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冒险与挖矿英雄个人技大全 技能优劣分析
09:28:24 作者:阿琼来源:87G手游网()
冒险与挖矿每个英雄个人技你是不是都有了解了?英雄的强弱跟个人技有很大关系,小编带来了冒险与挖矿英雄个人技大全帮助你全面认识,还有技能优劣分析,感兴趣就速速收下吧!
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冒险与挖矿个人技
纯粹:目前最强最实用的技能,配合王者PVP一&爸&,从中期一直到后期都是主流。纯粹的优势,首先是稳定,其次是纯粹无视防御和闪避二围,最后很多副本都是要纯粹才能过,实在是imba。真要说纯粹哪里弱的话那就是大前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。
暴击:网页版的先行者们总结过,前期最好用的阵容就是先攻暴击流。确实,前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血。两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能),不多赘述。
吸血:吸血非常弱,是的,非常。吸血技能里能摆上台面的就只有两兵卫的谋略,其他都是弱渣,然而中后期紫卡早被淘汰了,而且中后期大家防都高,吸血吸不了多少。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
残废(虚弱):PVPPVE都实用,缺点只有一个,不是必中(秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且都很弱,所以用封印的人非常少见,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中,而且前期作用很小,也打不了本,只能观望以后出的封印卡了。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比:百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。
斩杀:PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪式。
背水:这玩意跟斩杀差不多,但是比斩杀还尴尬,基本可以定义为无用。
倍率:注意,这个倍率跟暴击无关,哪怕是350%也不属于暴击。很朴实的技能,一般都是附加在其他技能上的,基本可以视为伤害高的普攻,前期可以用用中期开始就显乏力了。
冒险与挖矿个人技大全
个人技说明
15%概率造成地方总战力54%的伤害
敌方战力低于75%时,3%概率触发一次115%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。若此攻击击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
先攻等级提高13
5%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方20%的总战力。闪避等级提高6,防御等级提高3。
立体机动大师
死鱼眼兵长
闪避等级提高13
电磁炮(只发动1次)
电磁炮少女
2%概率造成暴击,暴击时造成420%的伤害且对方无法闪避先攻等级提高12
敌方战力低于80%时,7%的概率发动,造成敌方已损失战力60%的伤害,若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于4%的技能被封印一回合。闪避等级提高8.
直死之魔眼
敌方战力低于50%时,15%概率发动,造成敌方已损失战力120%的伤害。王者等级提高3。
4%概率造成暴击,暴击时造成210%的伤害且对方无法闪避。先攻等级提高3,王者等级提高1。
神武血刃战
15%概率造成230%的伤害
时尚浪潮(只发动1次)
30%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方20%的当前战力。若此攻击击中敌人,敌人发动率低于10%的技能被封印1回合。
真&大神无双
17%概率造成暴击,暴击时造成175%的伤害且对方无法闪避。王者等级提高10。
6%的概率造成320%的伤害
王者等级提高3,先攻等级提高6
贝尔菲高尔
闪避等级提高25
己方战力低于60%时,20%概率发动,造成己方损失战力80%的伤害。
上古神秘之力(只发动1次)
己方战力低于25%时80%概率发动,在攻击后恢复60%的总战力。
万花筒写轮眼
己方战力低于99%时,4%的概率复制敌方上一次的攻击方式并释放。先攻等级提高12
5%概率造成暴击,暴击时造成190%的伤害且无法闪避。先攻等级提高6。
誓约胜利之剑
10%概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高5
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是15%的总战力。闪避等级提高9
1%概率触发一次150%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高3
王者等级提高6
魔古尔之剑
敌方战力低于40%时,8%的概率触发一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
8%概率发动一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。闪避等级提高6
3%概率发动一次110%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高三。
