骑马与砍杀招降领主每个npc领主没加防御和魅力初始能带多少兵?

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《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析
16:54:38& &来源:
  《骑马与砍杀战团》中的每个领主战斗力都是不同的,各位玩家知道有哪些会影响领主的战斗力吗?下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀战团》领主战斗力及运用解析,一起来看看吧。
  战团的领主每个人的战力都不同
  很多所谓的人渣和好战性格的领主会强过好人领主多半是跟技能有关
  不过人渣偏向烧村好战偏向打仗或一挑二好人偏向服从和巡逻自家领地都是ai顷向也就是机率问题这点要非常清楚
  影响一个领主战斗力的技能
  NO.1 统御
  统御确实是影响到领主整体实力的最关键,不信? 把一个自家NPC统御加到10后推他去当领主,一阵子后他就会带300+的人在那晃来晃去的此外在领军者版本中又更重要,统御越强的领主越少逃兵,这也会影响他的财富(财富是决定军队数量的重要因素在领军者版本更重要)
  如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项你会看到人渣和好战多半统御就是比同级的好人领主还来的高或平等,这也就是人渣和好战比较能占优势的原因
  NO.2 教练
  有教练技能的领主,自己军队很容易出产高级兵,这也是影响到互刷时的效果及整体战力,迷信点,有教练的领主跟同样等级和同样+的领主户K时会比较吃香
  如果有开编辑模式或领军者里面看领主技能的选项请看每个国王每个国王都有教练技能(这也能讲国王的军队比其它领主军队还强一倍的原因),此外也有一部份的领主有自带这项技能(举例哈伦哥斯)
  NO.3 向导和侦查
  这边应该就不用说了吧向导和侦查会影响到这个领主的机动能力和他所能看到的空间,许多领主是只有向导而没侦察,给NPC当领主时可给侦查加点,你会发现他们的效率会变得很卓越
  NO.4 战术
  一样,这会影响到双方互刷的效果,但整体效果虽没统御来的明显,但对上同样+数的敌军时,会有优势,举凡人渣和好战,用编辑模式或领军者里面看领主技能打开看,普遍都比同等好人还高1点左右
  NO.5 治疗及手术(见仁见智)
  这个是只有NPC当领主或用编辑模式或领军者里面看领主技能来替领主加点时,才会有的技能,会让K输逃回家的领主更快地进行活动(对可用的战力影响很大,被K爆的领主逃回自家城堡时,有一段时间是不会理国家的元帅召集令的),手术则会影响到该领主战后的部队数量,这边可以说是迷信,但似乎是让伤兵变多而不是直接消失,手术这边就见仁见智吧
  这就是影响一个领主战力的关键技能,有点高俘虏技能的话,他身上俘虏就会越多,改天点交易试试看搞不好也会影响到领主的财富
  领主运用方面
  依然建议是只要雇用好人和好战就可其它大可无视
  人渣烧村流虽不错但都是自伤7分成分较多为什么?
  战团讲究的是团队战斗不是单人流单人注定被围殴双拳不敌六手偏偏人渣属性是最容易一个人单独行动的那种换句话也是最容易被K爆逃回家找妈妈的那种
  有人是把人渣当成消耗品来使用但最好还是不要免得吵翻天吵到后面国家的战力都会被拖下去
  正值性格的领主应该是最有用的领主
  绝对忠诚(除非你去中伤他或烧他村) 好感度很难掉,一批正值的领主,战斗成绩是最卓越的此外给正直的人当元帅也是最适合的(他的招集令只要不是人渣大部分都会响应)
  善良(温厚) 善于巡逻守家换句话说属于防御型的种类有好有坏
  善良(温厚)的人也很容易服从元帅召集令此外自家领主城堡被围攻或有军队经过的情报时多半都会跑去救火可谓防御型的范例此外善良温厚的人好感度培养方面仅次于正值
  但善良(温厚)除非有元帅召集令在身否则他们也是很难做出有效的攻击成果但怎样都比只会在敌方领土单独跑来跑去结果被K爆跑回家的人渣好
  还有一点善良和人渣的互克效果很明显这两种人很难在一起并肩作战的
  好战很爱打仗的领主AI偏向于挑战对方军队和城堡的的优先度但好战可以不用太多因为好感度没善良或正值好升,放走敌方好战会加好感度,但自家就难了
  好战也是很容易服从国家召集令的领主范例,配合他们先天的AI及后天的技能点数加成,他们的战斗力会比人渣还更卓越,如果让好战当元帅,也是能交出漂亮的成绩单
  但问题是没有正直领主的元帅召集令这么有效果但也是可以当元帅的有空不妨试试
  狡猾的个性是每个AI领域都55,换句话说,最难摸透的种类,看玩家自己决定要不要用
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骑马与砍杀领主详解自立心得
日期: 11:40:13
作者:乐游
游戏类型:动作冒险
发售时间:14-12-16
游戏大小:1.57G
游戏语言:英文
运行环境:WinAll
游戏等级:
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是你的位置:
急问,不修改的情况下,主角最多能带多少兵?
