暗黑破坏神3公共游戏这系列游戏完结了么

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> 《无主之地》
等不到暗黑3没关系 十大暗黑类游戏推荐
责任编辑:董斌 【转载】
&&& 2011年玩家最期待的游戏莫过于《暗黑破坏神3》,各大媒体的头版头条几乎都能看到《暗黑破坏神3》的身影。对于国内的玩家来说,只不过是干过眼瘾而已,因为网易已在早些时候明确表示,因汉化和审批等程序原因,大陆版《暗黑破坏神3》恐怕要推迟到2013年才能公布。好吧下面这十款暗黑类游戏可以在我们等待《暗黑破坏神3》的时候聊以慰藉。
&& (PS:我们已经拿到《暗黑3》“亲友”测试账号,稍后为大家带来详尽全面评测,敬请关注)
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&&& 《无主之地》
&&& 该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。该作内置了65万3千种枪械,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒。就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。
&&& 本作主要特点就任务类似MMO的驱动机制,4人联机合作攻关,打怪抢夺掉落战利品,武器随机属性、装备配件组合,人物技能升级等等,引用shacknews和Giant Bomb的话本作就像是《暗黑破坏神》和《光环》的结合体。
第1页:《无主之地》
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
评分: 好玩
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经典休闲小游戏暗黑3现在到底是 单机的还是 搞不懂啊 上次看到有个拍卖系统应该是网游 这个和星际2是否一样登入战网就能网上和其他人玩 是不是想WOW那样 时间收费的
单机和网游的界限其实会变得越来越模糊。暗黑2也有战网,但暗黑2仍然是单机游戏。虽然暗黑3不支持离线游戏,不支持局域网游戏,必须全程上网才可以正常游戏,但暗黑3仍然不能算是网络游戏。暗黑3同一个游戏限制的玩家人数是很少的,据说比暗黑2同一个游戏房间最多8人的限制还要少。一定要分类的话,只能分在单机游戏类型中。
暗黑3的收费方式目前还没有明确说法,早先曾有按游戏时间卖月卡的说法,但由于星际2国服类似的运营模式遭遇到了市场失败而不得不取消月卡制,所以暴雪完全有可能对暗黑3的运营方式进行调整。
其他答案(共5个回答)
中的经典。配置要求不算高吧。
暗黑3更接近于网络游戏。在今年科隆游戏展上,暴雪游戏主管已经说得很明白了:“我们在制作时就是把《暗黑3》当作一个网络游戏去看待的,当然也就不会有离线的模式存在了...
我认为暗黑3已经是纯网络游戏了,但是不属于MMORPG。不过暗黑3是网络还是单机,这个问题一直有广泛争议的,我把暗黑3的游戏方式和收费方式说一下,你自己判断吧。...
暗黑破坏神3尚处于游戏制作阶段,完成度连一半都没达到,起码等要到明后年,这已经算是乐观的估计了,现在这个时候怎么可能有下载?除非是假冒的。
楼上的那些关于...
: 暗黑3就别说了 暴雪刚公布暗黑3是一款网络游戏 就和WOW一样! 不过暗黑2是很经典的一款游戏,如果你喜欢玩暗黑这种 我推荐 地牢围攻2、泰坦之旅、圣域.....