奔月(只发动1次)
战斗回合高于8回时,15%概率发动,在攻击后恢复30%的总战力。
闪避等级提高10
不流失不浪费
10%概率造成暴击,暴击时造成180%的伤害且对方无法闪避。
不复制不黏贴
50%概率造成暴击,暴击时造成80%的伤害且对方无法闪避。
5%的概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害
防御等级提高16
永远的万事屋
己方战力低于40%时,15%概率发动,造成己方损失战力60的伤害。对方无法闪避
敌方战力低于40%时,10%的概率发动,造成敌方已损失战力65%的伤害。该技能无法闪避。
战斗回合高于8回时,100%概率发动,造成敌方已损失战力55%的伤害。
战斗回合高于4时,5%概率复制敌方上一次的攻击方式并释放。
防御等级提高8,闪避等级提高8
第六天魔王
王者等级提高8,防御等级降低15
8%概率触发一次106%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
战斗回合高于4时,11%的概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
10%概率发动,在攻击后恢复17%的总战力。
3%概率发动,在攻击后恢复35%的总战力
10%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
8%的概率触发一次102%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
6%概率造成200%的伤害若此攻击击中敌人,敌人的下一次攻击只会造成1点伤害。
暴乱念动力
25%概率发动,在攻击后恢复16%的当前战力。
众神之王宙斯
8%概率造成敌方总战力44%的伤害。
三连旋转机枪(只发动1次)
5%的概率触发一次115%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。若此攻击击中敌人,敌人发动概率低于6%的的技能被封印1回合。
5%概率造成暴击,暴击时造成220%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高13,闪避等级提高3
4%概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害且对方无法闪避。
赫格尼之剑
吉尔加美蛇
10%概率触发一次108%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
时代的怪兽
魔山格雷果
2%概率触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。王者等级提高3。
5%的发动概率,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方12%的总战力。闪避等级提高6。
25%概率造成165%的伤害。
6%概率触发一次105%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
落日之击(只发动1次)
战斗回合高于12回合时,50%概率造成暴击,暴击时造成300%的伤害且对方无法闪避。
10%概率发动一次无视防御的攻击,攻击后吸收本次伤害40%的战力。
王者等级提高5
帝国之握(只发动1次)
魔化西德列
5%概率造成320%的伤害
堕落黑潮(只发动1次)
30%概率造成敌方当前战力70%的伤害
8%概率造成250%的伤害
金龙阿雷撒
防御等级提高11
这个技能似乎对敌人没有什么效果&&
元素风暴(只发动1次)
尼基塔米亚
敌方战力低于50%时,10%概率发动,造成敌方已损失战力50%的伤害。
3%概率造成暴击,暴击时造成240%的伤害且对方无法闪避。
阿鲁克迪斯
11%概率发动,在攻击后恢复13%的总战力。
10%概率发动,在攻击后恢复35%的当前战力。若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于6%的技能被封印1回合。
30%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方9%的总战力。
4%概率造成暴击,暴击时造成220%的伤害且对方无法闪避。
大略暴风雨
8%概率发动,在攻击后恢复30%的总战力。防御等级提高5。
巨人之心(只发动1次)
2%概率发动,在攻击后恢复42%的总战力。
13%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
哈桑萨巴赫
4%概率造成300%的伤害
染血之瞳(只发动1次)
8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
闪避等级提高8
黑龙奥萨拉
12%概率造成220%的伤害
30%概率触发一次75%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
敌方战力低于30%时,15%概率发动,造成敌方已损失战力55%的伤害。
41%概率造成120%的伤害
无刀取(只发动1次)
柳生十兵卫
敌方战力低于15%时,60%概率发动,造成敌方已损失战力60%的伤害。
飞龙升天破
早乙女。男
己方战力低于50%时,26%概率造成150%的伤害。
6%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
夜兔族少女
己方战力低于50%时,20%概率发动,造成己方损失战力60%的伤害。
10%概率造成210%的伤害
英勇的隐藏者
比尔博巴金斯
2%概率造成暴击,暴击时造成185%的伤害且对方无法闪避。闪避等级提高5.
