手游炉石传说类似手游卡牌拉不到卡组里是怎么回事

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炉石传说手游任务德卡组分析攻略
  今天我要研讨一张任务卡,坐冷板凳从版本初期到现在,当然许多主播也尝试过去构筑卡组,但是效果却不尽人意。估计都有人已经忘记它的存在了吧,没错,就使这张卡:
  德鲁伊的任务
  当时版本刚开的时候,我疯狂开包,抽到的第一张任务卡就是它:丛林巨兽。因为在之前我预测过觉得这张卡是有强度的,所以我就成了第一批研发这张卡的玩家。如何构筑才能使它变得价值巨大是一个很艰深的问题,但是为了成为版本第一批传说的玩家,我还是把时间花在了打天梯上。后来我回过头来看这张卡的时候是在我发现了外服登顶的一套科技德之后,一下先给出那套曾经登顶的科技德卡表
  科技德
  以前的星界德我玩过很长时间,对跳费科技还算了解,当跳费德开始拍怪时,快攻基本就打不死他了,慢速的压力也会非常之大,一般可以在三到四个回合之内做到踢死对手。而跳费德的高攻高生命随从又符合做德鲁伊任务的标准,是否能对卡组进行改变而带上任务呢?这个问题我思考了很久,这套卡机制已经十分完善,体系也很成熟,强行带上任务并不会提高强度,反而显得十分勉强。经过长时间的测试,单卡选择和替换,最近终于研讨出了最终版本的任务跳费德,并用它打上了低保。
  任务跳费德
  总的谈一谈任务的体系,任务就是一个机制让你前期亏一张卡(我这里就不说亏节奏的问题的,对的路一来说就是亏一张卡),最后给你巨大的奖励。而在所有任务之中,我认为德鲁伊的任务奖励是最强的之一,10费做完任务的combo班纳布斯滋养就空场来说一下子可以上最多4个大哥,几乎一下子就可以压崩多数后期卡组。构筑中共可以提供12张5攻以上的怪,就做任务来说一般8~12回合可以做完任务,算比较慢。但是跳费德本身是靠数不清的大哥获胜的,所以做完任务之后可能会有巨大的爆发,面对控制职业完全可以做到突然叫杀(面对快攻取胜不靠任务)。就拿最典型的与法师的对局来说,跳费德打控制型的法师,一回合一个大哥压力并不大,但是突然对面的场攻直接超过了30点,这对火法一类的卡组是致命的,就这来说,带上任务体系是不亏的。
  单卡分析
  大地之鳞这张卡不要想着给随从交换提供方便,带着张卡完全是为了苟活,对阵斩杀型卡组时表哥双大地之鳞可以直接回复27点血量,直接打翻了对面的小算盘。打快攻这张卡经常可以起到1费给怪+1+1并奶自己6、7点血的效果,契合卡组,满编!
  始祖龟劫掠者又是一张安戈洛新卡,战吼专门为任务德设计的?总之是一张补牌的重要的单卡,对阵快攻也是可以作为少量的前期随从来减少血量的压力。他的战吼巨!强!无!比!是随机5攻以上的怪!包括其他职业的卡!
  我放一张图来告诉你们强在哪里(信仰圣光吧!),先满编了再说!
  年迈的长颈龙,在我的构筑里是极为重要的一张单卡,前期质量极高的随从。面对快攻,即使我手里没有5攻以上的随从,我也会拍出去当炮灰,参考熔岩暴怒者这张卡白下确实不亏。但是一旦触发战吼就是血赚,一般来说找圣盾或者+3血,其次看情况拿就好。这张卡还正好5攻,一看就是为了任务设计的,满编!
  愤怒和横扫,都可用于解场,愤怒也可以在做完任务之后快速刷牌的时候用,而横扫也可以偷鸡斩杀用,带了这两张让卡组的前期更容易安全度过。
  我在所有任务的构筑里都带上了黑暗鸦人,没有这张卡还真不行,5攻的身材可以做任务,优秀的大屁股嘲讽,对阵快攻的绝望之墙。身材实在太过优秀,吊打炉石第一卡竞技场主宰,被亚煞极或者蛇拉出来还可以护脸。
  始生幼龙这张卡虽是4攻,但是面对快攻这张卡是几乎无敌的,整张卡设计就是对抗快攻用的,加上德鲁伊的科技可以在前期打出直接劝退一些铺场流选手。
  这张卡在科技德甚至在狂野的星界德中都是满编的,但是我只带了一张是因为我这套卡组并没有带上巴内斯体系,并且这张卡身材过意不去,对阵快攻基本就是没啥用,别人也懒得来解你。但是毕竟这套卡组中有龟仙人找佛丁的梦想,万一这张卡把手里的表哥,亚煞极或者找到的佛丁拉出来了呢?
