为什么黑石山通关了没有暮光雏龙怎么获得

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炉石传说暮光雏龙解析 暮光雏龙怎么样
来源:18183炉石传说
作者:五月之恋
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。。。。一定要普通模式全部关卡通关了才有吗
服务器:国服
游戏ID:SnowyIce
她还没有牵手的人
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暮光幼龙还是?幼龙是经典的& && &黑翼技师 黑翼腐蚀者是黑石山的
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夜_汐音 发表于
暮光幼龙还是?幼龙是经典的& && &黑翼技师 黑翼腐蚀者是黑石山的
暮光皱龙啊。。我知道是黑石山啊,要不要打完整个黑石山普通模式?
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皱龙。。是什么来的。。
追忆的夜曲
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Winter Is Coming !
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暮光雏龙吧,炉石职业挑战我记得
121&&手里有龙则战吼变123
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皱龙什么鬼23333
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哈哈哈,皱龙,年纪大了么
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你这边说的很多都是黑石山的。
其中:技工二区,雏龙三区,黒翼腐蚀者五区。
考虑到腐蚀者在龙套牌中的地位和价值。。。玩龙基本可以默认需要黑石山毕业。
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雏皱雏皱雏皱雏皱眼花了
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  Brian Kibler 3次万智牌职业赛冠军3次8强,2次大奖赛冠军11次8强,魔兽卡牌游戏一版领设,暗杀神,SolForge等游戏主创设计师。本文发表时间星期三。虽然这些新牌讨论已经很多了,还是让我们一起看看大神的看法。
  作者:Brian Kibler 3次万智牌职业赛冠军3次8强,2次大奖赛冠军11次8强,魔兽卡牌游戏一版领设,暗杀神,SolForge等游戏主创设计师。本文发表时间星期三。虽然这些新牌讨论已经很多了,还是让我们一起看看大神的看法。
  经过漫长地等待后我们终于看到了所有的新卡。炉石社区团队在Twitch上推了一个流来展示最后几张新卡,他们确实留了些压箱底的牌在最后。在此之后我马上在直播中说明了我对这些牌的第一印象。
  魔兽世界中对阵克洛玛古斯的战斗并不是十分扣人心弦。而炉石传说中的克洛玛古斯就比团队副本中的克洛玛古斯有趣多了。它和克尔苏加德的身材一样——不会被王牌猎人狙击,并且有足够的生命值保证生存。克洛玛古斯和克尔苏加德同样拥有坚实的身材,如果你的对手没能干掉它们的话,它们就能帮你带来巨大的优势并赢得游戏。
  克洛玛古斯和克尔苏加德的区别是赚卡方式。为了最大化克尔苏加德的能力,你需要铺场、用随从主动交换或使用嘲讽随从来保护巫妖。对于克洛玛古斯,则是每次抓牌时都能多得到一张。
  这就说明克洛玛古斯在只有自己时比克尔苏加德强得多,因为即使场上没有别的随从你也可以每回合多得到一张牌。当然如果你想最大化双倍抓牌的能力,你最好把它与其它过牌结合在一起,比如北郡牧师、战利品贮藏者、奥术智慧等等。即使像真言术.盾或愤怒这样的牌也可以带来双倍的价值,而且由于它们很廉价,所以可以和克洛玛古斯在同一个回合使用。
  克洛玛古斯每回合赚牌的能力让我想起另一个我经常用到的巨龙——伊瑟拉。对于某一套牌来说哪条龙更好用我还说不清。克洛玛古斯更廉价而且身材也更适合战斗,可以配合过牌卡迅速赚牌。而且复制另一张牌的能力可以让你的对手改变策略,因为在此之前他们在算牌时只考虑到每张不同的单卡你可以用出两次,但是实际上现在你可以用出三次。
  然而伊瑟拉每回合给你一张超模卡。在使用她的时候她可以保证一定能带来至少一张牌,而克洛玛古斯在没有其它牌的情况下则需要活过一回合。伊瑟拉在后期的疲劳战中也是一张强力的单卡,因为在牌库用光的情况下她依然可以产生新卡,而克洛玛古斯则不能。伊瑟拉面对缩小射线工程师+秘教暗影祭司的时候不大好,而克洛玛古斯则会被暗言术:灭干掉。差不多!
