6.2鸟德6.2冰法pve属性性堆什么?

7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路
15:11:28 条 来源:网易 作者:leon2068 ]
7.0平衡德PVE指南:找到适合自己的套路
  众德友,还习惯的新平衡德嘛?没错!平衡德又进场维修啦,感谢暴雪爸爸的爱,每个版本都把我们推回原厂整修一次!
  在7.0中,平衡德移除了旧有的&日月蚀&机制,推出了全新能量系统&星能&(其实就是怒气条)。除了能量系统的修改,在副属性的选择//技能/输出机制上也产生变化。是不是很迷茫不知道新的鸟德该怎么玩?以下将分为三个部分为您详细介绍新版本的平衡德!
  属性篇
  大部分法术(包含星落)现在都受到了急速的加成。因此在7.0中,急速是最好的副属性。精通效果修改为:提高星涌/星落伤害,提高月/日/星增效的效果。新增被动星之增效:使受到你星落影响的目标,受到的月/日火术的伤害提高。坠星从被动天赋移除,暴击副属性对7.0平衡德的输出机制/循环没有影响。全能仍然是最贵的副属性。
  总结以上,副属性排名为急速&精通&暴击=全能。
  在这个年代,不要说&堆&属性,除非你是欧洲人满身都是插槽。主属性的提升仍然非常重要,不要忽略高装等带来的收益,尤其是下版本的&泰坦铸造&装备。
  天赋篇
  适合我的天赋不一定适合你,反之亦然,选择自己得心应手的天赋最重要。
  第一层
  第一层天赋一般推荐&星辰领主&,还记得上个版本的沉醉嘛?是的就是它。
  艾露恩如果在有需要立即转火爆发伤害的目标战斗中可以选择,例如阿克魔火。
  自然之力对pve来说是无用天赋,无视它。
  第二层
  野性位移/野性冲锋在第2层天赋中都是很好的选择。枭兽型态下的野性冲锋已经不需要进入战斗才可用,并且不占公共冷却时间。
  如果在没有需要大量位移的战斗,选择新生来提高自保能力。
  第三层
  亲和天赋一般来说提供的被动为主要提升,提供的技能是次要提升。因此亲和天赋这层选择守护亲和,提供10%减伤。
  恢复亲和虽然提供了回春术和迅愈提高的自疗能力,但是由于施放会变回人形,不建议在团本使用。
  第四层
  这一层由于星界支配这个被动的原因,我们拥有10码单晕/20码击退,依然是按照场合选择。
  丛林之魂除了提高单体输出,能够将施放星落的星能降低10点,
  虽然在前夕由于职业饰品不太需要频繁使用星落,但是在110级时可以作为一个选择。
  第五层
  化身现在会取代超凡之盟,并且现在没有办法开启超凡/化身后就一键上双dot了。作为过去一直主宰同层天赋的选择,化身现在较以往已经没有压倒性的优势。
  星辰耀斑在前夕版本非常亮眼,在110级的战斗中表现如何还待观望。
  第六层
  这一层为星能收益层,坠星适合分散型的多目标战斗,例如地狱火堡垒的议会。坠星机制跟暴击并不挂勾,单纯是看脸触发,可以提高急速来加速dot跳伤害的频率。
  沟通星界适合需要爆发的战斗,一般搭配第一层的&艾露恩战士&使用。
  远古祝福有两种形态:蓝鸡型态(艾露恩的祝福)和黄鸡型态(安瑟的祝福)。一般来说在单体战斗/能够安稳读条的战斗采用蓝鸡型态。没有办法打到boss/没怪可打/大部分的gcd在上dot而非读条时切换黄鸡型态。黄鸡型态可受到急速影响来提高获取星能的收益。
  第七层
  艾露恩之怒不建议在前夕玩,除非这场战斗在一分钟以内。需要选择艾露恩战士+沟通星界来延长其效果。
  星辰漂流由于前夕配戴职业饰品的关系,即使是单体战斗也可选择。点了天赋以后,施放星落的圈会明显变大,但是施放之后的紫圈范围不会变大,但是实际能打到的范围是变大的。由于星落的伤害能够叠加了,因此不用担心连续触发职业饰品以后会浪费伤害。
