风暴英雄屠夫20级一刀多少,天赋一般是带屠夫 恐怖刑房 残忍的,就是平砍一刀?

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多玩游戏APP专稿,转载请注明出处“血肉雕刻者”屠夫是7月2日更新的新英雄定位是近战刺客,屠夫是个靠平A输出的近战刺客。那么他的定位于其他几个近战刺客有什么不一样呢?我们先来看下面的图表。20级近战刺客属性对比由上面的图表我们可以知道,20级屠夫的平A攻击力在所有近战刺客之中是仅次于萨尔位于第二,高达371点并且其被动技能还能再加25%通过天赋加成还能提高到35%!屠夫的血量则处于中上水平,但是由于只有突进技能没有像伊利丹那样可以指定方位的位移技能,所以他的定位其实有点像凯瑞甘。这也就意味着他对于出击的时机以及位置要求很高,一旦开始冲锋就不能回头了。也就是说20级时屠夫的一下平A一下能够造成500甚至600点的伤害,这是一个十分恐怖的数字!并且他的Q技能可以马上重置平A的CD也就是说砍出第一刀后马上释放Q技能可以让你瞬间砍出2刀普攻再加1下技能伤害!而他的突进技能更是带有不可阻挡效果和眩晕效果,作为一个近战刺客点杀目标的能力可以说是比较高的,在10级后R2+E再配合QAQ连招的爆发力秒掉对面一个人不成问题的。而他的缺点也很明显,由于它输出主要靠平A,所以丽丽和乔汉娜会成为他的噩梦……特别是乔汉娜,由于屠夫的攻速在近战刺客里面属于比较慢的(最慢是萨尔但是萨尔的风怒可以让他攻速瞬间爆炸,所以其实应该说屠夫是最慢的),乔汉娜的天谴和盾闪都会极大阻碍屠夫输出甚至将其置诸死地。
技能列表:特质:鲜肉每当附近的敌方小兵死亡时,都将掉落1块鲜肉,死亡的英雄掉落3块。每当你拾取1块鲜肉时,都将获得1%的额外攻击力。最多拥有25块鲜肉。死亡时失去所有鲜肉。分析:屠夫爆发的资本,叠满后能够增加25%的平A伤害。但是鲜肉会随着屠夫阵亡而消失,在开时团战之前屠夫应该尽量获得鲜肉以维持高爆发。有一点非常重要:野怪和地图机制不会掉落鲜肉断筋(Q)冷却:4秒 法力值:50向地面猛击,造成50(每级+10)伤害并使造成49.92%减速。减速效果会在2秒内衰减。并使你下一个普通攻击会立即释放分析:主力爆发及输出技能,较高的减速效果能让你打出两刀左右的平A。未得到天赋强化时范围较短,使用时需要一定预判。技能本身会附带重置普攻效果,在平A出第一下后释放Q能瞬间打出3下伤害屠夫烙印(W)冷却:14秒 法力值:60对一名敌人造成32.5(每级+2.5)伤害,屠夫在接下来5秒内对此目标造成的每次普通伤害,都会恢复相当于每次伤害数值75%的血量。分析:屠夫唯一的保命技能,由于满被动的屠夫的平A伤害相当高,本技能后期能提供每下400-500的伤害。理想状态下5秒时间内屠夫能够打出4-5下平A,回复量相当惊人。此技能也使屠夫能够在早期就能无伤打野。但是此技能是个近战技能,施放距离相当短。无情突击(E)冷却:20秒 法力值:75变得不可阻挡并向一名敌人发起冲锋,在冲锋期间移动速度持续增加。命中的敌人将会被击晕1秒并受到70(每级+10)伤害。分析:屠夫进入战场必备的冲脸技能,冲锋会维持一段时间,时间耗尽或目标死亡、消失(中了扎加拉的大招、缝合怪的R2或者伊利丹使用恶魔变身)或者屠夫本身死亡会中断技能。由于冲锋持续期间屠夫不可阻挡,所以此技能同样可以用作逃跑,需要注意的是冷却时间相当长。在使用本技能时需要考虑目标的位置与自身的距离,避免因为距离太远冲锋时间耗尽而在战场中央中断技能让自身落入危险的境地。冲到一边发现情况不妙时,请及时按E取消无情突击,再寻找机会切入战场。