  最后说一下跳费体系:激活,成长,泥潭,滋养。这是大哥德必须携带的体系,滋养是卡组核心,但是因为卡组中加入了前期的质量随从,于是对于跳费体系的需求略为降低(只是略微!)。对阵快攻时优先下怪,然后再跳费,提高存活率。
  对阵个职业心得  战士:
  光头多数为嘲讽战,最近又流行了防战,都是按在地上打的,91开,输了就得想想过去的所作所为了,是不是曾对发牌员不尊敬了。海盗战37开,面对这种极限快攻容易被砍死,尽量护脸跳费拍巨墙再回血才能赢(这么多步骤做完没被砍死才能赢),所以大劣势。
  猎人:
  分为打脸猎和中速猎,打脸猎46开,跟海盗战一个道理。但是打脸猎是靠场面输出的,所以胜率相比于海盗战高了很多,尽量法术控场,拍怪返场。中速猎64开,前2,3回合压力不大,节奏就会掌控在我们手中。当拍下第一个大哥时如果还有20血以上基本就赢了。
  圣骑士:
  最近鱼人骑多了起来,37开,鱼人骑的场子可不是我们这几个半吊子aoe能打掉的,往往848幼龙都不能返场,当然以德胡人就能赢,胡起来可以反压死鱼人骑。奶骑73开,用暴力美学压垮他,奶骑单解能力并不是特别优秀,但要注意不要一下子铺太多,生而平等要教做人的。
  盗贼:
  任务贼。。。。。再见。19开,不知道怎么干死她(有一次我很胡然后她4费我8费最后压死她了)。奇迹贼46开,卡组略笨重,打奇迹贼挺容易吃亏的,幸好现在都是较慢节奏的巨人贼,对面能拍巨人的时候往往我们已经10费了,可以直接压死他。
  萨满:
  萨满最近形态变得多了起来,较传统的元素萨还有,73开,一般跳跳费,拍拍怪对面就被你压死了。嗜血超生萨46开,对阵这玩意横扫很重要,一地杂毛要扫,还得用墙挡嗜血,苟住几波就稳了。异变萨46开,跟超生萨差不多的,主要还是看异变出来的质量。
  德鲁伊:
  德鲁伊大部分是动物园咆哮德,28开,很难打,没有aoe,随从血量太厚扫不掉,848也清不掉,尽量上随从稳住场面然后拍大哥。青玉德82开,比随从质量就不用比了,duangduangdaung对面直接被压爆,根本扛不住。
  法师:
  最近环境奥秘法居多,46开,就看前期节奏怎么样,猜奥秘熟不熟练了,还是挺容易崩的,当然奥秘法并不是一个很稳定的卡组,被我们压崩的也不在少数。冰法最近极为稀有,没见着几个,46开,控场控的死,就赢不了,手里没有冰,踢几脚就赢了。麦迪文火法64开,节奏大多在我们这,对面法术要解场基本会把伤害用光,都没机会下麦迪文,非常容易赢。
  牧师:
  阳光奇迹牧最近很流行,73开大优,牧师只有两个灭,并且以为你是咆哮德,所以压着对面打,踢几下就没气了。傻子牧55开,全力找死亡之翼,起手必留,干傻子牧死亡之翼效果一级棒,对面架墙翻倍你就苟着,对面手牌跟不上了就赢了。注意及时消减对面随从的血量就好。
  术士:
  额,好久不见,狗蛋。我还是讲一下吧。。。动物园37开和鱼人骑同理,手牌术73开很容易打,质量随从没有你多
  最近快攻咆哮德横行,这套卡组天生优势是对面会多留aoe和解牌,放慢了速度,可以乘机摸波鱼。喜欢大哥德连拍巨怪的快感的朋友这套牌是不二之选,但是有一点小贵,所以我另外再推荐一套便宜又良心野兽任务德:
  上个版本玩过野兽德的应该玩这套都可以快速上手,这卡组堪称中后期霸王,可以干♂死好多卡组,展览馆守卫配合老虎或者前行的乌龟可以快速做任务。其实我推荐你们玩任务的的主要原因是班纳布斯出场特效帅到爆炸。
