我的世界怎么画画在纸上画画

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《我的世界》绘制皮肤是比较难上手的,下面小编给大家带来玩家“鳄鱼软趴趴”分享的一些能提高皮肤绘制水平,并使绘图更简单轻松的小技巧,赶紧来看看吧!1、阴影我为人物衣服添加阴影效果的步骤是,首先在整个区域铺上一层中间色调,然后我选取一个较深的颜色,把这些深颜色点缀在边缘位置。你当然也可以在深色中添加一些亮光来表现透明质感。依照这个原理,我们可以在我们感觉合适的地方添加不同深度或透明度的颜色来提高你的阴影表现。底稿在以中心向四周添加不同程度的暗度来增加立体感.(阴影的添加方法很简单,无非就是确定光暗面然后进行修饰,这里是以某部位的中心区域为受光点,所以边缘部位会变得暗,从而对该区域进行加深加暗处理会显得光暗明确,也可以使最终的效果变得自然,不会有太机械的感觉.)2、睫毛有些皮肤依据不同风格会为女孩子添加睫毛,当尝试为黑色发色的女孩添加睫毛时,最好使睫毛的颜色有所变差,比如紫色,这样做避免了颜色的混淆影响效果。此外,我们还可以尝试添加有多种不同偏色的深灰色,而不是纯黑。这样将时睫毛看起来更加有立体感,也使得整体的效果更棒!:)eyu皮肤的睫毛在深灰色中加入了褐红色,效果看起来还不错~纯黑色的睫毛虽然不会影响整体效果,但是由于纯度和深度都太高,显得不那么漂亮了.这就是纯黑色的发色和纯黑色的睫毛放在一起,效果被完全破坏了.(eyu在新的逢坂大河帖子里也加入了睫毛,算是对于新风格的尝试,效果很不错的.在那一帖子中,eyu将睫毛的颜色做了偏深红色的处理,很漂亮.PS:eyu经验,就算发色不是黑色,睫毛最好也不要采用纯黑色.)3、条纹当某一区域出现条纹交错的情况,比如条纹长袜子,那么我们会将它的内部加暗,而靠近光源的边缘会加亮。(参考第1条说明)(这样处理不会使得相间色的区域显得突兀,但是eyu更偏向于加入一些纹理,这样不仅自然,还很好看.)4、翅膀当我做一些跨部位的皮肤时,比如人物背上出现的大翅膀,有时会不得不把翅膀的一部分画在人物的胳膊背面。这样做的话,当人物走动时,翅膀的效果就被完全破坏了,变得像有其他什么怪东西一样。小型的翅膀不会因为人物的动作而变形.大翅膀虽然漂亮,但是当人物做动作时就会出现扭曲和变形.(例子因为质量不高所以举例不太恰当,但是大家明白大致意思就可以了)(eyu做东方人物时也遇到了这种情况,比如红魔乡里很多人物都是带有翅膀的.参考了很多皮肤之后,eyu采用了可以画在背上的小翅膀,大翅膀没有采用.好处是不会被动作影响皮肤效果,也不会影响更多动作的那个mod效果,画在胳膊上的大翅膀可能会在做一些动作时不太好看.但是大翅膀的静态效果非常棒,如何取舍就看各位作者的理解了.)5、Hat部位我相信很多人也是这么做的,当你试着做一些蓬松的头发或者发饰之类时,我们必须要运用到“Hat”的部位!那样才可以确保人物的脑袋不会是一个方块,而且效果也更逼真。eyu在一护的Hat部位添加了一些色块,效果非常不错,体现出了一护的发型.如果不用Hat的话,会特别难看,人们完全认不出你做的皮肤原型.复杂的半虚化面具也运用到了重要的Hat.小铃仙的兔耳也一样在Hat上下了功夫.(这个肯定大家都会的.某些发型是必须要通过Hat部位来实现的,还有是帽子啊,发夹啊,发带啊,都是要求皮肤作者熟练运用Hat的.如果不对Hat部位进行处理,或者某些服务器屏蔽了Hat部位会导致皮肤效果大打折扣.eyu就在某视频中看到自己做的saber被屏蔽了Hat后惨不忍睹的样子--!哈哈)希望这些小技巧可以对大家有所帮助~:)我的世界攻略大全:实用教程工具下载
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副标题要不要我的世界怎么把画可以穿过的1_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
我的世界怎么把画可以穿过的1
从Beta 1.2开始,支撑画的方块被移除后(一般是画左下角后面的方块),画本身会掉落。这让,创造“隐藏门”变的更为困难。但您仍然可以通过将门边的方块上放画来覆盖门。请注意梯子、告示牌与压力板被认为是方块,但它们能够帮助隐藏信息。画也可以用于隐藏箱子,这在大型服务器里较为实用。画并非方块,所以水与火把占据其空间的时候,画也会存在。例如:在墙上放一个火把,再在相同地方放画,它们之间不会冲突。玩家与生物能够穿过画,光线也可以透过。画的左下角不总是画的放置点。如果需要放置2*2以上的大型画作,放置点应该是在左下向右上第二格的位置。如果雨淋到了画,画可能会变暗。摘自中文Minecraft Wiki:
采纳率:60%
来自团队:
