现在cf最好的英雄级武器带什么武器好

CF英雄武器选购指南 教你买合适的英雄武器
作者:浮尘 来源:未知 发布时间:08-20
  导读:你还在为不知道买什么英雄武器而头痛吗?今天小编给大家带来的就是高玩总结的英雄武器选购指南,来看看到底哪把英雄武器适合你吧!
  如果你喜欢狙击,毁灭和屠龙是你最佳选择,狙击手是最省钱的职业,
  如果你喜欢步枪那潇洒灵动带来的刺激,选枪就学问就大了。
  不管你是不是新手,请记住,大图远射用雷神,近距离扫荡用黑龙。如果你喜欢爆破,一定先买雷神,如果你喜欢团战,中小地图是黑龙的王者天下。
  你两样都喜欢?先买雷神,上手掌握弹道再买黑龙。那时你会觉得如虎添翼,没黑龙也不要紧,雷神也够用了。若是手头允许,黑龙一定要买。
  如果你是真正的高手,或者励志成为绝顶高手,雷神或者火麒麟吧,前提是你有足够的耐心和天赋。
  生化和挑战,盘龙是你不二选择!超大弹夹,穿透强,弹道稳,杀伤力极大!至于烈龙,最大的特色是击退僵尸的能力比较突出,赶僵尸的样子看起来很潇洒,但缺点很明显,威力太弱,子弹消耗过快,换弹匣的时候,很容易被抓,只适合大地图四处跑酷,不适合一般中小地图。。三把烈龙可以抵住任何僵尸群的进攻,但悲剧的是往往僵尸没打光,子弹光了。而三把盘龙的话,几乎可以不费任何力气坚持到最后,甚至杀死所有僵尸。
  雷神适合爆破,黑龙善于团战,毁灭狙击威力骇人,盘龙挑战生化,是任何玩家都希望和你呆一起的酣畅淋漓。
  再加上一把屠龙,齐了。
  买武器的顺序为,雷神-毁灭二选一,选毁灭就加买屠龙,然后买把盘龙玩生化和挑战,买雷神的,过段时间熟悉弹道,再买把黑龙。
  但是你若是不打或很少打爆破的话,直接黑龙,盘龙一次搞定。
  我心中的垃圾英雄排名:天龙,玫瑰精灵,黑骑士,烈龙
  必定有人很不服气,很正常。
  比如,A用惯了黑骑士,能点能扫,点比黑龙强,扫比雷神牛!手中一把黑骑士,挑落过无数雷神黑龙玩家!
  这也很正常,为什么呢?
  道理很简单,用雷神,黑龙,火麒麟的不都是绝顶高手,大部分的都是水平中等甚至是菜鸟.高手永远是寂寞的!
  但绝顶高手的步枪必定是这三把之一。
  田忌赛马,你打败的不是对方的枪,而是你的技术比对方强。
  干什么活就要用什么工具,这是必然的,鱼和熊掌不可兼得!又要马力大速度快,又要重量轻不翻车,可能吗???
  雷神是法拉利,而黑龙是挖掘机,在点射和扫射的领域各有明显所长,可是非要把这两样的属性平均了一下,结果就是一个怪胎。点不如雷神,扫不如黑龙,成了个畸形!
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LOL新版本更新 全新装备你看懂了吗?
