lol十二号九点过了几秒还算么?lol小学生上线了全集

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PS:这些统计纯自己手工输入 游戏商场自己一个个数的,皮肤中5月12半价的我全按不打折算的 限定的也去掉了 所以这统计适用于12号过后。点券换算RMB都是用的95折
这里我们发现价值3481.25的全英雄需要541800金币,也就是说1元大概值155.6金币;价值1102.95元的符文页需要金币170100金币,折算下来1元大概值154.2金币。
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Lv.5, 积分 2131, 距离下一级还需 369 积分
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大概省了&&。。。。。一一得一& &一二得二。。。。。。,好多好多啦
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自己拿1血,小伙伴们算算你赚了多少金币。155金币就是1块哦
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楼主辛苦了 我就想知道你是多闲
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佛鬼疯度 发表于
自己拿1血,小伙伴们算算你赚了多少金币。155金币就是1块哦
手速& & 嘻嘻嘻
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大厅禁水禁与游戏无关贴子
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星空诺言 发表于
楼主辛苦了 我就想知道你是多闲
其实我是想算算在里面堕落了多少钱
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楼主真闲得蛋疼啊!这得有多无聊
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Lv.5, 积分 1061, 距离下一级还需 1439 积分
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不究竟是闲的蛋疼呢,还是蛋疼呢& &
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算算花了多少時間..
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你看我鸟你么
UID帖子威望22 多玩草5878 草
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Lv.4, 积分 377, 距离下一级还需 623 积分
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没花钱买过英雄,满了。没花钱买过符文页,4页。多少钱?
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Lv.3, 积分 107, 距离下一级还需 143 积分
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几千块在兜里了,谁都抢不走==
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Lv.6, 积分 3173, 距离下一级还需 1827 积分
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我感觉玩LOL算是省钱的了。11年10月玩到现在。也就花了5000.比玩别的省多了。
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Lv.7, 积分 5619, 距离下一级还需 4381 积分
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看不懂& && && && && && && &
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当前游戏版本:Ver ---
12月12日凌晨5点版本停机更新公告
亲爱的召唤师,
  LOL将在12月12日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新7.24版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  我们终于迎来了季前赛的最后一个版本(应该是),这意味着我们将基于最初一轮的数据进行大量的微调。每年的这个时候我们的游戏总是面临着大量的改动,因此我们想要确保当进入下个赛季后,大多数的英雄至少感觉相同,而一些别的英雄能发挥出更多潜力。
  许多的英雄都对于全新的符文爱不释手,我们可以从目前的职业比赛中略知一二,当然也有部分英雄无法找到他们想要的基石符文。与此同时,我们想要给予这些英雄一些关爱,之后我们将从这部分开始着手。
  有些符文的设置毁誉参半,因此它们将迎来一些平衡改动。眼看就要进入冬假,我们不希望带着一堆的越界英雄进入假期,因此在假期来临之前,我们也会发布另一个小型版本更新。
  最后,我们对游戏中的生命槽进行了一番重大更新,以求带来清晰性的总体改进和一些游戏中不容易被注意到的场合的可见性。更多的改动可以在下方查看!
