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& 鬼泣辅助能力强 多属性职业安徒恩首选走暗强
鬼泣辅助能力强 多属性职业安徒恩首选走暗强
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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大部分怪物火属性抗性较高。其次就是光属性和暗属性,有些怪物抗性为负。属性抗性最低的就是冰了,绝大部分BOSS,绿名怪冰属性抗性负数。
  根据上面分析,安图恩最佳属性当然首先冰属性。但是团队安图恩是有减防减抗性的职业,还有减防减抗性的装备。下面就来说明为何最佳属性为暗。
  元素和鬼泣都是能减怪物属性抗性。元素4种抗性都能减,但是减抗性被动技能有负数限制。鬼泣只能减暗属性抗性,根据测试没有负数限制,减多少抗性,就有多少攻击加成。
  团队安图恩,鬼泣应该是除奶爸以外最佳队友选择,不仅可以给怪物减物防,减魔防能力,还可以消减怪物暗属性抗性,在没有任何装备加成下,消减怪物暗属性抗性都可以上百。
  鬼泣减暗抗堆叠在极限换装下减暗抗可以达到300+,一般小康玩家减暗抗堆到200+是很容易的事,换装选择当然书遗忘9件套,墓碑三绝阵变成了四绝阵,时间和减抗效果也翻倍了。
  下面测试下鬼泣减暗属性抗性的加成效果:
  装备70CC太刀,晶体契约暗,测试对象100级虫王。
  关掉2觉被动然后测试。
  普通攻击第一下为:5044
  然后上BUFF 普通攻击第一下为:7663
  (12级暗月降临+1觉被动+12级墓碑三绝阵削减暗属性抗性一共146)
  结论:自身暗属性强化不高,加成十分明显。146点的暗属性减抗实际等于该数值的暗属性强化,给队友的提升非常大,队友暗属性强化越低效果就越明显。
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类型:  运营状态:封测  语言:中文
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未成年人家长监护DNF鬼泣2017改版分析_DNF鬼泣改版后的紫绿鬼神选择
DNF鬼泣2017改版分析_DNF鬼泣改版后的紫绿鬼神选择
学习啦【其它竞技项目】 弘达
  DNF的鬼泣即将迎来大改,很多DNF鬼泣职业的玩家都非常想知道改版以后的鬼泣会变得怎么样,要怎么选择。一个职业的改动会带来很多装备搭配上的变化,如果不及时了解改动就会落后版本。那么下面就让学习啦小编为你分析DNF鬼泣改版后的鬼神选择相关内容,希望对你能够有所帮助。
  DNF鬼泣改版紫阵分析
  1、紫阵等级精通变为20SP多出来一些,是因为紫阵减少9级
  顺带一提,今天试了下,满紫+满刀还是可以控得住门将的,满刀只是为了提升刀阵的持续时间,紫的话现在测服和PKF都减少了9级,但是满上还是配合刀阵不影响软控但是从辅助角度来看...无疑鬼泣的紫是被砍了一大刀,不仅仅是等级,异界套也被削弱
  (这是领域9情况下的26紫阵,单只小鬼11%,TP紫不再加减防50%的数据了)
  DNF鬼泣改版绿阵分析
  绿的个人感觉在打乌龟壳的时候最明显,可能是乌龟防御低的缘故,另外就是这9砍得...触目惊心
  DNF鬼泣改版上衣技能分析
  武器阴剑满暴击,无冲突不稳定影响装备
  6级诏令的情况下(触发5次降临绿效果):
  (中间有点不稳定,打出了这两个伤害,取中间值6903625)
  7级降临术
  这次数据很平均,都是7103824
  取相差值200200,提升0.0289(如果按699W算则是0.01689)
  根据韩服图表,6级降临绿与7级降临绿减防相差0.5%,技能攻击力相差2%,差不多算得上是对得上国服的提升差距的(当然这个数据可能由于怪物防御不同而带来差距)
  所以时装上衣我建议是改成降临的!