(当然如果你已经激活了R2的话还是冲过去吧……)待宰羔羊(R1)冷却:60秒 法力值:75在1秒延时后,对最近的一名敌方英雄扔出一串锁链,造成90(每级+15)点伤害,并使此英雄锁定4秒分析:一个限制对方的技能但是由于本技能只能限制对方走位而且伤害并不高,一般用于拴住对方冲进来的近战刺客以及走位不慎的后排或者是野外1V1时使用。由于技能有延迟及只会选择一个最近的敌人所以尽量避免往敌人堆中释放,另外需要注意的是被拴住的敌人仍然能使用技能和普攻,切勿因此轻敌。爆裂熔炉(R2)冷却:90秒 法力值:75在3秒延时后,你身边的火焰将会爆炸造成335(每级+35)伤害。此技能可以在无情突击期间施放。分析:虽然此技能可以在无情突击期间释放,但是延迟长达3秒个人认为在使用无情突击之前释放会更好,当然前提是敌人还没发现你否则有可能你会被定在原地炸不到人。本技能是屠夫高爆发的保证,R+E+Q+A+Q的连招可以秒掉大部分的除前排以外的英雄。天赋列表:1级格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存2次分析:本天赋在对付诺娃、泽拉图、萨尔等依靠平A输出的敌人时可以选择性点出斩肉:断筋对非英雄单位造成50%额外伤害。小兵死亡时将掉落3块鲜肉分析:斩肉能够增加屠夫打野及清线能力以及增加叠被动的速度,注意只有被断筋击杀的小兵才会掉落3块肉。食物:每拾起一块鲜肉时,都将为你回复3%的最大生命值。在鲜肉数达到上限后,仍会持续掉落分析:增加屠夫在线上及收割阶段的续航能力,推荐在蛛后墓、天空殿、巨龙镇点出。滋补:当断筋击中英雄时,都将恢复技能一半法力值,并使断筋的冷却时间缩短1秒分析:使Q-A-Q连招循环周期更短,降低蓝耗使屠夫在团战中能够让作战能力提高,主Q流比较重要的天赋之一。4级毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在10秒内造成180点伤害。冷却时间 60 秒。分析:削弱后的毒伤最大的作用是用于限制隐身英雄使其10秒不能隐身,一般不推荐点出。连枷斧:断筋的范围提高40%分析:能让你的Q大的更远并且让屠夫的追杀能力提高。主Q流可选天赋无情追逐:无情突击命中敌人后将会缩短其40%的冷却时间分析:即使面对面释放命中后也只能减少8秒CD,在对面集火能力较弱时可以考虑点出。暗算:断筋对受到控制效果的敌人造成100%的额外伤害分析:在我方控制能力较强时可以考虑点出,屠夫本身只有E技能可以触发此效果。主Q流可选天赋由于Q技能减速时间只有2秒并且即使点出“滋补”天赋后冷却时间仍需要3秒因此不能使用Q来触发此效果。7级残忍打击:施放断筋后,下一次普通攻击伤害提高50%分析:使你的Q-A-Q连招爆发力更强,主Q流核心天赋之一屠宰场:鲜肉的上限提高为35块。死亡时改为掉落一半分析:在对面集火能力较强或是逆风时建议点出,进一步提高被动效果以此提高屠夫的爆发力。贪婪之刃:屠夫烙印的吸血百分比从75%提高到100%分析:对面控制能力不强的时候可以考虑点出但是要注意W是个近战技能只能贴脸用。最后一击:无情突击的范围增加33.33%,并让你接近目标时进行冲刺。分析:让你的E距离更远并且在靠近目标时你的E会加速,然而并没有什么卵用。13级盛燃之怒:每秒对附近敌人造成10(+2 每级)伤害分析:由于屠夫的身板还是比较脆的一般都不点这个法术护盾:在受到技能伤害时。使你受到的所有技能伤害减少50%,持续2秒,每30秒只能触发一次,每30秒只能触发一次分析:对面很喜欢打你而且有高法术爆发的时候可以选择。配合16级的激怒天赋效果不错。