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
  R冷却时间减少。
  本次新版对于【相位猛冲】于远程英雄的加强将让铸星龙王恢复活力,不过他落后得有些他太远,理应得到一些额外帮助。
  R - 星弦高落  冷却时间:120/100/80 &rA 110/90/70
  高玩点评:R冷却时间减少10秒,小加强
星界游神 巴德
  基础生命值回复以及木灵伤害增加。
  全新的换血模式给辅助英雄们带来了较大的帮助,但巴德的处境却没有改变。结果就是,他变成遭受惩罚的一方,因此我们需要给他一些关爱。
  基础属性  基础生命值回复:5.4 /5秒 &rA 7.5 /5 秒
  被动 - 旅者的召唤  木灵基础伤害:30 &rA 40
  高玩点评:被动伤害,基础回血提高。前期对线能力加强
青钢影 卡蜜尔
  被动护盾持续时长增加。Q重新激活间隔增加。
  【战争热诚】已经证明了卡蜜尔所拥有的高额持续伤害。在没有它后,她正在失去更多的换血能力。与其直接提高她的换血能力,我们决定给予她更多有效使用第二下Q的空间(以及被动所提供护盾的保护潜力)。
  被动 - 适应性防御  护盾时长:1.5 秒 &rA 2秒
  Q - 精准礼仪  Q可再激活的时长:3秒&rA 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)  【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法
  高玩点评:被动护盾持续时间提高0.5秒,Q的挂载时间更长且提示更友好,提高了生存能力和输出灵活性
诺克萨斯之手 德莱厄斯
  被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。
  在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。
  被动 & 出血  每层流血伤害:10-27 (于1-18级) &rA 13-30 (于1-18级)  5层流血伤害:50-135 (于1-18级) &rA 65-150 (于1-18级)  1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 &rA 30/35/40  4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 &rA 45/50/55  7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 &rA 60/65/70/75  11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 &rA 85/95/105  14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 &rA 130/155/180/205/230
  高玩点评:被动流血伤害提高,打出5层被动后,攻击力提高。前期对线消耗能力和后期收割更强了
痛苦之拥 伊芙琳
  W的魔抗击碎效果现在能够被符合条件的攻击或技能触发了。
  一些感觉良好的通用调整。
  推荐装备  伊芙琳的推荐装备获得了更新!
  被动 - 恶魔魅影  当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告
  W - 引诱  【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
探险家 伊泽瑞尔
  Q收益减少。
  回到我们增强【秘术射击】的7.17版本,伊泽瑞尔在下路的版图叫苦连连。再跳到7个版本之后,【行窃预兆】是多么的强无敌。因此,我们觉得伊泽瑞尔并不需要这份额外的伤害馈赠了。
  Q - 秘术射击  收益:1.25总攻击力&rA 1.1总攻击力
  高玩点评:Q的AD加强伤害减少,回到之前的版本数值
正义巨像 加里奥
  W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。
  加里奥最近有些难受,于是我们增强了他的伤害。不过,我们想让他的力量稍微的与风险性的举动绑定,例如使用【正义重拳】强开,随之用【杜朗护盾】衔接一记绝妙的嘲讽。从本质上说,加里奥在作为一名冲阵英雄的同时还有输出伤害的潜力,那么他的收益也理应与风险并存。
  被动 - 巨像重击  收益:0.7 法术强度 &rA 0.5法术强度
  W - 杜朗护盾  【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间  修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短
  E - 正义重拳  冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
  高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。
  小植被生命值消耗减少。
  从历史上说,艾翁依赖于【种豆得瓜】的低冷却来帮助他存活于战斗。但是,【雷霆领主的法令】变成了爆发力更高但冷却时间更长的【电刑】,这让入侵型打野更容易赶在艾翁第二个护盾生效前击杀他。于是,我们通过减少艾翁创造小植被清理野怪营地所需要的生命值将这个损失进行转移。
  被动 - 森林之友  小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值&rA 25%-8% (于1-18级)基础生命值
  高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。
德玛西亚皇子 嘉文四世
  被动和Q伤害减少。
  【电刑】的高爆发伤害意味着嘉文四世具有强力的突袭击杀威胁能力,因此我们拿走了他的一些基础伤害作为补偿。
  被动 - 战争律动  百分比生命值伤害:10%目标当前生命值&rA 8%目标当前生命值
  Q - 巨龙撞击  伤害: 80/125/170/215/260 &rA 80/120/160/200/240
  高玩点评:被动和Q是皇子主要输出和对线消耗技能,伤害都减少,整体削弱
死亡颂唱者 卡尔萨斯
  R收益增加。
  失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。
  R - 安魂曲  伤害收益:0.6 法术强度 &rA 0.75法术强度
  高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧:)
曙光女神 蕾欧娜
  W伤害减少。
  蕾欧娜总是能输出大量的魔法伤害,随着新机制下魔抗的减少&&加上全新的【余震】符文+她的伤害有些太高了。
  W - 日蚀  基础伤害:60/100/140/180/220 &rA 40/80/120/160/200
  高玩点评:W的伤害减少,3级爆发降低。但对线依然强势,影响不大。
虚空先知 玛尔扎哈
  R伤害减少。
  玛尔扎哈应该需要更多的操作来造成击杀。