发布时间:15-08-25 10:07
来源:52PK
作者:第一帅
责任编辑:悠木
导读:英雄联盟全新5.16版本在今日已经上线了,包括全新的三个重做英雄和三个全新召唤师峡谷装备都已经和大家见面了。重做英雄已经被提及了很多,那么今天小编为大家带来全新的三个近战战士契合的装备解析。究竟哪个英雄才能更适合这些装备,穿上就可以大杀四方呢?我们一起来解析一下吧。
[新]亡者的板甲
来自佣兵大作战的&全新&装备&&提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张&打破机动性限制&的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
总费用:2750金
合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
+600生命值
唯一被动&无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
唯一被动&碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
全新的亡者板甲创意来自于之前大热的黑市佣兵模式,和英雄移动挂钩的属性让小编想到了疾风剑豪&亚索的被动白盾。合成配方让我们第一眼想到的是旧版的日炎铠甲。因为其属性的加速和第一下普攻增伤属性,那些需要不断移动打输出又需要粘着打的英雄可以说是完美契合这件装备。
第一个我们想到的自然是炼金术师&辛吉德,碍于现在因为的机动性越来越强炼金的上场率已经低到一定的程度。不是因为炼金而是因为这个版本的英雄特性对于炼金来说真是太没有爱了,在亡者板甲上线之后或许会得到很大的改变。
另一个很契合亡者板甲的英雄就不得不说是沙漠死神&内瑟斯,对于狗头来说伤害和硬度一直都不是他需要过于担心的东西。缓慢的移动速度和十分容易被风筝的特性让其就算路人局的出场率也是十分凄惨,前期在出道亡者板甲狗头可以更快的从泉水到线上进行补兵发育,而狗头的Q是可以触发普攻效果的也就是说亡者板甲的被动&碾压猛击也是可以被Q触发的。一定程度上让狗头甚至可以放弃冰脉护手这件装备,依靠亡者板甲就可以很好的黏人了。
[新]斯提拉克的挑战护手
提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
在我们结束之前,还有一个重要的区别要说&&挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备产生作用。
总费用:2550金
合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
全新挑战护手似乎的前排英雄们的一次怒吼,一般来说前排英雄硬度很强然而攻击性却平平。全新挑战护手会让对手的C位感觉前所未有的压力。在扛过一轮来自于对手爆炸输出之后,还站立在人群之后的前排英雄会让对手感受到什么叫做血债血偿。进化成巨人的前排英雄,会瞬间获得原始狂怒的效果。英雄体积、额外攻击力以及一个会衰减的护盾在濒死之际带你重渡难关站起来再狠狠地战上一轮。挑战护手十分适合于拥有突进技能,可以快速接近敌方核心输出点的英雄。类似盲僧、皇子、雷克塞、人马这样英雄,在利用突进黏住对手之后逼迫只能攻击你最后再在原始狂怒的效果下绝地反击!
看到这件装备,第一个想到的就是我们的野区霸主盲僧了。作为一个半肉前排英雄,李青的基础攻击属性在联盟中数一数二。前期不需要什么装备就可以打出成吨输出的盲僧,可以利用Q、W、闪现等各个手段接近地方攻击性最强的英雄。那么这时候挑战护手的优越性就体现出来,敌方C位不得不选择将你变成第一攻击的目标。扛过第一轮输出之后,你的对手将会感到恐惧。
第二个是我们的嘉文四世,拥有EQ群体击飞和R范围地形控制的皇子五一也是这件装备的绝对契合者。自身W的的抗性和减速加成就已经可以帮助他黏住敌方的核心人物,硬度方面半肉皇子可以抗住第一轮的凶猛进攻。所以在被打之后,请尽情地使用狂暴的原始狂怒戳翻那些敌人吧。
[新]巨型九头蛇(仅近战可用)
总费用:3300金
合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
+400生命值
+100%基础生命回复
唯一被动&顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
唯一被动&新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
在使用特朗德尔或者希瓦娜的时候,你是否厌倦了第一件装备出到提亚马特之后的攻击不足的烦恼?本次设计师们终于做了一个正确的装备,巨型九头蛇已经正式的上线了。配方包括巨人腰带就已经可以猜到巨型九头蛇是一件适合半肉英雄的装备。不过需要注意的是和贪欲九头蛇不一样,巨型九头蛇的攻击范围是面对方向的一个扇形范围而贪欲九头蛇是围绕自己的一个圆形范围。所以在巨型九头蛇的使用时,还是需要调整自己的方向来预防空技能。
贪欲九头蛇最大受益者或许就是我们的巨魔城管&特朗德尔了。缺少AOE的特朗德尔是一个带线型是带线型上单英雄,然而本身就缺少AOE的他在之前的版本中一直是以九头蛇为核心的带线装备,然而贪欲九头蛇的纯攻击属性让其在前期的团战硬度大打折扣。在巨型九头蛇上线之后,特朗德尔再也不用强制地出贪欲九头蛇啦。自带回复的巨魔不是十分需要九头蛇的吸血属性,所以巨魔玩家们你们的春天来了!
