剑网三画面怎么样 画面显示怎么这样?

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日月凌空:
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一图流 只能看到自己debuff的解决方法
07.29维护更新后,系统的设置中多了一个选项,而且默认是开启的,在开启的情况下,目标NPC只显示归属自身的DEBUFF,如果想和以前一样,看到所有DEBUFF的话,那么按“ESC”,选择“界面设置”,再选择“增减益效果”,下面有个“目标减益选项”,把“目标简易效果显示简化”的勾
07.29维护更新后,系统的设置中多了一个选项,而且默认是开启的,在开启的情况下,目标NPC只显示归属自身的DEBUFF,
如果想和以前一样,看到所有DEBUFF的话,那么按“ESC”,选择“界面设置”,再选择“增减益效果”,下面有个“目标减益选项”,把“目标简易效果显示简化”的勾去掉即可,如下图:
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑侠情缘OL3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:剑三登录游戏的界面背景是黑的 进入之后 界面能显示 但是游戏人物和背景也全是黑的 但是人物能做动作 能用轻功 这是什么情况啊
回答数:1 |  提问时间: 22:34:55
显卡烧了可能
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同类未解决问题
同类已解决问题后使用快捷导航没有帐号?
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花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
Lv.10, 积分 38112, 距离下一级还需 16888 积分
UID帖子威望17 多玩草13368 草
除非高性能本本或者机子外,还是不要开着玩的好。
没图,要不你们先试试找个没人的地方自己开着玩~
最好跑到网吧去坑吧~估计不会怎么样
截图还行 记得屏蔽人物,别回主城
以前编辑器里面的特效开不出来就在文件调试数据
首先在客户端下找到config配置文件。
地址:JX3/bin/zhcn
打开后,按照我说的改后面的数字:
找到[KG3DENGINE]
TextureScale=1 纹理等级
GrassAnimation=1 植被动画(花草摆动效果)
RenderGrass=1 植被渲染
AmibentShaderOnly=0 只使用amibent着色器
WaterReflection=1 水面反射
WaterRefraction=1 水面折射
PostRenderEffect=1 后呈现效果
BloomEnable=1 全屏柔光
ShockWaveEnable=1 冲击波效果
HSIEnable=0 水平状态指示器
ModelShadowType=3 阴影模型类型
ModelShadowParams=0....0.0.00..450000 阴影模型参数
MotionBlurEnable=1 运动模糊
CammeraDistance= 镜头距离
CammeraAngle=1.047198 镜头角度
DetailEnable=0 细节开启
WaterReflectEnvironment=1 水面反映环境效果
WaterReflectGround=1 水面反映地形效果
WaterReflectNPC=1 水面反映NPC效果
WaterReflectEntity=1 水面反映实体
UseSpeedTreeLod=0 使用速度树LOD
SampMagFilter=2 材质各向异性过滤器
UseRenderTwiceAlpha=0 透明效果二次混合
GrassAlphaBlend=1 植被混合透明度
bGodRay=1 体积光(神光)很多游戏都有特别是天下三
bSSAO=0 屏幕空间环境遮荫效果
OutputUsedResource=0 已使用资源输出
fBillBoardCloudInureDistance=0000 云层公告牌距离
DefautColorCast0=0....000000
DefautColorCast1=0....000000
DefautColorCast2=0....000000
DefautColorCast3=0....000000
DefautColorCast4=0....000000
DefautColorCast5=0....000000
DefautColorCast6=0....000000
DefautColorCast7=0....000000
EnableRecord=0 开启录像
MultiSampleType=4 多示例类型
MultiSampleQuality=0 多示例质量
TripleBuffering=0 三倍缓冲
VSync=0 垂直同步
ColorDepth=32 32bit景深
EnableDynamicConverMap=1
云在地上的残影CpuSkin=0 cpu皮肤?
NumCpuThread=1 改变cpu分配(双核处理器改成2,四核改成4)
FlexBodySmooth=0 模型平滑柔滑
CpuProcessModelThreadLock=0 锁定CPU处理模型的线程数
EnablePhysics=1 开启物理引擎
MultiTextureRender=0 多重纹理
TerrainDetail=1 地表细节
VegetationDensity=1 植被密度
WaterDetail=3 水面细节
SelectorScale=2 选择器扩展
UseTerrainLOD=1 地形多细节
AniEnableInterpolate=1
AniInterpolateFPS=25
AniMemExpireTime=5
AniLimitMemSize=30
EnableDynamicUnload=1 启用动态卸载
EnableBladesSmoot=1 启用叶片斯莫特值
MaxAnisotropy=16
MeshScale=1
高范围动态光照
bGlobalFog=1 开启雾化(据说有武侠小说效果)
bDOF=1 开启景深
FXAALevel=0
MinSoundRange=10.000000 能听到的声音范围
CurveCMYKEnable=1
CMYK模式校色
ActiveColorCurve=0 配合上面使用,改变画面色调
EnableDefaultDynamicWeather=0 时钟效果,太阳变化导致阴影变化,不过频率很高
fWaterAlphaMin=0.300000 水体最小透明度
fWaterReduHeight=400.000000 水面涨潮落潮高度
nWaterReflTextSize=512 水面反射纹理大小
nWaterRefrTextSize=1024 水面折射纹理大小
EnableNormalMap=0 法线贴图,没有实装
EnableGroundNormalMap=0
EnableSpeedTreeNormalMap=0
EnableTimeOptimizeLog=0
EnableDebugBBox=0
bUseModelBsp=1 使用模型螺纹
bEnableModelLod=0
CameraShake=1 镜头抖动
ForceShaderModel=0
EnableAntiPortal=1
ModelLODSwitchGates=00.000000 模型细节
TerrainLODGates=,22400 地表细节
config.ini文件,改动后设置为只读属性,否则系统不默认会修正,记得备份!& &
随便做任务的时候截了几张图 将就下 我的渣截图技术,图片太大压缩了下- -
时间动态更替比较快~每张地图都有仙境地方的节奏。
就是我选的视角不行。
要不下次来个合集?
我是 电三一个 萌萌的丐帮~~看到这个外观的请别打我。
17:04:05 上传
17:04:10 上传
还是丐帮美铝
17:04:13 上传
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17:04:25 上传
17:04:27 上传
17:04:31 上传
17:04:36 上传
17:04:41 上传
水下看上面波光粼粼
17:04:43 上传
不小心- -截错了&&分享想键位和界面
17:04:49 上传
不要羡慕我的电脑
17:04:55 上传
本帖最后由 ゞ苦涩 于
17:14 编辑
&回来发图 现在上班~&
感谢分享!
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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回去试一试@( ̄- ̄)@
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看看怎么样
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这个也要回复?
不能原谅的自己
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再见了,小二
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UID1084091帖子威望14 多玩草1127 草
还有隐藏画质啊
年黍威武霸气:
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御龙-幻无亦盗-琥珀哥哥
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laikankan& && &
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去试一试@( ̄- ̄)@
【外部图片】
晴昼海 小羊
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去试一试@( ̄- ̄)@
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来看看效果如何
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Lv.4, 积分 957, 距离下一级还需 43 积分
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求一张效果图
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UID550407帖子威望12 多玩草548 草
来个图吧,看看特效
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UID帖子威望0 多玩草0 草
为什么还要回复、;;;;;;;;;;
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UID帖子威望0 多玩草0 草
回去试试看
元宝专属一阶勋章。已绝版
多玩2013年度庆典
快来参与2013年度活动吧!
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