影”进入“真剑胜负”的对决中,战况再度陷入僵局。&img src=&/e2b1abfec08e2b2a26fd_b.png& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/e2b1abfec08e2b2a26fd_r.png&&&br&&br&&b&⑦六武众们的故事&/b&&br&&br&“枪左”的原型是“枪之又左”的枪神&b&「&/b&&b&前田利家&/b&&b&」&/b&&b&,&/b&武器形似本多忠胜的&b&「&/b&&b&蜻蜓切&/b&&b&」&/b&。&img src=&/dc0e2ee77006df36bcccc810e5a2497d_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/dc0e2ee77006df36bcccc810e5a2497d_r.png&&他的盔甲“神速之具足”也属于&b&「&/b&&b&前田利家&/b&&b&」&/b&。&img src=&/d57a1d454ddb31bb081113_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/d57a1d454ddb31bb081113_r.png&&&img src=&/693d3b68f3c8dba8dfb3ae6_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&404&&“枪左”常以“六武众推参!”降临战场。&img src=&/f98569bbed4cdea367b51e566ab6cca9_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/f98569bbed4cdea367b51e566ab6cca9_r.png&&“六武众-火门”是枪左的好基友。他的原型取自织田信长的女婿&b&「&/b&&b&蒲生氏乡&/b&&b&」&/b&。并杂糅有杂贺孙市的&b&「&/b&&b&铃木重秀&/b&&b&」,&/b&甚至有德川四天王的&b&「井伊直政」&/b&的影子。&img src=&/9fb8b9db5e73d59a8bfba0be47f8b074_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/9fb8b9db5e73d59a8bfba0be47f8b074_r.png&&“诸刃!活人剑术”,参考铃木重秀的&b&「&/b&&b&钓瓶击&/b&&b&」&/b&与立花道雪&b&「&/b&&b&投枪乘入战法&/b&&b&」&img src=&/58fdb6d9b32f_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/58fdb6d9b32f_r.png&&&/b&“六武众-二藏”的原型是&b&「&/b&&b&宫本武藏&/b&&b&」&/b&。&img src=&/7dee2f53feaa_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/7dee2f53feaa_r.png&&他的绝招是:“六武派二刀流”,武藏是二刀流最负盛名的剑客。&img src=&/a21a8ef40cddc72e252f23e_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/a21a8ef40cddc72e252f23e_r.png&&“六武众-矢一”,名字取自织田四天王中长于射击&b&「&/b&&b&泷川一益&/b&&b&」&/b&。盔甲来自&b&「津轻为信」&/b&。&img src=&/0bae4ec96c3f_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/0bae4ec96c3f_r.png&&&img src=&/989bf461ca7fb41a42eace_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/989bf461ca7fb41a42eace_r.jpg&&他俩联动发动:“中央突破”,武田信玄在第四次川中岛合战中采用的&b&「&/b&&b&啄木鸟战法&/b&&b&」&/b&。&img src=&/6aaceb2fae47e5a85c8f0fa_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/6aaceb2fae47e5a85c8f0fa_r.png&&斩次的名字源于&b&「&/b&&b&前田庆次&/b&&b&」&/b&;而他的绷带应该是&b&「&/b&&b&大谷吉继&/b&&b&」&/b&(皮肤病);他的喜感盔甲则是&b&「&/b&&b&蒲生氏乡&/b&&b&」&/b&的版本;效果战必克应该来自“第一兵”&b&「&/b&&b&真田幸村&/b&&b&」&/b&。&img src=&/c3b8ec90e2ed1b9b9ea14d_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/c3b8ec90e2ed1b9b9ea14d_r.png&&&br&&img src=&/cd5ded0c3a72cd54b369c_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&321&&&br&伊郎的原型是&b&「&/b&&b&佐佐木小次郎&/b&&b&」&/b&&b&。&img src=&/097da62315cb3fadafbf60dddcf99130_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/097da62315cb3fadafbf60dddcf99130_r.png&&&/b&他的绝招是“燕返”,取自小次郎的同名绝技。&br&&img src=&/857ed495f28f9d74cae64cc_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/857ed495f28f9d74cae64cc_r.jpg&&他们两个的绝招是:“疾风!凶杀阵”:参见立花道雪的&b&「&/b&&b&影流长刀斩入战术&/b&&b&」&/b&。&img src=&/df8f864cdd0f68f192ec38_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/df8f864cdd0f68f192ec38_r.png&&以上位放大招就是:“究极·背水之阵”,来自德川家康三方原合战的&b&「&/b&&b&背水阵&/b&&b&法&/b&&b&」&/b&。&img src=&/db334f36fe56bbc5b68d7be_b.png& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/db334f36fe56bbc5b68d7be_r.png&&&b&⑧六武众的协同者们&/b&&br&&br&幕后支援“六武众”的军师:“紫炎的参谋”,在战时会冷静地对地形和双方差距加以分析。其原型取自&b&「&/b&&b&丹羽长秀&/b&&b&」&/b&以及后期残废而归隐的&b&「黑田孝高」&/b&。造型参考了《成龙历险记》}

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