史诗死眼dnf狂战士史诗套装怎么在内场扛过20层

史诗死眼攻略:RL战术安排及攻略图分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
配置这个BOSS的难度较低,安排清楚进门,进门的能把BUFF叠上20层,然后到外场后清理清楚小怪,这个BOSS基本就搞定了。其他的细节后面慢慢解释。在血魔之前的5个BOSS里,难度一般,战术清晰执行的清楚的情况下3小时足够。坦克:2坦,没有特别的限制。精彩内容,尽在百度攻略:治疗:4治疗。没有特别的限制。近战:最好有DK和ZS有2-4个,因为进入内场DK是最硬的,容易达到20层,ZS的话自己分配好技能也能达到20层。QS的话包括奶Q在内,最好有2-3个。远程:最好至少有2个SS,这样内场有20层后出来清理外场会轻松很多。其他的没特别限制。精彩内容,尽在百度攻略:在整个配置以及战术上,其实我们从开始到后面变更过1-2次,包括战术图也是因为我们FARM后发现了一些点后特意调整了重新编辑了发出来的。曾经我们因为这个BOSS史诗模式下的变化,而进行了根据BOSS的点名而进行的人员进门的安排,于是存在了不少的随机性。后来打的过程中发现其实许多东西我想的复杂化了:管你TM点谁,我安排我该进门的人固定进去就是了,被点名的人给保护,这样输出反而能高起来,因为外场转火少了,更干净了。史诗难度区别1:大怪死后会遗留绿水,站上面受到伤害增加腐蚀值并且会吸收掉绿水。若15秒内不吸收则会直接产生一个血球,BOSS在AOE释放时会立刻刷新一个血球。解决方案:杀了大怪后的绿水安排近战上去去消除,至于什么时候杀掉大怪会在时间轴里体现。腐蚀值的消除靠内场出来的治疗直接站近战出帮忙消除。保证:精彩内容,尽在百度攻略:在BOSS的AOE之前得把绿水吸收掉,否则会产生血球在AOE前有大怪,别着急把他打死,AOE开始后可以打死。2:AOE会增加玩家的腐蚀值,若被AOE的圈砸中,则额外增加腐蚀值精彩内容,尽在百度攻略:解决方案:远程不用管这什么腐殖值,忽略不计,如果被圈砸中,那非死即伤,更不用管你这什么腐蚀值了。3:飞刀除了刚开始远程没有腐蚀值外,后面的飞刀都是产生血球的,同时飞刀的Debuff不再有持续时间,而是持续整场战斗,有3种方式能消除:1-死亡 2-保护/无敌/冰箱 3-进内场。解决方案:出的血球直接打就是,坦克拉BOSS时注意清除小怪和泥巴位置,实在近了可以动下。所有输出第一时间集火小怪! 而飞刀的Debuff因为是持续整场战斗,所以适当的机会在没有保护冰箱无敌的情况下,可以安排进入内场以减少外场的治疗压力,至于如何安排,后面会详细说。精彩内容,尽在百度攻略:4:飞刀到了后期会同时有2把,小怪刷新从3个变成4个。解决方案:跑2个飞刀时别重叠,否则会出多个,跑远点。小怪的话照旧该咋打咋打时间轴和战术安排时间轴:精彩内容,尽在百度攻略:大怪和AOE精彩内容,尽在百度攻略:大怪和AOE放在一起说明是因为大怪死后的绿水和BOSS的AOE是息息相关的,所以时间轴上画在一起方便大家看懂战术安排。大怪1:在第1次AOE后杀死。拉在外面的时候注意好跟进打断。SS/LR注意补刀杀掉。当然,现在如果输出快,在AOE前杀死了,那也请立刻吸收掉绿水!大怪2: 在第2次AOE的时候刷新了,在第3次AOE前干掉并且吸收掉。精彩内容,尽在百度攻略:大怪3/4/5: 都是在AOE前刷新的,在下次AOE前干掉并且吸收掉。额外注意点:大怪在刷新后跑过来的路上也许会读条,远程安排人记得额外注意帮忙打断下。精彩内容,尽在百度攻略:大怪到了近战区域后近战分配好2-3组负责打断。2组应该是够的。记得分配的时候把要进门的人各分配一个人,这样即使那组有人进门还有其他人可以打断。