迷之特异功能
闪避等级提高2,且有概率使用隔空取物、时间停止等奇怪的特异功能&&
大天使米色尔
4%概率造成300%的伤害
15%概率发动,攻击后吸收本次伤害50%的战力
防御等级提高11
6%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方10%的总战力。
防御等级提高10
薄命军师(只发动1次)
竹中半兵卫
战斗回合高于5时,100%概率发动一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
教会我长大
4%概率发动,在攻击后恢复26%的总战力
防御等级提高9
烈炎降魔铲
花和尚鲁智深
己方战力低于25%时,30%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
防御等级提高14,先攻等级减低4
10%概率造成暴击,暴击时造成160%的伤害且对方无法闪避。
7%概率发动,在攻击后恢复15%的总战力。若此攻击击中敌人,敌人发动概率高于7%的技能被封印1回合(发动率高于45%的技能豁免)。
黑田兵官卫
己方战力低于15%时,10%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方14%的总战力。
王者等级提高4
星辰征服者
20%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方15%的总战力。
9%概率造成225%的伤害
先攻等级提高8,防御等级提高8,闪避等级降低8。
若上一回合未被敌方击中,4%的概率发动一次无法闪避的攻击,攻击后吸收本次伤害80%的战力。
敌方战力低于65%时,3%概率造成暴击,暴击时造成200%的伤害且对方无法闪避。
己方战力低于30%时,12%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
防御等级提高10
先攻等级提高10
12%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
10%概率造成暴击,暴击时造成160%的伤害且对方无法闪避。
先攻等级提高11
5%概率发动,在攻击后恢复21%的总战力
降妖伏魔铲
防御等级提高10
5%概率造成暴击,暴击时造成190%的伤害且对方无法闪避。
吊车尾少年
2%概率发动,在攻击后恢复32%的总战力
先攻等级提高8,王者等级减低3,防御等级提高4
闪避等级提高9
9%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
真相只有一个
万年小学生
战斗回合高于5回合时,16%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
骄傲的长公主
5%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力
技能有两种
托比&托普兰
15%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力
请叫我女王
防御等级提高4,闪避等级提高4
真选之魂(只发动1次)
战斗回合高于5回合时,12%概率发动,造成己方损失战力45%的伤害。
钢锻精英卫士
防御等级提高9
自检修代码(只发动1次)
机械工程兵B
己方战力低于50%时30%概率发动,在攻击侯慧飞20%的总战力。
闪避等级提高7
佐佐木小次郎
闪避等级提高7
12%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
破甲者比亚
10%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
8%概率造成205%的伤害
己方战力低于20%时,40%概率发动,造成己方损失战力50%的伤害。
黑色屠杀者
12%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
裂头击(只发动1次)
9%概率造成200%的伤害
6%概率发动,在攻击后恢复10%的总战力
必灭的黄蔷薇
6%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
冷酷执行(只发动1次)
持镰执行者
3%概率造成300%的伤害
一切都井井有条,你啥也不管了。防御等级提高7。
暧昧的气氛
酒馆兔女郎C
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
超能力小孩
闪避等级提高6
热焰火精灵
30%概率造成120%的伤害
己方战力低于30%时,22%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
艾瑞尔米亚
20%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%当前战力。
无差别格斗
29%概率造成122%的伤害