  时间会给我答案——当然我们可以两张牌同时用!看起来是个不错的开始……
  在上一篇中我提到法师的新牌并没有我所期待的职业龙卡。现在我们看到只有圣骑和牧师得到了专属的龙随从,这显得有点奇怪,但是我也理解可能已经没有足够多足够好的龙随从分配给每个职业了。
  龙王配偶可能是黑石山冒险模式中最优质的牌。就像我在点评龙息术和火山幼龙时说的,减费在卡牌游戏中永远是最强力的机制,尤其是在配合像随从这样可以永久改变场面的牌的时候。龙王配偶基本上可以看作是一个只能用在后期随从身上的激活,但是这张牌却有着5/5的身材。当你从这样的角度看这张牌,并想一想激活有多么强,你就知道龙王配偶是多么令人惊讶了。在五回合使用龙王配偶并在六回合使用克洛玛古斯或其它巨龙实在是太强了。
  你甚至不用去加入巨龙来配合龙王配偶的效果。我曾经在之前火山幼龙的点评中讲过它很适合圣骑士或术士套牌,而龙王配偶则是强化龙族圣骑这一思路的又一张强力单卡。如果你在套牌中加入了火山幼龙,你可以先打出龙王配偶然后使用随从进行二换二,这样你就可以免费地使用火山幼龙,一下你就可以清光对手的场面并拥有十一点场攻。
  除此之外,龙族配偶本身还是一条龙。事实上,它是除了碧蓝幼龙之外唯一五费龙,这意味着圣骑士以外的职业填补五费曲线的时候受到了更多地限制。这是个大问题,特别是对于那些不能利用碧蓝幼龙法伤的套牌。我想非骑士的龙族套牌会有臃肿的四费曲线。另一方面圣骑士的龙王配偶不仅可以搭配巨龙,它自身也可以启动黑翼技师及黑翼腐蚀者的效果。
  这张牌的两个选择都不是很好,我既不想要三费5/2也不想要三费2/5。值得注意的是烈焰德鲁伊的两种形态都是野兽,能够给尖牙德鲁伊套牌以辅助。尖牙德鲁伊的问题是7/7的身材会被王牌猎人干掉,所以为了启动尖牙德鲁伊的效果而在套牌中 加入烈焰德鲁伊也是不值得的。
  如果王牌猎人的效果变了或者不流行了,那么尖牙德鲁伊就变成了可用牌,烈焰德鲁伊也会有出场的机会。除此之外,我不觉得这牌会在竞技场或休闲模式以外的地方出现。
  这是新系列中最吓人的一张牌。我担心的是炉石的设计哲学让玩家很难抵抗以法术为基础的组合技。我们看到加基森拍卖师在GVG发行之前被砍了一刀,而现在我们又看到了神油贼的盛行。炉石中没有牌能阻止对手从手牌中使用的法术。除了洛欧塞布和法术反制之外,唯一阻止对手使用法术combo的办法就是尽快杀死对手。用“杀死对手”来阻止它使用组合技当然不错,但是如果这是唯一的方式,那么很多套牌思路就会很难取得成功。
  这和索瑞森大帝有什么关系呢?大帝可能是除了伺机待发之外最强的组合技发动机了。当你手中所有的牌都减费的时候,你就可以用出一个不可能达成的combo或是把一个combo的发动时间提前。例如一个六回合的索瑞森大帝可以紧接着带来七费的自然之力+野蛮咆哮,而这个组合技本来应该在九回合才能用出来。他还可以配合玛里苟斯和大量伤害法术达成OTK。
  我真的很喜欢索瑞森大帝这样改变其它牌费用的想法。长时间以来我都觉得十点法术力上限的背后隐藏了太多可能性。索瑞森大帝让七回合的咆哮combo,或者玛里苟斯配合一大把闪电箭、连环爆裂成为可能,实在太酷了。
  我担心的是这样的组合技我们没有办法阻止。是的,你可以在它减过一次费用之后干掉索瑞森大帝,但是他已经完成了他的工作。如果你有一大票的法术等着被减费,即使你的对手杀掉索瑞森大帝也不会怎么样,你还是可以用出加基森拍卖师、玛里苟斯或者其它的组合技。而如果你的对手不能马上杀死大帝或是你——那么游戏将结束得非常快。
