魔兽世界6.2战士pvp战士如何

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魔兽世界: 如何玩好战士PK
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职业之间有优势,然而技能互相之间有破解。没有最强的职业,没有最强的技能,有的只是对他们的逐步认识与合理利用,发挥出本职业的优势,压制对手的优势,尽量拿自己的长处去和对手的短处比。
很多人说战士弱,那很大程度上是因为战士对于操作的要求实在是太高了。大家都知道战士只有近身才能发挥自己的最大威力。高手对招玩的是见招拆招,最终发挥自己的长处,战士的长处是近身战,只有把战斗带入了近身战才能发挥战士的优势。我相信不会有任何职业敢说让战士贴身打比输出,因为大家都知道战士近身的爆发力是很强的。近距离作战就决定了,出招要快,反应要快,因此我说战士对于操作的要求实在是太高了。
猎人有驱散+假死+陷阱一招破百招拉开距离,发挥自己的职业特长,远程攻击。
法师有冰环,闪现,变羊等拉开距离使战士无法发挥战士的职业特长。寒冰箭与火球术是法师的主要杀人伎俩。
盗贼有各种晕技使战士近身也无法发挥自己攻击。背刺是匕首贼的主要手段。
术士有恐惧,死亡缠绕使战士无法进入近身战。然后利用各种吟场出的技能实现攻击,当然也有顺发的痛,以及依靠碎片的各种大技。
牧师也是依靠恐惧使战士无法近身。依靠适当的时机加盾加血是牧师的看家本领。
德鲁依,撒满和圣骑士是万金油职业,在这里不说了,打的话看人品。
发挥本职业的优势,抑制其他职业的优势发挥就是胜利。
VS猎人:我们战士怕的是什么?驱散+假死+陷阱,这是一个万能技,除了寒冰反射器和群嘲引诱猎人的宝宝来破解,几乎无解。猎人远程的DPS很强,在我们无法近身的时候拿一面盾是很好的选择,可以最大程度上减少无谓的损伤。追不上的时候手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼依靠一定的技巧与机遇是能使用成功的。虽然猎人41吗射程,假如你不追他反而后退呢,他会追你的,一旦追你,你反身再杀回去,延时与反应的原因,他是会进入你的手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼的范围的。胁迫?打开狂暴之怒以后是免疫。适当的时候拦截,近身后尽量的输出这就是你能否拼胜猎人的希望。战场是多变的,每个人的习惯和打法也是各不相同,然而技能是一样的,学会见招破招就有胜利的希望。如果一味的只知道拦截,致死或嗜血,除了死亡还有可能是什么呢?
VS法师:一定要粘在法师身上,把你的爆发力发挥出来。法师保持距离的三招,冰,闪现,羊。冰可以用寒冰反射器破,徽章破解。寒冰反射器需要有良好的意识来预判法师的技能。闪现后立刻要拦截追上。羊?盾击,拳击,拦截,手雷都可以打断施法。保持法师身上有减速效果,刺耳,断胫一定要有。操作好的法师确实可以让操作一般的战士连身体也碰不到,可是操作好的战士同样可以粘在操作一般的法师身上。推荐双持,不管是武器战还是狂暴战士,攻击频率越高,打断的几率也高。有利于打断施法,减少所受到的伤害。
VS盗贼:狂暴之怒免疫盗贼的那些晕技我就不说了,地球人都知道。压制的伤害有多大,打盗贼时出现闪避的几率有多高,咱也不说了,全世界都知道。
VS术士:术士现在被大家称为BUG职业,为什么呢?因为术士几乎无弱点,高伤害,高血量。我们如何打败他呢?关键1.不要被恐惧,一旦被恐惧不仅仅打不到术士,而且自己会继续受到伤害。当然了现在的术士伤害高的吓人,即便不恐惧,也很有可能抗死我们战士。但是只要他不能恐惧开我们战士,我们就有可能战胜他。打断技能(拳击,盾击,手雷,破胆)看准术士放恐惧释放,一旦被恐惧了立刻用狂暴之怒解除恐惧效果。和打法师一样粘在术士身上就有胜利的希望,另外建议双持,不管是武器战还是狂暴战士,攻击频率越高,打断的几率也高。有利于打断施法,减少所受到的伤害。