大怪面前别站人,满能量会顺劈。旁边刷新的小怪DK拉拽进来或者远程减速了杀掉。千万别让小怪跑到中场变成大怪,变了就重新来过吧。所有输出记住,这场战斗,所有的小怪都是优先级别,别管BOSS!小怪只要有一个出问题,那就是灭团!精彩内容,尽在百度攻略:AOE的分配:减伤分配5组,RL自己分配一下。其实前期压力都不大,别被圈砸中就OK精彩内容,尽在百度攻略:第2轮的第2次AOE是全团压力最大的时候,记得开好减伤。AOE的圈只会砸远程,所以远程别站近战这边。从内场出来的治疗带着光可以直接站近战处,不会被点AOE的圈。精彩内容,尽在百度攻略:飞刀和进门前面已经说过,飞刀的Debuff是持续整场战斗的,只有3种办法能消除精彩内容,尽在百度攻略:1-死亡2-进入内场(其实就是死亡)3-保护、无敌、冰箱精彩内容,尽在百度攻略:飞刀的DOT比较疼,特别是在AOE的时候治疗都在跑位,不好刷,于是我们前期开荒如视频DK/LR中,我都是安排谁中了谁进门,这样就能保证前期基本上团队没有这种治疗压力。可是后来发现了SS在进门方面叠到20层后出来外场的清怪能力实在是BUG般的存在,所以为了稳定外场的场面干净和输出压力,于是牺牲点治疗压力来获得更稳定的输出。所以我们安排时就不再是谁中谁进的方式,而是安排固定的人进门,特此说明,免得RL们只看视频没看此说明被视频误导了后过来喷我 = =#进门1:DK1+SS1+1治疗。如战术图所示,此时有2个人被点名过,有SS/DK/治疗的话最好,此SS/DK/治疗就进门,没的话那就算了,给出保护。精彩内容,尽在百度攻略:进门2:DK2+SS2+1治疗。同理,此时有3个人被点名。进门3:DK3/ZS1+SS3/FS1+1治疗。同理,此时记得第2次飞刀的是会点名2个人。有DK就进DK,没DK就进战士。远程有SS就进SS,没就进FS/LR等远程职业,谁被点名谁进进门4:近战输出+远程输出+1治疗。其实以现有的装备基础和输出水平而言,第3次进门出来就差不多快结束了,这第4次进门的话随便安排3个人进门。记得,要安排,否则炸了就灭团了;也记得,安排好3人,别安排进过门的人,他们进不去了;也别全部堆着,也会爆炸。进去后需要出来直接踩旁边的火自杀精彩内容,尽在百度攻略:门所出现的位置是和BOSS的面朝方向一致的。固定在他面朝方向一条线上,如战位图里所示,所以坦克拉BOSS面朝人群一个方向。站位图与细节站位图精彩内容,尽在百度攻略:细节安排远程分为左右两边,注意优先击杀小怪。远程优先级别:小怪≥小泥巴&大怪&BOSS近战站位别被大怪顺劈到。大怪死后记得去吃绿水!近战优先级别:大怪&靠近BOSS的小泥巴&BOSS精彩内容,尽在百度攻略:BOSS面朝左边/右边的人群方向,这样出来的进门的位置就是往人群那边出现。RL安排时安排进门1为进门的那近战的位置,进门2为远程,进门3为治疗,这样他们3个人去的时候就不会出错了。RL安排时同时让要进门的SS都在那左边/右边,减少其跑位。中间那条线尽量别站人,飞刀都是往那个方向飞。这也是为什么我安排BOSS是面朝左/右的原因,免得进门的时候还得躲飞刀。总结这个BOSS基本战术就这了。难度适中,一定记得绝对绝对要清理好小怪/大怪/泥巴等,这个BOSS只要小怪任何一个出问题,那就是崩盘。精彩内容,尽在百度攻略:因为MAK一直在开荒和做攻略,攻略一直没法进行更新,抱歉久等。现阶段开荒进入尾声了,争取尽快拿下。
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比如战士t 单开挫志/盾吸/盾挡/破福 算不算一次减伤?另外dps内场如果最快速叠满20层从里面出来?(内场的3个人是共享层数吗?3个dps每人杀7个就够?)
