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劳拉乱入最终幻想?SE公布《雷霆归来》新DLC
尽管SE几乎把《雷霆归来》做成了一个换装游戏,但用光了FF系列自家角色外,他们还是有新花样。
就如你看到的视频和图片显示的那样,这套服装能让雷霆仿佛化身劳拉。SE今天公布古墓丽影劳拉套装将作为《最终幻想13:雷霆归来》DLC内容发布。这款DLC将在2月11日开启,你可以通过PS Store和XBOX GAME Store下载。这款DLC拥有整套劳拉的装备,除此之外还包括背心,短裤,靴子,以及劳拉独有的求生斧和防暴盾。
本文来源:网易游戏频道
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Recommend list[Movie]CG影像极限——最终幻想VII:圣童降临
片名:《Final Fantasty VII》最终幻想VII:圣童降临
年份:2004
国家:日本/美国
观影日期:
关于《最终幻想》系列游戏
  克劳德和爱丽丝,Cloud &
Alice,最简单的两个名字,初一时候就学会了,Cloud是云。那时候刚好是上学的第七年。一直认为7是很神奇的数字,比如皮雷斯和贝克汉姆。上周在同学的摩托车油箱上看到仙道
彰的贴纸,他的号码也是7号。
  FF7是一个很酷的缩写,如同FF的扩展Final
Fantasty。第一次听到这个名字的时候,只是在《电软》上看到这个名字。
  这也是唯一一个我不反感的回合制游戏。
  第二次接触到FF游戏是一个同学某天突然神秘的邀请我去他家看ps游戏的过关动画,结果他打开的便是FF8。华丽的开场动画,特别是背景的拉丁文合声,很有宏伟史诗般感觉。
  刀,是这个游戏的一大特点。《电软》珍藏版的封面便是FF7的主角和这把巨刀。FF8的开场动画,也有这把刀从天而降的震撼效果。
  再后来的游戏《最终幻想8》第一次摈弃了最终幻想7里面的Q版造型,以写实的人物比例。加上王菲惊为天籁的《Eyes On
Me》将游戏的视听效果提升到一个全新境界。这也导致随后的《莎木》等游戏都按照这样的写实CG人物造型来设计游戏角色。而后特别去买的游戏过场动画光盘,就欣赏到了FF6的动画,那时候便已有这种史诗效果。
  后来有一段时间,FF7的游戏原声碟一直是我编程序时的背景音乐。既舒服,又不会影响思考。
  由于影片是纯Fans向电影,影片的情节接着游戏剧情发展而来,因此没玩过或者不了解这个游戏观众可能在前面看长一段时间内都看得一头雾水。尽管开头的字幕和旁白交代了部分背景,但是很多抽象词汇也不易理解。
  就象人们评价第一部FF电影时,剧情并不是重要的部分。影片以小场打斗开局,一下子便介绍了主角、反派等人物。同时也留下一个谜题,他们寻找的母亲是什么。
  影片中主要的的交通工具不再是陆行鸟,而是在《晴空战士》里面很拉风的摩托,那些引擎,就象喷气飞机差不多。当然拿哈雷出来拉风的始祖都是阿诺.史瓦辛格的《魔鬼终结者》。
  从开始女孩和敌人的格斗作为热身,再到克劳德去救小孩的刀剑格斗。到后来的广场大战召唤兽,以及后面的摩托车追逐,克劳德和终极Boss萨斯菲尔的PK,场面一个比一个华丽,打斗一个比一个精彩。基本上,影片的后半部分一直都在打斗中度过,影片成为一场华丽的CG效果展示。
几个似乎设计得不大好的地方
  七彩斑斓的魔石并没有发挥太多作用。而那一群被带走的小孩则对剧情没什么推动,几乎是可有可无的角色。
  召唤兽降临后,混乱的场面对设计者的掌控能力再提出新要求。
  当克劳德的战友出场时,就显得毫无征兆,缺乏有效铺垫。若非玩过游戏,可能根本就不知道克劳德还有这一群战友。不过这些人的团队战斗很精彩,每个人的武器都各有不同,因此也战术各异。天马行空的轮番上阵是一大看点,混和兵种的攻击力和互相协助能力,也象游戏《星际争霸》的理念,单一兵种是有很大缺陷的。
  当克劳德对召唤兽实行必杀攻击时,竟然毫发无损的穿过召唤兽发出的巨大冲击波。
  有了前面召唤兽的大场面,萨斯菲尔的复活反而显得有点小儿科了。尽管他是最终Boss,能力也更强,但是形体上的差异,使得视觉效果的压迫感比召唤兽差太多。
与第一部电影版最终幻想的比较
  诞生于2001年的《最终幻想:地球灵魂》,与游戏并无关系。而是全新创作的一个剧本,尽管剧情依然为人诟病,但个人认为作为一部电影来说,第一部远远好于第二部。
  第一部由Square美国公司制作,人物剧情都偏重美国人,因此对白也用英语。而本作由Square日本公司制作,因此剧情和人设也完全日本化,对白换作日语。对日本观众无可厚非,只是受众范围也因此更偏于Fans向。
  第一部上映时,影片人物超精细的写实程度以及CG背景的完美融合,让人相信,CG造型是可以区带真人演员的。而女主角甚至和劳拉一样上了《时代封面》。第二部再将这个特点进行进一步提升,影片的打斗从枪战转变为近身格斗、车辆追逐爆炸场面也一个不少。虽然日本很多游戏都采用实时动作捕捉系统在完成人物动作的设计,但在精细和流畅程度上,《圣子降临》几乎做到天衣服缝的地步,即使是和相当完美的第一部相比,本作的提升依然是一个巨大飞跃。
  当然,风格的转变也避免本片成为雷同的系列片续作,积极意义更大。一旦形成条框,影片的新鲜程度就会受到很大影响,恐怕这也是FF7以后,FF系列的角色造型也在Q版和写实版中不停的交替更新。
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《最终幻想7重制版》目标达到降临之子CG水准
10:43:31& &来源:
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《最终幻想7重制版》制作人北濑佳范
  同时他也表示现在游戏还处在开发阶段,目前还没有发挥PS4的全部实力。角色建模目标是要达到CG电影《最终幻想7:降临之子》的水准,当时是用CG动画技术,现在要在游戏中实时演算,只有在PS4上能够实现。(来源:TGBUS 编辑:Sen)
CG电影《最终幻想7:降临之子》
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