金属大师能召唤大龙吗强大吗,?

金属大师要怎么玩好呢,感觉留不住人。
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因为排位基本选不到我的小鱼人,所以打算重新练几个中单,冷门一点的,毕竟不是打比赛,低端局版本重要性不会太强。
我发现金属大师线上是比较无敌,无脑消耗,但是我不知道要怎么留住人。一个控制技能都没有。。。而且太容易推线了。。对面打野一来就不太容易跑。。。好烦恼。。。请大神们指教啊
打比赛都不想受伤,受伤干嘛又怪来怪去的呢。= =
极端蜜惹不起呀。
对面是近战APAD的时候拿金属比较好 眼位做好 直接推线 推完F4三狼 不过刷完野回来线可能会被塔吃掉2 3个兵 并且血量被打掉有点多 自己把握节奏吧 留人出冰杖
猫咪一旦急躁起来,就会去乱抓枕头。
要是自顾自地默默笑起来,便会刺向巧克力的死。
引用1楼 @ 发表的:
对面是近战APAD的时候拿金属比较好 眼位做好 直接推线 推完F4三狼 不过刷完野回来线可能会被塔吃掉2 3个兵 并且血量被打掉有点多 自己把握节奏吧 留人出冰杖
不游走吗
打比赛都不想受伤,受伤干嘛又怪来怪去的呢。= =
极端蜜惹不起呀。
引用1楼 @ 发表的:
对面是近战APAD的时候拿金属比较好 眼位做好 直接推线 推完F4三狼 不过刷完野回来线可能会被塔吃掉2 3个兵 并且血量被打掉有点多 自己把握节奏吧 留人出冰杖
打团大招怎么给,金属刷兵确实非常快。
打比赛都不想受伤,受伤干嘛又怪来怪去的呢。= =
极端蜜惹不起呀。
引用2楼 @ 发表的:
不游走吗
游走这个问题很难说 就像反蹲一样 需要很好的直觉
作为一个中单 不游走是肯定不行的 就算你疯狂刷也没用 分数不高的局 因为你刷着刷着队友可能就崩了或者被对面中单游蹦了 这个时候队友肯定会抱怨你不游走 不会看你补兵数有多少 就算你发育很好 但对手因为游走发育也很好 但队友崩了 也没什么用
游走的时机还得自己把握 还有看阵容 什么索拉卡辅助木木打野就别去浪费时间了
猫咪一旦急躁起来,就会去乱抓枕头。
要是自顾自地默默笑起来,便会刺向巧克力的死。
引用3楼 @ 发表的:
打团大招怎么给,金属刷兵确实非常快。
均势或者劣势给对面ADC 优势除了辅助能其他能秒就给(优势的话辅助不用大就可以秒了)
优先考虑给AD每次看见被金属大死的ADC化作灵魂疯狂输出我都感觉好搞笑[ 此帖被Jewlez在 16:25修改 ]
猫咪一旦急躁起来,就会去乱抓枕头。
要是自顾自地默默笑起来,便会刺向巧克力的死。
玩金属别怕被抓,就算抓死刷兵照样比对面多,大招最理想的情况给c位,不过一般很难,能杀谁就给谁,迅速变成6打4就赢了发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
均势或者劣势给对面ADC 优势除了辅助能其他能秒就给(优势的话辅助不用大就可以秒了)
优先考虑给AD每次看见被金属大死的ADC化作灵魂疯狂输出我都感觉好搞笑
ADC保护的好啊- -,走不过去。。。每次走进人群真是痛苦。。。
打比赛都不想受伤,受伤干嘛又怪来怪去的呢。= =
极端蜜惹不起呀。
玩金属就是刷兵 刷F4
正常10分钟90刀左右
遇到辛德拉这样有控制有爆发的最好就别玩金属了
打压缩 杰这样
1级千万不要被消耗
就算补不到兵也别冒然上前等三级
就可以很好的利用被动来积攒护盾来和对面打消耗了
快到6的时候就召唤打野来帮忙就可以了
大招就点燃
很容易就能收人头
金属游走最好和打野一起
一人游走没有控制很难起到作用
当然是有大招的情况下可以游走 要不然也是作用特别小
没事就来刷线就行了
能牵制对面中单
没有做好视野情况下
线推过去了
你就别往前了
在自己塔下这边等下一波线过来
要不然很容易被抓死
团战看准时机
大招给能确定被打死的那个人
引用8楼 @ 发表的:
玩金属就是刷兵 刷F4 正常10分钟90刀左右 遇到辛德拉这样有控制有爆发的最好就别玩金属了 没法打 打压缩 杰这样 1级千万不要被消耗 就算补不到兵也别冒然上前等三级 就可以很好的利用被动来积攒护盾来和对面打消耗了 快到6的时候就召唤打野来帮忙就可以了 大招就点燃 很容易就能收人头 金属游走最好和打野一起 一人游走没有控制很难起到作用 当然是有大招的情况下可以游走 要不然也是作用特别小 没事就来刷线就行了 能牵制对面中单 没有做好视野情况下 线推过去了 你就别往前了 在自己塔下这边等下一波线过来 要不然很容易被抓死 团战看准时机 大招给能确定被打死的那个人
今天试了一下金属,打的就是亚索,再看你这豁然开朗。
毕竟都说金属对线吊打亚索,但是我1,2级反而被耗的更惨。
后来就是真的吊打了。。。亚索0-4开局。。。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
金属刷兵带线成分要高于游走。
大招果断上给残血坦克或者最好是ADC,大招最佳效果应该是配着点燃一起上。
出装上注意稍倾向防御,别一股脑堆AP。
26岁已经没有了青春
线上无敌
没人支援的话 我敢用金属跟faker其他英雄solo
但是一抓就死 也留不住人
梅西手球没有?取决于你长不长眼睛。
.cn/blogfile//BbsImg465_.gif
复制粘贴可以打开。
不黑梅西,只为打洗地梅粉和圣母德粉的脸。
引用9楼 @ 发表的:
今天试了一下金属,打的就是亚索,再看你这豁然开朗。
毕竟都说金属对线吊打亚索,但是我1,2级反而被耗的更惨。
后来就是真的吊打了。。。亚索0-4开局。。。
一般亚索都是1级学E想上来消耗你
别给他机会就行了
前2级金属积累的护盾太少
很容易被反打
遇到辛德拉 球女这样的
最好就别用金属了
就算完的好也容易被压制的很惨 打泰隆也不好打
其他的都还可以
第一次回家一定要买眼把河道2边视野做起来 要不然打野来了会死的很惨
玩金属就是做视野
要不会一直被抓
引用13楼 @ 发表的:
一般亚索都是1级学E想上来消耗你 别给他机会就行了 前2级金属积累的护盾太少 很容易被反打 遇到辛德拉 球女这样的 最好就别用金属了 就算完的好也容易被压制的很惨 打泰隆也不好打 其他的都还可以 第一次回家一定要买眼把河道2边视野做起来 要不然打野来了会死的很惨 玩金属就是做视野 要不会一直被抓
也就是周免玩玩,熟悉下,免得突然遇到了,不会打。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
引用14楼 @ 发表的:
也就是周免玩玩,熟悉下,免得突然遇到了,不会打。
我是抽到了皮肤。。。五杀吉他手- -感觉也不是很酷炫啊
打比赛都不想受伤,受伤干嘛又怪来怪去的呢。= =
极端蜜惹不起呀。
一个字,就是刷,3路做眼,每次回家保证3个眼。刷完兵刷野,刷完野刷对面的,一个人打,两个人就跑,就是闷头刷。
打团不要怕吃技能,但一定不要吃控。中亚吸血面具核心装,帽子不要出,冰杖性价比不高也不要出。冥火可以出,闪现冥火一套秒死adc就立功了。