减伤那个不清楚,没抗过层数应该是共享的
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=335476]natural[/uid] ( 07:35)[/b]也就是说和酸液吐熄的应对不同,这次暴雪终于承认盾挡算减伤了是吗?另外单开挫志会不会叠?
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=SXD[/uid] ( 07:39)[/b]H难度下 你用的是大风车还是浴血?进内场,想用浴血压本体 但是怕内场杀的慢。
无奈只能用风车。
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 07:41)[/b]我打H没进场,因为有俩盗贼,远程位也给了俩位置,帮公会打普通用的浴血奋战,4T17狂暴战和2t18武器战都试过,差别不大(4T18的话武器估计给力点儿,毕竟双线单体也不弱),内场关键不死就能叠的高,剑在人在该用就用其实,最简单的办法是,抱个AOE大腿就好啦
所有技能说明右上角写着“激活减伤技能”的技能。
盾当和盾吸均可
飘渺酒,dk血盾,熊粉碎,fq炖鸡,zs盾挡,告诉我这个破甲怎么中…
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 07:41)[/b]2dps1治疗进内场,战士进去直接切防御姿态,治疗猛刷战士,第一波小怪三个,旋风斩怒击,然后等第二波第三波怪,开剑在人在,大风车a一波,再随便打打,20层buff妥妥的,天赋用愤怒掌握,每次出外场等20秒左右可以开鲁莽配合buff打一波boss本体,输出会很好看
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苏木年[/uid] ( 08:07)[/b]你确定盾吸可以?
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吟瑟梨酩[/uid] ( 08:39)[/b]Dk的血盾就是 灵界打击吧?那不是基本不会中,昨晚实战我们t总说cd转不过来。
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 09:45)[/b]原来就盾吸收可以,现在盾当也可可以。
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]abstrusej[/uid] ( 09:09)[/b]时间轴都说得这么清楚啊 外场的大风车我都是出大怪在丢的 能a两个坚决不a一个 另外狂暴战士这个boss地位很高 不仅可以自己飞 还可以带两个没有aoe技能的队友一起飞。所以我推荐安排两拨进内场 轮换,每啵安排至少一个狂暴战轻松保证团队20层。
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苏木年[/uid] ( 09:48)[/b]回头我告诉我们工会的t 感谢
盾吸盾挡都可以。我打H12都可以,H5能不行么?
[quote][pid=23123,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 09:45):[/b][b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苏木年[/uid] ( 08:07)[/b]你确定盾吸可以?[/quote]H玛胖的穿刺和击飞我P3后全程用盾吸来吃,你跟我说H5反而不行?
[quote][pid=23123,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]苏木年[/uid] ( 09:48):[/b][b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 09:45)[/b]原来就盾吸收可以,现在盾当也可可以。[/quote]扯。注射都能用盾挡来吃的,也就去年的事。
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=]猜情尋[/uid] ( 20:11)[/b]阿个鸟人本最后老二貌似不行 ,5人
[b]Reply to [pid=23123,1]Reply[/pid] Post by [uid=5385375]splantic[/uid] ( 07:39)[/b]验证盾挡盾吸[del]搓志[/del]都不会叠,但盾吸要注意有时会被其他伤害搞掉
编辑一下,搓志发现无效[法师区有爱]老司机 H死眼 进内场应该怎么A
是用单点还是奥爆?
要不要开爆发技能??
这怪那点血量还单点什么,你也点不过来,就奥爆+新星就行了里面肯定不开爆发,A完出来正好配合SX开爆发,时间轴也是刚刚好
第一波小怪只有3个小鬼.提前放好大冰环然后单点.点死这3只叠了3层buff以后就可以开始A了.没有加伤害的buff的时候A起来太慢了
爆发肯定不开,留着出去后抽boss用.第三波怪进场时可以用掉一次新星.其实内场A的快点慢点影响不大..重点是要开好减伤..
