多少级会被海岛奇兵黑暗守卫卫攻击

海岛奇兵黑暗卫队能量基地怎么打 玩法全攻略
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海岛奇兵迎来了史上最大的更新,加入组队系统、黑暗卫队、能量基地等等的一系列的新玩法。小编就来给大家带来了黑暗卫队能量基地的玩法详解,希望能大家能更好的了解这个海岛奇兵新版本带来的全新模式。海岛奇兵新版本爆料――黑暗卫队能量基地曝光:总司令,特遣队的任务揭晓了!那就是进攻黑暗卫队的能量基地!想知道特遣队是如何作战的吗?请仔细看下面这张谍报图吧,你猜出来了吗?齐心协力进攻黑暗守卫的巨型能量基地1、进攻黑暗守卫的这些能量基地是很困难的,难得让人抓狂,单人匹马尝试挑战他们将是一个错误!2、通过合作、交流和沟通是取胜的关键。3、在这场行动当中,特遣队的每一位成员,只有一次进攻的机会。4、每次行动收集到的队伍点数,都有一个最大上限。5、行动奖励和排行榜的位置,取决于队伍点数的多少。6、当行动结束之后,行动奖励将会以运输船的形式送到你的基地。7、特遣队的每一位成员都会得到行动奖励,他们在行动中造成的伤害高低与奖励无关。8、行动奖励的数量,取决于行为的成功与否以及你的经验等级。9、玩家摧毁能量基地的任意建筑物,都可以获得行动点数。10、摧毁能量核心,即可取得对应能量基地的全部队伍点数。小编点评:从上面的图片来看,能量核心也非常的巨大,那么野人流就不能用烟雾弹罩着整个建筑,能量基地的防御设施也是非常的变态!!所以小编建议玩家们在这里使用胖妹组合或者胖坦组合。
名称:v26.146大小:84.8M下载:拾破烂的玩网游_正文_第十四章:冲上等级榜_我有病_游戏
第十四章:冲上等级榜
看到一个守卫被十个我召唤的黑熊宝宝围住了,我把手里的法杖放进了包裹,拿出了一把铁剑,紧跑两步,剑尖对准黑暗守卫冲了过去。当我冲过去的时候,黑熊宝宝已经剩下两个了,时间刚好。
“傲!”黑暗守卫被我的剑刺中了,大声叫了起来。以前有毒药,刺中的黑暗守卫都是给麻痹了的,不会大叫,这回我是用十个黑熊宝宝困住黑暗守卫,让他不能动,但是嘴里能发声音。想不到这黑暗守卫的声音比少林狮子吼还厉害,震的我耳朵里嗡嗡响。母猪在一边都受不了,我还听到他在边“杀猪啊!”的鬼叫,更不要说离的这么近的我了。
赶紧离开,黑暗守卫已经爆走了,不走开做什么。利用高敏捷远远的把黑暗守卫甩在后面。我召唤的黑熊宝宝全部光荣牺牲,他们为了给争取我时间在黑暗守卫身上刺一个洞,英勇的献出了他们的生命。哦,不对,他们先前已经给我杀了,是英勇的献出了他们的尸体。
看到黑暗守卫被我抛在后面,我转过身来两只手各发一个小火球,瞄准好,向守卫丢去。这可是我试验得出的结果。必须要瞄准好,两个小火球要在适当的地方合并,如果地方不对,即使两个小火球合并在一起,过一秒就会又分成两个。两个小火球合并的时间只有一秒。一秒之后就会被撞的分开,再次变成两个。所以,必须在特定地点合并,不然的话就无效了。我所选择的地方就是黑暗守卫的伤口半米远的地方。
哎,可惜了!黑暗守卫向我跑来,身子左右的晃动,我没能打到伤口里面对守卫造成大的伤害,只打到了伤口附近,对黑暗守卫造成了1102点的伤害值。加了智力就是不一样啊,换成没加智力以前,估计也就能打出700多的伤害吧!
我转过身来继续跑,路过母猪身边的时候只见母猪还在扣鼻涕呢。汗!这位母猪兄弟也真够用功的。我边跑还边回头看了下,黑暗守卫跑到母猪身边的时候居然毫不理会正在扣鼻涕的母猪,而且还从母猪身边绕了两步才又向我追来。估计是看到母猪脏西西的,也觉的反胃吧,而母猪这才看到黑暗守卫,一下子吓的趴在了地上,嘴里吓的鬼叫。
我又紧跑了两步,这才停下来回身又冲黑暗守卫发了两个小火球。这次还顺利,两个火球合并到一起打在了黑暗守卫的伤口处,黑暗守卫被我打出了1838的伤害值。智力高的感觉真好,打的伤害值是没加以前的一倍左右。
再次转过身来,左手和右手又升起两个小火球,朝黑暗守卫打了过去。我已经不知道我发了多少小火球了,手酸的要命,可这回没有毒药,不能停下来。我的包裹里的药品已经用完了,现在已经开始用空间袋里面的药了。不过,黑暗守卫已经被我打的就剩下两万多的血量了。嗯?这回打出了3012的伤害?现在不是惊讶的时候,我转身继续跑,边打开属性栏看了下,小火球已经升级成高级了,怪不得伤害值高了。高兴之中我转过身来又发了两个火球,这次又打出了三千多的伤害。
哦耶!黑暗守卫的身体倒下去了,我终于把这个烦人的东西给解决了。不过这次系统只给了我20%的经验,不像上几次那样打一只升一级,郁闷!赶紧弯腰把黑暗守卫掉的装备捡起来,谁知道母猪那个家伙会不会上来和我抢装备啊!