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玩家想知道
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武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理,今天为大家带来武器的几种套路玩法。
武器在联盟中很早就拥有能够1V5的能力,虽然经过了多次削弱,但其强势依旧无解。他可以适应各种阵容,大招被动的存在使其即使没有太多装备的支撑也能打出不可思议的混伤输出,既有突进又有控制技能,灵活多变的玩法,第一万金油英雄非他莫属,今天小编要为大家献上武器最为实用的3种玩法。
英雄小技巧
首先武器的Q技能可以借助如何单位来进行位移进行逃生或者追杀,这是基本。
武器W技能可以重置普工,Q技能也能在接近某个单位的同时打出W技能的伤害。
6级后的大招被动可以配合W技能来消耗敌人,非常奏效。
持续特效流 武器
天赋选择:
解析:特效流武器大多数都是打野进行发育,因为能达到这种效果的装备只有野区的吞噬者,由此诡诈系会点出延长buff时间,而凶猛系则需要点出攻速以及能配合武器控制伤害加深的几项天赋,最后基石选择战争热诚,武器的被动能够快速跌满层数以打出满额伤害。
符文选择:
红色攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速。
解析:高攻速能达到快速清野和触发特效的效果,当然初期对抗也怪的护甲也是必要的,中规中矩的攻速符文。
出装推荐:
解析:吞噬者是打出满额特效的基础,破败这件在出生的那一刻就已经可以归类与武器的本命装备,智慧末刃和羊刀都是触发特效的大头,这套装备在特效全部跌满之后,其攻速早已经超过2.5,有些玩家肯定会有疑问,但是你有没有想过在迭起这些特效的同时没有高攻速的支撑可能对方已经逃脱,建议最后做出兰顿来增加团战作用。
核心思想:
全特效流完美适应任何战局,由吞噬者6S以内触发的4次特效伤害能够轻松打出将近1500的混伤数值(其中不包含装备以及自身属性加成,以及普通攻击),伤害足够恐怖,尤其还是混伤,敌方不好针对出装,即使再肉也挡不住你的屠杀。
爆炸法伤流 武器
天赋选择:
解析:说起法伤第一点就是加强技能伤害,充足续航也是必要的,凶猛系点出技能伤害加成以及回复补给等天赋,诡诈系主要是刺客双穿以及必要的风暴骑手,有人问为什么不选择雷霆,既然是靠技能打伤害,也许多数时间会来不及触发雷霆特效,风暴骑手在AP武器高额爆发下能够直接触发帮助你顺利逃离战场或者继续追杀残血敌人。
符文选择:
红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速。
解析:选择双穿符文是因为AP武器实在是太吃装备,前期想要打出理想的输出,我们还是得从他的混伤伤害入手,附带一点攻速,利于补兵以及更快触发大招被动效果,双抗在对线是必要的。
出装推荐:
解析:纳什之牙和巫妖是AP武器的核心装备,一个能够提供攻速以及又法伤加成的普工,一个能够配合武器各种技能触发的平A特效,两者都提供高额法强加成和法师刺客所需要的移速与CD,中亚和深渊提供抗性,防止被秒,出个远古意志增强回复,3级鞋子配合风暴骑手减速免疫状封顶,利于你在战场上穿梭自如。
核心思想:
前期会非常艰难,但是后期每3次普工能够触发大招被动,触发同时W技能也能重置普工和巫妖被动一起被触发,3者在上述装备的支撑下能够一次性打出大于1000左右的魔法伤害,大约3S一次1000爆炸伤害,配合队友能够轻松收割敌方脆皮,当然也不用太过担心你太脆,高额法伤为前提,又远古意志的回复量也是非常惊人的,再加上还有中亚保命,稳着呢。
大众稳定流 武器
天赋选择:
解析:攻速是武器稳定输出的前提,这里稳定就是全方面发育的意思,双刃剑在武器半肉的前提下点出性价比较高,控制伤害加深吸血都要在凶猛系点出,诡诈系我会点出刺客以及危险游戏等伤害加深天赋,最后基石选择了雷霆领主,在能抗的情况下,没3次伤害触发雷霆领主的特效明显能够增强武器的爆发,加上6.2版本雷霆后期的增强,选择它准没错。
符文选择:
红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻速。
解析:红色攻击符文方便前期补兵与小程度换血,攻速符文配合自身被动在前期攻击频率能达到一个理想的状态,双抗是对线必备的。
出装推荐:
解析:武器要出3相大家也许并不陌生,各项属性都能达到极大提升,特别是附带变攻击边加速的狂暴被动以及施放技能之后的普工特效咒刃,提供回复的是我们第二件核心装备破败,不仅提高攻速,普工还能够附带敌方生命百分比特效,这对于高攻速而言的武器是必要的,其余装备建议参照上图做出肉装,板甲让你在撑肉的同时,追人更加轻松,兰顿打团神器都知道,看情况可以更换,振奋铠甲提供回复加成,水银鞋子减免控制。
核心思想:
比较大众化的套路也是最为实用的,正常发育的情况下单挑几乎没有英雄能够赢过武器,最常见的情况是武器41分推的能力非常强大,只要你带上传送,你这条线上没有来上2个人以上你几乎不用虚,当然一切的前提都是在稳定发育的情况下。
团战贾克斯到底是什么时候切入,得自己看时机,千万别先手切入,你用Q切入,可能会导致队友无法跟进,
而你被对面5人集火....1套技能带走你,然后他们果断后撤,技能CD好了和你们打5V4...
