3dmax3dmax渲染怎么能清晰调出自己随便想要的材质?

3DMAX要如何制作玻璃材质?懂3D的高手来一下
3DMAX要如何制作玻璃材质?懂3D的高手来一下
最近在学习3D。。。 想做一个玻璃球。。 但是不知道怎么调材质。。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。。 但是效果一点都不好。 看起来不想玻璃球。像个一玻璃圆饼。 哪为高手教一下。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。。大虾教我下哈~~~~ 谢谢啦。
材质的特性:    1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。    2、 &不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。    3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度,    3DMAX制作注意事项:    1、玻璃的颜色一定要深,暗,    2、材质透明度一般在60到80之间。    3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。    4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。    5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign&Material&to&Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。& &在材质设置面板中进行下列参数设置:& &选择Phong材质类型。& &设置Specular&Level(高光级别)值为111。& &设置Glossiness(光泽度)值为56。& &设置Opacity(不透明度)值为42。& &展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map&Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。& &点取Go&to&Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection&贴图值为58.& &现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹&出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。& &关闭窗口,材质制作完成。
选择金属材质,漫反射和环境光都调到接近黑色,高光约120和光泽度约90,然后点击折射贴图添加光线追踪贴图,贴图强度90左右。渲染即可。
镜子材质折射是0&&&&玻璃&是255&&其他差不多
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。参数设置:&Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbient(环境光色):R:190&G:190&B:190Diffuse(漫反射):&R:240&G:240&B:240Specular(高光色):默认值Specular&Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置:&Shader(明暗方式):BlinnAmbient(环境光色):R:167&G:53&B:32Diffuse(漫反射):&R:156&G:123&B:77Specular(高光色):R:206&G:207&B:159Specular&Level(高光亮度):15Glossiness(高光范围):8&Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置:&Shader(明暗方式):BlinnDiffuse(漫反射):&选一布料贴图Specular&Level(高光亮度):0Glossiness(高光范围):0&四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。参数设置:&Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0&G:0&B:0Diffuse(漫反射):&R:215&G:0&B:0Specular&Level(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65&五:银质材质的做法:参数设置:&Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0&G:0&B:0Diffuse(漫反射):&R:191&G:191&B:191Specular(高光色):R:0&G:0&B:0Specular&Level(高光亮度):60—100Glossiness(高光范围):50—70Reflection(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置:&Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:100&G:100&B:100Diffuse(漫反射):&R:221&G:221&B:221Specular(高光色):R:0&G:0&B:0Specular&Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):60—70Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置:&Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:50&G:20&B:0Diffuse(漫反射):&R:255&G:135&B:0Specular(高光色):R:0&G:0&B:0Specular&Level(高光亮度):75Glossiness(高光范围):80Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、
做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、
打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。参数设置:&Shader(明暗方式):PhongAmbient(环境光色):R:0&G:0&B:0Diffuse(漫反射):&R:210&G:......余下全文>>
玻璃用标准材质&降低透明度和光线跟踪贴图的折射模式金属&用光线跟踪的反射模式透明亚克力用带颜色的半透明,和少量反射
折射跳到接近白,反射调一般,颜色选你要的玻璃颜色就行。如果是白色透明的就把反色打小一点,折射全白&透明`就可以
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求教3DMAX2014怎么调出材质球,我的是列表.....收藏
换一种显示方式就可以了
可以换,但是这个也好用
点击上方属性栏rendering中Material Editor中的compact Material Editor…就OK了
我刚才好像也遇到这个问题,左上角modes选择第一个
登录百度帐号推荐应用【渲染】大神,材质球太多了,如何快速查找自已想要的材质球【3dmax吧】_百度贴吧
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大神们,向你们请教下,我的材质球太多了,如何快速查找自已想要的材质球,比如按名称还是什么
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