渴望鲜肉:在屠夫烙印命中后,你同时将会获得30%的移动速度加成分析:一但点了这个天赋你的输出手法也需要做出相应的改动。点出这个天赋后E击中敌人应该马上放W而不是Q否则你就没机会放W了。野蛮冲撞:无情突击会对击中的敌人造成15%当前生命值的伤害分析:进一步强化爆发力,觉得自己爆发不够的可以点。16级致残猛击:断筋的减速效果不再衰减,并增加25%的持续时间分析:点击后变成常驻50%减速并且持续时间变为2.5秒,强化追杀能力。嗜血狂暴:每一块鲜肉现在还会增加你1%的攻击速度分析:如果前面点出了“恐怖刑房”的话这里建议点嗜血狂暴能够增加35%的攻速。激怒:在血量低于50%时收到伤害会是屠夫获得激怒效果,增加自身40%攻速并获得75%控制削弱,持续10秒。冷却时间:30秒分析:前面如果点出了“法术护盾”的话配合此天赋可以让敌人的技能更难杀死你并且在低血量时获得攻速加成和削弱控制效果。在对付对面有致盲的阵容时(乔汉娜、丽丽)有奇效20级时空利刃:普通攻击造成的伤害提高20%并使目标减速 1 秒分析:优势时点出会极大加强屠夫的输出及追杀能力。风暴转移:激活后传送到附近区域,冷却时间 40 秒分析:均势局或劣势点出能让屠夫更灵活。如果拿不定主意,点这个准没错。屠戮之屋:待宰羔羊将锁定范围内的所有敌方英雄分析:撤离战场或是阵容偏向远程POKE时会发挥不错的作用地狱之火:爆裂熔炉将会在第一次爆发后的3秒再次爆发,造成伤害与第一次相同分析:首先你得确定你突进去炸完一波后还能活3秒并且黏住人,否则可能还没爆出第二下你就死了。天赋推荐由于目前屠夫刚更新不久,只贴出自己用着还算顺手的天赋,不一定是最高效的如果有更好的已经欢迎提出。主Q爆发型这套天赋爆发比较高但是由于7级没有点出恐怖刑房所以阵亡后伤害会大减,需要注意到线上补肉。平A持续输出型这套天赋持续作战能力比较强,注意如果是在线上开团的话可以通过捡肉获得续航。但是相比第一套天赋爆发稍微低一点。如果觉得追不到人16级可以选择致残猛击。
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暗爽。。。。
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             谁用十年,     换回我天真无邪
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好多人都买了。我看到玩屠夫的人都是无脑送。。。
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  开篇先下定论:
  屠夫作为一个新英雄能看出暴雪在之后对于英雄制作上的理解--不让每个英雄只有一种天赋的加点方法,而是根据队伍的需求和现场的判断来改变战术思路
  天赋说白了就是强化某一个长处 或者弥补某一个短处,所以任何天赋加点都没有绝对一说 以下内容只是作为一个参考和分析 特别请没有购入屠夫的同学不要纠结某个点
  按规矩 上来先报ID Evans#5772 从A测到目前 风暴几乎只玩刺杀英雄 而目前版本伤害最高的近战刺杀之一 屠夫 在玩了几次之后欲罢不能
  冲上去就是个干的中心思想完全符合一个近战刺杀英雄的特质 苦于各大论坛、网站上难有详细的 归类性的攻略和指引。出于对这个英雄的喜爱分享一些个人使用心得和一些目前主流天赋的加点
  由于之前没有其他攻略可以借鉴 所以在此攻略中可能会出现一些遗漏或者错误之处 还请指出 我会及时予以修正和更新
  屠夫的英雄定位
  对于屠夫这个英雄的定位 在这一段时间的游戏过程中发现 尤其是路人对这个英雄的理解有比较大的偏差 绝大多数的人认为 “屠夫 就是应该冲进人堆里 然后猛砍对面后排 达到定点击破的效果”
  但实际情况多半是看见一个屠夫 大吼一声“ 德玛西亚 ” 然后冲进人堆 接下来就是“英雄阵亡”很难打出理想的“切后排”效果