  R - 冥府之握  伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) &rA 125/200/275 (+0.8 法术强度)
  高玩点评:中后期R的伤害大砍,妙人能力降低
扭曲树精 茂凯
  Q伤害减少。
  随着新机制下魔抗的减少,茂凯的高额基础伤害让他对于坦克们来说威胁过大了。
  Q - 荆棘重击  基础伤害:70/115/160/205/250 &rA 65/105/145/185/225
  高玩点评:Q基础伤害减少,对线能力略微降低
堕落天使 莫甘娜
  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。
  莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。我们让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。
  基础属性  生命值成长属性:98 &rA 90  法力值回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
  被动 - 灵魂吸取  【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血  【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
  W - 痛苦腐蚀  冷却时间:10 &rA 12  【新增】当【被动 & 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%
  高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。
山隐之焰 奥恩
  W伤害减少,冷却时间增加。
  随着本次新版【日炎斗篷】的增强(下方查阅),奥恩的【风息炎箱】烈火正在熊熊燃烧&&尤其是他也已经成为强势的一方了&&因此我们回调了他的固有伤害。
  W - 风箱炎息  百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 &rA 10/12/14/16/18% 目标最大生命值  冷却时间:12/11/10/9/8秒&rA 13/12/11/10/9秒
  高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。
暮光之眼 慎
  Q伤害加成减少。
  慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。
  Q - 奥义!暮临  基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)
  高玩点评:Q伤害减少,削弱
琴瑟仙女 娑娜
  Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。
  尽管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的线上远程消耗能力还是太强了。
  Q - 英勇赞美诗  消耗:45/50/55/60/65 法力值&rA 60/65/70/75/80法力值  光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) &rA 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)
  高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱
瓦洛兰之盾 塔里克
  基础伤害减少。
  许多英雄都在我们上线符文重铸后获得了额外的护甲。大多数的英雄都没有塔里克所拥有的护甲收益,基于此他获得太多的强化了。
  基础属性  基础护甲:45 &rA 40
德邦总管 赵信
  基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。
  赵信的【强攻】三连击有点太强了。一旦攻击命中,他的基础耐久度便为他提供了足够的自由来制裁目标(并且他的总体伤害也有点过高了)
  基础属性  基础生命值:600 &rA 570
  W - 风斩电刺  线性伤害收益:0.85 总攻击力&rA 0.75总攻击力
  高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱
牧魂人 约里克
  基础攻击力减少。
  约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于我们最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。
  基础属性  基础攻击力:65 &rA 62
暮光星灵 佐伊
  W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。
  佐伊的【窃法巧手】碎片拾取机制给对手造成了很大的压力。当碎片掉落在地面时,这是一份对手需要恐惧的额外爆发能力,这让对手难以与之对抗。更严重的是,如果对手打算远离【窃法巧手】,他们就必须频繁这么做。于是,减少碎片的可拾取时长应该能帮助对手有更多的精力在线上打出影响力。
  单独而言,我们修复了一个导致【催眠气泡】难以越墙施放的问题,除非你正好就在墙体旁边。既然现在玩家可以离墙体稍微更远的用这个技能了,我们也担心这个改动会让佐伊的该技能拥有比预期更远的施法距离的威胁,因此,我们拿走了该技能的一些行进距离。
  Q - 飞星乱入!  冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q & 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q & 飞星乱入!】时,【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q & 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误  修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q & 飞星乱入!】的距离
  W - 窃法巧手  小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒&rA 20秒
  E - 催眠气泡  冷却时间:击中后返还&rA击中英雄后返还  昏睡时长:2 秒 &rA 2.2秒  减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免  翻越墙体后的最大行进距离:800 &rA 650  陷阱半径:290 &rA 250  【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果  修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止
