真三国无双4剧情触发7属性雷击触发是随机选取目标攻击还是固定目标攻击呢?他是百分百触发吗?两个问题求解答

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真三国无双7猛将传 无双数据属性三流派极限抉择
更新时间:
  来源:斗蟹游戏  编辑:不卖萌罪名
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  在中,各武将的战斗类型一般都有一定的偏向,目前来说主要分为数据流、属性流和无双流,这里为大家提供一些极致的三种流派的具体选择搭配,相信有属于你喜欢的一种。  数据流:  简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布)&  数据流的一般配置是:神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。  还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬  斧钺
2倍攻击力  +  煌武160%攻击力(假设3名护卫)  +  猛攻120%攻击力  +  相扬120%攻击力  +  连击 Hits数到60以上时增加50%攻击伤害  +  500人斩的暴风
暴风100击破增加4%伤害  由此可知是20%攻击力=0% X160% X120% X150% X120% =14929.92  属性流:  最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)  标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結  娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。  无双流:  适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)  标准配置:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻  另类配置:咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。推荐阅读:
游戏语言:日语
游戏类型:动作冒险
游戏大小:10.30 GB
更新时间:
操作系统:w7
开发商:Koei
总评:9.6分
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请问属性流,配雷击和诱雷属性的时候,发动属性攻击时诱雷会把雷击覆盖吗?
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本帖最后由 吴健伟 于
09:52 编辑
我使用的武将都是双持EX的,,只玩故事模式和修罗难度(究极都是不是你秒我就我秒你,没有割草的感觉)。主武器属性流:风+斩+双诱+荆棘+烈火(连曹老板这个属性受害者都是),打算把荆棘或烈火换成雷。副武器是无双流:乱击+激昂+双诱+荆棘+凯歌,打算把荆棘换成神速或连击。我一般不用副武器,放无双只有两种情况,1敌人放无双用于逃命,2换副武器放无双补血。
请问诱雷会把雷击覆盖吗?
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引雷没有雷击单体伤害高,可以带一个引雷10 雷击10的武器单挑武将试试,如果武将大块大块掉血那是雷击效果,引雷效果是得在人堆里看不用C技就有效果。个人感觉雷击触发效果时和斩击不差多少。
说实话357属性流太不和谐了,反正我感觉雷击和引雷我只选择一个就足够了,我制作的神器:
炼师的弩:&&主流技能 C4 3发平射一发蓄力立刻秒人
雷击10&&旋风10&&斩击10
神速10&&猛攻10&&相扬10
随便一个50级左右的人用它在最难的终极模式都可以秒将,
这个武器不是炼师用的话建议还是把相扬换成凯哥比较保险。
至于曹老板的话非喜欢属性用Ex技我也没招,曹老板真不适合属性流的打发。
顺便一提烈火属性比较坑啊,属性流干嘛用烈火啊,实在觉得烈火好玩个人感觉月英的C3ex可以用烈火
烈火 蜗牛 配合神速&&月英的C3ex可以一直保证敌人浮空状态,不过终极模式下也不是很好玩,敌将浮空放无双时自己怎么挂的都不知道= =!
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本帖最后由 吴健伟 于
10:21 编辑
mysosiya 发表于
引雷没有雷击单体伤害高,可以带一个引雷10 雷击10的武器单挑武将试试,如果武将大块大块掉血那是雷击效果 ...
步练师的弩用属性流不带双诱是吧。其实这个双诱的确很纠结,他有助于普攻,但装备了两个,就没位置放其他属性了。烈火我是想换掉了,好像只是好看,没有怎么伤害加成的。我们高难度下都是追求高攻击输出。
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吴健伟 发表于
步练师的弩用属性流不带双诱是吧。其实这个双诱的确很纠结,他有助于普攻,但装备了两个,就没位置放其他 ...
属性流肯定都是想看自己大块大块打敌将的血,但是双诱不一定就是攻击高啊,我说的炼师弩的那个属性绝对50级左右的人在最难的终极模式下都可以秒将,C4蓄力直接秒的:前3下敌将会防住,但是蓄力肯定防不住,并且一下秒,感觉很不和谐,引雷个人感觉对攻击加成一点不大,倒是扩大了攻击范围而已,更觉引雷更适合无双流。
关于引雷 和 雷击 我感觉你可以试试用一个只带引雷的 和 一个只带雷击的 武器 单挑敌将试试,雷击的绝对保证敌将大块大块掉血,引雷就是效果比较华丽,普通攻击各种带蓝 绿 黄的闪电。
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mysosiya 发表于
引雷没有雷击单体伤害高,可以带一个引雷10 雷击10的武器单挑武将试试,如果武将大块大块掉血那是雷击效果 ...