  自然平衡现在的运作机制跟文字说明不同。施放阳炎之怒时,能够刷新所有目标身上的阳炎术(不论目标是否集中)。施放明月打击时,能够刷新主要目标和溅射目标(5码溅射)身上的月火术。因此自然平衡在单目标以及目标足够集中的战斗中表现非常好,甚至是像地狱火议会的这种战斗都非常不错。
  3323232或是3323233是前夕比较推荐的点法,最后一层是选2还3取决于你是否有高装等的职业饰品。
  手法篇
  输出循环中心思想:使用产生星能的法术产生星能,使用消耗星能的技能消耗星能。星能上限为100点,没有任何天赋/装备/特质来提高上限。能够产生星能的技能有:月/日火术,明月打击,阳炎之怒。
  (有神器以后还要加入神器技能)消耗星能的技能有:星涌术,星落,以及75级天赋星辰耀斑,100级天赋艾露恩之怒。月/日火术每施放一次就会获取3星能,连续施放也能够维持产生星能,对跑动战略有弥补。月火术持续22秒,日火术持续18秒,较WOD短了不少。月/日火术现在可以背对目标施放了。阳炎之怒产生6点星能,蓝鸡状态下产生8.4星能,文字叙述取整为8星能。明月打击产生10星能,蓝鸡状态下产生14星能。
  以单目标来说,阳炎之怒和明月打击产生星能的收益相当。但是阳炎之怒在单目标的DPS略高一些,同时有读条较快的优势。因此单目标时优先选择以阳炎之怒来生产星能,如果主目标周围有其他目标可以溅射,则改用明月打击。星涌术现在消耗40点星能,同时提供月光/日光增效各一层。星辰坠落现在消耗60点星能,需要选取施放区域而不是以人物为中心的40码AoE,同时给被击中的目标施加星界增效。星界增效会提高你对该目标施放的月火/日火术的伤害。星辰坠落现在可以在同一个区域施放,造成两次技能的完整伤害而不是覆盖。
  基础输出口诀为:1+1+1,即&1星涌+1明月打击+1阳炎之怒&。
  现在即使站最远,愤怒一出手就会进入战斗。因此在开战前应该预读明月打击,提前多少秒预读取决于你明月打击的读条时间。开战后先上双dot,然后开启化身,使用阳炎之怒产生星能,40点星能后开始1+1+1循环至化身结束。
  由于星能上限为100点,因此只要星能不溢出即可,不用一到40点星能就著急把星涌打掉。在预知有跑位的情况下,你可以储存够80点星能在移动时连续施放,如此一来可无视移动时损失的伤害。没有必要将太多的精力放在能量条上的数字,没有必要做过度精密的数字计算,只要星能不溢出即可。
  例如现在星能30点,读一发明月以后可以施放星涌,但是你却读了一发愤怒,因此要多打一个dot或再多读一发愤怒才能施放星涌。然而并不会因为你这发星涌比别人晚打了几秒,你的输出就一落千丈。
  多打多练,你就能很快的适应新版本的输出机制。
新版本新闻您的当前位置:
德拉诺之王6.0平衡德属性选择 100级鸟德属性选择
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
  6.0平衡德属性选择,鸟德PVE属性选择,6.0咕咕堆什么属性
6.0平衡德属性选择
  智力是我们的主属性,应当所有都带它(可能除了饰品)。
  精神不再能够提高DPS,并且只会出现在的装备上。
 && 在典型鸟德循环中,精通比其他属性略高。
  在多目标上Dot的环境下,急速要超越其他属性。如果你要选择去进行地下城或类似的内容的话,请考虑急速。
  全能很有趣&差不多在增加DPS方面比其他属性差20%,但也会给你伤害减免,这是个不错的福利。团队在生存比DPS更为重要的时候应该考虑它。
  通常来说你的属性优先级应为:急速&精通&暴击&溅射&全能。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
标签:情歌王子视频制作达人知名玩家死忠香党
因外貌酷似林志炫,被广大玩家成为电竞林志炫。《炉石档案馆》视频作者。
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频后使用快捷导航没有帐号?