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到了5费硬吃奥金斧的伤害都不会输。即使手不是那么的顺,我们还有裂地铜须,狼魂/锦鱼人水语者/深渊魔物也可以劝退后继乏力的海盗战。另外,实在找不出嘲讽的时候,还能呱掉自己的小怪换一个01嘲讽,这应该是一个有经验的萨满都会熟练使用的小tips。奇迹贼:优势key牌:大漩涡/青玉闪电/闪电箭/深渊魔物/呱起手留牌:过载双雄/青玉之爪/大漩涡/青玉闪电/呱奇迹贼没有回复能力,也缺乏aoe清台能力,这意味着我们的青玉魔像从22开始就能恶心到她,逼她交牌或者换掉随从。没有隐藏护体的话贼的任何随从,尤其是3费的大范,在萨满面前都是一只青蛙,准时上的海盗会被大漩涡吃掉,而准时的454会被青玉闪电打死。但是一旦奇迹贼6费启动,该提心吊胆的就是我们了。除非你有血法+3个aoe之二,或者有起步两个法强站场,不然一回合可能就从天堂到地狱了。祈祷对面卡手吧。青海萨:小优key牌:过载双雄/青玉之爪/青玉闪电/闪电箭/深渊魔物/大漩涡/呱起手留牌:过载双雄/大漩涡/青玉之爪/青玉闪电/闪电箭/呱就如同打海盗战一样,后继乏力的青海萨很难战胜中速萨,因为中速萨有着可以与之一拼的前期和更加强大的后期。需要注意的点主要是尽量留呱给477,以及算好下回合可能会有的对方随从和自己的过载和解。以上只适用于对方芬利没有抽到过牌的情况。要是英雄技能是分流的话,那么做好右下角的准备吧。龙战:小优key牌:同海盗战起手留牌:同海盗战龙战类似于青海萨,它前期所给的压力甚至还不如海盗战和青海萨,但是强在334嘲讽和436嘲讽能让后排残血安心输出和进行优势交换。我们的目标是尽量解掉对方所有的场面,避免给出优势交换的机会。5费开始如果对面不是连拍黑翼腐蚀者场面一般是我们的了。需要注意的是8费可能的老爹突然斩杀和10费的表哥掀桌子。火妖法:小优key牌:青玉闪电/闪电箭/呱起手留牌:过载双雄/青玉之爪/闪电箭见的不多,但的确还是存在的。火妖法最重要的随从火妖和巫师学徒在萨满面前存货不过一个回合,前提是你得留着解。老道的火妖法不会让这两个东西没有保护地上场的,你得随时计划好过墙的解或者足够的攻击频率来翻过镜像的两个02。留一个呱给安东尼或者大螺丝,现在还是有不少火妖法带甚至是都带。青玉德:均势key牌:过载双雄/艾雅/呱/嗜血起手留牌:过载双雄/青玉之爪/青玉闪电德鲁伊的aoe仅有横扫一张,因此尽量造出一个不吃横扫的场面,或者吃了横扫对面卡了费用你还能再铺起来。德鲁伊在6费加基森师一波可能会造出一波难解的场面,尽量在他青玉成长起来之前解决战斗。德鲁伊没有不触发艾雅的亡语的手段,起手特别好的时候甚至可以考虑起手留艾雅以致胜。总而言之,拼哪边胡的时刻到了。内战key牌:过载双雄/大漩涡/闪电风暴/青玉闪电起手留牌:过载双雄/大漩涡/青玉闪电内战的话主要看谁能先站住场面。青玉萨拥有非常多的返场手段,包括青玉之爪/青玉闪电和大漩涡,尤其是青玉闪电,因此先交完返场手段却没有站住场面的一方是很难具有主动权的。尽量使用一些廉价的解和火舌图腾去交换,做一些优势交换(比如起手留图腾魔像+青玉之爪或者大漩涡来换对面的图腾魔像)。随时注意对方的嗜血,必要时可以脸砍图腾。园:均势key牌:青玉之爪/闪电箭/青玉闪电/闪电风暴/大漩涡起手留牌:过载双雄/青玉之爪/闪电箭/青玉闪电/闪电风暴/大漩涡现在的动物园大多是弃牌体系,不单独分开说了。这套牌由于aoe没有带齐,而且现在动物园非常多带454魔瘾结晶者(战吼恶魔+1+1)·导致动物园的场面无比的难以解决。还好我们的低费单解足以处理动物园的场面。节奏点在3费,315/324是萨满最头疼的两个东西,如果能完美解决并且不留足够的恶魔给454buff,那么我们优势还是有的。