  当然上面所说的大部分都是基于理论的推断,而不是针对某一现状。我想炉石的新扩展包以及索瑞森大帝这样的新卡都会让我们更加关注对手的手中有什么,而不仅仅是他们的场上有什么。
  虽然我不是像载人收割机、闪电风暴这样随机效果牌的忠实粉丝,但是火焰驱逐者的能力还是让我大吃一惊。即使只是四费4/6也是非常棒的,并且不像闪电风暴这样的牌,你不会因为人品太差而把自己逼入绝境。
  火焰驱逐者对萨满是一个很大的补强,因为萨满没有强力的四费曲线。在GVG发行之前我对砂槌萨满祭司有点小激动,但是四点生命值有点脆弱,尤其它还蠢得像食人魔一样。火焰驱逐者那一点过载就显得十分值得,这张牌配合熔岩震击可能让无羁元素重获新生。在解锁火焰驱逐者之后我一定会组一套过载萨,我也知道我不是唯一一个这么做的人。
  夜幕奇袭是一张很酷的牌,但是我不知道它可以用到哪套有竞争力的套牌里。就像玛洛恩的亡语效果一样,这个效果只有在你有能力抓光牌库或抓走大部分牌库的时候有用。玛洛恩的优点是你可以反复地抓到一个巨大的猛兽,而夜幕奇袭的优点则是你可以选择你要复制什么样的随从。我能想到的夜幕奇袭的用法是在疲劳套牌中复制寒光智者,因为它的效果你确实想要用很多次,而且这能够让你更快地抓光牌库。夜幕奇袭还能增加你的牌库牌量,让你不那么快进入疲劳,你可以充分地利用这张牌。
  除此之外我没有看到夜幕奇袭的应用。是的,你可以复制对手的随从,这确实可能让你在对阵圣骑士的时候抓到三张提里奥弗丁,但是使用一张牌和相应的法力来换取未来可能抓到一张更强力牌的机会并不是什么典型的取胜策略。
  我喜欢这张牌。我并不是觉得它有多么好,但是我喜欢这张牌因为这张牌的效果很有趣,并且它展示出暴雪的设计理念变得更加多样更加有趣。变身拉格纳罗斯看起来很棒,还可以用它的炫酷的能力,但是我怀疑这样的变身并没有什么好处。就像WOW中一样,管理者埃克索图斯很可能“太早”地召唤了拉格纳罗斯,并导致你的死亡。因为埃克索图斯要九费,你不能在同一回合用其它的东西保护它,所以你的对手可以用王牌猎人什么的轻易地干掉它并把你变成拉格纳罗斯。一旦你的总血量变成八点,你的对手不用费什么力气就能终结你。
  不管怎么样埃克索图斯都是张不错的牌。我们经常忘记的一件事是并不是所有牌都要用高端对局中的表现来评判。人们总是认为所有的牌都应该用同样的标准来评判,并且它们应该同样强的,这不仅仅是不现实的,即使它是可行的这也不是我们想要的结果。有些牌有其它的目的,比如说为了契合某个核心概念,讲一个故事或是制造一个欢乐时刻。埃克索图斯就是这样的一张牌。
  炉石团队在直播中展示到复仇打击的时候说这是一张更强版本的魔爆术,是为了弥补火球术比致死打击更强的问题,但是这就是胡扯。复仇打击并不是一个更强的魔爆术,因为魔爆术只伤害对手的随从而复仇打击伤害所有随从。这仍旧不能让战士忘记致死打击有多么差,更何况它在WOW中那么强。
  至于复仇打击的实际效用,我把它看作是一个较差的旋风斩。旋风斩拥有同样的效果,却少费一点法力,要知道从一点法力增加到两点法力在这个游戏中是很重要的影响。这张牌不是那种当你想要触发它的时候就可以触发的牌,所以如果你想要加入复仇打击,那一定是因为你想要它造成一点伤害的效果而不是两点。