贾克斯切ADC时候,要注意一点,看对面ADC有没有位移技能,一般现在主流ADC都是有位移技能的,
EZ的E技能, 小炮射程远 还有W和R,大嘴开了W射程远,还有E,女警的E...男枪的E飞机的W....
我说这些不是为了介绍ADC的位移技能,而是为了提醒大家什么时候开E,因为很多人在后期团战时候喜欢开E跳入切带位移技能的ADC.
对面不SB 贾克斯开E对面肯定走开你的Q距离范围,而没了E的呢给对面后排ADC的威胁要小了一半....
我的建议是,团战开启,第二时间切入,按W Q对面ADC,这时候他肯定使用位置技能走开,换取输出空间,对面辅助肯定会来控制你,
这时候我们的比尔吉沃特弯刀就起作用了,如果你已经有了科技枪,那就更不用说了果断扔给他,追上去,开W E往死里敲他,引燃给他,
他闪现,你果断闪现追过去,这1套下来他就跪到在地对面喊GG了,如果他不死,基本也彻底远离团战战场,根本从来没输出过,而你们的ADC在无情输出,这场团战就这样松松的赢下来了。
对线方面。贾克斯的技能加点最合理的只有2种,主W副Q/主Q副W,到底如何选择个人意见是看对阵的英雄!
如果对线的上单英雄是近战AD,我会选择主W副Q有大点大,1级我会留住技能点,看对线英雄如何打,如果1级不对拼,到了2级果断点出E和Q,碰上瑞文猴子这2个英雄,在补好兵的前提下,我个人建议是1级点E,先在补兵的同时蹭血,有机会直接开E拼起来,开E然后他走,追着A,晕眩了A完后撤,一般这时你会到达2级,你得小心点,在己方打野不靠近自己这边的情况下,猥琐点补兵,小心对面打野GANK!
贾克斯这个英雄一般都是猥琐前期,保证不死,看打野的支援,没机会杀那就和平补兵,有机会杀就不要犹豫,一般第一次回家肯定补多兰剑+眼+药水,眼是上单必备!对线近战AD英雄,6级后利用好自己的大招被动,补2个小兵,开W,Q过去给他来一下,他要拼,那就A,开E,一般你开E对面肯定跑,特别是瑞文这种英雄有E位移技能,那我们就可以手动释放E技能的晕眩,再A一下,这下基本又是大招的第三下!很疼!打近战英雄最好不要Q起手,因为你的Q是追杀和逃命的,如果说你有优势比较压制的情况,你想消耗对面血量,但是河道没视野,不知道对面打野动向,闪现也在CD,没事,我们有Q,我们等自己兵线走过来时可以上去耗血,不巧,对面打野来了,我们不好慌,打野要接近时开E,Q自己后方小兵,安全走路...
今天武器的3种套路玩法就说到这里。没有不强力的英雄,只有操作不好的玩家,希望这篇攻略对大家上分有所帮助。
(本文来源:
17173游戏网
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《LOL》S6新装备适用性分析
日 10:51&&&&&阅读(522)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
虽然季前赛已经正式开始了,但S6的新装备有些玩家应该还是一头雾水吧,下面就让小编来为大家介绍一下S6新装备到底哪些英雄适合出吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
S6新装备适用性介绍:
属性:+250生命值
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200%”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。
所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。
额外攻击力=天赋+符文+装备。
基础攻击力=英雄随等级增长而增长。
一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。
适合的英雄:卢锡安伊泽瑞尔贾克斯
综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。
属性:+75攻击力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用性。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。
一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
属性:+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。
一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。
适合的英雄:库奇卢锡安伊泽瑞尔
新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运小姐、普朗克、易等。
属性:+65攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。
属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。
一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
适合的英雄:亚托克斯希瓦娜奥拉夫
该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。
属性:+40%攻击速度
+30%暴击几率
唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。
一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。
适合的英雄:薇恩克格莫希维尔
绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。
多米尼克领主的致意
属性:+40攻击力
唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。
唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透.
