斗战神什么时候出的可以玩?

斗战神怎么那么久还不公测。等到了公测就没人肯等了玩别的游戏了_百度知道
斗战神怎么那么久还不公测。等到了公测就没人肯等了玩别的游戏了
斗战神怎么那么久还不公测。等到了公测就没人肯等了玩别的游戏了。腾讯到底玩什么花样还说金钱砸死人不是战斗2.0还不是一样坑老百姓的钱。弄什么激活码抽奖抽不到的就只能用钱去买了原...
斗战神怎么那么久还不公测。等到了公测就没人肯等了玩别的游戏了 。腾讯到底玩什么花样 还说金钱砸死人不是战斗2.0
还不是一样坑老百姓的钱。弄什么激活码抽奖 抽不到的就只能用钱去买了 原来腾讯是这么拐弯抹角的坑老百姓的钱啊
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不止到什么是爱
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怎么可能,可以去贴吧和官方论坛先找个共享号玩玩,以后公测就很熟悉了
zhulei3721
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。国产网游[斗战神],值得玩吗?
我玩斗战神的时候,还是12年。那一年,人人网还在苟延残喘,手游大潮尚未兴起,大家宅在宿舍里,无非是对着闷热的风扇打LOL,看安妮带着小熊走来走去,一不小心——三杀了。
斗战神好玩吗?说实在的,真没有什么印象,灵猴五连我到了40级才琢磨出来,游戏对新手并不友好。要说对抗性,LOL超他十倍,要说庞大世界代入感,魔兽世界摆在那里呢,非要掰扯剧情,为什么我不打开大宇三剑重温前尘旧梦?
但我会觉得,在漫长的游戏生涯里,斗战神是我记忆中最深刻的一款游戏。
因为陈奕迅的歌。林夕的词。《敢问路在何方》改编的游戏主题曲《斗战神》,很长一段时间都是我KTV的必点曲目。
“敢问,谁敢占我生死造化?”“命不由天定,牵什么挂,斗战不停息,怕什么怕”
曲子是熟悉的曲子,故事是熟悉的西游,但情绪就不是了。Eason唱这首歌的时候玩不玩游戏我不知道,但那种气魄,内敛的桀骜,他一起调,就全有了。
因为今何在的悟空传改编
“我要这天,再遮不住我眼。我要这地,再埋不了我心。要这众生,都明白我意。要那诸佛,全都烟消云散。”
(恕我直言,电影悟空传就是……)
吃人肉的神仙,道貌岸然的佛祖,古道热肠的妖怪,反西游这件事,吴承恩话里话外写了一半,今何在补上原形,斗战神的剧情,则把暗黑西游的精髓彻底打了出来。当然,我是指白骨之前的剧情。万妖山是神仙的斗兽场,天庭是权势者与享用者的集会,斗战神的剧情能过审,也是当年版署审核不严的锅。
因为斗战神的CG,好像叫“万妖集会?”听朋友说,当年花了4000万,还是项目组自己掏的钱,算在了美术素材费用里。
那一年阿凡达才上映,大家还在商量着说,中国人啥时候能做出这么牛逼的CG动画,一个游戏(在当时,游戏还是属于大家看不起的小众领域),做了出来。——事实证明,只要好好花钱,中国人一样行。
随便截两帧感受一下:
(那条龙是真牛逼,每个鳞片都看的仔细)
(原力做的天庭战舰,那时候就在想要是斗战神拍电影该多好)
就像现在的“开局一条鲲”一样,斗战神的CG素材被无数页游广告盗用,当时随便打开37wan,进来就是天庭大船,妖王,青龙等斗战神元素截成的闪屏。
但后来呢,我还记得新职业圣僧推出之后,玩家纷纷弃坑;我还记得从打开商店不知道买什么,到今天不充点钱就没法玩,我还记得斗战神后来推出的所谓GVG战场,以及,剑灵上线后宣告首日在线突破百万。
斗战神,就再没有然后了。