  因此,我可以预见复仇打击将会出现在负伤主题的套牌中,这些套牌中会用苦痛侍僧、恐怖的奴隶主、掷斧者、暴怒狂战士这样的牌。在这样的套牌里你需要三到四个旋风斩来触发随从的效果,即使这意味着你需要支付更多的费用。我怀疑这样的思路在当前是否有足够的竞争力,即使这样的思路出现了也未必会需要更多的旋风斩,但是现在看来复仇打击这样牌只能出现在这种套牌中。
  在火山幼龙的点评中我就说过,圣骑士是最适合随从死亡减费效果的职业,现在圣骑又有了一张专属的死亡减费牌。考虑到除非圣骑转变为纯控制骑并加入两种圣疗术,不然他们缺乏补充手牌的能力,严正警戒的效果就变得弥足珍贵。这张牌不仅和白银之手新兵配合良好,还可以在奉献清场后使用。我可以想像只要一费或是免费使用严正警戒的场景。谁能拒绝免费的东西呢?
  我想最令我兴奋的场景就是这张牌配合有克洛玛古斯的龙套牌了。配合龙王配偶以及作战动员,你可以在一个回合内使用克洛玛古斯和严正警戒并迅速补牌。这个combo中的所有牌自身就非常强,所以这并不是那种由三张牌组成并且单独把组件拿出来就是废牌的combo。
  除了龙族套牌之外,我认为严正警戒还可以帮助中速骑完成过牌的任务,而且这张牌并不像圣疗术一样笨重,又不像神恩术一样有那么多的要求。只要有足够数量的倒霉的白银之手新兵去送死,严正警戒可以在任何时候使用。
  我听到了太多对这张牌的抱怨,因为它可以加强本来就非常强的打脸猎。我曾经在Kinguin职业联盟中大量地使用打脸猎,但是我不确定我应该去掉哪张牌来加入快速射击。这是一个许多牌手评价一张牌时的常见问题。他们只是想像一张牌凭空地出现在对局当中然后去衡量它对对局的影响,但是却不考虑这张牌如何契合一套牌。你想要去掉早期随从吗?没有可重复利用的随从伤害,打脸猎就永远不能对那些可以加血的对手造成足够的伤害,尤其是战士和牧师。你想要去掉武器吗?当遇到嘲讽的时候,重型刃弩和鹰角弓可以提供比快速射击更高的单卡伤害。你想要去掉像狼骑兵或奥术傀儡这样的冲锋随从吗?它们可以利用叫嚣的中士的增益,而且你的对手必须要花费手中的资源来解掉它们,不然就要面临再次被打脸的威胁。
  那么快速射击会出现在打脸猎中吗?至少一部分,我可以肯定。但是我不认为快速射击是核心牌,也不认为它是压倒骆驼的最后一根稻草并让打脸猎拥有无人能敌的地位。如果非要说打脸猎的问题的话,我想它是一套基于英雄能力而非某张单卡的套牌。不过这不是这篇文章的主题……
  复活术是一张很有意思的牌。如果你在一个对局中只使用强大的随从,你可以保证只用两点法术力就复活一个同样强大的随从,这能保证你可以建立巨大的场面优势。我可以想象一套加入了复活术的套牌的真正曲线将从三费开始,这样你就能保证使用这个法术一定可以赚到牌。复活术和无畏剑圣配合相当好,因为它的战吼效果在你复活它的时候并不会触发。
  至于那些围绕复活术构筑的套牌有没有竞争力则是另一个问题了。我更倾向于认为这种套牌没什么强度,我觉得复活术并不会在对局中大量出现。牧师可以主动地治疗随从,这意味着牧师应该尽快地获得场面优势,在这样的情境下只使用大个随从就变成很难的事。
  另一方面,值得注意的是复活术是一个召唤随从的廉价法术,这就意味着它可以用来触发狂野炎术士的效果并建立场面。而狂野炎术士是一张帮助你扳回劣势的好牌。我把这个思路留给Kolento去探索了。我要尝试的牧师思路是龙族套牌!