捡完装备回头一看,我晕!我说母猪同志怎么不来捡东西了,只见他正在那里睡觉呢。我真是佩服死他了,在这种特定的环境下也能睡着觉。
我没有去叫他,随手施了一个雷电术,打在了母猪的身上。我可不想去碰他,尽管在现实中拾破烂的时候碰过比他身上还脏的东西,可是,一想到碰过之后还要打怪,打怪还要不时的吃药。吃药的时候不觉的恶心才怪。现实中拾完破烂之后都是洗了手才吃饭的。
“嗯!”母猪被我的雷电术打到,翻过身子又睡了。
我靠!这位母猪兄弟真不是常人啊!和猪八戒有的一比。
跑到母猪身边,我弯下身子,对着他的耳朵大喊了一声“喂!”
“啊”母猪也是大喊一声,马上就爬了起来,一看是我,这才停下来,不再喊了。
“你叫什么啊你,把俺吓了一跳!你是不是想把俺吓出心脏病来啊!”母猪不满的对我道
“谁让你睡的猪似的,不叫你怎么醒啊!”
“什么?你说俺睡的像什么?你有本事再给俺说一遍!”母猪听到我说他睡的像猪后火气冲冲的对我道
“你没听清啊,像猪一样!”你冲我发火,我还火呢!
“你!”母猪上前来一把抓住了我的领子。
“怎么,想打架啊,我说错了吗?你名字不就叫母猪吗?”我晕,这个母猪好像真的要动手。不过我不怕,这是在游戏里,不是在现实中,就靠他在现实中的本事是动不了我的。
母猪听到我这么说,气势一减,放开了我道“你以为俺想叫啊,进游戏来的时候俺什么都不知道,就让系统给俺随机选一名字的,谁知道那个死系统给俺起了这么个破名字!”
原来是这么回事啊。我还说有人和我一样,专取让人笑话的名字呢!
我看见我包裹里面还有足够的地方放药品,便对母猪道“把你包裹里的药品给我”
母猪把包裹里面的药品全部都掏了出来给我,我又把一包包的药品放进了我的包裹里面。母猪把包裹里面的药品都给我了,我这才拿出一百元宝来给了母猪,道“你回去吧!”
“哦!”母猪应了一声就向入口外面走去。
“等等!你开聊天功能了没有?”我问他
“聊天功能?那是什么东西?俺不知道”听了母猪的回答,我这才想起来,母猪是一个比我还菜的菜鸟。
“那你怎么和你的朋友联系?”我问母猪
母猪道“俺给他们发短信”
我晕了,私聊在他嘴里怎么就成短信了。
“你把我加为好友,我以后可能还会找你帮忙。”像母猪这么高体质的人都是级别高的有钱人,他们通常都是在练级,连理都不会理我一下。母猪负重高,又这么憨厚,以后有搬运药品的活不找他找谁?唯一让人难受的地方就是。呕!他又开始扣鼻子了。
刚把私聊打开,“滴滴”的声音就响个不停。看了下,是几个帮会的老大,都是想跟我买驻地令牌。最后一个才是母猪的
“玩家母猪想加你为好友,是否同意?”我选择了同意。
至于驻地令牌的事,现在我的级别低,为了以防万一,我还是级别高了再去找帮会老大们去卖吧。级别高了,即使他们想对我动手,我逃的机会也大些。
走到刚才被我打死的黑暗守卫的尸体边,对准尸体,我施展了一个召唤术。晕,没成功,我再召,还没成功。我再再再召一次,还是没成功。
我靠!不是吧,要知道我现在的智力可是有475的。换算成级别也就是475除以5是个九十五。也就是说,我把别人升到九十五级所得到的可分配属性点全部加成了智力,怎么还是召唤不动?对,对,一定是因为我的召唤术还没到专家,所以召唤不动。
看着属性栏里可分配属性就剩下210了,我狠下心来,又给自己加了100点的智力。TNND,舍不得孩子套不到狼,为了能够以最快的速度升级,我只好再加一次了。
再试试!我对着黑暗守卫的尸体又施展了一次召唤术,“召唤失败”系统提示。
他娘的,我还就不信这个邪了。我再召,不成功?再召,再召,我召,我召,我召!“哈哈哈哈哈哈!”我大笑一声,黑暗守卫的尸体已经慢悠悠的再次站了起来,只不过他的头上已经多了一行字:黑暗守卫,级别:82,主人:我有病。
有了这个82级的宝宝,哦,不!是打手。有了它给我开路,在这里打怪,只要不是碰到两只以上的怪物,这里还不是我的天下?现在打一只怪物系统会给我20%的经验,有了这个宝宝给我开路,那打怪的速度快了可是不只一点点啊,那升级速度还不是坐飞机吗?啊哈哈哈哈哈哈。。。。。。。
一个-7329从黑暗守卫身上冒出来,我靠,虽然早就知道召唤来的宝宝攻击力很强,可是我怎么也想不到,居然会这么强。两个级别一样的黑暗守卫对打,一次性的伤害值就有这么高。
看着我的宝宝守卫和怪物守卫打在一起,两只怪物的血量下降速度居然差不多。这样下去可不行,我的这个高级打手要打一天架的,要是在这里挂了,那我不亏大了?想到这里,我两只手中各升起一个小火球,冲着怪物守卫刚才被我的宝宝守卫打出的伤口处甩去。哦耶!正中目标,打出了四千的伤害。(因为又加了一百点的智力)只要我的小火球升级成专家,那我打出的效果估计就会有七千多了吧!
