天谕 大逃杀不要炎天杀了贪狼怎么还是不让出去啊

哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心&br&既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧!&br&从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊!&br&但是玩游戏也让我失去了不少现实的重要的东西。&br&在玩不了游戏的日子里,那就好好补回之前失去的吧!&br&&br&大家都说人生如戏,我说,人生如游戏。认真工作=升级,买衣服化妆品=买外观,健身减肥=升技能点。但是不同的是,游戏里死了可以复活,做错了事能够放弃任务重新来,但是现实生活里这些就只能一次啊,死了就真的死了啊orz……&br&所以我觉得现实生活是一场地狱级难度的游戏啊!&br&大家都要加油啊!&br&&br&====================================================&br&&br&&br&更正了
&b&悲玄&/b& 为
&b&玄悲&/b&&br&(脑子写昏了吧那时……毕竟半夜3,4点写的)&br&&br&增加了
&b&天涯明月刀OL&/b&
&b&天下3&/b&
的内容&br&&br&增加了
一些还在&b&测试的游戏&/b&和一些&b&碎碎念&/b&ORZ&br&======================================&br&&br&&br&超长慎看!!超长慎看!!超长慎看!!&br&&br&作为一个学动画游戏的学生,因为好奇心,题主说的我都玩过了。&br&接下来就一个一个说说好了(估计又长又臭&br&=========分割线==========&br&以下游戏不分先后!&br&&br&&u&&b&天涯明月刀OL&/b&:&/u&&br&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,真的是一个非常非常好看精致的游戏。外观上对于武侠风的诠释真的相当不错。作为一个万年外观党挂件党风景党,内心简直不能更加愉悦了!但是去年5月初拿激活码入坑的我,还是afk了。。。美术的成功不等于整个游戏的成功(更何况一点都不成功啊策划们!)。&br&&br&首先是&b&玩法极其单一&/b&。我也算是比较元老级的玩家了(才怪)。从50 60一直慢慢地升上来,每天都被剧情绑定,简直就是强制性地让你去做任务看剧情,让人感觉相当的不愉快。而且支线任务,需要天时地利人和才能触发(我这个说法太形象了(?°3°?)),让人头痛。85满级天天刷装备,全民金装是没错,但是!这也太单一了点,每天刷副本为了精要,换金装让人挺疲惫。&br&&br&然后是&b&砸装备&/b&用的金币有一段时间变得很高非常可怕,后来改了,还是觉得挺吃力。最可怕的是经脉和心法!经脉和心法上用的石头,这可是一笔大花销。用低级石头喂满金色石头是需要挺多钱的,而且金色石头本身也比较贵。好的心法是很贵的,需要刷副本一页一页的凑,这可是又回到了单一这个说法上。&br&心法和经脉需要的修为非常多,我觉得这是个无底洞(血泪)。现在商城有卖砭石和修为礼包的,人民币玩家简直可以飞起来了。&br&&br&&br&还有&b&身份玩法&/b&的话,&br&镖师稳定收入,但是运完15趟镖大概需要2小时,过程极其枯燥,又不能离开电脑。&br&&br&捕快就是做缉拿任务用的,没什么卵用。&br&&br&杀手收入比较高,接NPC的杀手单做起来比较容易,玩家的杀手单比较考操作。(其实还是主要看你能不能接到单子)&br&&br&游侠,挖宝的,过程没有那么枯燥,比较好玩,收入也比较稳定,偶尔还能挖出来值钱的东西。但是因为这个身份比较好玩,也注定了很多人玩。(方圆六百米内全是游侠,哈哈)&br&&br&乐伶和文士,加buff用的,副本必须有。自己弹着玩也挺有趣,但是没有收入。(那些做装备买钱的每个身份都可以,所以就不提了)&br&&br&还有没有其他身份我真是忘了-_-||&br&&br&&b&● 要注重说的一点就是&/b&,不知道是不是因为天刀本身的游戏模式就如此,pvp群战竟然毫无让人能玩下去的感觉,战场的话几乎就是远程的世界……&b&群战&/b&模式这么水的游戏我还是第一次玩!!&br&真可怕……&br&&br&&b&同人方面&/b&,好像有逐渐增长的趋势,加油产粮啊大大们(敲碗!&br&画手大大太多,不一一推荐。&br&同人曲的话,我觉得《情深不寿》很好听,值得loop。&br&其实官方的《天涯》也超好听的!&br&安利给大家!&br&&br&&br&总之,天刀这个游戏是&b&100分的美术+0分的策划&/b&。好好想想你的亲儿子怎么发展吧tx,玩法页游风的mmorpg真的好可怕。&i&&b&【对了,外观不要再出兽耳了好吗,答应我。因为真的很丑而且不萌,咱是真武侠是不?!】&/b&&/i&&br&&br&&br&===================更新部分========================&br&&br&最近是天刀S3论剑结束了(一段时间了……)我看着卫冕冠军的第一毒突然心中涌出了很多想说的话,但是又不知道从何说起。(恭喜卫冕!
这样看来,天刀真的陪伴了我挺长时间的了(快2年)。&br&&br&然后发现其实策划们也有在努力做改变,例如:&br&&br&&br&&b&天刀手机APP&/b&可以做&b&押镖&/b&,节省了时间(但是只能是安全镖!我不服!)&br&&br&&b&心法的兑换&/b&也调整了,更加容易得到。但是!增加了很多土豪才能肝到的东西!&br&&br&&b&珑铸系统&/b&:内测的时候就已经有,后来不删档的时候又给取消了,现在又推出来了,真是好大一盘棋……不过这个珑铸等级高了之后的特效,好看。(虽然点不像武侠了,超夸张的)&br&&br&&b&史诗武器&/b&:恩……氪金肝游戏的玩家才能进去的副本我就不说什么了……但是史诗武器还是很酷的!&br&&br&&b&3v3玩法&/b&:恩!这个我没玩过!因为实在木有时间!(别打我)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&萝莉体型&/b&:萌!萌到心肝颤!但是听说暂时只会在韩服推出萝莉体型,国服的咱们还是等吧……(虽然不是很赞成萝莉正太体型,因为小孩走江湖真是不太武侠了,反而有种日本漫画里面的小孩拯救世界的感觉,怪怪的。有人说剑三推萝莉正太多可爱啊,不好意思……可爱是可爱啦,我也好喜欢萝莉……但是真的很天山童姥好嘛!特别是白发……一口老血.jpg)&br&&br&TX也在大力推天刀的&b&同人&/b&,像国风演唱会啊之类的。我觉得这样挺好的,但是适当还是要让大大们“饥饿”一下,才会有更多的粮啊!&br&&br&&br&综上所述,天刀还是有在&b&努力改变&/b&的啊!虽然在坑钱的道路上越走越远来着,但是也是一个变好的过程啊!我现在也不怎么玩了,但是我还是见缝插针上一下瞅一眼变化啥的。&br&&br&我给策划加45分!为什么是45?我胡诌的(顶锅盖跑)&br&&br&&br&=========分割线=========&br&&br&&b&&u&剑侠情缘网络版叁&/u&&/b&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,这个嘛,说起来挺尴尬-_-||&br&低等画质仿佛什么都没有,电影级画质嘛,咳咳。。。所以我比较喜欢高级画质,中和一下两者,看的比较舒服。&br&毕竟是2009年出的游戏,跟现在的新游戏是不能比的了(&i&我不是在贬低啊请注意&/i&)。但是呢有时候看起来还是比较顺眼的。如果光效不那么刺眼的话还是很好看的。捏脸系统刚出的时候我就特别喜欢。现在外观里就有20多个脸了。&br&&br&&b&人物的外观上&/b&,我觉得商城的衣服不怎么好看,比较千篇一律,样式上是比较相似的,发型的话有的还可以,特别是是白发高马尾,特别好看(&i&墙裂推荐&/i&)。&br&&br&校服外观是真的不错的,我个人觉得破军时代和秦风时代的全门派外观都很好看,但是更多的感觉是,无论哪个时代的都很好看。(我是更加喜欢老校服的啦(?°3°?))。每个门派都很有自己的特色,我觉得这一点做的非常好。不知道门派情结跟校服是不是有关。&br&&br&&b&游戏性上&/b&,我觉得剑三还是可以的。pvp,pve,pvx,甚至是pvg(专门赚钱玩)的玩家都得到了极大的乐趣。&br&&br&先说说&b&PVP&/b&,职业平衡问题感觉策划一直没有动动小脑袋去认真想过。“爹”职业层出不穷,一代补丁一代神,代代补丁削某某←这样的句式用在剑三是完全合适的。这个玩家们自有体会。。。&br&&br&攻防是剑三比较好玩的一部分,但是!服务器怎么可以这么差???玩的跟PPT似的有意思吗?地图经常提前3小时就开始排队,也是比较残念的。喜欢的指挥不在了,我也很久没有打攻防了,如果现在变了的话欢迎指正。&br&&br&野外战的话,我觉得是最有趣的。巡山打架非常激情,阵营之间的摩擦也是很好玩的。劫镖什么的更不用说了,我本体是个明教,打完就跑,逃跑方法无所不用其极,估计那时候那也被我劫镖的都要恨死我了。&br&&br&再说说&b&PVE&/b&。打本有时候也挺有趣的。特别是80年代的本,荻花,烛龙,非常好玩,出的东西到现在95年代还有人在每周刷。反观90年代以及之后的副本,过程兀长且枯燥,对近战非常的不友好,策划们就不能想想解决方法吗(?_?)。出的装备全靠运气,装备不是随机属性的,但是能不能出拍不拍得到就是另外一回事了。我自己花在pve拍装备的钱还不少,血战时代拍月重轮20w金硬是没有拍下来也是非常服气(?_?)。装备的镶嵌精炼什么的其实花的钱不是很多,所以平民玩家也能玩的挺开心。&br&&br&最后说说&b&PVX&/b&。世界上的pvx大概都差不多。抓宠物刷成就刷外观。奇遇系统有趣且坑爹着,一切看脸。&br&&br&忘了说,其实我最喜欢剑网三的是他的&b&&u&故事情节&/u&&/b&(&b&这里特指80年代及之前的&/b&)。故事扣人心弦,我甚至会为NPC的故事而落泪。。。慕容追风,沙利亚,牡丹,谢云流,叶芷青,孙飞亮……这些一个个NPC身上背负的命运和痛苦,真是让人动容。我自己是个剧情党,这些故事我几乎都能随口背出来了。(到这里为止我都是用手机码的字,手机烫死了QAQ)&br&之前看这些剧情,觉得西山居别做游戏好了,拍电视剧去吧……(真的有剑网三的电视剧,慎看)&br&&br&然后看看90-95年代的剧情,简直不忍直视。胡乱添加设定,还给某npc洗白(玩家们应该都知道),唉,简直不能忍。&br&&br&虽说,GWW拯救了剑三,但是也同时在毁灭着剑三,真的挺让人心痛……&br&&br&啊&b&同人方面&/b&,就不用我多说了,微博上一搜一大堆,个个都是大大,最为出名的画手应该就是伊吹五月吧(有异议别打我)……&br&同人曲的话,河图的《依山观澜》都上人民日报了!&br&然后我墙裂推荐下 Tacke竹桑的《乱世·同辉》 !