先攻等级提高7
9%概率造成敌方总战力35%的伤害。
诸神黄昏(只发动1次)
8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
万花雨扇&发(只发动1次)
80%概率发动,在攻击后恢复10%的当前战力。
酒馆兔女郎A
4%概率造成180%的伤害
万花雨扇&收(只发动1次)
战斗回合高于8回时,50%概率发动,造成敌方已损失战力40%的伤害。
12%概率发动,在攻击后恢复20%的当前战力。
业火机神(只发动1次)
己方战力低于50%时,1%的概率造成350%的伤害。
13%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方6%的总战力。
少年强则国强
10%概率造成暴击,暴击时造成155%的伤害且对方无法闪避。
4%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
蕾见不二籽
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方10%的总战力。
剧毒撕咬(只发动1次)
恐怖毒尾蝎
20%概率造成敌方当前战力52%的伤害。
9%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高7
8%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
烈风手里剑
8%概率造成200%的伤害
达罗斯米亚
16%概率造成敌方当前战力53%的伤害。
6%概率造成180%的伤害
防御等级提高3
久违的礼物
10%概率造成145%的伤害。大家都很想要的。
插鼻过肩摔
8%概率造成200%的伤害
魔化人柯西
20%概率造成120%的伤害
先攻等级提高4
8%概率发动,攻击后吸收本次伤害40%的战力
剥夺尖刀(只发动1次)
迪菲亚头目
6%概率造成敌方总战力34%的伤害。
王之终结(只发动1次)
战斗回合高于6回合时,11%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
魔化诅咒(只发动1次)
魔化女祭司
100%概率发动,攻击后吸收本次伤害5%的战力
魔化罪恶铁匠
8%概率造成150%的伤害
魔人亚非德
6%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
防御等级提高6
致命跟踪狂
闪避等级提高6。
必杀狙击手
松平片米虎
1%概率造成330%的伤害
静怡水精灵
8%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%的总战力。攻击时,敌人仿佛看见了他自己。
闪避等级提高5
残破骷髅人
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害20%的战力
防御等级提高7
暧昧的气氛
酒馆兔女郎D
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
剧毒投掷(只发动1次)
22%概率造成敌方当前战力40%的伤害。
赤眼阿菲德
14%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方5%的总战力。
15%概率造成133%的伤害
你永远都不知道水中隐藏着什么。先攻等级提高5.
较强的攻击
20%概率造成101%的伤害&&(拥有奇怪的未知特效)
6%概率发动,造成敌方已损失战力40%的伤害。
异国传教士
神会庇佑你,闪避等级提高4。
暴躁的火元素
15%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
先攻等级提高4
利刃狂战士
己方战力低于5%时,30%概率发动,造成己方损失战力35%的伤害。
愤怒鸡群(只发动1次)
6%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。
暧昧的气息
酒馆兔女郎B
10%概率发动,攻击后吸收本次伤害22%的战力
自然同步者
12%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方5%的总战力。
4%概率造成200%的伤害。
无畏打击(只发动1次)
5%概率触发一次105%伤害纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
复制一些敌人加入我方。7%概率发动,在攻击后提高己方战力,提高值是敌方13%的当前战力。
葱硬化插击
2%概率造成300%的伤害。
不要小看商人的破坏力,6%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
丛林密语者
先攻等级提高4
安魂曲(只发动1次)
20%概率造成135%的伤害。
剧毒食人花
5%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