在我和我的宝宝打手的联手攻击之下,黑暗守卫一声哀号,不甘心的倒在了地上,化成了数据流。从动手开始到结束,只用了二十分钟左右,速度真快,不过有一点令人不高兴的就是,系统给了我15%的经验,本来应该是20%的,剩下的5%给了我的宝宝了。还有就是这只黑暗守卫穷的要死,居然什么都没有爆出来,真够让人郁闷的!
现在我的经验值是45级51点,半天不到就升了近四十点的经验值,真他娘的爽!就现在的打怪速度,我敢肯定,今天上五十级不是问题。
让我的宝宝在原地休息,他刚才的血量被黑暗守卫给打了一半多,就是因为有这个宝宝,这个超级肉盾,在原地缠住黑暗守卫,才让我得以在原地不动,对着黑暗守卫不间断的进行攻击。
我带着我的打手在黑暗古堡走来走去。每当碰到怪物的时候,我总会发一个魔法把怪物引到空旷的地方,总怕打怪的时候遇到两只,把我的超级打手打成数据流。
又一只黑暗守卫被我引了过来。我对我的宝宝下了命令,上去和守卫亲热。两个守卫马上就“缠绵”在了一块。而我则还是远远的施展小火球进行远程攻击。我这样打怪已经打了一个多小时了。刚刚升级,现在是46级了。有了这个肉盾宝宝的加入,我的药品消耗着实降低了不少。现在我打怪打的都有点麻木了。来来回回打的都是黑暗守卫,真不知道是不是这里只有黑暗守卫一种怪。
“扑通”的一声,黑暗守卫的尸体掉在了地下。随之掉落的还有一地的好装备,我飞快的把战利品收入了包裹之中,一眼也不想看,一路上打了有七八只守卫了。爆的装备居然都是高级的装备,最低的要求也是需要等级六十,我怕我一件件的看会把我自己给气死。我现在只想快点升级,那些好装备,等我升上去再说吧!
我打,我打,我打。一路上走来,我才知道这里不单是只有黑暗守卫这一种怪物,刚才我就打了几只87级的守卫统领,费了好大的劲才搞定的。现在,我已经48级了,正处在一层通往二层的入口处,这里都是怪物,我也不敢进去,还是一只只的招引过来开打。
我对着一只90级的黑暗战士不断的进行攻击。而我的打手也正在死死的缠着黑暗战士,不让它越过雷池一步。现在,我的小火球已经成了专家了,但眼前打的是90级的黑暗战士,不是82级的黑暗守卫,所以我的小火球打出的伤害值也只有三千而已。看着黑暗战士下手的伤害一次性就有一万多,我的心不禁颤抖了一下。就这速度,我的守卫宝宝最多也就能抗住黑暗战士二十多下的攻击。而现在我和宝宝加起来对黑暗战士的伤害值一次也就一万。黑暗战士的血量有三十五万,而我的宝宝只有二十二万。这可怎么办呢?再这样下去,挂的一定是我的宝宝,而我的宝宝一挂,没有了宝宝这个肉盾,我挂也只不过是时间问题。我的心不禁乱了起来。
“不能乱,一定要冷静。”我不断的提醒自己。想了一会,我终于想出了一个不是办法的办法。
看到宝宝的血量还有五万左右。我对宝宝下了原地休息的指令,我的宝宝顿时就停下了攻击。我两只手里升起两个小火球,冲着黑暗战士甩了过去,然后给自己加了二十点的敏捷,撒腿就跑。我现在要做的就是吸引黑暗战士,让他把攻击目标转移到我身上,让我的宝宝在原地休息一会,好回血。
我不时的回头发两个火球,火球的伤害值正好能把黑暗战士刚回起的血再次打了。我和黑暗战士玩起了游击战。你追我跑,你停我扰。你没反应?继续打你。
被这个黑暗战士追杀了近十分钟。他娘的,跑了有十几里地。游戏就是游戏。敏捷高了,跑步速度比百米冠军刘翔都快。到现在心脏都没有一点快速跳动的症状,和正常一样,就是觉的挺累的。
和黑暗守卫绕了好几个大圈子,看到宝宝的血量也回到二十万左右了,我这才停下,对宝宝下了攻击的命令。
一屁股坐在地下,实在是不想起来了。让怪物追在屁股后面嗷嗷叫的感觉真难受。中午怕下线之后这么好的宝宝就没有了,还要重召,所以就没有吃饭,刚才跑的我肚子疼。冲着黑暗战士的脚下施展了一个火墙术,我这才稍微的放心了点。我的智力高的离谱,伤害值最少也是一秒钟五百。虽然现在很累,但我知道现在还不是休息的时候,勉强的坐着冲黑暗战士不断的发火球。看着黑暗战士的血量越来越少,我发火球的速度越来越快。
看着黑暗战士的血量和我的宝宝差不多都一样了,我急了。不能让黑暗战士再打了,再打两下我的宝宝就挂定了。眼睛,对了,眼睛。只要打中黑暗战士的眼睛,那他就会短暂的失明,那我的宝宝也就能多攻击两下了。慌忙之中,我把两个小火球对准黑暗战士的两个眼睛甩了过去。
看着火球离黑暗战士越来越近,我的心里也越来越紧张。我的宝宝又被打中了,只剩下不到一万的血量了。第一个火球没有命中,我的心不禁提了起来。“砰”的一声,第二个火球总算是打到了。黑暗战士吃痛之下身子一歪,刚好让我的宝宝躲过了他的致命一击。让我没有想到的是,这次的一个小火球,居然打掉了黑暗战士8000的伤害值。看到黑暗战士头上冒出的-8023的数字,就是傻子也知道那是黑暗战士的要害了。一个-7235的伤害值又从黑暗战士的头上升起,却是我的宝宝攻击到了黑暗战士。
趁他病,要他命。我又两手并用,从手里飞出的火球向着还看不见的黑暗战士飞去。谁知道,黑暗战士一弯腰,居然躲过去了。就在这时,一个-7189的伤害值从黑暗战士的头上升起,黑暗战士一声哀号,倒地不起。却是我的宝宝趁黑暗战士躲避我的火球攻击的时候又攻击了一次。
在我的目瞪口呆中,地上出现了一地的装备。我真是想不通了。明明黑暗战士的眼睛已经被我的火球打中看不见了,怎么它还会躲过我的攻击呢?