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这个不是我熟悉的地区《辐射》也要完?盘点十大走向没落游戏系列
[摘要]如今制作3A大作的心思越来越重,各种游戏元素层出不穷,对游戏细节的要求也越来越高。使得许多之前被玩家们视为经典的游戏都开始逐渐走向没落。10-《》系列如今还在坚持做游戏的开发商们,无论从什么角度来看,其实都已经越来越强调“游戏理念”这件事情。于是问题来了,我们说《真三国无双》这个系列走向没落,那么它究竟没落在哪里?很简单,小编要强调的恰恰是“游戏概念”这回事。你可以说《真三国无双》这样的游戏永远不会缺少固定的玩家群体,但从其本身的游戏概念来说,他真的已经彻底落后了。这是一个属于沙盘,属于高自由度,属于高度细节要求的游戏时代,作为曾经割草游戏的杰出代表,《真三国无双》早已失去了其创新和进步的根本土壤。换句话说,如今一味强调爽快的日子早就过去了,现在流行的,是强调游戏细节和代入感。9-《实况足球》系列虽说《实况足球》的最新系列作品很早就喊出了“我们一定会做出自己的特色,和《FIFA》好好的分庭抗礼一把。”我不知道你们是不是会相信,反正我是真的不信——和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。曾几何时,《实况足球》确实是曾经引领了一代风潮的好游戏。只是,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大。相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的《实况足球》很难像过去那样,从根本上拿出什么全新的东西去吸引玩家了。有意思的是,尽管小编提到的这一系列问题多少在《实况足球》的最新作品中得到了一定程度的改观——我们还是不得不承认,如今足球游戏相应的,更集中的玩家群体,真的还是集中在《FIFA》系列上。这种天然的差距,已经不是简单的分析可以改变的了——就好比让如今西部第八进入季后赛的火箭去强行对73胜的勇士完成黑八,我只能说根本是不可能完成的任务。8-《》系列好吧,小编到现在还清楚的记得,我玩的第一款和《模拟人生》系列类似的游戏其实叫做《虚拟人生》,相信老玩家们应该很熟悉这个名字。这里有个很微妙的问题——为什么曾经的《模拟人生》可以这么强势呢?我的答案是——这类游戏满足了玩家的“再来一次”心理,这就和曾经的重生类小说为什么在网文界这么火其实是一回事。本质上,没有人能拒绝“重活一次”的诱惑——但是不要忘了,这是在做游戏,游戏本身是需要细节体验的。众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。从这个角度来看,《模拟人生》的创新性确实不算太强,游戏元素的丰富程度也相当有限,这种趋势下,想不走向没落,其实真的很难。毕竟游戏本身最重要的东西还是游戏性,不能总靠理念这些东西活着。比如同样是“人生体验”,我们可以想象一下,《GTA5》是怎么做的,那才是如今吸引人的游戏方式。7-《寂静岭》系列提到《寂静岭》系列,大家首先会想到什么呢?我觉得是恐怖。要知道,曾经的《寂静岭》多少也算是引领了恐怖类游戏的风潮,甚至被很多相关开发商认为具备“杰出的恐怖游戏体验,是同类的极致”。令人唏嘘的是,如今的《寂静岭》应该已经配不上这个评价了。究其原因,到底还是“外包模式”种下了祸根,《寂静岭》在系列的第二代达到最高峰,成为公认的经典。然而,随着时间的推移,这款名作却渐渐失去了游戏固有的特色,作为一款以恐怖为卖点的游戏,其本身带给玩家的恐怖程度却在不断打折扣,本身的销量和玩家反响也差到了一定程度。再加上开发商因为某些莫名其妙的原因删除了一些原本非常具有特色的游戏元素和细节,使得游戏本身的代入感和新鲜程度大大降低,这么一闹,会慢慢没落也就不奇怪了。