要我说。斗战神是中国网游史的一个奇迹,他出色的宣传手法、推广素材,以及游戏剧情所蕴含的精神,都是一个异数,他太强烈了,就算从画风来看,他也具有非常强烈的出格要素。我买过一本斗战神的画集,里面的妖怪,每一个动作,犄角,到服饰花纹,都不相同。暗黑系的画风,让整个故事显得格外厚重。
而斗战神的运营与商业化,让一款良心游戏,慢慢变成氪金游戏。玩家如池塘,把鱼养肥了再慢慢杀是基本套路,而斗战神不是,而斗战神的运营与商业化,让一款良心游戏,慢慢变成氪金游戏。玩家如池塘,把鱼养肥了再慢慢杀是基本套路,而斗战神不是,把这么多钱给你们做出这样的产品,还不如去投资房地产,挣的比你们多多了。”
想想看,五六年过去了。斗战神出了个卡牌全民斗战神,死的不能再死,也没半点Arpg的元素,端游呢,除了偶尔吃鸡和LOL,实在没兴趣投入到MMORPG的练级狂潮中。你要我现在回去打高老庄,打镇元子,我并不建议大家再去玩。
斗战神是一款值得你玩一下的游戏,但时间不对了,就让他静静的在我们这群人记忆里蒙尘灰暗下去吧,让一段传奇死有全尸,也是一种尊重,不是吗?
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斗战神玩家分析 改版后玩家流失的原因
  楼主是从七八月份起开始玩的斗战神,当时好像还是不删档内测,有一天上网跳了个弹窗说获得测试资格,就下载游戏开始玩了,玩了一个福陵山的猴子,到58狮驼做了一半游戏公测,几个朋友都准备玩,福陵山当时锁区就果断陪基友转区来到神豪遍地的大鹰服。断断续续玩了几个月,现在2700+火罗,最近有点事情,正好改版后上的少了点,每次上后都发现人员流失不少,有时静下心来思索原因,在下面的楼层和大家讨论讨论。
  一,团队本。不明白一个类暗黑三的为什么会奇葩的想到出团队本。玩斗战神之前一直在玩暗黑三,休闲向玩家想刷了上去刷一会,怕老公不玩的时候刷到了七十多级,小蛮子有20来万的dps。转到斗战神后发现风格很像,连捡药瓶的声音都一样哇哈哈,很习惯,而且剧情更符合我的喜好。战斗简洁明快,也有一定的快感,顿时爱上了,特别猴子的打击感也挺不错的。我觉得四人小队是斗战神的一大特色,这样的组队方式好的地方很多,很容易组到队伍,副本过程不会很乱,基本一人一个出东西了不会分赃不均,战斗时间不长,一个本五到十五分钟基本都能完成,哪怕遇到坑也就这十五分钟就完了。打过一次团队本我就不敢再打了,为什么?我没有特别完整的游戏时间来打团队,说不定打着有事就得走了。修炼点能每点都刷的就是马厩了,因为快,不怕自己坑了别人。
  二,鬼本的门票制和60套装的获取难度。为了不坑人,自己单刷了四个鬼本的普通,有二次完整的时间和路人一起刷了每人一票的修炼,真心说这样刷本好累,现在我基本不打鬼本了,身上各种图的门票攒了十来张了,楼主玩游戏不愿坑人,上次和几路人一起刷,刷了两次临时有事,因为自己没出票又害得队伍散了道歉之余给了出票的两位一人一万官银赔偿,从此不是有两个小时以上的完整时间就再也没去打过鬼本了。门票先不说,为什么鬼本不能上组队平台组,必须得颠颠的跑过去,扯起嗓子带上图求组,实在没办法理解这个,为了让玩家们体验一下坐骑除了取经和抢矿之外的作用么。
  三,装备问题。现在斗粉们拿到一把新武器会做什么,当然是直接上太乙重铸啊,不出攻击加成誓不罢休,戒指也得是加成,面板越高越好看。这个问题暗黑三现版本同样存在,所有的属性中就是三攻最重要,暴击概率,暴击伤害,攻速,有这三个属性的就是海景,而且是没有上限的,你能堆多高堆多高,这点上量子的想法还是不错的,暗黑三下个资料片就限制了这几个属性的上限,是向量子学习的么,哈哈。