“叮。你升级了。”
“叮。你的宝宝:黑暗守卫升级。”随着两声系统提示,我这才从惊讶中恢复过来。
想不到黑暗战士的经验居然这么高,刚才我才48级52点,现在是49级8点,黑暗战士一下子就给我升了五十多点的经验值。这还不算系统分给宝宝的经验。对了,我的那个宝宝也升级了。看了一下,宝宝现在是83级了。我晕,级别高就是不一样。我从45级升到49级的经验加起来都没有宝宝升一级的经验高。
今天为了能够快点把级数升上去,我才给自己加了那么高的智力召唤了这个宝宝。中午不吃饭就是怕一下线,宝宝就没有了,所以中午也没有下线去吃饭。刚才宝宝差点就挂了,也怪不得我那么心疼那个宝宝。没有了那个宝宝,我升级速度会慢下来的。以我的智力再招一只宝宝自然不成问题,但是要想再打死一只黑暗守卫,光以我的速度再怎么也要一个小时吧。新召唤的宝宝还没有经验,可这个已经用了一上午的宝宝经验值已经90%多了。所以刚才看着宝宝差点给黑暗战士挂了,我的那个心疼啊!
我上前去把装备捡了起来。刚要起来,可不经意间看见了挂了的黑暗战士的头部,让我大吃一惊。两个眼眶空洞洞的,哪里有眼睛?我这才明白,刚才是小火球打进了眼洞里面才对黑暗守卫造成了八千多的伤害。
转过身来,对宝宝下了原地不动的命令,我手里升起一个小火球,光芒照亮了宝宝带着头盔的脸。一样,两个眼眶空洞洞的。
黑暗古堡里面阴暗无光,一开始的时候我也没有注意,现在才发现了这个不是秘密的秘密。显然,空洞洞的眼眶就是黑暗古堡里面怪物的要害。
哈哈。。。古堡里传来了我的笑声。知道了这个秘密,那我在这里还不是横着走?说做就做。我和宝宝都是刚刚升级,HP和MP都是满的。
下命令让宝宝在原地不要动,我向着不远处的二层入口处跑去。那里都是黑暗战士,少说也有几十个。一个小火球打在了最边上的黑暗战士的身上,黑暗战士看见了在不远处正流口水的我,马上冲了过来。我边跑,边冲黑暗战士发火球,跑了三十秒钟后,就到了刚才的地方。马上命令宝宝展开攻击。看到宝宝和黑暗战士打在了一起,我没来得及擦嘴边的口水,也发出了小火球,冲黑暗战士的眼眶打去。(刚才看到入口处那多的怪物,想到那都是给我的经验,我的口水就忍不住的流了出来)
果然,眼眶是要害。两个小火球打出了一万五的伤害。我又发了两个火球,这次定好了合并的地方,我才发了出去。“轰!”的一声。两个小火球合并成了一个火球,打进了黑暗战士的一个眼眶里面。黑暗守卫头上居然冒出了56231的伤害。俺滴娘啊!本来以为在怪身上用剑刺个洞,把火球合成一个打进洞里的伤害已经算大的了,想不到打进眼眶里的伤害更大。
第十二个黑暗战士倒下了。照我的方法,打一个黑暗战士只需要五分钟就能搞定。现在我已经五十三级了。我的宝宝也已经84级了。升级速度的那个快啊,看的我都傻眼。现在一只黑暗战士的经验加上越级杀怪的经验只能让我升25%的经验值,不过再打两只黑暗战士我就又能升级了。哈哈!
看着二层入口处的怪物都成了我的经验,我高兴之佘又有点犹豫。看着二层的入口就在眼前,我不知道剩下的二十几只黑暗战士打完后要不要下去继续升级。
随着最后一只的黑暗战士的倒下,我升到了六十级的大关。就在我正高兴的时候,系统提示在我耳边响起“你已经升为六十级。是目前游戏中第十个达到六十级的玩家,系统奖励可分配属性点十点,随机套装一套。系统已把您的名字排在等级榜第十位!”
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更新了。这两天没怎么更,不好意思!非常感谢大家的支持!本人无以为报。唯有以身相许。哦!不是!对女同志是以身相许,男同胞嘛!就免了吧!
知道不知道为什么到现在本书还没有签约?因为主角是我有病,编辑们怕把病传染给他们,所以不给俺签!5,不过,本书对大众开放,大家放心。本书是一本完结书,有结尾的!