属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。
一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。
适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。
凡性的提醒
属性:+40攻击力
唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透.
属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。
一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。
适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。
属性:+30%攻击速度
+30%暴击几率
+8%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。
属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。
装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。
适合的英雄:凯特琳崔丝塔娜普朗克
适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。
卢安娜的飓风
属性:+40%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
唯一被动—风怒:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成(25%攻击力)的物理伤害。这些弩箭能够暴击和附带攻击特效。
唯一被动:普通攻击会在命中时造成额外15物理伤害。
属性解析:现在的飓风不再单纯的提升高额的攻速了,攻速降低,能暴击,有移速加成,它的分裂箭也能暴击和附带攻击特效了,这也让飓风变成了一件实打实的AD装备,有攻速的同时能打击更多的目标,还能暴击与吸血,这也一下子让图奇、艾希、滑板鞋得到更符合他们能力的装备。
装备一句话:攻速、暴击几率、移速;分裂箭有攻击特效;命中敌人时附加额外物理伤害。
适合的英雄:艾希图奇克格莫
非常适合那些有攻击特效的远程物理英雄,暴击与攻击速度同样是所需求的重要属性。而现在的飓风都能提供了,现在飓风的分裂箭能触发暴击,虽说自身攻击速度下降,但是增加了暴击几率和移速加成。例如:图奇、卡莉丝塔、艾希、克格莫等英雄。
梅贾的窃魂卷
属性:+20法术强度
唯一被动—畏惧:每层【荣耀】提供+5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
唯一被动—非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层荣耀,最多可叠加25层荣耀。每次死亡损失10层荣耀。
属性解析:除了基础属性提供20法强之外还增加了法力值。新版的“杀人书”在层数了得到了提升,并且是分阶段的,达到15层以上就会有额外的移速加成,击杀和助攻都能叠加层数,当不能击杀敌方英雄的时候多蹭一下助攻也是好的。
装备一句话:杀人叠加层数,死亡掉层数,层数越高越强力。
适合的英雄:那些混人头和爆发伤害能力高的魔法伤害英雄,可以成长的属性的装备,无论是助攻还是击杀,只要把层数叠上去,只要保证自己不死亡,所有的魔法英雄都适合,但是成长过程需要时间和人头来把基础奠定才行。
季分之眼、绿洲之眼、守望之眼
解析:辅助工资装与眼二合一的新装备,与圣物之盾、上古钱币、窃法之刃同属于一个系列,主要是为辅助英雄省下一个装备格,同山岳之容相比基础属性相差不大,但是少了工资装特有的主动效果和10%的冷却缩减,这也让辅助的装备不再是单一的工资装加眼的标准流程,对于线上不同的需求可以选择不同的辅助装,并没有死板的套路。而辅助位是唯一一个没有自主金币收入的位置,当你的资源和局势要求不足以让你选择眼石加工资装所搭配的强悍属性的同时,只能通过“合体版”的辅助装来最快满足自己的需求。
装备一句话:视野和工资装的合体,但少了传统工资装特有的主动效果和冷却缩减。
适合的英雄:季分之眼适合坦克型辅助,例如:锤石蕾欧娜布隆等;绿洲之眼适合需要大量回复的辅助英雄,例如:索拉卡迦娜娜美等;守望之眼适合有骚扰能力的法伤型辅助,例如:娑娜莫甘娜安妮等。
洞察红宝石
属性:+500生命值
唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。
唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能
属性解析:提升了生命值,也能使装备的主动效果减少10%的冷却时间。同季分之眼、绿洲之眼、守望之眼而言,传统的工资装三件套加上洞察红宝石才能获得它们三个一样的效果,但是这种比较“浪费装备格”的做法带来的属性是辅助装中最强提升,无论是从独有的冷却缩减还是基础属性上。有个缺憾的地方除了占用装备格之外就是拖延装备成型速度,需要额外的时间和金币才能达到这种效果。