无上破坏力(只发动1次)
可爱的小男孩
不要小看熊孩子的破坏力!16%概率造成敌方当前战力40%的伤害。
闪避等级提高4
初级念动力(只发动1次)
不起眼的青年
战斗回合高于12回合时,100%概率发动,造成敌方损失战力50%的伤害。
先攻等级提高6
6%概率造成敌方总战力33%的伤害。
防御等级提高5
7%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。
火球术(只发动1次)
30%概率造成130%的伤害。
闪避等级提高4
18%概率造成敌方当前战力50%的伤害。
水是无形的,闪避等级提高4
元素火焰(只发动1次)
6%概率造成200%的伤害。
防御等级提高5
20%概率造成120%的伤害。
20%概率造成120%的伤害。
防御等级提高8
8%概率造成150%的伤害。
11%概率发动,在攻击后恢复11%的当前战力。
抢东西吃(只发动1次)
100%概率发动,攻击后吸收本次伤害3%的战力
圣诞杂耍者
闪避等级提高5
沉默的羔羊
沉默是一种力量,防御等级提高5
3%概率发动,在攻击后恢复12%的总战力。多喝牛奶身体棒。
恶魔食人花
5%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
刺杀(只发动1次)
4%概率造成200%的伤害。
噩梦召唤者
敌方战力低于60%时,8%概率触发一次纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。
15%概率造成120%的伤害
4%概率发动,在攻击后恢复10%的总战力。听听老人的话,你会有所收获呀。
8%概率造成150%的伤害。
13%概率发动,在攻击后恢复15%的当前战力。
18%概率造成敌方当前战力50%的伤害。
魔化小男孩
20%概率造成120%的伤害。
先攻等级提高4
100%概率造成103%的伤害。
魔化小女孩
20%概率造成120%的伤害。
五花肉(只发动1次)
商店街屠夫
己方战力低于40%时,6%概率发动,造成己方损失战力40%的伤害。对方无法闪避
用铃声来分散敌人的注意力,闪避等级提高3
20%概率造成120%的伤害。
闹脾气(只发动1次)
路边的小女孩
不和她玩的话,就会生气哦!100%概率造成101%的伤害。
大小:50.67M
类型:角色扮演15年8月第4周iOS排行榜&精致的《冒险与挖矿_用户_新浪博客
15年8月第4周iOS排行榜&精致的《冒险与挖矿
本周登顶iPhone免费榜的游戏是腾讯推出的MOBA类手游《全民超神》,这款游戏在8月20日升至排行榜第一位后就稳据不下。不过,早在《全民超神》之前,腾讯就推出了同样为MOBA类型的手游《九龙战》。《九龙战》是以三国为背景的制作的竞技类手游,可以进行自由转职,游戏基本玩法类似于PC端LOL、DOTA游戏,该游戏在7月中旬推出,但是在8月初就下载热度就开始下滑了。而《全民超神》界面类似于LOL界面,可以进行PVP、PVE战斗,人物采用欧美风格制作,比较对LOL玩家的胃口。
》,前者是一款十分经典、有趣好玩的三消游戏,后者是经典的RPG端游改编而成的游戏,或许并不对所有玩家的胃口。
在第4~9位的都是此前在榜上的手游,除了《拳皇98终极之战OL》之外,其他的都是休闲类手游。
》与《部落冲突》的一些玩法,界面比较简单明了,不过并没有特别突出的地方,所以之前玩过COC的玩家可以酌情体验,而没玩过的可以进入一试。
本周登上iPhone付费榜的游戏是由知名小说作者“骷髅精灵”授权制作的《机甲风暴》,这款手游是根据骷髅精灵一系列小说改编而成的,比较对小说粉丝的胃口。《机甲风暴》属于装甲卡牌类手游,适合科幻类玩家进行游戏,如今这款手游在App
Store上的评价还算中上,玩家群体大部分都是小说粉丝,假如没有看过骷髅精灵小说的玩家,进入后比较难找到游戏归属感。
而排在付费榜上第3位的是由木七七工作室推出的《冒险与挖矿》手游,游戏采用复古的像素风格,画风比较接近欧美风格,假如你之前是玩过红白机的玩家,那么对于这样的画面肯定有很高的认同感。《冒险与挖矿》采用的是放置类挂机玩法,看似轻松简单,但是二次元人物的搭配也是比较讲究的。虽然是一款比较简单的游戏,不过从游戏版本的更新迭代可以看出,游戏工作室非常努力地在优化、改进,是值得一试的一款手游。
排在第5位的是一款二次元的卡 牌类手游《X战娘》,游戏采用许多二次元漫画女主角作为游戏角色,游戏主打女主角画风,听到这一点的话,相想必很多宅男玩家都会十分钟意的。《X战娘》在上周上线,上线第二天就挤进了付费榜的前10位,涌入了不少的宅男玩家。
博客等级:
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冒险与挖矿关于游戏前中后期需要知道的那些事
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16:02:23& &来源:
  本文整理自冒险与挖矿官方公众号,原文来自内测5区纳兹古王
  1。什么是基础建设?