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套路黑专用英雄 精灵守卫大型攻略
1DotA精灵守卫攻略:基本数据来源:贴吧作者:计无痕  本攻略主要面向新手和低端路人,1800以下天梯局的。高端局套路黑谈的不多。但是相信能让绝大多数贴吧的朋友受益,毕竟不熟悉精灵的是大多数。 附图:天梯出场率 倒数第4,仅高过最后一名的chen0.07个百分点。 Wisp  精灵守卫 埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接,强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。埃欧是为了保卫族人而战,而不是为了近卫与天灾之间永无止境的仇恨。 初始属性  基础生命:473  基础魔法:299  基础攻击:43--52  基础护甲:0  英雄力量:17+1.9  英雄敏捷:14+1.6  英雄智力:23+1.7  射程:525  移速:295特殊数据  施法前摇:0.001  施法后摇:0(与召唤山顶拍拍并列全dota最短)  攻击前摇:0.15(全dota最短)  攻击后摇:0.4  弹道飞行速度:1600(仅次于火枪与飞机的3000,电魂的2000)  较好的射程和极好的出手决定了小精灵对线不虚大部分英雄。但是级低的初始血量初始力量还有不堪入目的成长,以及0的护甲,都说明了一个脆字,明显不是一个肉搏型的力量英雄。但尽管成长如此之烂,却并不代表小精灵没有后期能力。下面来看看他IMBA的4个技能。2DotA精灵守卫攻略:一技能详解 闪电之链 (T)  精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升20%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。  施法距离:1800&& 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40  等级1:击晕时间0.75秒  等级2:击晕时间1.25秒  等级3:击晕时间1.75秒  等级4:击晕时间2.25秒  1800码超远的施法距离,以及无视地形的牵引效果,是小精灵这个飘逸英雄的精髓所在。掌握好T的距离,越塔强杀,极限逃生救队友都不是问题。  技能说明中没有谈到牵引的距离,目测800码左右,以下都是直接连住。超过此距离了都将产生牵引效果,将小精灵拉至目标直线距离300-400码左右。一些悬崖处可能卡在悬崖上面,比如roshan处队友在路口输出roshan,小精灵从天灾野店T过去会卡在野店上面的悬崖那边。T中途无视地形无视体积碰撞,到了目标身边后小精灵有一个300码左右的开树效果。  一些特殊单位:T连接友军,可以连投石车,还有死灵龙的小龙,死灵书的小人,先知的树人,谜团的熊孩子们,狼人的小狼,兽王的猪,但是不能连尸王的小僵尸,也不能连鸟和鸡。  技能说明中说了,T住的友军享受小精灵的任何恢复效果。也就是说,梅肯秘法这些范围型的回复,小精灵T住的友军是双倍回复的。但前提是小精灵要有损失,才能恢复,队友才能享受到。所以一个满血满蓝的小精灵是不能给队友提供任何回血回蓝的。  PS.奶酪也能T友军吃双份。  PS.1级链接情况下,无鞋小精灵移速354,超出大部分穿鞋英雄。  4级链接情况下,草鞋小精灵移速420  4级链接情况下,假腿小精灵移速426  4级链接情况下,秘法小精灵移速432  4级链接情况下,绿鞋小精灵移速450(静谧状态打破回复到草鞋状态)  4级链接情况下,飞鞋小精灵移速4743DotA精灵守卫攻略:二技能详解 幽光之魂 (W)  精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。  持续时间:19秒 施法距离:1400  等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120  等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130  等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140  等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150  超强AOE!但是很多人不会使用,更多的人完全小看了它的伤害。7级时小精灵完美状态下可以打出1000的法伤+两次当时2级T的总共2.5秒晕眩+平A4-5下。并且是单人情况。  可以看出这个技能的成长性非常高。1级时125点伤害无法卡CD,2级250点伤害卡CD500点伤害,3级375点伤害卡CD750点伤害。4级500点伤害卡CD1000点伤害。  在前一次未引爆时开新的W可将上次未引爆的小球立即全部引爆。  开启W后可用E扩张小球,D回缩小球。  在扩张状态或者收缩状态时,再按一次就是停住,比如按了E后在扩张了,感觉差不多了再按一下E就停住了。技巧是追杀时,E两下两下的连按,这样进行微调。尽量不要用D收缩。因为D收缩前几秒反应慢,然后慢慢加快收缩速率。很容易就收缩过头,这时再E扩张经常会来不及。  满级W时,每个小球撞到英雄时会引爆,对300码内造成100点伤害。