个人觉得明教的歌曲好听的不是太多,但是这个的话绝对是超好听的!&br&&br&&br&&br&&b&&i&…………………………一些关于剑三的题外话……分………割………线…………&/i&&/b&&br&&br&剑三以前是挺有趣的,例如天子峰副本里面的npc,&b&柳随风,玄悲&/b&(感谢 &a data-hash=&bb1& href=&///people/bb1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AM桑& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& 的指正)&b&, &/b&两人都是真实玩家(观众老爷们可以自己度娘一下),他们有着各自的故事,只不过他们的故事非常让人深刻,于是剑三官方就把他们做成npc,让大家都能记住。&br&还有长驻花海的&b&浪凌飞&/b&(也请自行度娘),是一个已经去世的剑网三玩家,他去世的之后,他曾经所在的服务器为他悼念。剑三也为他做了一个npc放在了他所在的门派。&br&其实这些事情,也体现了以前的剑网三人情味有多浓。&br&我很喜欢这样的剑网三。&br&但是时间会过去,玩家在变,策划也变了。&br&&b&当游戏变得快餐化,当再也没有人记得这些那些故事的时候,不知道那些伫立在游戏里的npc是否会寂寞,是否会悲伤呢?&/b&&br&&br&&i&&b&…………………………再来一段题外话……………………………………&/b&&/i&&br&那些可怕的起源er啊,不要再让剑三遭黑了行吗!b站,或者是各个网站还有app上都充满了你们的身影!!这样很可怕!跟邪教一样!&b&不要说你们爱剑网三你们觉得很自豪想让全世界知道!&/b&&u&或许别人一点也不想知道呢&/u&……这样很烦的!&br&如果真的爱剑三,就默默研究游戏,多写攻略,或者是花多点钱买外观……&br&又或者,跟我一样,副本可以刷的挂件我几乎都刷到了,可以抓的宠物我都抓完了(说的是我AFK之前)。&br&&b&认真玩游戏,认真过日子。这不是很好嘛?&/b&&br&&br&&br&&br&==========分割线============&br&&br&&br&&b&&u&剑灵&/u&&/b&&br&&br&我觉得这个根本不用多说……TX你真是个好游戏毁灭之王!&br&&br&&br&&b&画面上来说,&/b&远看是不错的……但是近看的话……&br&好油腻啊……&br&说实话,我下载了之后玩了俩小时我眼睛就受不了了……&br&我觉得这么油腻的感觉大概是材质和渲染的问题了(其实不是问题)&br&或许这正正就是剑灵的特色啊对不对!(油腻的师姐……)&br&种族设定方面非常有趣,灵族真的非常可爱。&br&捏脸系统方面是非常好的,但是我没有捏很多啦……(不知怎的捏的很丑)&br&&br&&b&游戏性上来说&/b&,操作是很新颖的,动作模式感觉很好用,但是我玩惯了老式的mmorpg所以这个玩起来上手慢了点,需要适应。&br&招式方面也是比较简洁的。当时我玩的是召唤师,可爱又好玩。&br&&br&然而听说剑灵非常坑钱,坑在哪里请详细告诉我好吗!我完全不知道,我只是个萌新!&br&&br&然后接下来的我就不是非常清楚,因为玩的时间不是很久,纯粹是朋友拉着试着玩的,最终因为受不了画风而弃了,讲真,想玩比较武侠风的就不要选剑灵了。&br&&br&===========分割线==============&br&&br&&b&&u&天谕&/u&&/b&&br&&br&&br&唉……这个游戏怎么说呢……包装跟馅料不匹配啊!&br&一开始是冲着天谕的人物去的,因为我觉得确实十分好看啊这个设定啥的。&br&进去以后感觉也还行吧,&b&外观是不错&/b&的,我才30级的时候就忍不住差不多300买了套外观。&br&但是染色之后极其光亮!我在里面认的师父,亮的跟个白炽灯似的!!!&br&忍不住要屏蔽他……&br&&br&但是后来没有坚持玩下去,觉得比较惋惜。&br&&br&天谕是号称无束缚的幻想网游大作,我玩起来的话,其实感觉上和别的游戏还是差不多的,&br&任务流程比较兀长,有时候我都不想做下去了……(葛优躺平.jpg)&br&任务也很多,让新手不知所措啊……&br&&br&&br&我之前玩的是玉虚,感觉已经是里面最古风的了,然后招式玩法没有很大的惊喜。&br&反倒是一些奇怪的设定比较引起我的注意,像是公会出的可以骑50人的坐骑 玄鲸稚,&br&还有翅膀是实体可以用于飞行这些诸如此类的,我一个玩惯了武侠网游的觉得比较有意思(眼界浅求轻喷)&br&其他的话基本就没有了……&br&玩的时间也不长,几乎是浅尝辄止。&br&&br&如果有比较有经验的朋友想帮我补充也是可以的!&br&&br&==================分割线===================&br&&br&&b&超纲&/b&说个游戏,&br&&br&&br&&b&&u&天下3&/u&&/b&&br&&br&这个游戏我最近在玩,里面的坐骑和外观真真好看啊!&br&很久之前我是试玩过的,大概一年前吧,那时候刚出的新职业。觉得不是太好玩就给弃了。&br&然后这次在微博看到天下3更新了特别好看的外观和坐骑,击中萌点了,于是又下下来玩了。&br&&br&&b&画面上来说&/b&,跟剑三是差不多的,因为是差不多时期的游戏,而且从天下2到天下3的过程我也略有了解,觉得这个更新的还是不错的。画面上面好了很多。这个是值得赞扬的。&br&外观什么的还不错,有几个还是挺好看的。&br&但是里面的坐骑(游戏里叫珍兽),真的很不错,脑洞非常大,而且建模质量也是很好的。&br&所以一下没忍住,重新玩的第二天,新建的人物才35级,我就给买了个坐骑。(败家QAQ)&br&但是想要说的一点是,游戏里面的渲染光效一开,整个屏幕就亮的不能看,我也不知道是不是设置错误。但是,有时候不开也很亮,有时候会妨碍我观察一些外观或者坐骑的细节QAQ。&br&&br&游戏性来说,是一个非常可玩的游戏,任务又很多种类,有很多不同的选择。不会让人觉得很累很累。(我现在被卡在59了,身份验证不知道为啥就是过不去)&br&由于没有满级,所以很多事情都是不太懂的。有错请指出。&br&&br&&b&pvp方面&/b&,今天初次尝试了下战场,由于我是云麓,读条相当痛苦,因为以前玩的都是无读条的。&br&战场的感觉还是可以,但是不是非常有趣。&br&&br&今天在做日常的时候还让人开红给搞死了,当我想杀回去的时候,那人竟然&b&被雷劈死&/b&了。我问了下人,是无故杀人太多就这样了,遭雷劈。我觉得这个设定真的很好玩,以前都说做坏事遭雷劈,结果这个游戏真的有!有趣啊!&br&&br&&br&&b&pve方面&/b&,我觉得比较简单,等级够了然后装备差不多的话就绝对可以过,没什么纠结的。有的副本里的景色相当特别,挺好看,觉得打本有时候挺享受的。&br&&br&这个&b&装备&/b&方面……我还是个新手所以不是太清楚,大概就是战场套就是打战场换声望得来的,世界套的话没有很清楚,但是里面的问答小精灵可以查得到。&br&主要是这个砸装备啊,比较坑爹,装备加护是有成功又失败的,失败了还给你把成功的减掉……脸黑如我!所以呢,今天我思考了一下下,觉得简直是个无底洞。好在这个游戏节奏比较慢,不用太担心。但是免费游戏啊,你懂的,要不花钱,要不花时间。&br&&br&哎对了,里面的景色也挺好看的,然后也很有趣,像朔方城的18层地狱啥的,我以前就没见过,在鬼城蹦跶了一晚上呢。还有很多的神奇的东西等着我去发掘,到时候再更新吧&br&&br&===================更新部分========================&br&我跟你们说我终于69了!!!&br&哈哈哈哈!仰天大笑!&br&然而装备还是烂的一塌糊涂……&br&但是我竟然结婚了!在游戏里!&br&不是网恋啦……&br&是因为我听说只有某某年之前的游戏已经推出了结婚系统的才有结婚系统(完全搜不到相关信息只是听别人说的,希望大家能给我补充下),某某年后推出的游戏是禁止有结婚系统的。(也不知道是真是假…超疑惑)&br&为了感受一把这样的感觉,我就怂恿我的师兄跟我结婚了哈哈哈哈哈啊&br&结婚真好玩!就是很浪费钱!&br&但是结完婚之后几乎不上了,忙工作。(女子狠心冷落新婚丈夫233333)&br&可怜的师兄哟~&br&&br&==============分割线=============&br&除了上述游戏,在后来我还参加了&b&古剑奇谭网络版&/b&的测试。&br&真是无法吐槽了!呕!&br&算了还是吐一吐吧……&br&&br&&b&人物设计&/b&:跟之前的测试对比是好了一丢丢,但是!为什么要把妙法改的更简单了?没有一点能触发玩家思考技能套路的赶脚。然后呢这个人物的脸……无论男女都那么丑,真的很丑。没有捏脸就算了,为什么初始脸都可以这么丑……呕&br&&br&&b&游戏画面&/b&:很好。就是有些地方反光太可怕了,甚至有点感觉不应该是那个地方能折射的光,例如地面,还有人物的眼睛等等。还有可能因为是游戏的贴图啊建模啊做得比较精细,然后优化又跟不上,真的直接把我的小本本给烧了!好残念啊!!!优化本来就是国产游戏的一大死穴,做不好就真的会失去很多玩家,因为不是每个玩游戏的都会特意为了玩游戏配一部很厉害的电脑啊!特别像是穷学生和女性玩家,还有业余上来随便玩玩的玩家群体。&br&&br&&b&技能&操作&/b&:不吐槽,第一测开始到现在不断变动,等到下一测可能又会完全不一样。实在没法说。&br&&br&&b&游戏界面&UI&/b&:跟NPC对话的那个界面真的很烂,突然就虚化了镜头,然后玩家在对话时无法移动镜头,就只能看字……心累,其他界面没有什么太大感觉。UI有些还是挺丑的,希望以后能改的越来越好看!&br&&br&最后要吐槽的就是&b&&u&服务器&/u&&/b&啊!我觉得其实烛龙选择YY做运营可能真的是一次冒险了。开测的第一天,完全是动不了的,进不去,进去了的又玩不了。后面那几天就好了一点点,不过仅仅是一点点,时不时就彪红,卡的不行。最后我没有坚持到最后关服,因为卡的让人难受,干脆不玩了!&br&&br&==========================================&br&接下来这几年的还没有推出的武侠游戏还有:&br&号称&b&网易&/b&&i&最后的 mmorpg大作 &/i&的&b&&u&《逆水寒》&/u&&/b&,&br&还有&b&蜗牛&/b&的号称 &i&沙盘武侠游戏 &/i&的&b&&u&《九阴真经2》&/u&。&/b&&br&这两款游戏很久都感觉没什么动作了,希望不是胎死腹中吧。&br&推出的一些边边角角的设定还是比较有趣的,希望不要等到我老了才出啊……&br&&br&==================分割线========================================&br&&br&更新完了……累累哒!工作狗真的是不容易啊,最近掉进了掌机的坑里面,可能要暂时和网游说拜拜啦……!祝亲们游戏愉快!
哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心 既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧! 从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊! 但是玩游…
翅膀AION,人设剑灵,战斗tear,玩法天下3那套,虽然现在主PVE,难保以后空战等等PVP开巴拉巴拉。大杂烩游戏&br&&br&画面好看么,我很怀疑多少人电脑能全开,全开效果是不错,但是我大部分看到玩家中低配下截图都是惨不忍睹。&br&&br&游戏存在等级压制,PVE和PVP是混杂在一起的,奖励都有,想要跟上第一梯队你就等使劲冲。当然不打架没啥所谓了,除非你想刷弑神材料赚钱...&br&&br&现在说不黑那是等级低,50级才是烧钱的开始,你和RMB的差距就显示出来了&br&光一个装备N个强化方式,有的还是百分比增加,&b&升段,宝石,炼化&/b&&br&炼化还随机浮动数值,洗了炼炼了洗的刷JP属性&br&强化+13需要的朱雀魄只有商城卖,虽然副本信息标明会掉但那个几率&br&&br&还有神格,你想象成打在身体内的宝石镶嵌就行了,一共13个,神格目前就周任务给2级箱子,3个合一级,最高7级,想要高级花钱交易买呗。&br&&br&装备宝石一个最多开4个孔,宝石也是合合合,越合属性越强&br&&br&连技能都要花钱学→_→三星无双道具任务送一半,另一半商城卖,每个职业俩三星无双都是强力技能,第一次看见游戏里学技能还要花钱的...&br&&br&技能也要强化,普通技能和无双技能都有进阶属性,前面还行,后半又开始任务要求越来越变态,但是你可以买商城道具么么哒!嗯三星无双悟道满一半自己搬砖一半也要花个1000+吧&br&&br&翅膀,有288,588,1288RMB的,现在只限于耍帅用,翅膀有融合度,融合度完了还有飞升可以增加功能和造型更酷炫,高级升羽石1000大洋一枚。话说那翅膀的动作根本和AION一模一样,别以为老游戏人家就没玩过!&br&&br&光一周刷本给的驱魔积分对于各种无底洞来说根本杯水车薪,越到后面越要你花钱&br&&br&估算了一下这游戏和天下3一样,实在想玩开个新号体验了好了可以考虑买号,每个号主人基本都砸了2-3倍于这个号价格的钱和时间在上面,买号远比自己练要实惠。&br&&br&某剑灵里第一剑玩天谕都是砸了1W+才混到第一梯队里的&br&&br&基本上想玩好都得花钱→_→而且是不少钱,小几千砸网易游戏里声音都没个&br&&br&体验了一下传说中没玩过就没资格评价天谕的弑神本后,表示连J3的直城门都比它难。&br&所谓的弑神难度就是怪物数值更高了,打你更疼了,容错率下降,一不小心被秒。等你装备等级上去后容错率又上升了。技能和普通本一模一样,后面的天罚模式看了视频后还是和普通本一模一样的技能,至于哪些技能无非是AOE拉,圈了,拉人什么的,都有明显的动作前摇。弑神神祠老3就多了个招无敌小怪,那小怪速度慢的跟蜗牛似的,然后治疗拉小怪去撞BOSS留下的火这就让一群人灭了N个小时的机制...&br&&br&FB总的来说不如剑灵有趣也不如剑灵难&br&&br&那么玩这个花时间么,买了会员服务包后一些日常可以攒3天做,每日任务倒不多,无非是刷本驱魔,挂机温泉可以攒5天一口气挂2.5小时挂满,这不都是页游玩法么,还有领双倍刷幻境什么的经验地宫又是页游即视感。日常必作2个小时内可以搞定。完了你就可以PVPPVE随便玩了&br&不过为啥MMORPG游戏也要各种跑环?每日里大部分都是找NPC对话,杀怪,对话,杀怪,连支线都这样。&br&&br&对我来说如果游戏其它方面很坑,只要剧情和PVE做得好我还可以玩下去&br&&br&PVE都太烧钱了,也没啥风景好看的转了圈,时装200+一套永久,不过染料才是大坑,染料商城里卖,一件衣服要12个,最贵的染了就全身发白光土豪最爱的凌霜雪大概50RMB一管&br&&br&基本上花钱方面和天下3相当,普通风景党看看风景玩玩外观,普通玩家小几千玩玩副本,土豪几万几十万砸PVP割普通玩家的草&br&&br&于是剧情怎么样?哎哟,江南的文案啊~我去这主线也太中二了...我会说一路做下来唯一一个不讨厌的角色居然是辛悦么...因为其它人都在使劲地装13啊啊啊啊啊!每人都散发出一股浓浓地自恋玛丽苏气息。&br&开始主角村庄死了一片人简直惯例不提&br&第一个大主线剧情就是汐族和玄水教与蜃魔的恩怨,恩怨的起因是千年前玄水教祭祀萤和汐族达成协议,她把弟弟蜃劝诱过来,要求保住弟弟一命,但是汐族认为蜃作恶太多,无法保证他以后安分并且血债必须偿还,就打死了蜃,在要灭掉他的魂是萤阻拦继续求情,蜃趁这个缝隙把在场的汐族又杀了差不多,汐族大祭司为了困住他主动吸取族人体内的“海魂之力”,不惜成魔获取足够力量将蜃封印。之后千年里萤继续不断转世成为玄水教祭祀,蜃认为受到了背叛发誓要复仇,直到主角时代封印松动得以逃脱。这一世萤转世为瞳溟祭祀,有个妹妹瞳洸体内有黑暗之力还是魔气什么的反正一看就是中二元素,瞳洸幼年时就不自觉爆发力量害惨周围无辜老百姓,瞳溟总是高冷女王状强硬命令老百姓也好玄水教众也罢不许对妹妹出手,然后制作了封印魔气的布娃娃给瞳洸抱着直到主角来到&br&&br&一开始是瞳洸总是做恶梦梦境当年两家和蜃作战的那个沉船,就为这个瞳溟各种强行我是祭祀我说了算违反规谁叫我那么爱妹妹这套挡箭牌不顾危险先是让汐族冒着全族人再次陷于当年灭族风险开启沉船封印(就是当年大祭司那个)然后发现了当年真相(萤这么坑人家汐族都为玄水教留足了情面当年流传下来的故事可是玄水祭祀牺牲自己封印了蜃魔,要么瞳溟一开始各种理直气壮,得知当年真相后继续高冷状离开)&br&&br&蜃附身在瞳溟的妹妹瞳洸身上,威胁我和你妹妹你这世选哪个,又轮到主角和怒鳞神语书院联合帮她坐镇驱离蜃,瞳溟召唤了萤一起击败蜃,蜃最后解开心结和姐姐幸福的走了&br&最后瞳溟耗尽力量陷入沉睡,瞳洸一个小朋友继承了玄水教祭祀之命,马上就把黑帝神器给被人偷了,苦逼的主角和小洛接下来继续帮她追查神器&br&&br&我超级讨厌这种三观好么?!&br&中二玛丽苏为什么那么讨厌,就是太过自恋,一副地球人都围着自己转,其它人都是羡慕嫉妒恨或是无脑跪舔自己的炮灰,道具,没有灵魂的角色,只为衬托主角满足代入的自己的虚荣心。仔细看,这种作者在描写其它人对主要角色的情感最常见的就是因为某方面不及他的嫉妒。这还真是“淫者见淫”&br&天谕主线就是这样,除了主角那么几个,其它人就是轻描淡写死了牺牲一笔带过,都比不上我这边&br&一个至亲至爱的中二调调。瞳溟就为了一个妹妹,玄水祭祀的职责放一边,和玄水教关系密切同样信仰黑帝女神的汐族,之前多次有恩于她迁就她护妹心切的怒鳞火部首领,还有龙将玄极,她都一副理所当然高冷命令式别人帮她就要全力帮到底,甚至对神语书院都是一见不同意她要求就要强来,简直是疯了一般。→_→这还能女神我只能理解为带入上头了...&br&&br&显然汐族千年来被蜃所害死了那一票人是无所谓的&br&&br&显然天谕村以及多年来被蜃所害的无数无辜老百姓是无所谓的,最主要主角这个天谕村出身被海妖杀死了好友这里居然也一副拜倒在女神脚下什么都帮她说帮她劝各位帮帮瞳洸的圣母态度&br&&br&瞳溟一路以来中心就是中二最喜欢的那句“连心爱的人都守护不了,那做这个XX还有什么意义!”呵呵~你不愿意负责那为什么那么享受玄水祭祀的特权啊?一边用祭祀特权谋自己私心一面又来这套。还要摆出一副圣母无私样,实际上就是强迫别人认同自己的双标。简而言之为了爱就可以为所欲为而问心无愧了,更恶心的是萤,蜃作恶在先,她作为玄水祭祀玄水教是要济世让老百姓永远幸福安定(这也是主线自己说的...)因为自己的私欲千年来害了无数人,最后也是一副无辜被指责一个仅仅想和弟弟在一起的女子到头来根本没有觉得自己做错过什么和蜃一起幸福的走了.&br&&br&根本就是三观有问题,主线里像为族人未来牺牲自己,最后主动被主角封印的汐族大祭司,为了各族大局着想劝瞳溟不要任性的各个势力首领都是被作者以冷血(这可是玩家的主角骂的,骂的火部首领好像,就是小洛的老大啧啧)炮灰作主角带入众对立面这种“烦人的阻碍者被嘴炮收复”塑造的。&br&&br&显然为了族人牺牲自己连女友最后一面都没见到还连累她等不到自己变为怨灵的汐族大祭司,平时对待下属极其义气的好大哥,关键时刻恩怨分明表示会大义灭亲对待妖魔绝不手软的火部部长,都是不及瞳溟这种“为了内心所爱甘愿抛弃一切哪怕与世界为敌”的有勇气。这不就是中二最爱的那种么,动不动就为了一个人“杀天下”很酷炫的样子&br&&br&瞳洸最后一个小朋友还能被承认为玄水祭祀也是神奇,事实上正常人都会在萤出了那档子事后根本不会让她转世接着当祭祀吧?这不这一世的瞳溟也是出现了和萤一模一样的“症状”?这玄水教和怒鳞他们还能一路由着瞳溟来也是被主角嘴炮光环闪瞎了眼吧?要知道别人没有上帝视角,瞳溟的每一个选择伴随着很大的风险,而这个风险可是要天下人来承担的。&br&&br&所以我说玛丽苏世界里的普通角色就是炮灰,之前被瞳洸害,一直全教上下都不DJ的不祥之人当上祭祀后周围人立刻祭祀大人自然地叫开了囧。瞳洸有显现出能担当这个职位的特点么?主线过来她就是一路被别人照顾,惹事姐姐和主角为她善后(虽然她是无辜的),但是她嘴上说要坚强,关键时刻到了又是一副什么都做不了的样子,动不动就怀疑自己的懦弱样,主角帮她追神器,她在妖精旅社休息这样...所有人都围着她转,文案是多喜欢萝莉啊?这萝莉也是哪里萌了?我只觉得她神烦啊啊啊!&br&&br&瞳溟也是最后为了洗白她给加了个每次瞳洸害人后她都牺牲自己生命治愈那些人这个段落。这个角色给我印象还是她对所有人都一副命令态度,我不知道她为啥对谁都是一副“愚蠢的凡人懒得和你多说”,对于自己理亏在先也能厚脸皮的命令别人为她做事的样子。