  四,宗派和凝聚力问题。团队坑走了一大批平民玩家,鬼本的不合理的机制让很多休闲玩家望而却步,量子大力宣传,堪称牛逼哄哄绝对创新的狮驼城玩法能不能挽回玩家的心呢?我们说说宗派和wow的公会的一些问题吧。wow的公会的凝聚力是怎么来的呢?就是游戏的核心所在raid。一个公会强不强,不是打架厉不厉害,人多不多,豪不豪。而是这个会进度到哪了,我记得当时在的一个会在部落进度比较靠前,算前五通bwl的,这个进度来的相当不容易,从周二开始,每天晚上会里有接近五十个人(四十个主力,十个左右替补)连续开荒五至六个小时,。有人说了,替补为什么甘心替补,因为当时wow的装备分配方式是以dkp分配的,dkp是根据你打副本的次数等等得到的(这是玩家自发形成的制度),替补也是有替补分的。
  五,量子工作室的设计思路。前面说到,斗战神的除剧情背景之外的设计借鉴了很多暗黑三的设定,最亲切的当然是精英的设定,山缚幻毒等等怎么这么眼熟呢,这不是强命铸墙瘟疫熔火么,很不错啊,名字改的很有中国风。暗黑三在发售之初确实大获市场认可,千万套的销量以及中国市场一码难求的火爆场面应该对量子有很深的影响。放弃了以望游戏单纯红蓝条的设定,用灵猴的连击点,龙女的龙血,老牛的怒气等等代替。每个职业也设计的颇具特色,战斗爽快之余操作性在网游中也很强,名著改编来的剧情也让人交口称赞,我们前期的游戏体验让我们觉得量子可谓是诚意满满。
[编辑:小乔]
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斗战神现在玩的人多吗?
想入坑斗战神 想问问斗战神好玩吗?坑不坑?难不难?玩的人多吗?谁来告诉我哈
又要手动顶帖?快来人啊啊啊啊
求求各位大爷了
好玩的很。快入坑
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912玩家告诉你,这个游戏伤心,痛彻心扉的伤,你还要继续玩吗
7245请求着落
人还是挺多的,不坑。充一百几十万还凑合
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只要投入够多,参照晴天江南,你就是斗战神主宰
腾讯公司官方网络游戏《斗战神》,自2012年公测至今,因游戏画面精美,剧情丰富,吸引了不少玩家。但游戏经多次更换策划团队后,目前已经完全变成一个以圈钱为目的的游戏,伤了不少骨灰级玩家的心。另外,近期举办的第3届团队妖王争霸赛,也因赛制漏洞百出,被各别充钱较多的土豪玩家恶意利用赛制漏洞操纵比赛机制及比赛结果,比赛还未结束就已经内定第一名,游戏策划团队这种为了满足各别土豪玩家的利益,完全不顾、甚至抛弃大多数一般玩家的做法,实难服众。强烈要求归还广大玩家一个公平、公正、文明、绿色的网络游戏平台。
土豪能随意改变游戏规则,谁入坑谁脑残
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斗战神好玩吗?玩的人多吗?
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游戏做的好,运营的垃圾,量子走了之后更是一天不如一天,游戏环境也不怎么样,各个宗派之间斗狠互骂矿洞群架的情况很严重,出的越来越多的道具导致土豪跟平民差距越拉越大,也导致越来越多的玩家离开斗战神,所以要是想玩斗战神,找个郊区,人不是那么多的平民宗派,安静的每天一起刷刷本就好。
踩着世界to前进
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14年之前确实是个特别好的网游,现在斗钱神
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