不撞英雄时,持续时间到了会自然引爆。小球穿过敌方单位和野怪时,只造成伤害,不引爆。对投石车石头人远古怪和肉山无伤害。  PS.记得每次TP出门或者大招回家准备出去时,都要开好W,先耗一波。等W下个CD好了又是一波500伤害。  每个小球都有一个200码左右的高地视野,可以用来看F看肉山探地形。小球可以撞到隐身单位并引爆。缺点是精灵守卫自己隐身时别人也看得到小球。  W也可用于拉双野甚至三野。最大范围目测1000码。配合一技能T的1800码牵引效果,可以追杀3000码以内的敌人。 W初始状态: W最远状态 基本直径为一个屏幕。 W最近状态  前期对于小精灵的耗蓝十分的高。虽然AOE强力但是尽量不要单纯的用来清兵清野。即使到了中后期,卡CD释放W也是300的耗蓝,对于智力成长低下的力量英雄来说也是一笔不菲的蓝量。所以每次开启W都尽量五个球撞到更可能多的英雄。4DotA精灵守卫攻略:三技能详解/加点推荐 过载 (V)   精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。  等级1:提升40的攻击速度 降低5%的伤害。  等级2:提升50的攻击速度 降低10%的伤害。  等级3:提升60的攻击速度 降低15%的伤害。  等级4:提升70的攻击速度 降低20%的伤害。  1级就提升40点攻速,满级70点。什么概念呢?该技能4级时,相当于带了一个振奋宝石+加速手套+锁子甲+抗魔斗篷。并且T住的友军享受同样的攻速加成以及伤害减免。  在中后期的团战中,自己和己方后期凭白多了将近一个大件的输出是很可怕的。  这也是小精灵作为伪核输出的精髓技能。  另外单人带线推塔时,T住投石车开V也是不错的选择。 开启过载的状态一种加点方案:
  楼主不是太推荐,因为尽管V是每秒当前2.5%的血量魔量损失,但是前期还是有点伤。何况1技能T持续12秒冷却12秒,可移动范围晕,也是可以卡CD使用的。  尽管T的晕眩成长只有0.5秒,但是卡CD使用的话晕眩成长就是1秒,比羊的成长都要高。而且耗蓝很低只有40点,对于前期贫蓝的小精灵来说非常有爱。  但是如果铁了心打辅助精灵的话,走边路队友是混沌拍拍这种普通物理输出很高的英雄的话,前期1级V的效果也是十分的好~!推荐加点方案:
  1级时加T,以防被多人拿一血或者配合队友拿一血。然后主W。  这样的精灵爆发十分的强力,卡CD释放技能后,4.5秒的长时间晕眩+1000的AOE伤害,配合队友真的是遇神杀神。5DotA精灵守卫攻略:出装推荐出门装:
  走边路队友贫蓝的话也可以考虑带几组小净化。  走中的话
然后速瓶子鞋子。  辅助精灵的装备:  前期必出魂戒骨灰,链接的队友可享受到魂戒的瞬间回蓝效果,骨灰盒同理。  中期装备
必备  后期装备
  血精也是不错的选择。宗旨就是恢复能力好的装备多出。有了强力回复能力的装备后,T连接一些贫蓝英雄或者弱智英雄,T住的12秒内也许都够他们恢复两个技能的蓝量了。法系精灵的装备:  中期装备   后期装备
  中期小精灵W卡CD双爆的伤害配合纷争面纱以及大根的爆发,秒人简单轻松加愉快。但是法系精灵打的是法系核,前中期非常占资源。虽然可以用W清野,但是对队友的压力还是非常大,一般路人不推荐。物理流精灵的装备:  中期装备
  后期装备
  局势允许的话
20分钟左右假腿鬼手的精灵  可添置1-2个护腕。不要忘了还有20%减伤的V。所以这样的小精灵并没有想象中的那么脆。  无论什么精灵,大魔棒都是前中期必备的。因为T回复共享的特殊性,15个魔棒不仅可以救你自己,更多的时候是救下被集火的队友。瓶子也尽量出,不管是不是走中路,理由同魔棒,而且在中后期回家补给时,如果血量过少过去的话,12秒内回复不满的,所以出瓶子在12秒内狂吃几口一般才能堪堪恢复好。而且中后期带残血队友回家也是同理,如果不是狂吃魔瓶的话,一般残血队友无法恢复满状态。如果自己状态非常好的话记得开V,让队友恢复的更快。  前期TP 必备,有时候大招参团12秒内打不完,要尽快TP赶过去。但是中后期可以不带TP,有了60秒CD的大招一般用不到TP了。  PS:死灵书 也是十分好用的装备,尤其是小死灵可以配合精灵的T,一般法系精灵或者辅助精灵出。当然光环流推进流召唤生物流都可以出。  跳刀 当队友切入能力弱时,只能靠自己切入了,大顺风也可以出一个装X卖骚。意义不算太大,毕竟不加属性而小精灵的成长不堪入目。  风杖 法系精灵辅助精灵都可以出,配合队友留人,解紫苑,性价比最高的回蓝装备。  推推棒 增加队友和自身切入能力,非常实用的道具,救队友自己逃生推对手集火秒人,用处太多,辅助精灵有钱就出吧。  绿杖 专门克制小狗剑圣黑黄拍拍这类不虚小精灵甚至可以反杀的英雄。6DotA精灵守卫攻略:好队友和惧怕的敌人英雄配合:前期配合拥有良好切入能力的英雄,如混沌,隐刺,水人,白牛,龙骑,狼人,拍拍,幻刺,虚空,等等。  最常见的精灵 混沌 :  前期均2级就可以开始杀人,最好走优势路,容易控线。精灵出门可以要组真眼,或者自己买。以防对面隐身系劣势路,就算没隐身系也可以排对面封野+河道眼。  在对方视野外,精灵先T链接混沌,开启W,算好时间,(T每级都是12秒持续/冷却,但是W每级持续都不同,算清楚。)在T的移速加成下混沌移速非常高,直接冲上去E拉人回来。混沌E可以触发小精灵的T的晕眩,晕眩触发后混沌接后手C,小精灵的T的CD好了T第二次,凭借混沌的高移速完全可以追上晕到第二次,即使是有blink的英雄,如果没有鞋也难逃一死。