玩金属大师不要停,走路不停,技能不停,打钱不停。少回家,多发育。只跟打野一起游走。
引用14楼 @ 发表的:
也就是周免玩玩,熟悉下,免得突然遇到了,不会打。
遇到金属就叫自己的打野一直蹲就行
抓伤2波就费他了
我玩金属总结出来的经验
所以我就算慢点出装备
河道2边是要一直亮着的
有条件精华可以三移速。
核心就是多买眼保持河道两侧一直亮着,前6级以吃经验为主,没必要纠结补刀数。6级后就是快速把线推对面塔下,推完就刷自己家野,千万不要没事骚对面塔前。对面中路如果去支援的话,除非自家下路是优势或者对面上路也传送下来才去支援,否则就趁机刷对面的F4或者三狼就ok。
“庙堂既高,箫鼓老也;烛泪堆红,几人歌吹。
人寿百年尔,谁死得其所,有生当醉饮,借月照华庭。
我不见万古英雄曾拔剑,铁笛高吹龙夜吟;
我不见千载胭脂绯色泪,刺得龙血画眉红。”
引用17楼 @ 发表的:
遇到金属就叫自己的打野一直蹲就行 抓伤2波就费他了 我玩金属总结出来的经验 所以我就算慢点出装备 河道2边是要一直亮着的 就是怕抓
现在习惯性自己带眼了。
毕竟别人不会帮你插眼的。
安东尼-玫瑰-波尔津吉斯
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LOL新版金属大师铁男史上最强半肉 天赋符文推荐
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LOL新版金属大师 LOL铁男 …
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和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。这里简单总结了几个主要变化:1:新版铁男更肉了得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容易被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。2:新版铁男消耗降低了在经过数盘的测试之后,发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。3:新版铁男最好的定位是半肉上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。天赋及符文
由于新版铁男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天赋里可以和凯南一样同时点出攻击力和法强。防御系9点不必多说,作为一个无蓝条的英雄,这是铁男最适合的加点。
因为是打的上单位,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄,所以黄色带固定护甲会更好一些。蓝色选择成长法强的原因很简单,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装,所以需要从符文里补充一些。红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男现在对于AD的需求远大于AP。最后是大精华的选择,推荐大家带上两个移速精华,因为一直困扰铁男的问题就是手短,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点。技能解析铁男的技能这里就不一一列举出来了,下面只对技能进行一个系统性的解析。铁人[被动]现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。铲击之锤[Q]这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!悲伤收割[W]W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。毁灭虹吸[E]E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。死亡之子[R]因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。技能加点VS近战:主Q副E,8级时再点W。VS远程:QE对点,8级时再点W。对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了……面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。装备推荐在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:多兰之盾或布甲对抗大多数英雄时你选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。核心装备:三相之力、瑞莱的冰晶节杖看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。原因有两点:一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解。二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。六神装:水银之靴、三相之力、瑞莱的冰晶节杖、振奋盔甲、日炎斗篷、兰顿之兆新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。对线解析尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。另外,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,铁男由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。不要迷信控小龙对于大部分玩家来说,新版铁男最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在铁男在有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
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游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
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铁男的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
VS近战:主Q副E,8级时再点W。
VS远程:QE对点,8级时再点W。
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