  尽管我不太确定这个小家伙是不是我的龙族套牌中的一员,但是我对于暮光雏龙的第一印象非常好,因为它为龙族牧师提供了一种前期的选择并且它没有肉用僵尸的缺点。但是从长远的角度考虑,我很难说暮光雏龙比肉用僵尸更优秀。
  为了保证暮光雏龙是在一回合是2/3,你需要有另一张龙在手中。如果你没有龙,它就只是一个2/1随从。这可是一个天上一个地下,如果你起手拿到了暮光雏龙,你就要把其它的手牌换掉以找到另一张龙。在对阵打脸猎这样的对局中,如果你是先手并且起手是暮光雏龙、神圣新星、伊瑟拉的话事情就会变得有点难办。你会怎么做呢?
  伊瑟拉在对阵打脸猎的时候很差,但是你能承担调度带来的波动吗?如果你没有抓到另一条龙,你的暮光雏龙就会由白吃对手一个随从变为一换一。从卡差的角度来看这是个巨大的区别。理论上来讲你不会在任何牧师套牌中使用2/1随从,所以如果你调度伊瑟拉并寻求更好的曲线,你就要冒着让暮光雏龙变得不可用的风险。
  除此之外,暮光雏龙面对沉默时很脆弱而肉用僵尸则不是。对阵萨满的时候,肉用僵尸是非常强力的早期威胁,因为它可以吃掉对手的图腾,通常它可以换得对手的一个重要的移除法术,如闪电箭或连环爆裂。但是暮光雏龙只能换到一个大地震击。对阵猎人的时候,肉用僵尸可以吃掉对手的2/1随从,特别是你在给它治疗的情况下,而暮光雏龙会被猫头鹰沉默并用1/1换掉。
  由于以上的原因,我会在我的龙族牧师中使用肉用僵尸而不是暮光雏龙。我需要依赖更稳定的前期随从,并且需要更灵活的起手策略而不用担心手中是否有龙。我想我有可能会在需要更多2/3随从的时候加入暮光雏龙,但是我不会用暮光雏龙替代肉用僵尸。
  尖牙德鲁伊又来了。一个需要你为它做出铺垫的傻大随从,在它进场的之后则会被王牌猎人一下子干掉。这次黑骑士也可以,太蠢了!我不想煞风景,但是只要王牌猎人还在,我就实在喜欢不起来这些条件化的拥有七攻并且还没有强力战吼或亡语效果的随从。这差不多就是另一个土元素,让我们看看土元素为什么淡出环境吧。
  好了,就是这样——所有的黑石山新卡。你感觉怎么样呢?那些是新版本中的强卡呢?你想要尝试什么思路的新套牌呢?请在评论栏下方留言吧!