&br&&br&所有人围着他们一小撮人过家家,和罪恶王冠类似的套路。&br&&br&天谕的主线基本上和天下3半斤八两...哦天下3靠啃老文案老本还吸引不少腐妹子呢,天谕呢?据说江南的冠名服8月出&br&&br&so我准备谕霸奖励拿了就去天刀看看了...&br&&br&现在玩家又不傻,又不是没其它游戏竞争,天刀,剑灵,剑3,甚至WOW都各种出新版本这时候&br&&br&不过这游戏不会鬼的,反正就是开三个月合服再开新服循环,像天下3一样,吸引到足够的壕就够了,这游戏比剑灵那些好就好在砸钱效果拔群,土豪可以随便虐普通玩家满足自己欲望。网易可说精于此道。&br&&br&最后纪念下自己角色,充了200呢╭(╯^╰)╮&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/650a3eaf7c09ab46b6ebbdd2f3bbed73_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/650a3eaf7c09ab46b6ebbdd2f3bbed73_r.jpg&&高冷女神瞳溟...&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/bde33f42acbf0f940efdf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bde33f42acbf0f940efdf_r.jpg&&温泉强制脱光衣服,简直是酒池肉林→_→这游戏美工还挺猥琐的,各种直接走光露内裤,送的那个时装骑坐骑上面可以直接看到屁股蛋(丁字裤...)&br&&img data-rawheight=&563& data-rawwidth=&1000& src=&/90920fab22a5f5bfdd0f31_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/90920fab22a5f5bfdd0f31_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/2bc537bde8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2bc537bde8_r.jpg&&话说主线剧情不考虑女号的感受么?望月这根本是性骚扰啊&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/e1a08bebb00c7d7d095d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e1a08bebb00c7d7d095d_r.jpg&&花狐族为了自由对青麟木出手被灭族我想不出有啥好委屈洗白的,狐族太后当时也在青麟木被捉到也是&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/55b8aa23f38adeec01ca06_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/55b8aa23f38adeec01ca06_r.jpg&&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& src=&/c464ca7edaa2c7ebad7c9f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c464ca7edaa2c7ebad7c9f_r.jpg&&
翅膀AION,人设剑灵,战斗tear,玩法天下3那套,虽然现在主PVE,难保以后空战等等PVP开巴拉巴拉。大杂烩游戏 画面好看么,我很怀疑多少人电脑能全开,全开效果是不错,但是我大部分看到玩家中低配下截图都是惨不忍睹。 游戏存在等级压制,PVE和PVP是混杂在…
&p&这是一个和剧情无关,和商业运作相关的问题,我会尝试尽可能地用通俗的语言来给各位谈谈我的看法。&/p&&p&怎么看待玄机同时开启多个动画项目?很简单:这是正常的公司(企业)决策,正常看待即可。&/p&&p&姑且借用一些钛媒体对沈乐平的专访,简单谈谈玄机和背后的故事吧。&/p&&br&&p&2004年,玄机科技成立,起初团队大概只有13个人。随后,玄机在40-50人的规模上保持了三、四年。&/p&&p&据美国《财富》杂志报道,在中国,中小企业的平均寿命不足3年,集团企业的平均寿命仅七到八年。每年倒闭的企业约有100万家。&/p&&p&玄机在起初的几年中,挣扎着挺了过去,在结果上战胜了一批又一批公司。看到这里,或许有人会说,那几年国家不是大力扶植补贴动画产业吗?熬过去肯定不难。没错,在2005年-2008年,中国的动漫市场受到了资本疯狂的追捧,从2005年开始,国家相关部门颁发了多个重要文件从资金、税收、电视台播放、人才培养等多个层面扶持国内动漫产业发展。中国的动漫行业一时热钱涌入,风头无二。各种作品如决堤一般绵绵不绝。比如耗资超过2100万元的《雷锋的故事》,其魔性的制作水平,真的让雷锋成了一个活在故事当中的人。&/p&&p&巴菲特:只有在潮水退去时,你才会知道谁一直在裸泳。&/p&&p&“前面四年产量比较低,亏钱,连扶持奖金都拿不到。不过当国家扶持政策切掉的时候,那些断奶的公司不行了,玄机科技却没有受到影响。”——沈乐平&/p&&p&2007年,我17岁,看到了《秦时明月》第一部,在今天看来,整部作品有不少遗憾之处,但是在当时的年份里面,观众们用脚投票,给出了答案。&/p&&p&此后,秦时明月系列作品相继与观众见面,构成了一个庞大的故事画卷,这恰好让我想起了东瀛日本历经数十年考验,带给千百万观众感动的作品——《机动战士高达》。&/p&&p&“玄机科技经过十年探索,经历了整个市场,从一个寒冬状态,到曾经有过的一段短暂的泡沫期,后面又开始逐渐消散,一直到现在的最佳发展阶段。过程中《秦时明月》也是接触到了各种各样的合作伙伴和合作形式。无论是在作品的推进,包括资金的投入,还是产业链的拓展,跨领域的合作方面,玄机都积累了很多成功和失败的经验。”——沈乐平&/p&&p&2015年5月,光线传媒投资玄机科技,宣布出资2500万,占比5%,可见当时玄机科技估值5亿元。据财报显示,2015年,玄机科技营收达8000万元,利润约为3000万元。今年春节前,玄机科技获得腾讯近2亿元的投资,被持股12%,可见,玄机目前的估值已经接近20亿元。相比2015年,已经翻倍不止。此外,沈乐平还表示,此轮融资不仅有腾讯还包括微影时代以及其它行业巨头,融资额度也不只2亿元——其实从《武庚记》的就可以看出,腾讯和玄机科技作为联合出品方,腾讯视频作为独播平台,其中意义,自不必多说。&/p&&p&动画项目多开,在业界早已不是新闻,在日本,Studio DEEN在制作《灵剑山》的时候,也有多开其他项目,但是由于配置给《灵剑山》的只是二线团队,导致《灵剑山》饱受诟病。十年前,业界巨头sunrise在制作《反叛的鲁鲁修》的时候,同时多开项目,制作招牌动画高达系列(高达00),两个项目都制作了两部,而且交替播放,但是由于两部动画均动用了当时一流团队进行制作,所以两部动画均制作优秀,表现不俗。&/p&&p&可见,多开项目并不需要担忧,因为重要的是看制作方在该项目的资源配置——制作阵容强大话,那么一定会再多一部佳作,至于制作阵容,请参考片尾STAFF即可。&/p&&p&资本是追逐利益的,也是会用脚投票的。玄机经营情况良好,获得投资,再利用投资制作更好的作品,这是无可非议的。&/p&&p&还记得吗?在《秦时明月》第四部的时候,由于建模速度较慢,在《韩梦寒梦》一集中,玄机不得已用鬼谷卫庄的模型来顶替青年卫庄的模型。&/p&&p&为什么会这样呢?答案很简单——产能不足,产能这个东西,不仅需要大力撒钱,也需要技术积累。如今,玄机能同时多开好几个项目,这或许也是一个回答吧。&/p&&p&或许有人感到担心,因为你看到玄机在更短的时间里走了比别人更多的路,怕他摔跤,但是你或许不知道,走到今天的玄机,其实摔过很多你不知道的跤,比如秦时明月大电影。&/p&&p&说了这么多,就看你相信不相信沈乐平的玄机了——有信心的话,多开三五部定不嫌多,没信心的话,就算只做一部也会怀疑能不能做好。&/p&
这是一个和剧情无关,和商业运作相关的问题,我会尝试尽可能地用通俗的语言来给各位谈谈我的看法。怎么看待玄机同时开启多个动画项目?很简单:这是正常的公司(企业)决策,正常看待即可。姑且借用一些钛媒体对沈乐平的专访,简单谈谈玄机和背后的故事吧。…
对美式游戏来说,手感是最后考虑的问题&br&我认为他们不是不能做好,是故意不想做好&br&尤其是在日本人经做得非常好了这个前提下&br&美国游戏稍微谈得上手感的,也就是SONY系的那几个工作室了。&br&&br&游戏的手感基本是纯粹的经验问题,日本游戏的手感基本是85年~95年之间形成的,这段时间的美国游戏业一片空白,所以最讲究手感的ACT FTG制作技巧美国人始终没有掌握。早期美式游戏普遍陷入高画面低游戏性的怪圈,AVG里角色反应慢半秒都是正常的,于是现在欧美动作游戏的手感就只有两种,一种是流畅得一逼但完全不真实,另一种就是把僵硬当作真实,怎么傻逼怎么来。&br&&br&双方擅长的领域也不一样,现在的美式游戏除了体育类外,几乎都起源于PC,鼠标的手感完全是另一回事。在HALO和COD2以后,FPS的重量感和射击感已经做得比较好了。同期的日本FPS比如BREAK DOWN手感并没比美国人强多少。&br&&br&&br&游戏手感的形成你可以看这个,实际上FPS的枪械后座真实与否也是完全一样的原理。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//zhi.hu/UUMN& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动作游戏打击感的来源是什么? - 孟德尔的回答&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