适合的英雄:所有的辅助英雄以及打野英雄。
装备一句话:大量生命值,装备主动效果冷却减少,充能的视野。
属性:+5攻击力
被动:每次普攻回复3点生命值。
被动:杀死一个小兵额外给1金币,杀死100个小兵会立即给300金币并此被动消失。
属性解析:萃取的重点在于击杀每个小兵会有额外1金币的收入,击杀满100个小兵则能提供额外的300金,然后效果消失。实打实的前期成长发育装,如果能稳健补刀完成萃取的被动,那你的经济会更多,但是在线上却没有多兰之刃所提供的属性来的强悍,如果在线上被敌人压制那么这件装备就更加不划算,想要发挥优势的前提就是能稳妥的补刀,尽快的完成被动效果,通过经济的积累来超越对手的装备。
装备一句话:攻击和少量回血,击杀小兵时有额外收入,击杀100个兵有金币奖励。
适合的英雄:前期不强势,需要在前期进行大量发育的物理英雄。所有的物理英雄都可以选择,适用范围较广,主要是看对线情况和英雄特性相结合,综合来看是否需要慢慢发育。
追猎者的刀锋
属性:+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%法力回复
唯一被动—深寒惩戒:【惩戒】可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度,持续2秒。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀野怪时获得2额外经验值。
属性解析:对野怪有生命偷取的能力,在野区也有大量的回蓝效果,作为追猎的刀锋还是在于留人能力,造成少量真实伤害的同时能偷取敌人移速,对那些缺少强有力GANK措施的打野英雄来说是很有帮助的一件装备。
装备一句话:对野怪进行吸血,在野区有大量回蓝;GANK时能造成少量伤害,增加留人能力。
适合的英雄:易费德提克赵信
那些没有留人能力的打野英雄,同时可以补足一下伤害。例如:卡兹克、赵信、易、费德提克等。
追踪者的匕首
属性:+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%法力回复
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得20额外经验值。
唯一主动—布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
属性解析:同追猎者的刀锋一样的属性,唯一的差别就是在于主动效果,追踪者的匕首能通过消耗能量放一个眼。这种作用还是体现再GANK中,打野英雄可以在早期就把饰品更换为扫描透镜,通过追踪者的匕首来放置视野,可以排眼可以放眼,综合性掌控野区视野。
装备一句话:对野怪进行吸血,在野区有大量回蓝;能放置可充能的眼。
适合的英雄:兼顾了视野的需求,对于需要视野来进行反野和入侵打算的打野英雄,只要你的打野英雄有能力GANK敌人(指的是有留人能力),可以选择此装备。
属性:唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值,并在回复期间提供腐败之触。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
腐败之触伤害型技能和攻击会灼烧敌人,在3秒里持续造成共15 - 30魔法伤害。 (群体技能或持续伤害技能的附加伤害值减半。伤害值随英雄等级的增长而增长。)
属性解析:是通过复用性药水合成而来,在消耗充能的同时能进行生命与法力值回复,在要收持续时间内对敌人造成伤害会有持续性的魔法伤害,这一点同兰德里的折磨很相像,也可以当成小引燃。即使是自己生命值和法力值已满的时候仍然能使用,随着英雄等级提升而造成更多的持续性伤害,从这点来看,提莫在喝上腐败药水还有着引燃的前提下,敌方英雄是很难能逃跑存活下来的。
装备一句话:回血回蓝的同时对敌人造成可持续性的伤害。
适合的英雄:提莫卡西奥佩娅玛尔扎哈
对那些有持续性伤害技能或者需要伤害补足的刺客、法师英雄。在回复的同时还可以有小引燃的效果,加强持续性伤害和补足瞬间爆发伤害所需。例如:提莫、凯尔、玛尔扎哈、卡西奥佩娅、弗拉基米尔、斯维因等。
属性:唯一主动:消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
击杀一个大型野怪会提供一层充能。
属性解析:同样是拥有充能次数的药水,击杀野怪的时候会给你提供充能,对于打野英雄来说在野区有着更稳妥的续航能力,不会因为生命药水涨价的情况下需要频繁回家才行,这也是给予那些清野能力并非强力的打野英雄一种新的关怀。
装备一句话:持续性回血回蓝,击杀野怪和回城能回复充能。
适合的英雄:所有的打野英雄都适用。有了猎人药水对在野区续航和GANK适合的回复有相当大的帮助。
以上就是小编为大家带来的S6新装备适用性介绍了,更多装备推荐敬请访问游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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