  高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势
荆棘之兴 婕拉
  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。
  婕拉是其中一位让我们需要长期讨论如何才是良性游戏模式的英雄,无论是作为中单法师还是下路辅助而言。她还让我们去考虑当有英雄从一个位置转换到另一个位置时的意义是什么,以及对于游戏的常规意义又是什么。
  我们通常都会因为看到某位英雄能在多个位置上具有有趣的游戏模式而感到超级兴奋。但婕拉不同,我们找到了让她在辅助之路上更加健康成长的方式,当然这并不都是关于植物的故事。这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。
  基础属性  法力回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒  法力回复成长属性:0.8 &rA 0.4
  被动 - 荆棘花园  最大种子生成距离:1300 &rA 900  植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 全等级8秒  被动种子持续时长:45 秒 &rA 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)  植物生命值:4-6,取决于W的等级&rA 8(下方可以查看W的说明)  植物被摧毁后提供的金币:5 &rA 3  植物的伤害承受模式  植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。
  远程普攻:2 &rA 4  近战普攻: 2 &rA 8  单体技能:4 &rA 8  群体技能:2 &rA 4  延时伤害:2 &rA 1  大型小兵/野怪:1 &rA 2  小型小兵/野怪:1 &rA 1
  W - 狂野生长  【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值  新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%
  E - 缠绕之根  基础伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/105/150/195/240
  R - 绞杀之藤  【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值
  高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。
装备与物品
  反弹的基础伤害减少,但现在会受益于护甲。
  【棘刺背心】仍然是对抗普攻型英雄的有利法器,这多亏了它能力峰值。我们正打算回调这个改动以保证它不会掌控对线阶段。
  魔法伤害反弹:15 &rA 3 + 10%额外护甲
  高玩点评:基础反伤值减少,享受额外护甲加成,不适合第一件,需要后期等护甲高了再出(120额外护甲值时达到改动前的反弹伤害)。
  光环伤害增加。
  本赛季能够为坦克带来持续对线能力的两件装备是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。我们对于这两件装备崛起成为他们的必备装备并不满意:【日炎斗篷】往往会导致坦克在不损失总体耐久的前提下输出过高的基础伤害,而【棘刺背心】让上路选择普攻型英雄基本成为了不可能。
  但如果没有这两件装备,坦克的对线阶段绝对会处在落后地位。就这点而言,我们对于【日炎斗篷】的存在价值并无异议,因此我们回退了7.9版本的改动,但我们希望能在未来重访【日炎斗篷】。
  光环伤害:11+1/等级&rA 25 + 1/等级  对小兵的额外伤害:+200% &rA +50%  这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)
  高玩点评:每秒伤害提高,更适合前期出了打架,清兵能力下降。
  这是我们首个对于新版符文系统的通用平衡调整!你可以在下方看到具体的改动说明,但我们的重点是不让任何系别的符文远超于其他同类符文。
  基石符文
  致命节奏  冷却时间:10秒 &rA 6秒
  迅捷步法
  基础治疗:5-50 &rA 3-60  攻击力治疗收益:10%额外攻击力&rA 30%额外攻击力  法术强度治疗收益:20% &rA 40%  【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数
  英武符文
  过量治疗  护盾生成收益:30%治疗 &rA 40%治疗
  凯旋  治疗15%已损失生命值&rA 12%已损失生命值
  气定神闲  持续时长:5秒 &rA 7秒
  战斗符文
  致命一击  伤害增加:10% &rA 9%
  追踪符文
  眼球收集器  每次助攻获得的眼球:2 &rA 1
  狩猎符文
  文本提示  所有三种狩猎符文的文本提示现在都将显示你击杀过或未击杀过谁
  基石符文
  相位猛冲
  近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性。
  现在减速抵抗同样作用于远程英雄
  卓越符文
  迅捷  移动速度:4% &rA 3%
  抵抗符文
  镜之壳  魔抗:5 &rA 6
  生机符文
  过度生长  【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,&+生命值&提示现在会出现在小兵头上
  复苏  【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗
  基石符文
  行窃预兆
  我们对于【行窃预兆】的诞生非常开心,但我们仍然认为这个符文具有改进空间,来让内部的道具生成系统来响应它。我们的目标是减少极端场合下的缺口,让他要么是最佳之选,要么则会处于落后,一蹶不振。
  【已移除】:不再增加25点攻击距离  【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异
符文界面更新与BUG修复
  & 我们为符文页在英雄选择阶段变得不可见添加了一个缓解措施。如果你仍然遇到这个问题,请在论坛进行反馈!  & 【幽灵魄罗】现在会基于你的队伍具有视觉特效  & 在选项界面中添加了第三方验证框  & 英雄选择下拉界面现在会记住你最后选择的页面。不再每盘游戏出现&正义巨像&符文页
轮换地图符文平衡调整
  黑暗收割
  更多的战斗和击杀让【黑暗收割】在大乱斗地图有些过强了
  英雄掉落的灵魂精华:6 &rA 5
  赏金猎人符文组
  【新增】:每个圣坛将被视作【赏金猎人】中的一个潜在的独特赏金
物品&目标指示
  指示你物品栏中的【先锋之眼】现在会在团队聊天中以信息的形式提示它剩余的持续时长
  指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营现在会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值
技能图标更新
殇之木乃伊 阿木木
  阿木木的技能图标获得了更新!