VS牧师:我们要知道牧师的弱点,牧师没有盾,并且不在暗影形态下,我相信所有战士都有信心杀死牧师。牧师是能打消耗战的职业,一旦有盾,把血加起来,很是麻烦,我们知道盾是有虚弱CD的,也就是不能无限制挂盾。第一种情况,依靠没盾秒杀,开局时牧师的第一个盾虚弱CD已经基本完了,随时可以挂第二个盾,但是第三个盾由于盾虚弱无法挂上去。如果能在这个时候把他解决掉,才有胜利的可能。但是你的前提是抗住牧师的高伤害打破两个盾,这几乎是不可能的。第二种情况,利用牧师非暗影形态加血的时候,秒杀。英勇+致死或嗜血+斩杀(15+30+15=60怒气)能否在牧师最弱的时候杀掉他就看你的运气了。有人说高手的怒气PK的时候不会过50,甚至不会过30。他们认为怒气过高是浪费怒气,这是一个很严重的错误观点。合理的运用100点的怒气槽中的怒气才是真真的高手战士。即便是在RAID中拉仇恨,瞬间释放出英勇+破甲绝对比每3秒一破甲好,适当的积攒怒气,同时释放是根据情况的决定的。
VS德路依:人型的德鲁依是最脆弱的。当然德鲁依们的智商都是很高的,他们才不会穿布衣和我们近身肉搏呢。平衡D会穿布衣作战,但是他们利用缠绕,以及旅行形态和我们保持距离。然而,我们也有徽章和拦截。尽量去追把,追不上?那我们就转身,看XD来追我们不,如果追,利用延时以及反应时间反身继续追,手雷,侏儒撒网器,破胆怒吼看着用。野性D,拼输出,并且把握住XD没有自然迅捷大加的那一次人型加血,秒杀之。能否完成秒杀,全看天命了。
VS撒满,追上去砍吧,别太注意图腾,当然如果你微操了得,或者做了合适的宏,适当的消灭关键性图腾也不错。拼输出,注意打断加血就是胜利,一次拳击,一次手雷。足够你杀掉他了。但是如果在加血的时候没能杀死撒满,那死的只能是你了。什么???撒满连加血都不需要就把你杀了??装备,网速这些条件已经决定你打不过他,你不必继续了。
VS圣骑士,和撒满等同,不过你要注意在圣骑士无敌加血的时候给自己绷带。
由于时间仓促,写的非常粗糙,也许很多人会说,你其实什么都没交会我。但是我想说的是,师傅带入门,修行靠个人。了解自己,了解对方,你才有可能胜利。战士是对操作要求很高的一个职业,因为你要近身做战,所以反应时间是很短的。不象那些远程职业,反正距离远打不到自己,这也是为什么大部分远程职业的技能都需要吟唱。贼也可以在晕人的时候思考下一步。而战士不行,一切都在一瞬间。
罗嗦了这么多,谢谢大家看完。
职业之间有优势,然而技能互相之间有破解。没有最强的职业,没有最强的技能,有的只是对他们的逐步认识与合理利用,发挥出本职业的优势,压制对手的优势,尽量拿自己的长处去和对手的短处比。
国际惯例,感谢谁呢??太多的人需要感谢。
感谢一起玩的千年以前,一千年以后,万年以后,万年的小号,蹲坑没地方,恋上自家床,兜兜有大炮,兜兜里空空,光之魂,不川内酷,残剑。
老朋友,皖江食人魔,明天打台湾,你们陪着我练了这个服务器的第一个号。
第一个教我MT知识的,燕之兽战,呵呵,战士号40级在荆棘谷向你学习知识,顺带还带我做任务,谢谢你。
公子的朋友,蘑菇,魔圣诞节。没有你们我的战士起步不会这么快。
逆天的各位老朋友我就不一一说了,关系好,无须多言。哈哈!提到名字的也不是关系不好哦。嘿嘿!
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[战士]如何做NAXX的MT
09:49:17 ]
作者:超级猪爸爸
责任编辑:wuzheng
  本文只是写NAX的MT在NAX初级与中级阶段的BOSS战中需要注意的事项,后续几个BOSS 因为暂时未完全farm,所以经验还处于初级阶段就不发出来误倒他人,等我彻底熟练后再写。  首先天赋建议为10/5/36  武器 天赋 (10 点)  强化英勇打击 - 3/3 点  偏斜 - 5/5 点  战术掌握 - 2/5 点  狂怒 天赋 (5 点)  残忍 - 5/5 点  防护 天赋 (36 点)  预知 - 5/5 点  盾牌专精 - 5/5 点  坚韧 - 5/5 点  强化血性狂暴 - 2/2 点  强化复仇 - 3/3 点  挑衅 - 5/5 点  强化盾牌格挡 - 1/3 点  破釜沉舟 - 1/1 点  强化嘲讽 - 2/2 点  强化破甲攻击 - 3/3 点  震荡猛击 - 1/1 点  强化盾墙 - 2/2 点  盾牌猛击 - 1/1 点  这样的天赋目的在于 最大化的仇恨建立,以及理论上最大化的顶怪功能!  至于到底是5点单手武器专精好,还是5残忍好,就仁者见仁,智者见智了!  某些人觉得加愤怒掌握好点,但我觉得3S/1怒气并不比12怒气的英勇实在!  出复仇的目的在于NAX,许多小怪都是高伤害但是又可以晕的!  其次装备上,建议cl MT一直到有8T3为止,这样对团队是一个极大的保证,其他的T可以cl 4件!  至于冰抗方面,做的3件板甲和披风+怪物爆的3件装备以及任务戒指和爆的冰抗戒指+项链,大约有325上下冰抗就足够了!  