查看: 5332|回复: 19
新人欢迎积分0 阅读权限40积分339精华0UID5309941帖子金钱36 威望0
Lv.4, 积分 339, 距离下一级还需 661 积分
UID5309941帖子威望0 多玩草31 草
请问鸟德PVE 要堆急速还是暴击?
急速效果大于暴击?
[ 本帖最后由 疯狂土豆828 于
19:32 编辑 ]
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4972精华0UID5335555帖子金钱3198 威望0
Lv.6, 积分 4972, 距离下一级还需 28 积分
UID5335555帖子威望0 多玩草145 草
最少人形30%暴 然后再堆急速吧 大概是吧
不要迷恋哥 哥只是个传说
新人欢迎积分0 阅读权限40积分935精华0UID1514526帖子金钱149 威望0
Lv.4, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
UID1514526帖子威望0 多玩草30 草
急速大于暴击。。我越来越这么觉得 我的暴击从以前的35降啊降 降到现在27.。
仙德法歌大神
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4114精华0UID2437556帖子金钱962 威望0
天地与我并生/万物与我唯一 ...
Lv.6, 积分 4114, 距离下一级还需 886 积分
UID2437556帖子威望0 多玩草19 草
人形的话,20暴都够。这版本很明显急速收益大于爆击。
我不懂我们是否有着各自的命运,还是只是到处随风飘荡.
全国:0.5/1
未来::0.2/1
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2415精华0UID3749412帖子金钱685 威望0
Lv.5, 积分 2415, 距离下一级还需 85 积分
UID3749412帖子威望0 多玩草39 草
原帖由 快乐的Lana 于
20:20 发表
最少人形30%暴 然后再堆急速吧 大概是吧
人形态30%暴击。。OMG。。难道你插槽都插10暴击了?
自定一头咸
Lv.7, 积分 5227, 距离下一级还需 4773 积分
UID1860400帖子威望0 多玩草921 草
首先暴击很重要,是鸟D生存的基础,各种效果都要暴击触发
其次急速很NB...
结论,在保持一定量的暴击前提下,拼命堆急速
新人欢迎积分0 阅读权限40积分339精华0UID5309941帖子金钱36 威望0
Lv.4, 积分 339, 距离下一级还需 661 积分
UID5309941帖子威望0 多玩草31 草
原帖由 chamber 于
09:33 发表
首先暴击很重要,是鸟D生存的基础,各种效果都要暴击触发
其次急速很NB...
结论,在保持一定量的暴击前提下,拼命堆急速
需要多少暴击 才堆急速?
新人欢迎积分1 阅读权限90积分39516精华0UID793975帖子金钱20022 威望18
UID793975帖子威望18 多玩草1062 草
回复 7# 的帖子
鸟形态30%爆击,然后急速
入此门者,当放弃一切希望
三围不协调
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID3111521帖子威望0 多玩草11 草
鸟德急速重要还是暴击重要
鸟德急速重要还是暴击重要
新人欢迎积分1 阅读权限40积分890精华0UID帖子金钱286 威望0
Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
鸟形态30就够啊……晕了啊 晕倒了啊 
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2252精华0UID3578642帖子金钱1064 威望-1
Lv.5, 积分 2252, 距离下一级还需 248 积分
UID3578642帖子威望-1 多玩草31 草
信了!信了!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1017精华0UID9251747帖子金钱730 威望0
Lv.5, 积分 1017, 距离下一级还需 1483 积分
UID9251747帖子威望0 多玩草10 草
到底多少啊这.同求啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分890精华0UID帖子金钱286 威望0
Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
反正30鸟形态是远远不够的。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分890精华0UID帖子金钱286 威望0
Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
反正鸟形态30是远远不够的。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分10精华0UID帖子金钱4 威望0
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
出4T10急速就750左右 不用特意堆急速
初级人缘勋章
初级人缘勋章
万圣节勋章
万圣节勋章
娱乐功勋勋章
娱乐功勋勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by魔兽6.2鸟德怎么玩 鸟德PVE实用宏推荐
  导读:某专业玩家公布了几个非常实用的鸟德宏,其中包含了输出辅助治疗保命等各个方面,欢迎大家使用交流!