  A:探险次数和矿镐次数。探险次数建议无论如何开到8-10,保证睡眠;矿镐次数建议开到80以上,否则后期难以获得高级资源。
  2。每次战斗是要等动画结束后才算结束吗?跳过战斗动画是否影响胜率?
  A:不是的,战斗在发生的瞬间即出结果,动画是在出结果之后才播放的。因此,跳过动画并不影响胜率。
  3。什么是前期、中期和后期?
  A:并没有特别仔细的划分,这个游戏其实可玩寿命是比较长的。比较靠谱的划分方法是按照游戏的阶段性进程。第一个阶段(或称为前期)是指20~25张卡全部进入5觉醒之前的阶段。这个阶段中,游戏策略应该是在每关第二张地图挂机,获得金币包。第二个阶段(或称为中期)是指25张卡片全部开满宝具的阶段。这个阶段,效率最高应该是挂经验包(每关第一张地图),但也可适量挂金币包优先开宝具。注意,宝具并不增加战力。第三个阶段(或称为后期)指全部宝具开完后的阶段。这个阶段,金币已经开始没有任何用处,所以挂机全部挂经验。这个时期阵容应该基本成型,开始真正发挥各种流派的长处。
  关于游戏前中后期的详细解释,请点击如何划分游戏前期中期后期
  4。前期怎么提升战力?
  最优的方法是平均分配经验、觉醒、强化。当然,对于0氪、月卡玩家,或许比较难做到,因为前期并不会得到许多好卡,给一般的卡升级会有所顾虑。但其实解雇是可以返还70%经验的;
  或者通过血钻进行灵力转移,可以直接把经验、强化全部转移给新卡。如果舍不得血钻转移,只好选择有偏强化,战力确实会慢一点。
  优先过图的优势是巨大的,因为后面的图挂机收益远大于前面的图。
  前期挂金币为主,中后期挂经验,可以最大化提升战力。
  冒险与挖矿新手成长思路这里有详细的介绍~
  5。马王是谁?saber是谁?cc是谁等问题
  A:这些都是角色的原型的称呼。例如马王指卓戈卡奥、SB\saber通常指的是骑士王(而不是saberlily),鲁路修指的是zero,初音指的是甩葱少女,龙母指的是丹妮莉丝,最后强调!cc是[[[冒险与挖矿披萨魔女图鉴|披萨魔女]],不是曹操!
  6。如何获得魂晶?有什么用?
  击杀矿区boss获得,矿区60级杂兵后的boss都有魂晶奖励。或竞技场兑换,但价格很高;或开高级矿石包,有几率获得。魂晶的用途就是给20强化的角色开宝具,每个宝具需要各色魂晶各6个,需求量还是比较大的。
  7。高级矿石包的内容物是什么?几率如何?
  高级矿石包内有7种资源,概率如下:
  1) 魔铁雕像1个 :20%
  2) 黄水晶10个 :20%
  3) 随机魂晶1个 :20%
  4) 钻石3个 :10%
  5) 泰坦岩3个 :10%
  6) 地狱硫磺1个 :10%
  7) 时间之砂1个 :10%
  8。宝具增加战力吗?
  A:不增加,宝具只增加四维。所以如果以战力提升为主,可以不用优先开宝具。
  9。挂机是挂经验还是金币?
  A:所有角色5觉之前挂金币,觉醒后挂经验,除非有宝具需求。后期全挂经验。
  10。十次十连只有3~4个金卡,还能玩吗?
  A:当然可以,这其实是正常概率。
  11。前期抽到一些金卡/闪卡,但我觉得他们没有组合,是不是要组合比较好?