现在24点魅力,8点统帅,可带140
加到27点魅力,10点统帅(读史记加一点),共可带163
用NPC当分队长也没用,比如现在可带140人,如果分队分出去10人,中军就只能带130人
是不是当官了或者自立了还能增加带兵数量呀
20点声望加1个带兵数& &魅力加1点&&多一个带兵数
自立之后会加带兵数&&但是加多少我没算过
自立加100带兵数
我玩战团原版最多到两百人,汉匈我觉得也差不多吧
QUOTE:20点声望加1个带兵数& &魅力加1点&&多一个带兵数
自立之后会加带兵数&&但是加多少我没算过
滚猪 发表于
20:45 兄弟真是热心人呀
力敏流和智魅流一般怎么加点呀
QUOTE:自立加100带兵数
莫哀 发表于
20:58 再投靠别人会,增加的这个量会没有了吗
我没玩过智魅流& & 投靠势力后& &那100加成就没了
QUOTE:我没玩过智魅流& & 投靠势力后& &那100加成就没了
滚猪 发表于
22:35 我开始不知道,还分这个,以后练级高了,全部都加,后来看大家好像都是只练到30多级,那只能2选1
个人还是喜欢亲自上阵冲杀(可惜技术比较烂),所以力量已经加到18点了,铁骨8点,强击5点
魅力因为问题选择的因素,出生就是14点,现在打算把魅力加到15,统帅加到5,刚好带一个百人队,以后就靠百人队吃饭了,其他的点都升级力敏好了,前天不小心打了一个霍去病的甲,得24点力量,那就把力量加到24,敏捷推到18点,其他都加智力了。
声望高 带的兵就多点!
统御和声望决定了带兵量,有一档我统御只能带100+的兵,但是声望1000+时可带200+兵的!!!
QUOTE:统御和声望决定了带兵量,有一档我统御只能带100+的兵,但是声望1000+时可带200+兵的!!!
骑兵冲锋 发表于
12:29 原来这样呀
魅力和声望决定的
声望高,带兵量就会高。
QUOTE:魅力和声望决定的
panjun 发表于
13:49 和魅力也有关?
你这样加点&&太乱了& &我一个42级的 猛将流& & 到中后期自立的时候能带450多的兵
QUOTE: 8# workman
你这样加点&&太乱了& &我一个42级的 猛将流& & 到中后期自立的时候能带450多的兵
滚猪 发表于
09:38 怎么个乱法,你的猛将流怎么加点的
[i=s] 本帖最后由 滚猪 于
11:28 编辑
已经快成型了& && &魅力一点都没加& &智力加到12&&能读所有的书& &&&然后力量30 为了宝雕弓(其实加到能拿一般宝雕弓就行& &感觉强化了的宝雕弓&&准心反倒没不强化的好了)& &之后全敏捷& &攻击速度那叫一个快啊&&
读书能加一点统帅& &&&然后不停的打仗&&不停的攒声望& &顺便刷神器 刷领主友好&&刷特殊兵种&&各种刷- -&&不知不觉的你就能带一只庞大的军队了
唯一的缺点是血稍微少了那么一点&&不过我一般都冲出去 干掉对方特殊兵种之后就跑大旗下看戏了
QUOTE:已经快成型了& && &魅力一点都没加& &智力加到12&&能读所有的书& &&&然后力量30 为了宝雕弓(其实加到能拿一般宝雕弓就行& &感觉强化了的宝雕弓&&准心反倒没不强化的好了)& &之后全敏捷& &攻击速度那叫一个快啊&&
滚猪 发表于
11:20 1、你不加智力,技能点够用吗?
2、统帅除了读书的一点,你点到了几点?
不加智力也够用啊&&我回答问题的时候就是选的战将那一系的& & 统帅加书4点 我铁骨 强击 强弓都加满了&&马术 骑射8级 武艺有书加成9级 其他技能都没点&&全靠NPC撑着
反正我第一个挡能带400多,现在第二个挡也能带230了
QUOTE:反正我第一个挡能带400多,现在第二个挡也能带230了
lhb6650658 发表于
17:01 第一个统帅多少呀}

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