对美式游戏来说,手感是最后考虑的问题 我认为他们不是不能做好,是故意不想做好 尤其是在日本人经做得非常好了这个前提下 美国游戏稍微谈得上手感的,也就是SONY系的那几个工作室了。 游戏的手感基本是纯粹的经验问题,日本游戏的手感基本是85年~95年之间…
玩游戏跟追妹子其实没有可比性。&br&&br&前者只要有钱就随便你上,后者有钱也不一定能上(反对的人我懂你们)。&br&&br&前者同时可以有好多个群p,后者一般只能玩一个(反对的人我不懂你们)。&br&&br&非要说相似之处的话。&br&&br&有的人,有的游戏给你带来的感受,哪怕性格有bug,画面不是高清,但许多年以后你也念念不忘。无论你后来玩了什么画面丰满,触感奇佳的新人,激情过后,总会觉得少了点什么。&br&&br&少了点什么呢?&br&&br&初恋是忘不掉的。
玩游戏跟追妹子其实没有可比性。 前者只要有钱就随便你上,后者有钱也不一定能上(反对的人我懂你们)。 前者同时可以有好多个群p,后者一般只能玩一个(反对的人我不懂你们)。 非要说相似之处的话。 有的人,有的游戏给你带来的感受,哪怕性格有bug,画面…
好玩不好玩是主观感受,题主提供的信息太少无法分析。 一个人喜不喜欢某款游戏,要看这个人的性别,年龄,性格,文化背景,教育程度,游戏经验;也要看这款游戏的画面,收费模式,经济系统,社会系统,文化系统(不仅仅是世界观)。&br&&br&
然后是这两款游戏了,室友在玩天谕。个人主观感受:天谕属于玄幻类网游,这款游戏拼凑感很强,各种元素都有,核心特色尚未发现。 天涯明月刀是武侠类网游,但世界观不够宏大,内涵不够丰富,承载不了武侠题材,前景不如天谕。(未完待续)&br&&br&&br&
以下内容主观又片面,是关于武侠类网络游戏的。&br&&br&&br&
一款流行的游戏都有它的核心玩法。一款好的武侠类游戏,世界观要宏大,剧情要丰富,可以承载不同阅历的玩家。为什么玩武侠?并不是为了追求招式动作,那样不如玩格斗类游戏;并不是为了追求更好的装备去刷更好的副本,那样不如玩暗黑三。武侠武侠,全在一个侠字上,全在一个侠字上,全在一个侠字上,,玩家是想体验写意江湖的爱恨情仇。比如说最近林子聪的一句广告词:昨天我把那小子爆了,因为他欺负我兄弟。&br&&br&&br&&b&
武侠类的网络游戏答主玩过很多 ,为了体验武侠题材而玩天涯明月刀,是玩不下去的。&/b&举个例子:剑网三的成败。&br&
剑网三抄袭魔兽起家,发展迅速。&br&
我在14年就预测,剑网三出新门派苍云军是最大的败笔,,,果不其然,去年基三百度贴吧关注用户三百万左右,,现在跌到一百多万了,跌了一半。&br&
不过为什么苍云是最大败笔呢?&br&
大概是这样的,,基三的主要卖点在于游戏的社会环境和文化体验。核心是侠和情缘,体验写意江湖的爱恨情仇。70年代没玩过,80年代出明教的时候,陆危楼的洗白是败笔的开端,后来丐帮的文案又是一大败笔。从那时候开始走下坡路了,偏离了游戏的主卖点:写意的江湖,以及江湖中发生的爱恨情仇。&br&&br&&b& 剑三副本系统和竞技系统毫无亮点,不是基三的主卖点,剑侠和情缘才是&/b&。&br&&br&
安史之乱后续版本:若是能以棋局边缘的江湖世界角度来诠释乱世,诠释出乱世中的儿女情长和江湖侠义,并在后期推出霸刀山庄,把人们的注意力拉回江湖,这样就能让基三再创新高。但是苍云军的出现破坏了游戏的主旋律,不再是江湖视角了。&br&&br&
剑网三是一个完整的世界,几十个重要的npc,每个人扩展开来都是一部《天涯明月刀》内涵的小说。&br&&br&
扯远了,扯远了,,&br&&br&
最新补充:天谕和天涯明月刀都试玩了一下,说一下感受。以下内容主观又片面。&br&&br&
天谕是一坨狗屎,人物像纸片一样,沿袭天下3的风格,估计天下3模型代码什么的直接拿来用了,看得出是彷剑灵的,任务文案更是弱智。我不是网易黑,当年的《天下贰》弈剑听雨阁门派真心把我感动得涕泗横流,“弈剑修身乘风去,斩妖除魔天地间”
那代入感真的很强烈。可是网易这几年真的是不思进取,从《龙剑》到《英雄三国》再到《天谕》,一直跟在别人屁股后面,却又画虎不成反类犬。
有句话怎么说的:民殷国富而不知存恤,智能之士思得明君,,,,&br&
天涯明月刀,最初不看好,认为腾讯自主研发的游戏都是渣。但是试玩之下,天涯明月刀真心惊艳了,,人物模型做的真精致,动作也算过得去。于是刚试玩一个小时,忍不住来补充答案了。&br&&br&
站立不动拉近镜头欣赏人物的时候,人物会随着鼠标视角而移动,配合表情变幻就好像角色也在欣赏你,,,这点做的太精致了,整个人对腾讯游戏的印象都巅峰了。(当然后期体验还要看运营方面)&br&&br&上图:&br&&img src=&/c4f0f1cea5d6_b.jpg& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/c4f0f1cea5d6_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/d0b_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/d0b_r.jpg&&&img src=&/d8efebbd53f3bac9c82ec5_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/d8efebbd53f3bac9c82ec5_r.jpg&&&br&&img src=&/060c77a3de7a8914ad5c_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/060c77a3de7a8914ad5c_r.jpg&&&br&ps:大爱这种出尘凛冽而又妩媚的感觉。&br&&br&&br&&br&&br&若干年后更新: &br&
剑三终于出霸刀了,回归小号练到&br&了85级,只是剧情感觉没亮点,都是套路。&br&&br&
霸刀霸字无从体现。&br&&br&
如果剧情是霸刀真被藏剑打压式微,但安史之乱仍然奋起,这样的话还有点意思。
好玩不好玩是主观感受,题主提供的信息太少无法分析。 一个人喜不喜欢某款游戏,要看这个人的性别,年龄,性格,文化背景,教育程度,游戏经验;也要看这款游戏的画面,收费模式,经济系统,社会系统,文化系统(不仅仅是世界观)。 然后是这两款游戏了,室…
更&br&&b&&u&由于版本差异太大,本答案关于手工装的部分已过期甚至可以说完全错误,并且关于奶妈流派的细分已完全谈不上细。本答案仅能作为粗略参考。&/u&&/b&&br&由手工装堆叠属性细化到关于双暴击土豪奶,副本躲避沙包奶,暴击毒奶,大攻奶等差异化流派,以及新神格盘系统,新无双,滑板鞋无双加强增强治疗效果降低读条时间等。老乱太懒不想更。。。请有兴趣的人继续。。&br&=========================================================================&br&目录&br&一、潜能点分配&br&二、神格&br&三、宝石&br&四、装备&br&五、技能 &br&
5.1重点技能解析&br&
5.2左右系无双技能的悟道细节&br&
5.3不同战斗场景的修炼差别&br&六、从破虚到忘情到出凡奶妈的变化&br&七、细分沙包奶、毒奶在不同战斗场景的区别&br&八、特殊属性&br&
8.1特殊属性的战斗效果&br&
8.2不同流派对特殊属性的偏重需求&br&九、怎么氪金&br&&br&正文&br&目前灵珑分为两大流派:沙包奶和毒奶。两种不同的属性点加法,以及宝石、悟道,当然最重要的还是在技能修炼上的差别。&br&本篇攻略以等级69,境界忘情,50修炼为基准——【因为70级后得氪金,货币单位为千】&br&但是我同样会讲,怎样从一个小奶变成巨乳(污doge&br&一、潜能点&br&力量略&br&精神,增加的属性有:生命值、法力值、法术防御、治疗量,隐忍、回复不讨论。&br&智力,增加的属性有:法术伤害、治疗量,气劲不讨论。&br&体质,增加的属性有:物理防御,生命值,坚毅。&br&首先我想大家都知道,白字属性越高,每增加一点,所需要耗费的“潜能点”越多,在超过180点白字后,所获得的收益越小,越慢。&br&1、沙包奶&br&特点,抗揍,奶水足。&br&主修精神体质,最大限度的提升自己的治疗量、血量和【物防】。&br&升级阶段,加点优先级应当按照精神>体质>智力>敏捷,在这里我并不会告诉你们所谓的”加点固定比例“,【个人认为】这样的加点模式是“闲的蛋疼”而且不一定好用。&br&依据属性介绍的规则,我的套路是先点精神,点不上的点体质。当精神达到180点,点数分配到体质和智力:&br&在59破虚的时候,沙包奶的白字属性,精神应该是180点左右,体质100,敏捷40,智力不记得了;&br&69忘情的时候,沙包奶的白字属性,精神应该在200,体质160以上,敏捷20点或者40,不记得了。&br&这样点属性,搭配上相对应等级的副本金装,能抗能奶妥妥的。除了T,就奶最肉!&br&&br&2、毒奶&br&特点,PVP有爆发有控制,副本有秒伤,能加血&br&主修智力,体质精神对点(根据战斗场景微调),敏捷80,暴击力800以上。&br&加点优先级应当按照智力>体质≥精神>敏捷(敏捷=120上限)。