6-《忍者传》系列有一个现象其实很是耐人寻味——如果说其他游戏所谓“走向没落”本质上是基于游戏本身在各个方面的落后,那么曾经的名作《忍者龙剑传》走的就是另一条路了。最初的时候,《忍者龙剑传》是个相当有分量的名字,这款游戏在FC平台上大名鼎鼎,甚至被很多玩家认为是一个时代的标志。与此同时,本作还有另外一个标签,那就是难度,众所周知,《忍者龙剑传》可以说是当时最有难度的游戏之一,只可惜,的三部曲过后,这部作品沉寂了13年之久。2004年,板垣伴信再次把这款旧作挖掘出来,并和《死或生》的世界观相结合,制作出了Xbox版的新《忍者龙剑传》系列。游戏以其流畅的手感,多样的武器和超高难度而著称,也因此在欧美地区取得了极大的声誉。可惜的是,后来板垣伴信因为各种原因离开,《忍者龙剑传》再也没能重现昔日的辉煌。5-《黑道圣徒》系列我可以很认真的告诉大家,作为一个经历过《黑道圣徒2》的玩家,我曾经非常喜欢这款游戏,但走到现在,我的确不知道这种喜欢到底还剩下多少。就像他们的开发商虽然搞出了《黑道圣徒4》却还是不能确定这款游戏最终将走向何方一样。毫无疑问,《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是根本可有可无,如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。还是那句话,开发商已经不止一次说了,他们在《圣徒4》的层面上做出了各种这样那样的改进,但真正一路看下来,自第二代作品开始,如今的《黑暗圣徒》仍然是空有一个游戏框架,游戏性和游戏元素都没有根本上的进步。这样的作品,排除掉死忠粉丝们的支持的话,说句没落毫不过分。4-《NBA LIVE》系列好的,下面我要提几个问题——当前背景下,最受欢迎的NBA类大型游戏是什么?当前背景下,整体细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?当前背景下,游戏整体真实度最高,游戏细节把握最好的NBA类大型游戏是什么?小编想说的是,只要是真正体验过“高水平篮球游戏”这个概念的玩家们,关于这三个问题的答案都应该是相同的:《NBA 2K》系列。没错,大家应该已经猜到了,这就是《NBA LIVE》系列如今的尴尬处境。除此之外,今年的一个新闻也反应了如今这两个游戏在某些层面上的区别。2015-16赛季常规赛,库里的表现无疑令人印象深刻,那些超出人们常规认识的三分球更是让2K系列的开发商和细节处理者们大为头疼“伙计,你知道这很难——但是,我们的开发组仍然将竭尽全力,尽可能真实的还原出斯蒂芬的准度,这对我们来说是一次巨大挑战,但我们真的很乐意去完成它。”小编想说的是,有了这种态度,游戏怎么可能做得不好,至于《NBA LIVE》,恐怕玩家们只能去回顾已经经典到变色的05一代了。3-《暗黑破坏神》系列《暗黑》系列曾经是,应该说至今也依然是小编个人最钟爱的游戏系列之一。然而,从《》诞生到现在,小编不得不承认一个事实——尽管本作一度亮点颇多,不过,在维系了最初的新鲜感和游戏性之后,《暗黑》系列走向没落的大趋势,依旧是不能改变的。作为一个玩家,我当然知道,在这种时候抛出这种观点多少有强行拉仇恨之前,比如可能有些朋友会拉出《暗黑3》那不俗的销量来打我的脸。然而我想问一句——在玩家们总是为了销量而销量,一味强调游戏本身的热度时,有没有考虑过这么一个问题:如今呈现在你们眼中的这个《暗黑3》,真的是大家熟悉的《暗黑破坏神》吗?我觉得答案是否定的——毫不客气的说,《暗黑3》其实已经逐步开始缺失一些本系列的经典游戏元素和游戏细节,从根本上说,这源于一开始暴雪不太具备责任感的制作态度。至今仍然有欧美开发商对《暗黑3》加以讽刺,认为这根本不是《暗黑》的续作,只是另一个风格的《魔兽世界》而已,虽然这种话多少有冲动直言的嫌疑,但仔细体会的话,多少还是有些道理的。2-《召唤》系列说完了《暗黑》系列,再让我们谈谈《使命召唤》这个如今早已沦为“年作”的奇葩存在。