3级时在混沌人品不是极差的情况下,一套combo可以打400-600血。  中期开启好W,收缩到最小状态,T连接好队友混沌,算好T和W的CD,(尽量是都转了一大半的时候)大招带领队友飞到要gank的敌方英雄的必经之路上。混沌先手E拉回来,触发小精灵T的晕眩效果,混沌接后手C住,小精灵开启V加攻速,同时走上去W全部撞爆,第二次T的CD好了再次连接混沌再晕一次,也可以开启第二个W再撞一次。在第二个T的过程中可手动按T取消链接状态,将混沌留下带线或是追杀残血未死的敌方英雄。11-14级根据混沌的装备不同,一套combo可造成血。  较凶残的精灵 拍拍 :  前期还是2级杀人。拍拍最好出门鞋,在T加成移速下拍拍直接走上去近身触发T的晕眩弥补了拍拍无先手技能的尴尬。精灵可以拉野混等级,拍拍速出相位,一般4分钟之内肯定相位了。精灵开启W,T连接好拍拍,拍拍开启相位正面直接冲脸,有blink的无鞋英雄一般也难逃一死。缺点是没先手,对面会玩一点前期不太好杀。  中期就简单了。精灵如果顺可以出跳刀,拍拍直接祭品黑皇,当然拍拍跳刀更好。同混沌过程。精灵开启W,T连接拍拍,算好技能CD时间,大招飞到敌方英雄身边,精灵或者拍拍跳刀切入敌方身后触发T的晕眩效果,精灵开启V撞破W,拍拍近身一顿猛打,精灵连接第二个T触发晕,开启第二个W撞破,基本稳杀了。  其他带切入技能的物理英雄基本同理。  与带控制的高爆发法师如lion,火女,死灵龙,冰魂等都可以。  精灵与lion的配合:尽量保证lion的等级,一般lion中精灵优势路保后期。等lion7级后同前面所述,注意等lion先手羊住了再撞破W,过程基本类似不再赘述。  中后期打团配合后排站桩高输出队友如小黑火枪等等也可以,因为基本上所有后期都爱小精灵的三技能V的攻速和减伤。当然情况允许的话还是优先连接己方肉系冲脸伪核。英雄克制:末日使者 (这个克制几乎所有英雄啊) 血魔 天怒法师 黑暗游侠 死亡先知 秀逗魔导士 恶魔巫师  基本上带沉默的都比较克制小精灵,以及脆皮的天生克星暴力法师。被沉默后小精灵无法释放技能,V无法开启或者关闭,W无法扩张或者收缩,T无法连接或中断,但是大招回去无法阻止。  另外有一点要注意,任何打断技能都是可以打断小精灵的大招的,在释放大招的2-3秒延迟中,如果晕住了小精灵,等于废了一个大招并且成功留住了小精灵。所以在释放大招时一定要注意。  另外几个不算太克制的 但是小精灵拿他们没什么办法的,如 小狗 剑圣 和现在很火的小娜迦 等等。  小精灵的优势在于前中期神出鬼没的gank能力,但是碰到这几个就有点没办法。因为大招会在敌方地图上红点显示出来。混沌精灵的imba就在于即使你知道了你将被gank你也无法逃脱,800码的拉、2-4秒的人品晕、天生超高的移速,混沌真的是一个非常好的先手。所以很多时候对方明知道小精灵带着混沌来了,自己却也跑不掉。但是这几个自带魔免的就不一样了,如果没有第一时间先手到,等他们魔免时间完了,即使控住了也很难强行杀掉,更会面临对面小半血不知道该不该留基友混沌下来的尴尬两难局面。  当然出bkb的英雄也不是太虚中期小精灵的gank,不过毕竟能耗一次bkb的时间,而且对面能出到bkb的话,小精灵或者队友也应该有了一定的装备基础,找机会找bkb冷却未尝不能杀掉。7DotA精灵守卫攻略:对线/团战打法对线策略 团战技巧  还是分成辅助流和输出流来说。  辅助精灵:一般走边路,帮忙队友拉双野混等级,队友控制好兵线,开启W绕后T住队友走位晕住对手,卡CD释放第二个W,(如果队友爆发高如混沌拍拍这样的就没必要释放第二个W,毕竟太耗蓝)  即使被对手逃脱也没事,尽量控制小球多炸到对手耗血。  出秘法梅肯之后多参团,多注意小地图是否有对面英雄落单,配合己方爆发或者后期前去击杀。  团战己方切入能力弱的话可以自己绕后T冲脸队友开V实现先手晕。也可以配合切入能力强的队友实现先手晕。  另外小精灵的T拥有十分强大的反先手能力,(注意是反先手,不是后手!)如果对面切入能力强,比如有跳刀神牛猛犸这样的先手团控时,团战之前提前T队友后期或者冲脸,当对手跳入己方阵营时碰到链子会被瞬晕,2.25秒的晕眩配合己方后手完全可以先秒一个。  最后大招可以带领没血的冲脸队友回家补给,前期是己方有正面刚的住的英雄可以坚持12秒,不然还是带领另外一个丢完所有技能的辅助回家恢复吧。  团战正面硬刚的话记得TV连后期永久保持。  另外W每次都要提前释放好,尽量做到卡CD双爆,就是让第一个W所有球爆到尽可能多的英雄。  法系精灵:一般走中,因为法系精灵打的是法系核,很吃等级和装备,精灵的技能虽然imba但毕竟不是无脑扔的,所以需要一定的装备基础来配合使用。同时如果没有合适的队友配合,精灵一人的爆发又略显不足,所以一般需要红杖一根。前期瓶鞋控符,遇到好符队友又给力的话可以游走边路,不然不要浪费中路的资源。15分钟前的几波团如果人不齐尽量不去,尽早做出大根,12-15分钟时,草鞋瓶子大根的精灵拥有税后1050+晕眩4.5秒+平A4-5下的暴力输出,基本上任何人半血都能秒了。  感觉这样的精灵比较像打后期的先知,先裸一个红杖来,不过这种精灵爆发比裸红杖的先知更高,而且拥有另类的机动性,已经先知无法比拟的瞬间AOE能力。  中期打团如果人不齐或者劣势千万不要盲目的去送,因为精灵本身就脆,这种流派的精灵就更脆了,只能打第二轮甚至第三轮的收割节奏。