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在说起黑石山这个版本的卡牌之前,我不得不谈一谈黑石山的副本设计。尽管MC黑上黑下众多的BOSS因为数量限制一减再减,但黑石山这个副本的代入感和史诗感是所有副本中最好的。我们作为渺小的冒险者穿行于沸腾的岩浆和穿梭的龙群中,再一次看见拉格纳罗斯咆哮着从熔火之心的深处喷薄而出,带着30血30护甲要把我们烧成灰烬;看着雷德黑手乘着巨大的黑龙从天而降,在龙人大军的面前发号施令;面对开局拥有10个法力水晶的奈法利安,感受黑龙的血统所带来的无穷无尽的法力。动不动血量上百的boss,动不动十点起步的伤害,这一切所打造的威严与压迫始终提醒着我们,我们面对的是拉格纳罗斯,泰坦的造物,火元素领主,以及奈法利安,死亡之翼之子,一条真正的巨龙。这,是一场史诗般的战争。
在手刃了炎魔之王和黑龙王子之后,我们获得的卡牌中当然不乏大量的龙类。暮光雏龙(牧师),黑翼技师,暮光守护者,黑翼腐蚀者等牌提出了本版本的第一个特色——新的中立联动种族“龙”。为了和场上联动的“机械”种族有不同的体验感,龙的联动方法是“手牌中有龙”。这意味着龙卡组必须要保持一定的手牌数量来确保效果的触发,同时身材超标的生物带来的是场面优势。因此,龙类卡组属于铺场压制型中速卡组。龙套牌可以说是炉石历史上最成功的种族联动,强度控制十分得当,这也是为何它从黑石山一直活到了龙争虎斗加基森。
除了龙之外,很多独立单卡设计同样十分出彩:奴隶主造就了红极一时的奴隶战,被称作最技术的卡组;索瑞森大帝则为组合技卡组提供了无限的新可能性。
不过,说到索瑞森大帝,也不得不提一下这张牌的两面性。这张牌使我们能完成很多之前无法做到的组合,但是也让我们在面对对手的时候要防的东西一下子变多了。小德6费拍个大帝,我们就慌得要死,说不定7费人家就一套呼到你脸上。而冰法,更是可以完成蓝龙双寒冰箭双冰枪这种之前只有对面下了米尔豪斯才能做到的事情。但是,当矛变尖锐时,盾却没有变坚固,解牌依然完美地按价值模型构建。索瑞森大帝的手牌-1费,是游戏上第一个我们完全“无法阻止”的事情。
但没过多久,奴隶战这套红极一时的卡组被杀了。不像老前辈奇迹贼一样挨两刀照样还能秀的起来,奴隶战是被一刀砍死了。在我印象中,这是暴雪头一次选择“谋杀”一套卡组。我思考了许久,暴雪不喜欢的卡组很多,冰法奇迹贼都活着,为何奴隶战死了呢?设计师的解答是:“战歌指挥官妨碍了我们之后对低费随从的设计”。然而之后的低费随从除了两年以后才出现的社会我牛哥,究竟哪张配战歌爆炸了?蓝贴还说过,冲锋暴乱狂根据对手场面惩罚对手的机制导致了奴隶战的死亡。设计师们认为“铺场无罪”,我铺三个怪,成了对面暴乱的加攻工具是一件很“令人沮丧”的事情。没错,这个神奇的理由杀了奴隶战。我觉得,你判断对手是个奴隶战,所以尽量减少场上生物的数量,防止被斩杀,不是一种很好的交互吗?讽刺的是,这个可以凭经验来阻止的强力combo死亡后一年多,大量我们“毫无应对方法”的强力combo诞生了。当我们眼睁睁地看着上古之神版本的克苏恩,加基森版本的青玉德,安戈洛版本的任务贼表演时,我还记得,即使是削弱前的奴隶战,只要保证场上只下一个怪,一般不会被满血踢死。
话说到这里,这款游戏对铺场的惩罚措施实在是太弱了。AOE仅能以和铺场基本相同的费用清理场面,赚取的仅仅是手牌而非节奏;130等随从也远无法使铺场遭到毁灭性打击。下随从可以增加场攻,增加攻击频率,减少下回合解场的难度,而不下随从仅能防止对面不一定有的AOE。所以,对于大部分卡组,你抽到一张随从,根本不用考虑是否要打出它。你尽管利用全部的法力水晶打出尽可能多的随从就行了。是否应该增加一些别的手段,让我们在抽到一张随从时,需要考虑出还是不出它呢?本来,冲锋暴乱是一个很好的方法。
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