&br&一个及格的毒奶:&br&在59破虚阶段,白字智力应该在190,敏捷40,体质80,精神不记得了;&br&在69忘情阶段,白字智力应该在200,敏捷100~120,体质100,精神不记得了;&br&毒奶是个非常吃装备的流派,她对于暴击力、无双力属性的要求比较高,对破灵数值的需求很大。&br&从大攻2200开始,技能主修飞萤青鸟,毒奶就能在高阶弑神副本打出不错的秒伤排名。&br&&br&二、神格&br&治疗用的叫做通灵,毒奶用的叫辰星,还有一种沙包奶愿意用的,圣堂的神格盘子名字不记得了,加生命防御闪避的。总之神格盘没有职业之分,只有属性差别,都可以用的。&br&虽然我本命沙包奶,但我用的是通灵神格盘,属性搭配是日月星辰X2,生死魂魄X1,护之混沌结晶。&br&在59破虚,69未满的时候,如果大家没有明确的属性目标,建议大家按照平民流全属性配置,也就是日月星辰4级X2,生死魂魄4级X1,护之混沌结晶3级。能开满15条属性。&br&在69忘情时&br&&p&这里有两种搭配:&/p&&p&一种坚持全属性,那仍然是日月时空6级各2,魂魄生灭5级各1。&/p&&p&还有一种是出对应二级属性&/p&&p&那样的话,治疗玲珑需要月之晶4四个,时之晶6两个,空之晶6两个,魂之晶4两个,魄之晶5一个,生之晶5一个。出的主要属性是治疗+10%,生命加5%。&/p&&p&毒奶需要日之晶4四个,时之晶6两个,空之晶6两个,魄之晶5一个,生之晶4两个,灭之晶4一个。出的主要属性是法伤5%,暴击10%。&/p&&br&&p&三、宝石&/p&&p&【个人认为和氪金挂钩而且最没技术含量的一条】&/p&&p&除了主副手不限制,不同部位的装备,所能镶嵌的龙纹帝印都是固定种类.&/p&&p&只要你氪金,或者氪时间,你就能拥有一套5级。反正大家都一样&/p&&p&确实没有什么好说的。&/p&&p&偷个懒。&/p&&br&&br&&br&&br&四、装备&br&1、前缀&br&对于沙包奶来说,防具最好的前缀应该是坚韧、坚强、坚定、闪耀、迅捷,这些属性基本上都是增加精神和体质,还有生命值、闪避、移动速度,厚重、城堡是第二序列选择,而结界可以说是最差的属性——因为奶妈天生法防高(至于“长生”什么的。。。);饰品除了精准其实都是可以凑合的。武器治疗致命不谢。&br&2、精炼觉醒&br&装备在+5,+9,+13的时候,会增加一条精炼觉醒属性,按shift就可以查看。重置精炼觉醒属性,每次需要消耗1~3个玄武魄,赌人品的时候到了:&br&防具的精炼属性选择,应该以体质≥精神≥御灵力>闪避>生命值、物防、法防的序列来选择;&br&首饰的精炼属性,应该以御灵力≥无双减免≥无双力≥体、精>法攻,其他属性不要。&br&3、强化&br&我觉得这个游戏装备系统最好的地方就是能继承强化等级和精炼觉醒,所以我建议各位同门在第一套金装做齐,甚至还是紫装的时候,先强化到+8,后面换装备了直接继承就好了——早死早超生的味道。。。&br&但优先级应该是防具>饰品>武器,理由是防具饰品加血量,精炼觉醒属性比武器的觉醒属性更能体现效果。&br&4、手工装简短看法&br&我认为手工装的出现对于萌新是非常友好的,它能为手法不好的萌新提供尽可能多的属性,提高弑神难度的容错率;不太熟悉这个游戏玩法的萌新们,只需要拿着这些摸索游戏的时间,去跑跑商,做做生活,就能有金装穿了。装备属性中规中矩,加血加双防。而老手也可以凭借金装快速的推进副本进度,甚至是当前服务器的游戏进度——个人认为这就是萌新大量流失的根本原因:一个月后萌新们发现压根没人和他们一起玩了——弑神高阶来老手速通!&br&5、游乐园耳环&br&游乐园耳环是绝大多数玩家的第一件金装饰品。你只需要在活动时间去游乐园玩玩小游戏,花费一定的游乐奖券和娃娃,就能有属性比副本装好多的耳环。这需要长期周积月累(壕爸爸无视),建议大家做一个游乐园,做一个副本耳环足够,2个耳环都得选择物防耳环。游乐园耳环前缀最好洗出护佑或者圣佑。副本耳环城堡也能凑合。需要消耗的娃娃,券,平时游乐园不要漏,多跑跑,基本上不会太掉队。&br&&br&五、技能&br&5.1、重点技能解析(可跳过)——此段为功能说明——至少比游戏内的说明要清楚。&br&奶妈的核心等级技能有青蔓,落樱,芊心,灵甲,灵化(狐狸),飞萤。&br&青蔓,能扩散春风,加速,加轻功。解不包括“眩晕”“击倒”在内的所有debuff和软控(类似缚足、减速等),点出中级灵修后,每次能增加20点轻功值,也就能跑出所谓的三连闪——溜光刃溜圣堂,无限绕玉虚炎天后背。&br&落樱,核心抬血技能,减少物伤,硬控减伤(一般不点),高修1秒读条,2点灵气+30%治疗量,【低于30%血量,消费2点灵气再+30%治疗量,但是这本书天价神技】&br&芊心,霸体3秒,【高修5秒——神书】,中修在30分钟内增加10%治疗量和法伤。&br&灵甲,此技能是魂系技能,清空巧语,朝队友释放主动解除一切控制和debuff,中修3点30%血量强制顶盾解控,霸体2秒,【盾破控制敌人3秒并且无法被驱散和解除,对霸体敌人无效】。&br&灵化(狐狸),变狐狸,霸体,能控制对方,但是会被霸体效果解除,点低修起身的第一个技能能增加50%伤害或者治疗量。逃跑、等其他技能CD的神技。&br&飞萤,核心输出技能,可以叠加伤害,叠加减防,减轻功回复,配合鱼跃能立刻结算剩余伤害,PK爆发核心。&br&&br&5.2、无双技能解析&br&5.2.1左系&br&左系为输出、控制无双&br&鹿奔:核心输出技能,CD短,消耗少,无视法防,没有前摇,后摇可以通过其他技能取消。&br&鹿奔的悟道,建议主悟穿透,辅悟伤害加成或者减CD。鹿奔的CD为10秒,穿透多少忘了。。打出来的伤害非常高。&br&蛇缠:核心控制技能,输出不高,CD时间长,20多秒,控制时间也很长。建议主修减CD和无双消耗。蛇缠主要被用来【骗取,骗取,骗取】对方的解控、霸体技能,或者为自己保命技能CD【争取时间争取时间争取时间】。具体原因会在后面的【战斗章节】分析。&br&鹰击:”玩耍“性质的技能,读条时间过长,效果为击退一条直线的敌人,很多米忘了。。。。但在某些断崖式地形打团战有奇效。&br&灵猿·啸空山(猴子):爆发技能,输出高,控制时间长,读条时间中等,读条前摇能取消大概0.3-0.5秒。悟法穿和伤害增强。打爆发或者配合团队骚扰后排团控的神技。&br&&br&5.2.2右系&br&右系为治疗技能&br&月落:群刷技能,无双消耗少,CD短,抬血量一般,适合副本以及掠影谷战场。悟减CD+治疗量或者悟治疗量+无双消耗都行,看个人喜好,但是别悟30%增加,会坑队友。&br&花游:单体核心加血技能,69以后,芊心落樱花游3连击,5万治疗量随便刷。瞬间满T。如果落樱没有点出30%增加治疗量,那么花游就悟这个,如果出了,花游建议悟增加治疗量和减CD。全场合神技。&br&花铃:群架技能,有血量,能被打掉,回血回蓝,悟火还能加双防。回复量ok,下本神技。战场或者插旗或者团战建议悟减CD和缩减持续时间增加治疗效果。副本建议悟减CD和加防御。&br&滑板鞋(名字叫啥忘了):治疗量不错,读条时间长,回血回蓝霸体,持续的时候70%减伤,能被圣堂龙握打断,所以团战的时候别去浪。。。鸡肋原因:高等级滑板鞋需要的无双太多,在当前战局攒滑板鞋,是很损失治疗效率的做法,在副本绝对长的时间也不允许你开着滑板鞋到处乱跑。&br&&br&5.3、不同战斗场景的技能修炼点差别&br&技能页面从左往右,以忘情50修为例&br&5.3.1副本&br&春风&br&不点魂系,一点都不点,理由如下:绝大多数人点春风魂系都是因为5层春风,但是前置至少需要初级2/2,中级2/3,高级2/2。初级魂一增加20%直接治疗量,中级魂一增加每一跳20%-30%治疗量,整整6点修炼点,但收益实在过底!强烈不建议点;&br&灵系8点全部点满,悟系3点有多的就点!解析:春风灵系沙包奶和副本奶必点,初级灵一3/3增加9%双防,中级灵一2/2有50%几率降低青蔓1秒CD(机械副本老三必备!),高级灵一3/3,奶妈的PVP神技!在春风的状态下被暴击将会获得一个【春风护体】的buff,减少收到的20%物理伤害,持续5秒CD30秒,这是被动!8点灵系收益极高!!&br&&br&落樱&br&奶妈的核心抬血技能,若配合芊心花游加落樱,出暴击能直接奶满5-6万血!&br&同时落樱也是最消耗修炼点的技能,魂系6/6或者6/8,除了中级落樱魂二不点,其他魂系都是必点,如果你不是土豪奶,出了高修建议立刻带上你攒下来的书页和钞票&u&&b&去玲珑大师姐购买高级落樱卷二·魂&/b&&/u&(消耗2点灵气,提高40%的回复量),这本高修书是平民奶妈要换的第二本高修书。奶妈的魂系神技海妖王出的&b&高级落樱卷一·魂,大概3000RMB一本&/b&(若目标的生命上限低于30%时,本技能对其造成的治疗效果额外提高40%)。&br&灵系8/10,只点1点中级落樱灵出前置,其他全部点满。收到的物理伤害减少10%,技能读条减少1秒,高级落樱灵可以在军资书店兑换,军阶达到虎卫即可。初级落樱魂二,技能距离+5米,机械大风车必点的。&br&&br&&br&========================================================================&br&========================================================================&br&这是玩了一年的战斗奶的告别仪式!&br&========================================================================&br&本文仅在知乎发布,为纪念我迄今为止投入最深投入精力最大的网络游戏《天谕》。&br&禁止任何组织、任何形式的转载!