  由于屠夫W 技能的吸血效果 加上强大的近战伤害 所以综合来看 屠夫这个英雄首先攻击的目前建议-对面的前排英雄 使对方前排和治疗造成压力后 找机会击杀对方的后排单位 从而击溃对方
  所以 个人给予的屠夫定位建议是优先攻击前排单位-冲锋留给后排单位
  说说 目前比较主流的几个天赋 主Q流 一秒N刀流 特质流
  下面是天赋详细分析
  屠夫1级天赋
  精力充沛:主Q的第一层 核心天赋 默认4秒CD 击中英雄后变为3秒CD 这是个什么概念呢? 就是说你在减速的持续时间内基本可以 风筝一个短腿的英雄 残血情况下效果非常可观
  格挡:大部分近战英雄都会有的天赋 对面如果有泽拉图 或者其他近刺 建议优先选择
  剁肉:说白了就是加快你叠特质的速度 但是就目前来看 选择的人并不多
  吃肉补肉:如技能所说 吃肉回血 加的血量不是很多 但是总体来看对于续航的效果比较理想 新手天赋中建议 感谢17楼分析和补充 这个天赋前期虽然看不出明显优势 但由于屠夫在开战前必须保证自己鲜肉的层数
  所以基本是出现在线上吃肉的 此层天赋能保证在线上遇到同样带线英雄GANK不虚 特别是在没有治疗全程陪同的情况下
  屠夫4级天赋
  连枷斧:如上两张图所示 是一个很直观的距离加成 同样也是主Q流当中的核心天赋 所增加的距离可以很好的发挥Q技能减速和伤害的效果 不管是追击残血 还是骚扰效果都很好
  无情追击:技能说明中是减少40% 实际游戏中的效果是由20秒的CD 冲锋之后是10秒的CD 同样是个看起来很美的天赋
  卑鄙偷袭:配合冲锋E 使用的天赋几乎是除主Q天赋以外必点的一个 提供的瞬间爆发 和伤害惊人
  毒伤:在由5秒改为10秒之后 这个天赋选择的人应该不多了吧 基本达不到预期补刀的效果
  屠夫7级天赋
  残忍打击:屠夫版的一鼓作气 对于一个砍一刀是一刀的英雄来说其重要性不言而喻 和平A流泽拉图一样 几乎是必点天赋
  嗜血狂刀:看起来是很腻害的一个天赋 但是屠夫的吸血效果不同于 骷髅王的 其必须是要保证一刀砍在人身上才能有回血的效果 所以总体来看屠夫所有的强化W基本不考虑 至少在目前版本是这样的
  恐怖刑房:看见许多论坛和网站上推荐这个天赋 实际个人测试效果下来发现 并不是非常理想 虽然死后肉的层数全部清空 但对于屠夫来说也就是两个Q 收一波兵线的事情 而且在团战中阵亡之后 队友也可能有损伤
  势必是要等队友复活才能进行下一轮的团战 基本是有时间去吃肉的 这个天赋的要点在于 1.鲜肉层数由25增加至35层 2.为17级天赋“血性狂乱”做铺垫 所以如果走特质流的话可以考虑
  最后一击:天赋中提到的施法距离请见上图 基本视觉效果上是由接近一个屏幕提高到一整个屏幕 由于屠夫的冲锋是一个匀速加速的效果 本身自带一点加速的过程 这个天赋实际上就是让最后一段路跑的更快一些 但实际上被屠夫冲锋 很少有几率会躲掉 所以这个天赋用处不大
  屠夫10级大招
  2个大招在很多主播&攻略中有着不同的看法 但具体选择个人建议 还是要看队伍配置 和场面需要
  焚炉冲击:10级时默认是330的伤害 20级伤害见上图 大概会造成1000+的伤害 这不管是对于一个脆皮还是近战来说 都是不小的伤害量
  因为技能不是立即造成伤害 而且开启3秒后造成效果 所以对于释放的时间来说 需要一段时间的练习和掌控 基本情况都是开了R后冲锋出去
  保证在人堆里炸一下才能造成成吨的伤害 及时没有炸到几个人 对方也会因为躲避技能而被打乱阵型 那么你的目的起码达到一般了
  注意:炸药包要实际团战中的使用和之前提到的屠夫的定位可能有所冲突 因为开着炸药包就意味着你需要先手交冲锋 那么之后留给对方后排
  的那一个冲锋也许就不能实施 所以这个技能尽量能用就用 尽可能多的抓住时机打出伤害