& & & & 1、影遁+潜行
  #showtooltip
  /cast [combat]影遁(种族特长)
  /cast !潜行
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  2、星落+饰品
  #showtooltip 星辰坠落(月光)
  /use [combat]14
  /cast 星辰坠落(月光)
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  3、星涌+自然守护
  #showtooltip 星涌术
  /use [combat]14
  /cast 自然的守护
  /cast 星涌术
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  4、驱散+月火
  #showtooltip [help]净化腐蚀 ;[harm]月火术(月光);净化腐蚀
  /cast [help] 净化腐蚀;[harm]月火术(月光)
  /cast 净化腐蚀
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  无目标或目标是友方显示驱散 目标敌对显示月火
  5、保命组合宏
  #showtooltip
  /cast 树皮术
  /cast 回春术
  /use 治疗石
  /use 联盟军旗
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  6、野性印记+坐骑
  #showtooltip 野性印记
  /cast 野性印记
  /cast [nocombat,flyable]迅捷红色狮鹫;棕山羊
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  可飞则野性印记+飞机 不可飞则野性印记+马
  7、回春+虫群
  #showtooltip [help]回春术 ;[harm]精灵虫群(天赋);回春术
  /cast [help] 回春术;[harm]精灵虫群(天赋)
  /cast 回春术
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  无目标或目标是友方显示回春 目标敌对显示虫群
魔兽世界生存猎人2V2 2800公里解析说明
你好好休息一下,呆会儿大乱的时候,我们必须飞奔逃跑。”
魔兽世界伤害福利解析说明 电影魔兽世界
魔兽世界7.0测试服 追随者的成就解析
魔兽世界7.0法师大厅预览 暴雪公共之家解析
使用后令你的账号的宠物数量提高到1500。每个账号只能使用一次,使用后消失。
您正在浏览的是
为您当前手机订制的移动网站。> 移动轻应用 > 魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
魔兽6.0鸟德PVE攻略:大咕咕德dps手法和属性分析
单目标输出循环保持枭兽形态使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日能=100使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月能=100使用星涌术(3层充能)使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)当施法时间&下一次日月食转换时间时, 使用符合当前能量的愤怒/星火, 否则使用不符合当前能量的愤怒/星火以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变。Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。 根据我的测试, 在出手的那一刻算。个人天赋是沉醉+化身。 我一般日炎在日之巅补, 月火一般不在月之巅补。 在月之巅我会提前打出星涌并读条星火, 争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。 除非饰品触发, 否则我身上始终留着一层星涌, 以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。全自动日月能循环系统全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。举例:假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。举例:月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)(此数据摘自mmo)。注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。(请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平, 此图非常非常非常之不准确)。(大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。(加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。属性优先级:沉醉+化身(全buff)智力&&&法强&&&&&&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能此属性优先级基于我对我自身装备的属性分析(自615+到现在645, 基本每换一件分析一次), 我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等, 时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显), 全能属性一般, 不予考虑。以我目前装备为例(全buff):智力=4.69法强=4.28急速=1.99精通=2.04暴击=1.97溅射=1.96全能=1.65具体请看图:花时间跑了一次 250000次 的模拟, 结果如图:智力/法强:法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性。 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。急速:个人看法里的咕咕第一属性。 原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。 模拟的高不代表我们就能打的高, 循环越简单, 容错越高我们越容易接近模拟中的极限, 而且哪有人会喜欢便秘。 也许它不一定是最优的dps属性, simc模拟时可能低于精通和暴击, 但是这无碍于它成为我心目中的第一属性。急速会缩短我们的GCD。精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定, 在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。 总的来说个人认为精通这个属性容错率比急速低, 但胜在不用太操心, 只要有就一直能起效果。暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%。 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。 更短的读条意味着高容错。 个人感觉目前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。 (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起急速/暴击/精通略有不如, 但相差很小。全能:dps属性, 也是减伤属性,万金油的效果导致了它的dps收益很是一般,通常我不会考虑它。总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍, 这个我觉得当前数据来看, 两者差异并不大, 取舍主要取决于个人喜好。还有一个很简单的办法, 凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受, 装等优先。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:}

我要回帖

更多关于 6.2战斗贼pve属性 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信