武器以浮云为第一目标,如果没有,蜘蛛2的MT剑也可以将就下!  在NAX中绝大部分的BOSS战实际上都回归到了MC或者说BWL时代的看1个T或者2个T单独表演,其他的T重新沦落为配角!因此寻找一到两个强人MT 是一个工会是否能够成功进军NAX的关键所在  最后充足的药水准备是一个NAX MT的基本要素,敏捷药剂,坚韧,礼物,石盾,TT,暗抗,自然抗,火抗,冰抗,设置说 萝卜都需要准备至少2-3个仓库的!  回到主题!  全部都准备好了,开荒NAX吧!  我们第一个将会遇到的是一个很大很大的甲虫:我们简称他为蜘蛛1,就难度而言,它对MT的唯一要求就是有 良好的网络,迅捷的反映,以及风骚的跑位!  我们要牢记这个BOSS绝对MT不能死,MT死等于CR!  而造成MT死亡的一大原因是什么呢? BOSS的物理攻击的必杀技!穿刺-落地-碾压。一般3连招运气不好,血就没了!所以盾牌格档一定要保持住,血最好撑到10000以上,治疗M4一定要有一个专门负责刷灵感的,并且MT身上DOT不能断!还有一个办法就是MT顶住BOSS后,就靠在墙边上顶,这样穿刺打飞起来,飞空中一半就下来了,这样不掉血!   OK到了关键的一部分了,风骚的跑位!开怪时候BOSS是在12点位置,然后大约90S左右,BOSS开始释放虫群,这个释放虫群实际上并不是按时释放的,有时候提前,有时候推迟!,所以MT与猎人一定要配合好,猎人开始不要开豹子,只有当MT开始跑了,你才开,记得一定要开的速度!MT 一般提前吃个自然抗!,然后当虫群开始释放后,立刻开跑,千万不要回头,当跑到3点位置的时候,可以注意观察下,BOSS是不是跑在外圈,记得BOSS一定要也跑在外圈,如果你跑的太快,或则不在外圈,那么只有一个结果,BOSS从中间走过,虫群AOE,你们CR,所以保证BOSS也在外圈,这样就万事大吉!如果当你跑的到6点的时候,虫群还没结束,那么你就可以继续跑向9点方向,等结束了立刻回头,把BOSS拉到6点顶住(PS:在虫群释放的时候,一定要让M4和DLY上满DOT)剩下的就是一次的循环跑动了!FD就在眼前  当我们FD了蜘蛛一,那么我们应该选择DK区的老1 教官先生为折磨对象!理由很简单,他比蜘蛛1还要FC!  不过正是因为他的FC,才造成我们MT的轻松!首先在这个BOSS,顶BOSS的任务由2个M4控制学徒来完成,而我们MT的任务呢?首先下掉你的风剑,穿上你的+招架+闪避的装备,去顶4个学徒之一吧!要点只在于不要破甲,不要用割裂!,只用英勇,复仇,和搓志+盾牌猛击,另外这个学徒是可以嘲讽的,没事嘲讽下,防止治疗OT!当你顶的学徒给控制后,你主动的站M4前面点,等解除控制后,嘲讽把学徒再拉回去! 而你顶学徒的位置是在楼梯与中心圆的接口处,做好这一切,就没你什么任务了!说实在话,这个BOSS是在NAX中对于MT最无聊的一个BOSS!  现在我们日掉了 DK1 蜘蛛1, 当然没理由不去折磨下 瘟疫1 的BOSS了!瘟疫1& 这个BOSS 的难点在于 如果做到 2个T的交换!因为瞬移的缘故,所以2个T经常疲于奔命!那么解决办法是什么呢? 首先BOSS传送前5S,你需要准备好 50上下的怒气,然后1T顶住BOSS在左上的拐角,争取靠里面点,这样BOSS有可能传送是直接传送到拐角去,这样就不需要换T,可以一T继续顶下去!然后2T 后退到治疗的前面一点点来回平移!先点个英勇,然后等BOSS瞬移了,以最快的速度冲上去,盾牌猛击+英勇,这样就可以稳稳的拉住BOSS,只所以要先点英勇就在于万一其中一下闪避或未击中,另外一下照样可以拉住!然后剩下的就是依次交替直到BOSS死亡!有点需要注意的是在第2次上墙后出的披风小怪,MT应该去帮忙晕!其他的这个BOSS就没什么难点了!  现在我们进入了NAX的第2阶段了!黑女巫法琳娜!  这个BOSS需要注意的是:一注意躲火雨,火雨一般BOSS都丢自己头上的,所以要注意躲开!2当M4控制小怪 没及时爆或者M4死了的时候,一定要第一时间点生命或者破赋!  这样可以坚持到治疗的大加的来临!盾墙如果允许也可以点,不过一般狂暴后 治疗没跟上 开与不开也没什么用!还不如节约CD!3,老调重弹,血一定要在1W以上!  在黑女巫法琳娜战中,火炕MT一定要保持住,装备不需要火抗,多堆点血和闪避招架吧!护甲如果能到1.2W的话,对BOSS狂暴后。MT能坚持多点时间也是有很大帮助的!另外叫74圣聊别舍不得用!
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