M大神你好,刚才试了一下步练师的神技,的确很强,不够我修改了一下你的配合,用斩+风+雷+双诱+神速或猛攻。双诱主要是有助于前3方(好吧,我承认我对双诱情有独钟),三个属性太强了,敌人防御则中旋风,不放则中斩雷两属性,至于后面是神速还是猛攻比较纠结,神速可以加快C4出招,而猛攻可以增加攻击力,而我选择了神速,因为猛攻毕竟要牺牲防御。同样地,没血的时候,换副武器放无双秒杂兵补血。
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mysosiya 发表于
属性流肯定都是想看自己大块大块打敌将的血,但是双诱不一定就是攻击高啊,我说的炼师弩的那个属性绝对50 ...
引雷和雷击的作用我大概知道,其实我担心的是带上引雷和雷击后,雷击会被覆盖,因为之前看攻略,好像有这样说道。
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mysosiya 发表于
属性流肯定都是想看自己大块大块打敌将的血,但是双诱不一定就是攻击高啊,我说的炼师弩的那个属性绝对50 ...
想跟M大讨论一下,属性流是不是单独带诱爆不带诱雷就可以发挥效果呢?我刚才又试了一下,步练师用风+斩+雷+诱爆+神速+猛攻,的确很强,但现在有另一个问题想搞清楚,就是斩+雷发动时是否按40%扣血,因为斩或雷单独发动是按20%扣血的,如果能叠加,就强的要命了。
另外想讨论一下曹老板,我用属性流的打法是连续按方,好像只有N6是一段属性。搭配有:旋风+斩击+双诱+神速+荆棘。风是N6敌人防御时发动的,斩是N6不防御时发动的,双诱用于辅助N1-N5,神速为了快一点出N6,荆棘是预防被敌人连招。这个打法比较简单无脑,就是一直按方就可以了,受伤了就换武器放无双回血,但有一个问题暂不能克服,对一般敌人和大众面还行,对无双面,一般还没有出N6,他就放无双了,我也不得不放无双(理由是高难度下,中敌人的无双不被秒都差不多没血了),一回合下来,要么完全没伤害,要么只有N6风属性(因为他死活是防御的)伤害到他,效率是比较低。
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吴健伟 发表于
想跟M大讨论一下,属性流是不是单独带诱爆不带诱雷就可以发挥效果呢?我刚才又试了一下,步练师用风+斩+ ...
曹老板用属性流是自找不痛快,他属性技太少了,而且C技基本是影子在打本体不动的 = =
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游戏达人, 积分 2912, 距离下一级还需 588 积分
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引雷和雷击不会有人这样同时配的,早就有攻略两个属性是冲突的,装上去反而降低引雷的触发几率
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badchina 发表于
引雷和雷击不会有人这样同时配的,早就有攻略两个属性是冲突的,装上去反而降低引雷的触发几率 ...
得到答案了,谢谢回复。那属性流,使用:旋风+斩击+双诱好还是旋风+斩击+雷击+引爆好呢?
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吴健伟 发表于
得到答案了,谢谢回复。那属性流,使用:旋风+斩击+双诱好还是旋风+斩击+雷击+引爆好呢? ...
双诱提高属性触发率,我只建议以下模组用属性流
火焰弓,鞭箭弓,飞镖,螺旋枪,弩,双头锤,以上是多段属性输出伤害
其余模组走无双流或者数据流,因为他们都是一段属性伤害,输出惨不忍睹
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badchina 发表于
双诱提高属性触发率,我只建议以下模组用属性流
火焰弓,鞭箭弓,飞镖,螺旋枪,弩,双头锤,以上是多段属 ...
谢谢回复,请问属性流配什么装配呢?大家一起讨论下吧。
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真三国无双7:猛将传 dlc武器病毒属性及其他C技触发属性详解
12:56:20 来源:3DM论坛 作者: 编辑:天浩君 
  用了病毒属性才发现这属性想当nb,看简介是给与毒属性伤害,电子书说是减防我可以肯定的说,没错!而且减防幅度达到10级时80%之多!至于电子书上说无双没效果是因为减防的实际时间远远小于绿色光效的持续时间,基本上减防的有效期就只支持C技使完,这样的话,实际上就是加强了C技的伤害,对那些伤害高却只带一段属性的C技,带个病毒是可以秒人的!当然,这也要攻击力跟的上,1级人物想靠这个秒人不太现实,不过至少可以打得动人不是吗?
  顺便盘点一下其他几个需要C技触发的属性:
  火炎:没修改之前这属性太坑爹了,除了100%发动以外没啥优点,毕竟烧血速度太慢了点;
  结冰:没有任何附加伤害,但是限制效果倒是极强,主要作用还是控制而非输出;
  斩击:传统属性,百分比击杀,比较看脸,据说加个双诱可以提高触发率?那不就是说双诱算C技可以带属性,那么老曹同志带个引雷、引爆再加斩击可以变相触发属性?这个貌似有尝试的价值;
  旋风:从百分百触发到防御才有效,我认为改的好,否则斩击和雷击就没有存在的必要了,现在就有技术含量多了;
  雷击:一样的百分比伤血,据说和引雷会冲突,那么究竟是谁覆盖谁?正常应该是雷击判定更强一点才对,毕竟它伤害大,几率低还只有C技能出;
  病毒:不要被绿色光效骗了!病毒的持续时间实际很短,比较适合单段属性的C技,多段的话你就是再多几次他也只是一样的减防80%不会扣到负去!