更 由于版本差异太大,本答案关于手工装的部分已过期甚至可以说完全错误,并且关于奶妈流派的细分已完全谈不上细。本答案仅能作为粗略参考。 由手工装堆叠属性细化到关于双暴击土豪奶,副本躲避沙包奶,暴击毒奶,大攻奶等差异化流派,以及新神格盘…
看见上面有人发了天刀的截图,我就发一些天谕的截图吧。&br&&img src=&/2d4cc345d109f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2d4cc345d109f_r.png&&&br&&img src=&/9d9027f8cebe867a2f67755aaace5cb4_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9d9027f8cebe867a2f67755aaace5cb4_r.png&&&br&&img src=&/e12bd54f977e70af5b09e53a433c8ed5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e12bd54f977e70af5b09e53a433c8ed5_r.png&&&br&&img src=&/ce2cf69e847b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/ce2cf69e847b_r.png&&&br&&img src=&/a348aedde_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a348aedde_r.png&&&br&&br&&img src=&/c6abcbe607bb7f5e921b29e2beeed238_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/c6abcbe607bb7f5e921b29e2beeed238_r.png&&&br&&img src=&/4a299de173a608da73a220a40efea844_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/4a299de173a608da73a220a40efea844_r.png&&&br&&img src=&/dbaddff84_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/dbaddff84_r.png&&&br&&img src=&/db0bb7ef40ff5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/db0bb7ef40ff5_r.png&&&br&&img src=&/abced9772_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/abced9772_r.png&&&br&&img src=&/b91e0b6caeb2ab3d3392ffb022e69f17_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/b91e0b6caeb2ab3d3392ffb022e69f17_r.png&&&br&&img src=&/523dba18dd1b15143cd2_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/523dba18dd1b15143cd2_r.png&&&br&&img src=&/57a03ac4bdee4ebf3e297_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/57a03ac4bdee4ebf3e297_r.png&&&br&&img src=&/8f974cbee321eca570aa96b_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8f974cbee321eca570aa96b_r.png&&&br&&img src=&/afe07ffc170a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/afe07ffc170a_r.png&&&br&&img src=&/04b378fe64b79a7dfbb8d8aca9d150ac_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/04b378fe64b79a7dfbb8d8aca9d150ac_r.png&&&br&&img src=&/d6fea513e03ff4ca4ceb6ba_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/d6fea513e03ff4ca4ceb6ba_r.png&&&br&&img src=&/8fed3f84c0e3d226c79d7_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/8fed3f84c0e3d226c79d7_r.png&&&br&&img src=&/2ab1b24a9b7a25c3ccd99a_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/2ab1b24a9b7a25c3ccd99a_r.png&&&br&都是自己截的(??ω?`)其实还有好多就不一一放出来了~&br&再放一点吧,这些是之前的画质,现在的人物材质有了点变化&br&&img src=&/1b9fb9e17f7da96a840a_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/1b9fb9e17f7da96a840a_r.png&&&img src=&/a9bdeb8e59edcb626b32e07f_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/a9bdeb8e59edcb626b32e07f_r.png&&&img src=&/d64b2fad227d6f84ea8e2_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/d64b2fad227d6f84ea8e2_r.png&&&img src=&/b5ce46eaed2_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/b5ce46eaed2_r.png&&&img src=&/163e35f982fdf01e29f90dfcc9d7b412_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/163e35f982fdf01e29f90dfcc9d7b412_r.png&&&img src=&/941f71cb690f0ffe1abd39_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/941f71cb690f0ffe1abd39_r.png&&&img src=&/c1e79d440f1dccd3c5ad_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/c1e79d440f1dccd3c5ad_r.png&&&img src=&/be9fd18ceabeb17e701a_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/be9fd18ceabeb17e701a_r.png&&&img src=&/a1f9af5769bbfa06b1ea2_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/a1f9af5769bbfa06b1ea2_r.jpg&&&img src=&/171ac219eb06eeccd1a14_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/171ac219eb06eeccd1a14_r.jpg&&&img src=&/ad2fe6afbbda9db12b7a5c_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/ad2fe6afbbda9db12b7a5c_r.jpg&&&img src=&/a550861f54e_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/a550861f54e_r.jpg&&&img src=&/debffd16b08ebdff19b4b_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&/debffd16b08ebdff19b4b_r.jpg&&&img src=&/6a3d046dabcc8e_b.jpg& 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看见上面有人发了天刀的截图,我就发一些天谕的截图吧。 都是自己截的(??ω?`)其实还有好多就不一一放出来了~ 再放一点吧,这些是之前的画质,现在的人物材质有了点变化
玄机这叫多开?那娇喘动画,哦不,角川动画叫不叫巨能开?&br&&br&首先说说已经开了的:&br&秦时明月5:做的仍然不错,剧情进度这几集貌似快了,手动赞。人物有复杂化的倾向。&br&天行九歌:仍然是颜控福利,对得起“权谋”这两个字。能不能成“权谋史诗”,还要观察。讲真,这是典型的不是给小孩看的动漫,连车都开上了(焰灵姬的头发很长)&br&武庚纪:中规中矩,人物比较少,容易把握但是前途没有秦时明月和天行九歌那么大。&br&&br&马上就开的:&br&天谕:不小的IP,pv不错,希望再接再厉。&br&&br&讲真,玄机光开秦时明月的时候,每周20分钟出头。现在已经开了的3个,秦时明月两个周不到20分钟,天行九歌两个周比秦时明月短一点,武庚纪每周10分钟出头,平均每个周30分钟多点吧,工作量并没有增加那么大。算上天谕,每个周最多也不会超过一个小时。况且,天谕背后是网易的支持。&br&&br&所以说,多开就多开吧,最不济可能主矿和(秦时明月)剩下3个分矿都成两周一更,就像刚出天行九歌时候差不多。玄机应该不会牺牲质量求速度,不然要在秦时明月3就堕落了
玄机这叫多开?那娇喘动画,哦不,角川动画叫不叫巨能开? 首先说说已经开了的: 秦时明月5:做的仍然不错,剧情进度这几集貌似快了,手动赞。人物有复杂化的倾向。 天行九歌:仍然是颜控福利,对得起“权谋”这两个字。能不能成“权谋史诗”,还要观察。讲真…
貌似是第一次被邀请回答,有些不懂。但是真的灰常感谢。&br&天谕我是从二测开始玩的。那时候不懂,游戏测试阶段,连操作都很难。&br&和现在的天谕比起来,我真的觉得现在的操作是弱智。&br&不要怪我吐槽,玩过内测的人,是真的很怀念那时候的操作的。&br&三测,不删档的测试,那时候有了流光这个职业。&br&那就说说这款游戏的7大职业吧。&br&&b&圣堂&/b&:武器盾,重器。 近战物理。就是大家所谓的坦克,T。玩家男性居多。&br&&b&灵珑&/b&:武器灵珠,铃铛。远程法术,就是奶妈。&br&&i&(我玩过这职业,奶妈门派是非多。瓜最多,毕竟玩家女性最多。奶爸操作绝大部分都很好。)&/i&&br&&b&光刃&/b&:武器双刀,大剑。近战物理,二T,圣堂不在,这职业就自动变成坦克。&br&&i&(奶妈门派中流传一句话:小时不学好,长大奶光刃。)&/i&&br&&b&炎天&/b&:武器火枪,机关护臂。远程物理,最好操作的职业(据说)。&br&&i&(这个职业真的是有大神,往往自己还在输出,就被意外秒死了。远程的好处。猥琐发育。)&/i&&br&&b&玉虚&/b&:武器辰剑,星引。远程法术。团队单体输出技能第一。&br&&i&(这个职业是所有云垂大陆少女的梦想。他是网易的亲儿子,真的只能这么吐槽了。)&/i&&br&&b&流光&/b&:武器长柄杖,魂器。远程法术。单挑无敌。&i&(最大的优点了)&/i&&br&操作好的玩家可以媲美玉虚这个职业当团队第一输出。&br&还有一个极端就是和奶妈抢治疗。&br&这职业有个特色,切换状态,随时输出和当二奶。&br&但绝大多数的流光都玩到中间段的时候,根本不选方向,都是得过且过。&br&&i&(因为答主就是玩这个职业的,吐槽点太多。连我的大神师傅都不会这个职业的操作。他其他职业都十分精通,就这职业不会。)&/i&&br&&b&业刹&/b&:武器短刀,影链。近战物理。技能可隐身。这是2016年新出来的职业。&br&当时出这个职业的时候,天谕噱头搞的很大,学魔兽假装把天谕官网黑了。呵呵哒。&br&的确,新职业出来是很炫酷,但是削弱是不可避免的。&br&&br&&br&下面来说说画面&br&天谕的画面感做的不错,可以和剑灵比较。&br&自己捏人物,体型自己选择,脸也是自己调整。&br&天谕的翅膀也是一个特色,很好看,就是种类不多。&br&有空中飞行时放的技能,一直在期待空战,感觉大家没这种修炼空中技能的意识。&br&电脑配置不太好的,游戏画面可能会有卡顿。&br&天谕对电脑配置要求不算高,但是玩家若是想要优质画面感,电脑配置还是要好一点的吧。&br&&br&&br&PVE副本&br&灵墟:一共两个大BOSS。在进入云垂大陆后,新手们第一个接触到的副本。&br&
单人:大于20级,日限99次。&br&
简单:大于20级,日限5次,需要组队。&br&
困难:大于30级。日限5次,需要组队。&br&
最最简单的副本,目前还没开弑神本。&br&神祠:三个大BOSS。新手们接触到的第二个副本。&br&