  被动 - 诅咒之触
  Q - 绷带牵引
  W - 绝望光环
  E - 阿木木的愤怒
  R - 木乃伊之咒
祖安狂人 蒙多医生
  蒙多医生的技能图标获得了更新!
  被动 - 肾上腺激素
  Q - 病毒屠刀
  W - 痛苦燃烧
  E - 潜能激发
  R - 背水一战
雪人骑士 努努
  努努的技能图标获得了更新!
  被动 - 法术幻想
  Q - 吞噬
  W - 血之沸腾
  E - 冰雹
  R - 绝对零度
荒漠屠夫 雷克顿
  雷克顿的技能图标获得了更新!
  被动 -怒之领域
  Q - 暴君狂击
  W - 冷酷捕猎
  E - 横冲直撞
  R - 终极统治
生命槽更新
  我们更新了游戏中的生命槽。你并不需要重新学习任何事情,并且还获得了新的玩具。你将可以更清晰的浏览到围绕防御窗口,特殊状态认知,重大场合的。
  英雄生命槽
  全新的超能状态
  & 被施加法术护盾  & 免疫伤害(已更新)
  全新的阵亡相关状态
  & 额外性命可用(【守护天使】,基兰的【时光倒流】)  & 复活(控制效果文本)  & 不可击杀(泰达米尔的【无尽怒火】,千珏的【羊灵生息】)
  全新的移动状态
  & 不可阻挡(墨菲特的【势不可挡】,奥拉夫的【诸神黄昏】)
  全新的防御窗口状态
  & 护甲被击碎  & 魔抗被击碎  & 连招被阻断  & 护甲提高  & 魔抗提高  & 连招提高
  全新的重大时刻显示
  & 常规可读性及响应性改善,包括更清晰的伤害颜色和时间点
  非英雄生命槽
  & 格式改善,但无尺寸改动  & 男爵的生命槽现在在遭遇战时出现在合适的位置,而不是弹开  & 终极技能所召唤的宠物生命槽改善(提伯斯,小菊,迷雾室女)以及峡谷先锋  & 线上小兵无改动
  总体改善
  & 支持4K分辨率  & 全新的堆叠技术=更容易加入新事项及维护
  不该感到有差别的事项
  & 补刀  & 战略点夺取  & 所有主要战略点及建筑物的生命槽宽度未改动,因此来自你【惩戒】的肌肉记忆应该并无不同
全新冰雪节皮肤
  三款全新的冰雪节皮肤正乘着雪橇到来:
圣诞捣蛋鬼 金克丝
圣诞老人 德莱文
冰雪驯鹿 波比
冰雪节表情
  全新表情
  以下表情已经包含在版本中:
  回归表情
  如果你在去年获得过它们,这些表情将自动出现在你的藏品中。我们还偷偷加入了三款非冰雪节表情。不要告诉任何人哦!