幸好解决起来虽然头疼但不是没有办法。宇宙术/法/牧:劣势key牌:嗜血起手留牌:过载双雄/呱(宇宙术/牧)虽然不是没有胜机,但是封顶三七开吧,全靠嗜血赢,只到88的青玉不足以压死宇宙体系。宇宙法是最容易偷鸡的,因为aoe少,生物质量低,很容易被蹭到足够低的血量开嗜血带走,甚至还有骗完呼啦铺一堆的赢法。宇宙牧现在多半带有龙体系,前期一旦连拍起来谁都挡不住,青玉都没机会长。宇宙术则有一手呱作为节奏点,前期蹭点血,呱住关键怪,后面铺开来争取一波嗜血压死吧。具体来说就是防aoe和骗aoe,这时候就是双方的博弈了。对抗宇宙法是小劣势,法师只有火山药水/暴风雪/呼啦三个稳定aoe,很大机会能够铺开。其他两个都是大劣,而且是没有什么机会的大劣,在你手术没有资本防aoe且有嗜血的时候all
in吧。龙牧:大劣key牌:过载双雄/青玉之爪/呱/青玉闪电/闪电箭起手留牌:同key牌一个头两个大的对局,对方如果顺就是几乎赢不了。节奏点在于2费的博弈,如果2费能够解掉对方的224让他3费334buff不到怪的话那么机会还是有的,如果334buff到怪了,没有呱就跑吧。龙牧的后期能力有着213和556的保障,因此不要想着拖后期打,有能力尽量抢脸。实战的时候可以默认对方没有龙息药水,有能力再防。可以靠嗜血换怪建立场面,龙牧的返场能力也是有目共睹的差。海鲜贼:大劣key牌:过载双雄/大漩涡/青玉之爪/闪电箭/青玉闪电起手留牌:同key牌非常难打,基本没赢过。芬杰一波超过了萨满aoe能清掉的能力,如果对面5费芬杰基本这把走远。尽量前期上怪压制,让他不能5费很地上芬杰,或者上芬杰也不足以挽回场面,才有胜机。但是这要求你足够胡,并且计划好解牌的使用。
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16:01:39& &来源:
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  小编在帖子中经常插入一些卡牌的原画,有读者表示非常喜欢这些原画,不过原画中有很多东西他们不了解,小编今天来带大家解谜。
  首先就是读者们最疑惑的末日守卫:
  为何大哥出厂时是这样的场景。末日守卫在WAR3的设定中是深渊领主对一个单位施加诅咒,在他死亡时在他的尸体上召唤出末日守卫。在WOW中也有类似的设定,只不过是在DEBUFF到时间出现(当年开荒海山的时候小编的公会迫于无奈中了BUFF的炉石回城)。
  双头食人魔法师的怒吼原来是他已经干翻3个精灵,大吼着我要打10个。
  达拉然法师原来拿的并不是法杖,是一个扫把。可是他又不是哈利波特。
  战斗怒火里的精灵战士原来并不是抢着开旗帜。。而且要砍翻前面的那个亡灵!
  还以为奥妮克希亚是准备放深呼吸了。结果只是喷火打掉钟乳石去砸下面那群挑战者。
  穆克拉他手上的是什么?原来是个母牛,玩过WOW的玩家肯定还记得荆棘谷的瓶中信。
  最后我们来看看愤怒的小鸡。
  小鸡为何是一脸迷惑的表情?看看原画,小鸡的身边是散落一地的盔甲,看来他是被变成小鸡的。到底是不是,小编觉得应该@格尔宾·梅卡托克。这个是不是侏儒工程的杰作,他应该是最有发言权的了。
  卡组就介绍到这了,更多《炉石传说》尽请关注97973新浪手游网。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:699MB
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