  A:不是的。问这种问题的玩家,基本都是处于大前期(战力1M以前),这个时期,都根本不需要管什么阵容啊搭配啊,尽管上成长较高的闪卡就是了。战力上去才是硬道理,否则前期都玩不好,谈何后期?想要凑组合、换阵容,到中后期开宝具的阶段也不迟。
  12。神殿没有东西可换,还有哪些用途?
  A:如果发现某些卡的价格比分解价还低,可以换了赚点碎片。闪卡分解6000碎片,金卡分解3000碎片,紫卡分解通常是250碎片。
   13。如何获得强化材料?
  A:主要来自矿区。基础材料都可以简单挖到,钻石和泰坦的主要来源其实是挂机自动挖矿。地狱硫磺的主要来源是矿区内的高级魇魔。时间之砂目前只有两个来源,矿区的boss大地使者、时间使者、末日,以及开高级矿石包。期待后面的游戏会更新lv30的魇魔会增加时间之砂的来源。
  14。强化的消耗是多少?增加的百分比是多少?
  A:冒险与挖矿佣兵强化所需材料汇总这里有详细的表格
  15。如何获得7-10的宿命武器?
  A:详见成就系统。最后两把宿命武器分别需要竞技场320次4胜和360次1胜,大概2个月左右才能获得。
  16。神殿的初始价格是多少?
  A:闪卡初始价格有两档,1,品质高的卡(炮姐、骑士王、朱雀等)都在36000档;神关张刘、[[冒险与挖矿亚瑟·戴恩图鉴|亚瑟·戴恩]等在18000档。
  金卡初始也是类似,6000档(垃圾金)和12000档(zero)
  17。有哪些卡是抽不到的?
  A:从卡池中抽卡,一切氪金武将、炮姐,都是不能抽到的;另外还有一些活动限定卡,比如时尚侠、玉兔、嫦娥、织女、牛郎、喜鹊等,是不能抽到的。(当前版本,以后卡池可能会增加)
  18。武将的成长怎么看?
  A:冒险与挖矿的wiki有一些数据。另外,可以通过灵力进行相对计算。如炮姐是1.6的成长,将炮姐转移给想要知道的武将,按照下式计算一下战力变化即可:
  角色的战力=成长系数×强化增长×(等级增长+初始战力),其中初始战力可以通过灵力转移看到,等级增长、强化增长这两项在转移中保持不变。
  19。什么是天赋属性?怎么获得?
  A:就是角色名称左边的灰色属性。这个属性完全随机,获得角色的瞬间即决定。当角色5觉后突破达到35%即可开放此属性,否则这个属性是灰色的。
  20。天赋属性的上限是多少?
  A:先攻、防御、闪避三种,是1~5;王者是1~2。
  21。如何更改武将的天赋属性?
  A:目前只有一种办法,就是将卡片分解掉,然后从图鉴中重新召回。这个操作是非常的浪费碎片的,普通闪卡操作一次消耗6000碎片,氪金拿到的闪卡(魔吕布、贝尔、哈迪斯等)一次消耗12000碎片。而且,取得的天赋属性依然随机。该随机并不是等概率的,出现2-4、或1王的概率高,出现1、5或者2王的概率低。如果没有大量氪金的打算,请谨慎洗卡。通常洗到满意属性平均要6次以上。
   22。卡20关过不去怎么办?
  A;使用坂本龙马,用吸血策略即可。后面带几个纯粹攻击的武将做输出。
  23。黑市要换什么?
  A:现在黑市虽然优化过,但仍然存在问题。值得换的其实只有钻石、雷管、小黄人等,一定要小心看自己需求什么多什么!都叫黑市啦,你懂哒!
  24。主角战力如何提升?
  A:主角的战力并不是靠经验提升为主,而是靠矿区击杀杂兵和魇魔。大家平时看到的游戏中跳出“增加xx战力”的字样,其实那些战力都是加到主角身上的。所以主角是无限成长的,而其他角色都有一个极限。
  25。主角应该优先培养、觉醒吗?