  畅玩淘气或友善任务线(二选一),来赢取活动限定表情,限时魄罗皮肤以及更多奖励
游戏模式回归:魄罗大乱斗
  魄罗大乱斗模式即将回归。在嚎哭深渊地图与你的对手来一场畅快的雪球大战,召唤耀眼的魄罗之王。在冰雪节期间,你还可以换上魄罗头像,与特殊装扮的魄罗们并肩作战。
  开放时间:
  12月13日12:00 - 12月15日中午18:00  1月2日12:00 - 1月5日 18:00  1月8日12:00 - 新版本发布(日期待定)
全新游戏模式:冰雪无限火力
  寒冷的命运正等待着你的对手们!在这片极寒之地,使用英雄联盟最酷的英雄们来场魔法与雪球的乱斗!所有的冰雪节和冬日主题皮肤都将在该模式下免费使用。在冰雪节期间,你还可以装备魄罗头像,与与之对应的特殊装扮魄罗们并肩作战。
  开放时间:
  12月15日晚18:00 - 12月18日中午12:00  12月22日晚18:00 - 12月25日中午12:00  12月29日晚18:00 - 1月2日中午12:00  1月5日18:00 & 1月8日中午12:00
  & 赛恩阵亡前使用【守护者】基石符文不再导致该符文失去作用  & 当使用俄洛伊的玩家或友军试图标记俄洛伊通过【E & 灵魂试炼】扯出的灵魂时,灵魂的生命槽不再消失  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【奥术彗星】具有小地图图标  & 当对友军施法时,塔里克的【W - 坚毅壁垒】现在正确从【召唤:艾黎】中提供护盾  & 在使用【R & 超越死亡的恐惧】斩杀英雄后,厄加特现在正确从【黑暗收割】基石符文中获得灵魂精华  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致对小兵造成的额外伤害也被纳入了库奇的【被动 - 海克斯科技军备】  & 当某位英雄触发了【强攻】效果去攻击另一位触发了【强攻】触发的敌人时不再让他们的层数故障  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果李青的【W - 金钟罩】或布隆的【W - 挺身而出】对配备了【召唤:艾黎】的英雄使用时会导致艾黎跳向该技能的使用者  & 当在1:30前使用【惩戒】时,它的冷却时间不再减少到15秒  & 当拉莫斯使用【Q & 动力冲刺】或【W -尖刺防御】时,他不再失去在7.22版本获得的额外基础护甲  & 如果某玩家在撤销购买的同时阵亡,他在重生时不再导致【洞察之石】对守卫道具的充能失败  & 对战略点的伤害现在在游戏结束统计算作对兵营的伤害  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致辛德拉施放【R - 能量倾泻】的同时,如果【Q - 暗黑法球】因为【W - 驱使念力】的效果处于飞行状态,那么【Q - 暗黑法球】会停止被推进而不是重新定向至【R - 能量倾泻】  & 【不败战神 赵云】的红宝石炫彩皮肤在游戏内的纹理现在与他的商城/英雄选择资产相匹配  & 【胜利枪神 格雷福斯】各个炫彩皮肤的散弹枪上的宝石和模型得到了调整  & 在【冲击之刃 劫】的阵亡动画中,他的手里剑不再卡在背上  & 【源计划:裁决 蔚】在激活【Q - 强能冲拳】以及击中敌方英雄时,不再使用【Q - 强能冲拳】在经典皮肤中的视觉特效  & 当使用【生命药水】时,【源计划:净化 薇恩】不再触发放置守卫道具的台词  & 【源计划:净化 薇恩】的头发与披风现在在闲置动画中表现得更为流畅  & 科加斯的各种皮肤在播放阵亡动画时不再偷取【侏罗纪化石 科加斯】的阵亡音效  & 【海克斯科技闪现落网】在战斗中的冷却时间现在会受到召唤师技能冷却缩减效果影响
  【暮色枪骑 布里茨】和【银白枪骑 布里茨】皮肤回到了商城中
  我们为捆绑包购买加入了一个勾选框,来更清晰的表示被包含在了捆绑包中的物品不可退款
新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
海克斯科技 克格莫
全国文化市场统一举报电话:12318}

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