不可否认,曾经的《使命召唤》的确是FPS这个游戏类型的标杆作品之一——没错我说的就是初显辉煌的那几代。但是现在呢?不知道从什么时候开始,《使命召唤》系列已经逐步陷入了战斗体验单一,关卡设计同质化,乃至游戏体验趋向单调等一系列怪圈。以上问题的存在,无疑大大的降低了玩家本身对游戏的期待值和渴望程度,也让《使命召唤》系列的“年作名声”多了一种赶工交作业的状态。尽管我们也知道不该对一款FPS有过于细腻的要求,但作为一款曾经的经典,《使命召唤》还是应该,也可以变得再负责任一些。1-《辐射》系列好的,接下来出场的是同样大名鼎鼎的《辐射》系列,哪位粉丝可能会觉得我疯了,先不要太急躁,且听我慢慢道来。作为一款废土流的经典之作,《辐射》系列的确曾经带给我们不少好的回忆,甚至最新续作《辐射4》也曾经一度被认为是年度最佳候选。但小编想说的是——这一切真的只是表面现象。需要注意到的是,如今的《辐射》仍然没有摆脱剧情相对干涩,整体架构不够丰满等弱点。甚至就连本系列一度引以为傲的玩法和各类系统,也陷入了停滞不前,全无创新的奇葩状态。众所周知,如今《辐射4》的销量高开低走已是既定事实,甚至在年度最佳的评选中也以较为明显的差距败给了《3:狂猎》。综上所述,基于各方面已经展现出的状况看来,或许《辐射》系列同样不算乐观。
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暴雪嘉年华疑将公布暗黑系列新动作这款游戏是否还能重树辉煌
一年一度的暴雪嘉年华即将拉开大幕,对于许多暴雪的粉丝来说,每年的嘉年华是一场不容错过的游戏盛事,它不仅为玩家们展示了暴雪旗下诸多游戏未来的新内容,同时也为为全球的暴雪游戏玩家提供一个相互认识、切磋的机会。而就在近日,暴雪方面也正式公布了本年度嘉年华盛会的日程表。11月5日(周六)02:00-03:00 【主舞台】开幕式03:30-04:15 【主舞台】《炉石传说》后续内容03:30-04:30 【座谈会】《星际争霸2》祭奠未来04:30-05:15 【主舞台】《守望先锋》未来发展05:00-06:00 【座谈会】《风暴英雄》英雄深度挖掘05:45-06:45 【主舞台】《魔兽世界》后续内容06:15-07:45 【座谈会】《守望先锋》动画短片展示07:00-07:45 【主舞台】《风暴英雄》游戏发展现状讨论07:45-08:45 【座谈会】《星际争霸2》多人游戏体验探寻08:00-08:45 【主舞台】《暗黑破坏神》20周年纪念11月6日(周日)01:00-02:00 【主舞台】《星际争霸2》AI未来发展01:00-02:00 【座谈会】《守望先锋》游戏音效讨论02:30-03:30 【主舞台】暴雪25周年回顾02:30-03:30 【座谈会】《炉石传说》Q&A04:00-05:00 【主舞台】《魔兽世界:军团再临》设计回顾04:00-05:00 【座谈会】创造世界——暴雪出版物05:30-06:30 【主舞台】暴雪高校电竞05:30-06:30 【座谈会】游戏过场动画——《军团再临》剧情剪辑07:00-08:00 【主舞台】《魔兽世界》Q&A07:00-08:00 【座谈会】《暗黑破坏神3》开发者访问及Q&A08:15-09:15 【主舞台】《守望先锋》Q&A08:00-09:30 【座谈会】《星际争霸2》WCS全球总决赛资深的暴雪玩家都会知道,每年的这个时候都是暴雪旗下各类游戏发布最新消息的最佳时机,新资料片,新游戏人物,各大游戏未来发展规划等等都会一一展示在玩家们的面前。作为暴雪在今年推出的大作,《守望先锋》这款游戏的任何风吹草动都会引起玩家们的关注,再加上最近网上所疯传的新英雄人物泄漏事件,无疑会让《守望先锋》成为这次嘉年华人们所关注的焦点。但是,在首日的节目单上,压轴大戏却是暗黑破坏神。暗黑系列作为暴雪旗下经典IP之一,从1996年推出第一代资料片以来,已经在全球范围内影响了众多玩家,在2000年推出《暗黑破坏神2》之后,这款游戏无论声望还是影响力都达到了历史的最高峰,可以说是很多玩家游戏青春的回忆。