我是最后那个天赋点了法球天赋,我是先冰环,另一边先一发奥爆(进来时4层奥能快消失了)然后弹幕,法球,弹幕,奥爆,一发奥术新星,这样a的快,你看要被打中就丢强隐,20层buff来的还算比较轻松。
[b]Reply to [pid=18806,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叫我小城[/uid] ( 14:08)[/b]之后无限奥爆即可,有法球继续来一套,尽量除了放一次新星后内场就别放新星了> >正文
魔兽世界6.2基尔罗格·死眼BOSS打法攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《魔兽世界》6.2基尔罗格·死眼BOSS打法攻略!这场首领站并没有阶段转换,而是存在轮流进内场的机制,对于外场来说,这是一个集合站位需要转火的木桩战斗。
场地示意图
boss拉在蓝方块位置,远程站绿三角
补充一个地城手册里没有提到的技能
技能分析:
剖心飞刀(重要):基尔罗格对你的心脏投出一把刀,造成000 点物理伤害,外加每秒33000点物理伤害。 直至你被完全治愈。 应对:技能和黑手的标记相似,点名玩家(远程或者近战)后,boss脚下出现箭头提示标记位置,去左右两侧标记处站位,近战躲开箭头,标记之后,dps立刻转火杀掉血球(软泥怪)。这个标记是可以被挡的,第一个人出软泥,被命中的人如果身上有邪能腐蚀,则出现绿色软泥,碰到boss回血+aoe。如果没有则是红色软泥,碰到boss产生aoe。不管哪种,都不要让boss碰到。点名后治疗记得把标记人的血刷起来。如果和别的技能接combo,坦克应当把boss适当拉离位置。这个技能的debuff需要特别关注
死亡挣扎(治疗预警):每1秒对敌人造成50000点火焰伤害,持续8秒。目标距离基尔罗格?死眼越远,受到的伤害越低,同时还向远处的随机位置发射飞弹,对冲击半径内的敌人造成247000点火焰伤害。 一个持续8s的旋风斩并对远程放飞弹,飞弹虽然说随机,但实际是以玩家为目标释放的,所以aoe期间保持后退即可。记得远离boss以减轻治疗压力。
死亡凝视(重要):基尔罗格的眼眶中溢流出邪能,将三名活蹦乱跳的敌人转而置于死地,如果没能找齐三个目标,,基尔罗格则会对整个团队造成1080000点火焰伤害。 进入内场[死亡幻象]的技能,boss会在场地上8s引导,出现光圈,需要2名玩家主动站进去,没有站进去就会有全屏aoe,一个没站还能刷起来,两个都不站直接就团灭了。测试时,当内场时间到,卡德加会出现秒杀小怪送玩家出场,并且获得可以buff效果。永恒XXX。有净化效果的玩家还有一个大概6码左右的光圈。
垂涎的嗜血者(转换目标):被召唤之后立即跑向血池。 测试时,当内场时间到,卡德加会出现秒杀小怪送玩家出场,并且获得可以buff效果。永恒XXX。有净化效果的玩家还有一个大概6码左右的从场地下方刷新跑向血池,吃减速群拉乌索尔旋风等,控制他们,并迅速转火击杀。
巨型恐魔断(打断):垂涎的嗜血者接触到血池之后变形成这种恐魔。同时每隔一段时间,就会从血池中刷新一个出来。 头不要对人群,注意打断,并迅速转火击杀。第二次打断就是1s的读条了,第二次打断结束,就应该杀死他。
碎甲(坦克):施法者的下一次攻击会粉碎目标的护甲,造成大量物理伤害。受害者会受到碎甲效果的影响。粉碎受害者的护甲,每层碎甲效果会使其受到的伤害提高40%。该效果对使用主动减伤技能的坦克无效。 这是一个坦克预警技能,很多坦克都有坦这样技能的经验,今天测试的结果不尽理想,似乎武僧T的飘渺酒并不能正确阻挡这个技能,反倒是躲闪成功不会有debuff,更多信息有待研究。
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