不过一旦前期大顺中期很容易杀出大优势,因为精灵的大招是眼也防止不了的。等出了纷争面纱羊刀等大件后就可以抱团碾压了。  虽然战鼓属性合适,但是不推荐出,因为这种精灵打的伪核就是要速出装备,要比对面的真核装备刷的快才能在对面核心未起时一波带走。红杖和纷争面纱对于这种精灵输出的提升真的很大。  后期打团就走羊刀西瓦的控制路线了,不过感觉这样的精灵如果拖到后期很难打了。毕竟前期占用太多资源,己方核心难起。如果前期不顺不能很早红杖的话,还是早点转型辅助精灵草鞋梅肯吧。物理流精灵:走中速瓶子鞋子,注意控F  3 5级时用W耗对面的血,最好是5级的时候,可以开启W,将小兵仇恨拉过来 ,然后T自己这边的兵了绕他背后晕他,这时候应该瓶子鞋子都有了吧,4分钟。如果他没鞋子的话一般就杀了  如果有队友游走就更简单了,队友绕后,开启W算好时间,5级时3级W冷却16秒持续19秒,记得不要当成4级的W了。T连接队友,击杀。  还有就是看F之后绕他高地去,开启W算好时间,然后T自己这边的兵回来晕住他,击杀。  接着5-10分钟 是小精灵的黄金时期。  有4级的W可以在这段时间带领队友杀遍全场~!  哪里爆发团战就飞哪里 提前开好W  选取团战地点的侧面或者后面,然后T一个队友进行切入。  最好是T可以正面刚的队友。  用好球的收缩扩张,打团基本每次人多打人少。  PS.一定要算好蓝量!小精灵前期非常缺蓝,不要觉得W卡CD稳杀了之后发现没有第二个W的蓝 或者W双爆了之后还一丝血发现没有T的蓝。T永久40点蓝,W耗蓝120/130/140/150。大招永久100蓝。一定要计算清楚。  物理流精灵团战时输出非常高,中期20分钟应该有假腿鬼手支配了,T连接己方大后开启V,即使是小黑火枪之类的脆皮也有正面硬刚的实力。因为小精灵的吸血的回复效果T住的友军可以享受的到。  后期团战出了撒旦后回复更是变态,一轮技能甩完之后己方一排红血了也不要怕,T连接后期开启V开启撒旦鬼手,上去疯狂输出吧~!8DotA精灵守卫攻略:一些补充/视频教学一些实用小技巧:  没血回家时路过野区尽量多拉几波野,等有空了W来收掉。  大招救己方带线过深的后期时,飞到距离后期战场2000码的位置,T住要救的人 如果有机会还可以反打,然后自己顶上去吸收部分伤害 记得开V,记得要自己废了血以后吃瓶子或者吃魔棒,T住的队友才能加血。如果对面火力太猛,就在后面开V 废了一定的血了再吃魔棒瓶子给队友加,反正无论如果肯定要第一时间开V。然后12秒到了带队友成功逃脱。  大招回家会在施法地点留下一个标记,永远100码左右的高地视野,小心不要盲目的用大招回家回复,也许你飞过去就是5个壮汉等着你了。补充一些个别装备的理解  小精灵的低成长和不像力量英雄的造型,总给人一种脆弱的感觉。  同时本身的技能辅助能力又强,所以非常容易吸引火力给第一轮集火秒掉,  因此鬼手 这个道具本耪娴姆浅O不冻觥#ú钩湟幌拢艄硎值氖焙蚨佑巡换嵬蝗患幽敲炊嗔α亢脱!2蝗痪IMBA了)  鬼手本身5秒CD来回切换的高度可操作性配合小精灵自身的减伤技能V,真的可以在团战中吸收大量伤害。开启鬼手和V之后,基本可以多吃2-3个AOE或者控制技能。加上大招可以回泉水回复,对面一旦第一轮没有集火秒掉精灵,吸收大量伤害而又大招回家了的精灵就赚大了。  一场势均力敌的团战,一旦有一方技能大部分CD了,这场团战还有什么悬念吗?还有另外一个关键道具   便宜又实用的小件,小精灵做出鬼手或者直接支配也行,可以很早的配合一个队友拿下boss,尤其是在对面完全没有想到的情况下。比如16分钟的小精灵CK,小精灵瓶子假腿鬼手吸血面具,CK假腿战鼓1000斧头,两人完全可以在半分钟左右敲掉boss。小精灵T链接CK,开启V和鬼手,让CK抗伤害。精灵因为鬼手的伤血以及V的耗血,可以通过吸血来回复,这个回复量同时CK也可以享受。掉的多了吃几口瓶子,甚至10分钟之前如果CK装备不错的话,精灵可以先出吸血面具配合CK拿下bos,中途吃3口瓶子回家大招回家恢复一趟了继续打都行。  到后期撒旦也是必须出的,而且最好作为第一大件出。上一楼解释过,鬼手支配精灵在团战中让对面进退两难的原因了,这时候如果中期打团,精灵多了一个撒旦,又是质的飞跃。因为T的特殊性,精灵的撒旦就等同于T链接的人也出了撒旦,比如神灵,比如龙骑,比如白牛,(补充一句,T链接之后,被链接的单位开启bkb,链子是不会断掉的,除非超出链子的900码范围。)模拟一下,中期高地一波团,一个套着活血术的神灵冲脸进来,后面立即连上一个链子,神灵开启bkb,精灵开启V开启撒旦,基本上可以瞬间A死2个脆皮了。  看了好几个精灵视频 说实话 有些还没我自己打的好  这个算是不错的了 不过很多细节 也没处理好。  应该是打的路人 所以才这样。。感觉如果开黑会好很多。  这个视频最大的一个毛病 就是小球的操作不太好,  应该像我那样 连按来微调,有一次在杀下路的骨法 就是收缩收过头了。  不过视频中 卡W的CD双爆还是做的不错的,意识也可以  补刀有点烂,前期没人管的时候还漏了不少。基本功问题了这是= =。  另外视频中,精灵加黄点都不加V 这是看阵容的  这场阵容 他这边是IO SPE DP 炸弹 电魂,  加了V几本只能给幽鬼用,而且用处还不太大  应该考虑到路人的原因 所以视频中选择加黄点  全文完
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