但是从第二代之后,玩家们一直翘首企盼,期盼着新作的来临,但是十多年过去了,《暗黑破坏神3》虽然来到了我们身边,但是距离人们的预期却是相差甚远。在人们经历过《暗黑破坏神2》的辉煌之后,理所当然的给了《暗黑破坏神3》更高的期待,但是除了画质和人物模型之外,似乎新资料片并没有带来什么其它特别的东西,在人们尝过了最初的新鲜感之后,这款游戏就基本上销声匿迹,无人问津了。同一个系列,两代作品,境遇千差万别,让人唏嘘不已。有的人说身不逢时,当年好游戏太少,《暗黑破坏神2》的无论玩法还是剧情优势极其明显,因此造就经典传奇,如今在这个游戏泛滥的时代,加上《暗黑破坏神3》本质上并没有什么特别创新的元素,所以走下坡路也无可厚非。再加上北方暴雪的解散,暗黑创始人的离去等等因素,让人们对这款游戏,甚至是这款游戏今后的发展不再是那么的感兴趣。无独有偶,在今年年初的腾讯年度发布会上,腾讯宣布代理新西兰开发商Grinding Gear
Games研发的作品《流放之路》,并冠以“《暗黑破坏神2》的真正继承者”之名。该游戏保留了《暗黑破坏神2》的大部分职业、随机地图、随机装备掉落、装备随机属性、职业技能树和《暗黑破坏神2》画风,并加入了《暗黑破坏神3》的赛季和天梯系统,但技能系统嫁接暗黑3技能符文系统的同时,还做出额外延伸,且拥有相当复杂的天赋系统,整体让人感觉是《暗黑破坏神2》画风的《暗黑破坏神3》。与其同时,暗黑之父David Brevik正式担任《流放之路》荣誉顾问!并将携手开发商Grinding Gear Games将《流放之路》推向新的高度!在这个时间点推出另一款和《暗黑破坏神2》接近的游戏,让本身就摇摇欲坠的暗黑系列更是雪上加霜,有些悲观的玩家已经开始认为暗黑系列末路将至。虽然遭遇种种波折,但是暴雪似乎并不打算放弃这款经典的存在,之前就有消息称,这次雪将在今年的嘉年华上公布有关暗黑系列的大动作,在加上今年又是暗黑系列诞生20周年纪念,所以这次的节目单让很多玩家,让很多暗黑系列的玩家开始无限憧憬,这一次究竟会公布什么样的消息。不过在大家展开无限遐想之前,有一些现实需要我们不得不面对。1、在目前的基础上,这款游戏还能够有什么突破?就算剧情可以延续,角色可以不断翻新,那么游戏的核心机制呢?难道还能再有所变化?难道有生之年我们可以看到一个不用刷刷刷的暗黑破坏神?2、有人说:“既然《暗黑破坏神3》是失败的,那么可以期待《暗黑破坏神4》呀,”可是,真的会有下一代产品吗?《暗黑破坏神3》的核心开发人员已经被调到魔兽世界项目组去了,就算把开发人员招满,真的能够酝酿出一款让玩家满意的暗黑系列产品?难道又要再等10多年?3、快餐化,碎片化,时间分割化是摆在我们面前不得不面对的问题,暗黑系列无论是从情节还是玩法都与这个时代的特点格格不入,玩家们就算真的想去好好去体验这个游戏,恐怕也是有心无力,毕竟当年的那些狂热少年如今已经长大成人,偶尔能上个线“刷”两下,已经十分难得了。4、难道你还能指望着暗黑系列能够吸引新人吗?暴雪游戏最大的特点就是其游戏的文化性和持续性特质,但也正是因为这点,旗下的作品除非是早期接触,否则新人玩家很难融入其中,试问,至今在魔兽世界里,你们能够看到多少初入游戏的“小白”?暗黑系列同样如此,系列已经到第三代,在此时想要吸引新人玩家加入显然不现实。当然,吐槽过后自然会是些许期待,玩家们自然不希望就此和这个经典系列说再见,暴雪也不希望就此终结,但是在目前的基础上究竟还能够有多少提升的空间,恐怕也只能等到嘉年华开幕后才能带给我们答案了。推荐阅读苹果九月排名&| &魔兽大秘境&| &云游戏发展荒野大镖客&| 任天堂新主机 &| &PS VR黄牛事件腾讯游戏剽窃&| &手游出海&| &守望先锋外挂
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