  闪光:比较群战的属性,因为他结算的是你造成的总伤害,所以这属性人越多越容易出,单挑基本出不了,比较适合那些大开大合,方技比较安全的人物使用,那是一片片的爆,敌将一堆堆的秒,人少的话就没必要用闪光了,果断换武器更快(一把武器带病毒单挑,一把带闪光 群殴是个好选择)
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
没有任何记录
今年恰逢《真三国无双》系列15周年,KT社目前公布了大量《真三国无双》角色进化壁纸,貂蝉众人愈发胸狠!
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游民星空联运游戏真三国无双7with猛将传技能武器属性选择详细心得_
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真三国无双7 with 猛将传 技能武器属性选择详细心得
发布时间: 21:54 () 作者:3DM论坛—pzyu 编辑:Fantasy
《真三国无双7 with 猛将传》技能和武器属性选择详细心得。割了一星期的草了,看到论坛上攻略贴比较少,很多人求助武器属性搭配。所以发下个人的心得,可以让新手有个参考。不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》技能和武器属性选择详细心得。
割了一星期的草了,看到论坛上攻略贴比较少,很多人武器属性搭配。所以发下个人的心得,可以让新手有个参考。
不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
技能选择方面:
连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
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猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
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咆哮:击破敌人时回复少量无双
:击破敌人时回复少量觉醒
评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
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乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
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旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
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引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
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凯歌:击破敌人时回复少量体力
评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
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暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡。
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色。
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直。
彗星:延长部分C技的吹飞。
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
(以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
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综上所述:
靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选旋风或者凯歌)
无双威力特别强的武将推荐:咆哮、乱击、激昂、神速、连击、引爆。(一般这把武器我用作副武器)
如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼、引雷、引爆、连击、神速。(最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
武将技能选择方面:
攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
等繁中出来我慢慢割,有人有兴趣的话,我可能会出每一个武将的单独攻略。现在自己还没玩透呢,就算了。
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真三国无双7 with 猛将传
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真三国无双7DLC峨嵋刺详解
  峨嵋刺(轻功)
  N技:前方半圆小范围挥舞。N5、N6攻击段数急上升
  C1:投技。带属性的背刺+小范围冲击波。收招时背对目标,目标下跪倒地
  C2:高段数浮空技
  C3:投技。以目标的头为支点,全周回转踢+带属性的贯顶落地击。主目标和周围被打到的敌人全部气绝
  C4:前方小范围半圆斩,带属性
  C5:全周大范围风车攻击。按△追加带属性的小踢击
  C6:投技。对主目标连刺+坠地刺(两段+一段属性),并释放全周范围冲击波(无属性)
  JC:和C1几乎相同的投技。唯一区别是冲击波更大,且发生顺序在背刺之前
  V技:全周浮空技,不可空中使用或取消。易武到峨眉刺的效果是5秒内攻击和移动加速
  蓄气速度:蓄气速度一般
  攻击力:N6、C2无属性,C6三段属性(对主目标),其余C技一段属性。SR较强
  控场能力:速度较快,但攻击距离短,背后有空档,长C技易被打断。收招多有小硬直。C技以投技居多,命中难度和准确度容易受环境影响,但投技也可创造较多无敌时间。C3快速大范围气绝。对浮空目标的N技或C2追击易出SR
  易用性:注意走位,特别是小范围移动
  一般战术是通过投技和追击来创造SR机会
  控场技方面首推C3,起手快,攻击范围大,带气绝。既保证安全性,又容易进行追击
  JC和C1可作为辅助的快速先制攻击。就性能而言不如C3,但适合照面突袭
  常用的硬直/气绝+追打套路:(C1)&C3(&C1)&N技或C2
  SR之后以JN和N技追击可迅速再出SR
  对于属性流,C1、C3、C4、C5、C6都可以作为输出手段。其各有优缺点,需要搭配使用
  C1、C3出手快,但只能对单。同样对单的C6,属性段数高,但对于被击退的目标可能难以命中
  对群的C4范围较小;C5有一些控场优势,但动作时间长,容易被弓箭打断
  属性流相对倚重长C技,因此神速还是必要的。诱爆诱雷可帮助提高属性伤害触发率
  狮子奋迅对模组攻击范围只有微小提升,不过总的来说聊胜于无
  推荐属性:冰结 旋风 连击 神速 诱爆 诱雷 气绝
&&&&&&& 注:更多精彩教程请关注三联游戏攻略
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