  A:不应该。主角应该最后觉醒、最后升级。因为主角的成长系数只有1.0,而金卡、闪卡的成长系数都是1.3~1.6,最重要主角没有突破和天赋属性,所以优先给主角升级觉醒是很浪费的行为。但是要记得给主角优先强化,因为主角可以通过打杂兵实现无限成长,所以其实主角的战力通常依然是最高的。
  26。客服要分解吗?
  A:并不一定。首先,客服分解只有500碎片,不够干什么的。其次,客服的技能看似伤害低,却是必中,对付闪避是很有效的。而且,客服的技能可以受到先攻加成,当先攻超过40以后,客服的技能就严格优于普通攻击。对于前期技能覆盖率不满的阵容,在最后放一个客服并没有什么不好。最后,客服的成长系数很高,有1.5,可以撑战力。
  27。武将5觉后,封顶多少级?
  A:100级。
  28.5觉后,突破一次增加多少战力?最高只有35%吗?
  A:第一次突破加的比较多,10%以上,后面的突破每次增加1%~25%不等,有可能一次成功,也有可能5-6次也还没满。最高只有35%。
  29。时尚侠怎么获得?
  A:这是活动限定卡,只有早期内侧区才有,是通过微博活动获取、以及线下见面会的奖品。
  30。都有哪些关卡给血钻奖励?总共有多少血钻?
  A:红色关卡为血钻关卡,总共有14300血钻
  PS:这里还没有统计第50关,50关也有大量血钻
  31。巨魔雕像不够了怎么办?
  A:组建矿队,肝矿区。或者竞技场用徽章买。
  32。扫地僧是蓝卡还是闪卡?
  A:这个设定就是蓝色闪卡,是突出扫地僧的性格的,不是什么bug。他是闪卡的技能成长和价格。
  33。哪些卡难以入手?
  白卡:查托夫
  绿卡:大妖精,(松平片米虎、圣诞老人、克罗达斯)
  紫卡:吕布、至尊宝、三师弟、鸣人、柳生十兵卫
  这几个卡对收集图鉴者有一定困扰……紫卡还能神殿换,白绿只能靠金币友情刷脸了。至于查托夫、松平片米虎等卡,可以在前面几关的白包中开出。
   34。地狱硫磺怎么入手?
  A:打魇魔。
  35。时间之砂怎么入手?
  A:目前只能打矿区boss,或开高级矿石包。
  36。升级增加的战力收益如何?
  A:这个收益其实是分段的。在20级、35级时,战力收益分别减少。具体的数据如下
  觉醒1,1-20级:每级提升基础战力20
  觉醒1,21-30级:每级提升基础战力14
  觉醒(2):提升基础战力640
  觉醒2,1-20级:每级提升基础战力45
  觉醒2,21-30级:每级提升基础战力31.5
  觉醒(3):提升基础战力2055
  觉醒3,1-20级:每级提升基础战力180
  觉醒3,21-30级:每级提升基础战力126
  觉醒(4):提升基础战力3860
  觉醒4,7-20级:每级提升基础战力400
  -觉醒4,21-30级:每级提升基础战力280
  觉醒(5):提升基础战力10080
  觉醒5,10-20级:每级提升基础战力1200
  觉醒5,21-35级:每级提升基础战力960
  觉醒5,36-53级:每级提升基础战力600
  53级以后没有统计。
  升级的真实战力提升等于基础战力提升×成长系数×强化系数。
  37。要想第一周冲榜,战力大概要多少?
  A:每个服情况不同,但第一周冲榜,前10都起码要1.1m以上的战力,top基本在1.5m,氪多一点在1.7m,如果氪到了泰坦则最快可达1.9m。人多的时候,前100都没有太大区别,基本分布在1m上下。
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