  DNF鬼泣改版吉格的取舍
  相差数据主要体现在诅咒等级、诅咒时间和狂啸之波的攻击力
  吉格复制攻击力与吉格等级没有太大关系,如果觉得SP吃紧的话可以选择吉格点1,毕竟吉格本来提升等级是为了提升咆哮绿的减防数据和减防时间的,现在咆哮绿减防删除,看起来吉格等级变得不那么重要了
  所以不是幽魂的异界完全可以把吉格点1,觉得波伤害不够看的幽魂鬼,也可以选择点1,不过我个人觉得波的伤害还可以~
  顺带一提降临冰现在很无敌,啥都能冻!强无敌!
  结论:
  法系辅助方面:绿鬼倒还好,毕竟百分比减防还能看,加上现如今幽魂法系C较多,在幽魂套尚未改版的情况下,暗月和大墓碑作为提升幽魂C的一种另一种途径,还是不错的,虽然咆哮没了,但是老本还在吧
  辅助方面:可能要求助于千蛛散件或者战术套图腾了,领域9 26紫阵的减防变为11%*3(对应现在领域9 35级紫),领域套被砍,有点尴尬 ,算是对物理减防比较大的削弱了
  还有就是物理法系辅助都可以堆堆降临,毕竟降临冰异常实装就可以冻住了,对于冰系输出和高HIT职业,控制还是不错的
  输出方面:时装上衣选降临优于绿阵,异界套的话吉格的话可以选择点1,幽魂套觉得咆哮波伤害不错的可以选择点满,输出鬼左右槽可以试试大墓碑左右槽白金徽章,提升率应该也是不错的。
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  接下来是游戏中的面板
  这里必须纠喷下,有人说这号有荒古无尽贪食。没这2东西你会强?其实现在国服的职业平衡总体输出差距有的已经快拉了一倍了。
  比如说狂战的一套和弹药的一套(狙击除外)伤害差距已经完全超出了这点装备的差异了。很多时候,你职业一套SS输出比不过
  人家职业一套异界的情况已经是非常普遍了。一把荒古加个无尽贪食无非就比其他顶级搭配能多出30%
  能多30左右伤害。我想说的是这点伤害连一次职业平衡都比不上又怎能改变一个职业的地位?
  先谈谈为何鬼泣输出会慢慢淡忘出大家视线的原因吧:(重主到次)
  1,(辅助职业划水现象越来越严重,其中鬼泣就是其中能速成划水辅助的职业之一,过多的辅助鬼泣导致满大街能看到的鬼泣基
  本都是辅助流派,导致大家渐渐错误认为鬼泣就是一个辅助类型的职业的定位也越来越高)
  2,鬼剑4职业,鬼泣加强是离鬼剑士士最遥远的了,狂战剑魂修罗的不断加强,导致玩家们错误认为鬼泣就没加强过。还记得上
  次鬼泣加强是墓碑流崛起的时候。那时候多少人用墓碑秒秒秒,但后来并没有就随之消弱,只是后来版本其他3职业的加强中并没
  有鬼泣,原因并不是鬼泣垃圾,那是因为鬼泣输出在4兄弟里并不弱,有人又说这都多少个版本了?我想说一点都不远。对比下其
  他职业例如弹药,冰洁这些职业。你看看他们有多久没加强过了?而且加强次就百分之10 20.我想说我们家鬼泣最少在上次加强中
  有50以上的增幅。
  3,输出模式的墨迹,输出结构导致想要输出高额伤害需要比较麻烦的换装以及叠加魔法阵,在这个被狂战秒秒秒所支配的世界里,
  很可能这种输出模式就不被大家所喜欢。
  但我想说看看LOL的一些平衡,每个职业都有着自己定位和缺点,对于鬼泣,拥有高伤害却需要不断的累加。这就是一种平衡。
  (反而个人不太喜欢韩服的各种平衡,各种职业都在趋向于瞬发输出,很多时候的情况就是有了伤害却慢慢丢失了职业的特色。)、
  所以我在这里想说的是鬼泣输出并不弱
  然而鬼泣的优势还是非常明显的。超强的持续输出能力,已经辅助能力。还是被许多玩家所青睐的。
  最后我希望广大鬼泣玩家们不要放弃自己的鬼泣,甘心当一个辅助。举起自己手里的武器去征服其他职业,让他们看看自己的能力。
  谁说鬼泣是咸鱼,我家鬼泣就是超人。热爱鬼泣,FIGHT!强化系统改版,炉岩炭变无色,更多改版情况尽在巴士攻略专题&&&[2]&
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