  待宰羔羊:又称SM乐园 效果是栓住范围内的英雄 持续4秒 这个强制效果对于矮子的大跳 和老牛的滑步是有很好的效果 经常能看到非常喜感的一幕:
  一个矮子被打成残血 一个飘逸的大跳准备跳走 半空中又被扯了回来 这个大招在很多主播和攻略中是非常建议使用的 而且这个大招比较符合屠夫突脸的定位&
  基本被你盯上的人都别想跑 且相比较于炸药包90秒的CD SM乐园60秒的CD来说可以试非常快了 基本是想用就用 但是同样 对于我方阵容中缺乏输出 或是以屠夫为
  主要输出的阵容来说 还是选择炸药包比较理想一点
  屠夫13级天赋
  13级天赋中 又有了一个分歧
  深燃之怒:基本可以不用考虑 除非你想把一个隐身英雄凭空烧出来~
  野蛮冲撞:实际效果见上图 对于大菠萝这种近战肉型的英雄来说 高血量带来的就是高伤害 一次冲锋对一个满血的大菠萝几乎能造成900+的伤害
  在配合Q 和平砍 瞬间可以让一个近战职业血线大幅下降 此层天赋是除了主Q天赋以外所有流派的推荐天赋
  血肉渴求:和之前提到的一样 目前版本中对于强化W的使用率并不高 不推荐
  法术护盾:非常实用的一个天赋 如果对面阵营有吉安娜、凯尔萨斯、等爆发型输出职业几乎必点 很大程度上保证了生还的几率
  这里需要提一下的是 法术护盾也是主Q流必点的天赋 因为主Q流的主要伤害 和输出体制是由Q技能带来的 所以并不太需要依靠强化冲锋而带来接下来的爆发
  屠夫刚出的那一个星期 给很多人的影响是:这个英雄好肉 输出还这么高 但实际情况 屠夫的肉 是因为有近战给他回血 况且再肉的英雄在法师面前也站不过3秒
  所以法术护盾还是比较推荐的 毕竟有生存才有输出
  屠夫16级天赋
  致残猛劈:对于屠夫Q的减速效果来说 并没有什么必要去强化 而且相比较另外2个天赋就更没有选择的必要了
  激怒:非常符合原作暗黑3中的特性 在血量低于50%后触发狂暴的效果 需要注意的是在团战中被集火的情况下 可以在触发激怒之后给合适的单位上W 几乎能达到瞬间回满的效果
  这也就是为什么很多人说屠夫明明是个近战刺杀 还这么肉的原因了 作为一个被动技能 且不需要手动触发 可以说是大部分流派中通用的天赋
  需要注意的是:这个技能虽然会出现在你的备用技能栏里 但他是不能手动释放的 因为触发条件必须是血量低于50% 后期点出其他主动释放的技能时记得把他的位置拖走
  血性狂乱:可以这么理解 提高25%的攻速 相比较被动天赋激怒来说算是一个比较稳定的收益 而且配合W的使用有非常明显的回血提升 对于新手或者对面前排比较多的情况下推荐选择
  实际攻速收益请看下图 分别是0层鲜肉攻速 25层鲜肉攻速 和35层鲜肉攻速 可以看出 如果在7级时点出“恐怖刑房”的话接近2秒3刀的攻速还是非常可怕的 特质流天赋推荐
  屠夫20级天赋
  20级天赋中 2个强化大招对于后面2个通用天赋来说 屠夫的收益会更大一些 所以在此不阐述大招的分析了
  时空利刃:莽夫必备 就是个干!给我盯上就是个死 在20之后屠夫几乎能大概平砍一刀800-900的伤害 就问你怕不怕~
  风暴转移:同样也是视战场情况而定 觉得自己生存能力过大的话 可以考虑选择 同样 配合炸药包的使用也会有奇效
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风暴英雄屠夫20级一刀多少,天赋一般是带恐怖刑房的,就是平砍一刀?
我有更好的答案
具体一刀多少忘记了,天赋点的是吃肉加攻速到35层,屠夫20级后的一刀刀没有限制的话真心酸爽,但一般对面不会给你这种输出环境。主要还是看自己的切入时机并加个圣光老流氓
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