略有难度。有弑神本,分初中高三个等级。高级最难过。&br&
45级后就可进入神祠弑神本,副本掉落材料做装备。&br&
简单:大于35级,日限2次,需要组队。&br&
困难:大于40级,日限1次,需要组队。&br&
弑神:大于45级,周限3次,五人组队。&br&迷雾山谷:经验材料副本。四个BOSS。59级以下每天去可以获得大量经验。&br&
试炼:大于35级,日限1次,需要组队。&br&
普通:大于45级,日限1次,需要组队。&br&
困难:大于60级,周限2次,10人组队。&br&青麟镇妖:经验材料副本。&br&
试炼(50级以上)有五位BOSS。第一位BOSS可触发隐藏。&br&
困难(60级以上)也是五位BOSS,接下去的两位BOSS可选择通过。&br&
挑战(59级以上)七位BOSS,也是最后两位选择通过。&br&地下长城:三个大BOSS。第一个BOSS需要猜拳赢了才有,但是材料也会给。&br&
第二个BOSS是双BOSS,没有双份材料。&br&
第三个BOSS有两个形态,20%以上血是一种形态,&br&
20%血以下狂暴形态,血满继续打。&br&
这个副本开始,是我们最喜欢的每周弑神通关本了,&br&
高阶弑神本如果装备还有操作不好,进去基本躺。这个本需要指挥。&br&
答主在坑了无数次后,最后也会指挥打本了。&br&机械迷城:四个大BOSS。这个本是被别人说的两个极端,因为有一个特别大的地图,且复杂。&br&
有人热衷于跑地图,跑地图还有各种机关,一个不注意就看见别人踩着自己过去。&br&
这个弑神本要比长城难,指挥记的东西尤其多。&br&
答主的职业在这个本尤其突出,只有流光能换位。经常满世界看到找流光。&br&
(门派灭门,无人回应。)那啥,我开玩笑。流光就是因为操作难,后期不玩的人很多&br&
这个弑神副本最大的特色就是,老四BOSS的时候,再次依次出现前面三位大BOSS。&br&剑冢:70级以上的本。&br&
简单困难都有2个大BOSS。&br&
弑神有5个大BOSS。&br&
目前是弑神本中最有难度的一个副本。&br&龙渊:59级,69级。79级,分别为三个不同难度。&br&
答主目前最头疼的一个副本,没有之一。&br&
记得第一次进去的时候,连BOSS都没摸到,一直反复在跳石头。&br&
有八位大BOSS。&br&
79级还有三个不同的难度。困难,地狱,史诗。&br&
看名字就知道,史诗最难。&br&以上都是团队副本。我主要介绍的都是团队的。因为游戏嘛,就是因为有了小伙伴才有趣。&br&还有个人副本:四帝炼境,训练场。(这两个副本是专门练操作的。)&br&还有地宫,刷怪得经验:花海沉船,天荒幻境,机械迷城。&br&&br&&br&我先说这个PVE的结束吧,要是感兴趣我再继续更PVP。毕竟PVP是答主的最爱。&br&&br&职业其实是个很大的问题。每个职业都是有定位的。&br&比如圣堂就是坦克,灵珑就是奶妈,玉虚就是第一输出。&br&这三个职业就是很明确的。&br&其他的职业定位太模糊。感觉生硬的搬上去的四个角色。&br&就说答主玩的流光这个职业,定位PVP单挑无敌。游戏是团队,团队输出不行,很多本根本不要这个职业。只有输出不够,或者奶妈没有的情况下,才需要这个职业。&br&换句话说,只要操作好,哪个职业都可以替代哪个职业。&br&&br&&br&我不得不说,天谕对于玩家还是挺照顾的。尤其是那些充钱的大佬。时不时就能看见他们上电视。&br&我参加过天谕的线下活动,挺热闹的。&br&天谕有个最大最大的缺陷是什么呢?&br&是故事的丰富度不够。内测的时候听说的江南构架的这个游戏故事。&br&呈现出来的主线故事还行。后来公测出来的主线故事,一步一步被缩小。&br&让人觉得,故事很混乱。至少我是这么觉得的。副本的故事是和主线连在一起的。&br&当我想完成其他人物故事情节的时候,我会觉得很尴尬。&br&感觉是很生硬的连在副本或者是其他角落的。&br&&br&故事情节是个问题,还有天谕正在转型。&br&这是我觉得最无奈也是莫名其妙的一个尴尬点。&br&我喜欢天谕,公测前的天谕。那时候,大家纷纷努力做装备强PVE和PVP。&br&现在,呵~ 说句不好听的,大型网络交友游戏。&br&为什么转型就是要向剑三学习呢?&br&国内游戏就是改变不了这个形式么?&br&我堂哥也是做游戏的,专门做画面这一块的,但不是天谕。&br&他也是很无奈的说,如果游戏操作难度很大,那么玩家就越少。只要看消消乐,那么简单,玩家却那么多。这是本来的形式。&br&&br&第一次答题,希望不要嫌弃我啰嗦。我只是爱天谕爱的深沉,也替天谕难过。&br&&img src=&/v2-6856357edbd94c65c51b9b7dc3e43692_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-6856357edbd94c65c51b9b7dc3e43692_r.png&&
貌似是第一次被邀请回答,有些不懂。但是真的灰常感谢。 天谕我是从二测开始玩的。那时候不懂,游戏测试阶段,连操作都很难。 和现在的天谕比起来,我真的觉得现在的操作是弱智。 不要怪我吐槽,玩过内测的人,是真的很怀念那时候的操作的。 三测,不删档的…
64级的非人民币奶妈看来,这游戏最大的问题叫“追上大部队”。开服的时候游戏里就充满了无数的爆肝党,你在灵墟的时候他们在开荒神祠,你打神祠的时候他们在打长城,等你打长城的时候发现出问题了,大部队去机械和剑冢了,组不到人了。尤其是对新手来说,长城弑神的难度绝不是你看看视频就能轻松过的,需要一定量的开荒和练习,大部队走了之后长城门口你就知道听到“长城ss速刷来老手”
“来个撞球奶妈”,这对新手及散人是个沉重的打击——他们需要组队练习才能通过这个副本——才能拿到材料——才能合成下一组装备——才有可能追上大部队。这样看来追上大部队就成了遥不可及的梦想。这也能解释为什么网易开的新区火爆无比,因为大家都想在新区成为T1梯队的老鸟,从而拼了命的爆肝,开荒,首杀,等到有些玩家发现自己跟不上了,他们就会冲着下一个新区去了。&br&我特别喜欢天谕的故事和任务,天谕中很少出现类似“勇士请打五十只火鸡给我吧”这样的任务,几乎每个npc,每个请求背后都有他们的故事,搬酒,骑烤乳猪,抓害虫,码头打工,寻宝,边喝酒边听大狸猫讲故事,一边全力冲刺跟着飞鲸冲向海面一边咯咯地笑,化身爱神桃夭夭被人吐槽“根本不懂爱情”,看着老去的战马最后一次陪着将军的英灵冲锋…天谕是如此有意思,如此有感情的一个世界,但在有些玩家眼里,天谕只是装备评分和战斗力数字的混杂品。真希望网易把社交功能,组队功能,做的再好一点,让新手不至于二十分钟组不到一支神祠队伍,也希望天谕的玩家们都能放慢一些脚步,看一看路边的小花,听一听海湾的涛声。
64级的非人民币奶妈看来,这游戏最大的问题叫“追上大部队”。开服的时候游戏里就充满了无数的爆肝党,你在灵墟的时候他们在开荒神祠,你打神祠的时候他们在打长城,等你打长城的时候发现出问题了,大部队去机械和剑冢了,组不到人了。尤其是对新手来说,长…
除妖任务:任务给的【攻山玉石】每个300云券,任务做完有60个,共1.8W云券。&br&&br&游历任务:每天一次可有0.2W云券(可两天一次)&br&&br&冒险任务:每天可做到提示云券获得40%,挑紧急的、云券翻倍的做。每天有2W+。&br&&br&轻功任务:轻功任务每天12点开启,周一做,3分钟之内的话会有四个宝箱,加到一起会有3W+。平时做的时候,3分钟内可以有1.2W左右。&br&&br&竞速云颠:跳四个台子,有1W多的云券。&br&&br&亡命岛:每天晚上7点的亡命岛任务,集齐3个魂魄,完成任务有1W云券。(小心被杀)&br&&br&洗尘令:每日洗尘给的怒鳞之火,可以开出来1W+的云券。&br&&br&黑市:每天会刷新3个临近等级的黑市任务,全做完有3W+云券。&br&&br&声望任务:推荐每天只做三个到四个点的任务。每个点的任务有2000云券共0.8W。&br&&br&每日副本:每天副本的杂物,装备啊什么的扔杂货店,每天至少1W+。&br&&br&灵石:做完上述任务,可以得到450-500个灵石。自己吃150,剩下的可以卖杂货店,每个150.共4W5云券。&br&&br&跑商任务:公会跑商任务,三环,共1.8W。&br&&br&四帝:后六关每关500.共0.3W&br&&br&以上是每日值得做的云券任务。1.8+0.2+2+1.2+1+1+1+3+0.8+1+4.5+1.8+0.3=19.6W云券&br&&br&每月或每周云券任务&br&指导任务:每周有三次指导任务,每次选指导红包。每次有1W多。三次共3W&br&&br&手机将军令绑定:每周有4W云券&br&&br&手机号码绑定:每月有4W左右云券。&br&&br&地宫妖力:每周按照刷3次算,一共能刷不到3W左右。&br&&br&每月:19.3*30+3+4+4+3=593W&br&&br&四帝排名,竞速云颠排名,都是有云券的,不过考虑的不大众,就不算在内了&br&&br&感谢【像最初。】的提醒,现在钓鱼岛的BOSS活动,钓取秋刀鱼每天可得1W云券,65级以下的伙伴们有四个黑市任务可以做呦。&br&&br&云币篇&br&每日云币&br&成长服务:每天可以领4000云币&br&&br&副本:长城简单两次,长城困难1次,长城大逃杀1次。共5000云币&br&&br&其他副本:迷雾试炼呀,神祠呀,愿意打的话,加一起会有4000云币(我是没打)&br&&br&挖矿:每天没事就守一下铁矿石的几个点,一天应该有1W+&br&&br&生活技能卖药:每天的脑力用来做炼金,每天净收入约4W左右&br&&br&亡命岛:亡命岛到银卡时,每天可换一个帝印,根据每个区不同,大约在3W左右一个。&br&&br&每日云币总得:00++W&br&&br&每周云币&br&游乐场:每周三五的游乐场,产出的箱子和游乐园奖券。箱子均价4000左右,奖券1200.一次不用一点卡的话,正常会有9个箱子,9张奖券。保守算法一个号一次游乐场可以获得5W云币。一周10W。(当然你可以多开几个号进去)。&br&&br&每月云币总获得:9.3W*30+10*4=319W
除妖任务:任务给的【攻山玉石】每个300云券,任务做完有60个,共1.8W云券。 游历任务:每天一次可有0.2W云券(可两天一次) 冒险任务:每天可做到提示云券获得40%,挑紧急的、云券翻倍的做。每天有2W+。 轻功任务:轻功任务每天12点开启,周一做,3分钟之…
作者:大海&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&无缝地图最大的难点是什么? - 大海的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&br&&br&&p&无缝地图的几大难点&/p&&p&1:美术资源制作工序&/p&&p&无缝地图相对于完整地图的资源,美术人员需要对整个场景资源做切割,或者单独制作每一个地图块的资源(我说的是9宫格(2d游戏)或者8叉树结构(3d游戏))。这增加了很多工序。&/p&&p&另外场景是需要光照的,所以一旦切割,就要考虑对烘焙光照的影响。&/p&&p&场景还有地上物,所以美术人员要把地上物的归属命名都要划分好。&/p&&p&场景还需要网格寻路,需要考虑切割对网格寻路的影响。&/p&&p&一般无缝的地图,还需要考虑不同LOD级别的场景资源,也就是平时玩家觉得离自己近的景物看上去清晰,远的景物看上去模糊的原因,所以同样的场景,要制作不同LOD质量的几份。&/p&&p&3d场景切割还会有其他问题,比如地图缩放接缝问题,这个需要Shader来解决,比如天气变化,雨雪效果,也需要Shader来解决,所以难点是Shader的使用。&/p&&p&2:前端程序控制工序&/p&&p&前端的难点是控制,首先前端要拿到美术给到的地图资源,做好地图过度处理,是镜头跟随还是主角跟随,简单点说就是一个视口坐标,一个人物坐标,一个世界坐标,还有每个地图块的坐标,这里说的是9宫格,8叉树的结构。&/p&&p&如果像魔兽那样,甚至可以考虑是非规则的结构,也就是地图由程序根据顶点和一些设定来做自定义的分隔,这样分隔出来的就是一些不规则的4棱锥,这样在人物移动,视景变化的时候,加载会更自然,不会出现卡顿,但这个算法要求极高,需要极高的图形学理论知识。&/p&&p&前端还要考虑时时光,需要考虑地图切换时,场景模型,地上物,人物,粒子特效,等等变化。&/p&&p&前端还需要考虑寻路方式,刷怪方式,资源缓存,卸载,对内存的监控。&/p&&p&前端需要解决大量Shader的处理,地图切割对图像也会有影响。&/p&&p&3:服务端程序控制工序&/p&&p&要说地图切割最难的是什么,那应该说是服务端了,大家直觉上可能以为,地图切割是前端的事,其实不然,下面来给大家解释。&/p&&p&我们在做一个mmorpg游戏时,一般服务端都会建立一个相对应的数据化的虚拟世界,称为world,然后world里又要划分rec区域,这些区域可能是8叉树的,也可能是4叉树的,就看要不要求对飞上天也处理了。&/p&&p&为什么说服务端难呢?因为前端的所有东西都可以通过工具来建模,模型的顶点,地形的网格都不需要你来手写,但后端不同,后端经常需要自己亲自手写网格算法,说白了就是前端会的后端必须会,而且要求会的十分底层,对基础基础要求太高。&/p&&p&世界划分区域的目的是什么?可不只是为了地图切割,服务端对性能要求极其高,如果一个超大场景里有100个或者更多的玩家,同时加载,那服务器会卡爆的,所以它必须要考虑划分区域,注册事件,贴图算法等,反正简单的理解就是需要一种算法来解决玩家移动,怪物生成,物品掉落,怪物移动,所有ai的处理。&/p&&p&服务器做的事就是根据玩家的输入,计算出结果返回给前端,这个结果包括了坐标,刷怪信息,物品掉落信息,其他玩家信息,npc信息,等等。前端再去加载对应的资源,包括切割地形,光照处理,怪物,npc,掉落物,粒子特效,等等。&/p&&p&所以这么多工序下来就要求3个部}

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