所以水与火把占据其空间的时候,画也会存在。例如、告示牌与压力板被认为是方块,画本身会掉落。这让://minecraft-/%E7%94%BB" target="_blank">http://minecraft-zh,光线也可以透过,但它们能够帮助隐藏信息.gamepedia。画的左下角不总是画的放置点,创造“隐藏门”变的更为困难从Beta 1.2开始,支撑画的方块被移除后(一般是画左下角后面的方块)。画也可以用于隐藏箱子,这在大型服务器里较为实用。但您仍然可以通过将门边的方块上放画来覆盖门。画并非方块。如果雨淋到了画。如果需要放置2*2以上的大型画作,放置点应该是在左下向右上第二格的位置,它们之间不会冲突。玩家与生物能够穿过画:在墙上放一个火把,再在相同地方放画。请注意梯子,画可能会变暗。摘自中文Minecraft Wiki:<a href="http
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放一个告示牌,对着告示牌放画
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本帖最后由 __Tong__ 于
17:54 编辑
声明:这个为本人自己的画法&画风,不一定适合所有人,各位只需要看看有没有可以帮助自己的就行了。
开始画皮肤需要准备的:
& & & & & & & & & & & & & & & & 关闭3D设置里面的显示草地
& & & & & & & & & & & & & & & & 背景颜色设置为深灰色,不设置其他颜色是为了不让其他颜色干扰你对颜色的判断,不设置纯黑是因为纯黑太难看了
& & & & & & & & & & & & & & & &
预览模式选择:混合,可见部位:头部、头盔。这样做就可以看到半空中飘的一个头了
我对头部的理解:
头部一个面只有8*8的像素格子,我们要在这点地方画一个脸是完全不够的,加上还有头发之类的,所有我们要尽量利用一切的空间。下面我会给大家边演示边解说的。
头发的颜色其实没有什么太多的限制,需要注意几点即可:
1.不要用和皮肤颜色过于接近的头发颜色
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.不要用高纯度颜色的头发
& & & & & & & & & & & & & & & &
3.纯黑色头发
& & & & & & & & & & & & & & & &
头发推荐用比较中性的颜色去画,不要太重也不要太浅,比如下面那样,在暗部加一些颜色可以看着更加舒服
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.头的整体画法
为了更好的体现头发的细节我建议大家使用调色板选取一个比较中心的颜色这样有余地加深和减淡
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后涂一个头发的大概形状
& & & & & & & & & & & & & & & &
选择变亮/变暗工具:
& & & & & & & & & & & & & & & &
先不管高光,先涂出来头发的质感,你问这个是怎么涂的...1.一条竖线画下去。
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.在比这个低一点的地方在画一条线下去
& & & & & & & & & & & & & & & &
3.然后一直重复这个动作就会有这种感觉了
& & & & & & & & & & & & & & & &
最后的效果:注意一下,不需要太认真去涂,涂的非常规律会显得很死板,最好有随机性的涂,然后做完头部做调整就行了然后我这个是一条地方比较黑一条地方比较浅,这样也是为了表现头发的感觉
& & & & & & & & & & & & & & & &
开始做亮部分,还是这个工具,选择变亮
& & & & & & & & & & & & & & & &
涂高光,还是和涂阴影差不多,但是不需要全部图,而是慢慢的涂1.选好高光最亮的地方,一般都是在额头的中间两个像素中选一个
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.把周边也稍微提亮些
& & & & & & & & & & & & & & & &
3.把四周渐变都调自然一些,这样头发就具有一定的体积感了
& & & & & & & & & & & & & & & &
侧面头发也是同样的方法去涂:(为了图省事,教程里面的这个头是一个直发汉子)
& & & & & & & & & & & & & & & &
上面可以看得出来几点
& & & & & & & & & & & & & & & &
1.转折的地方是和正面头发有衔接的,但是又没有颜色完全一样
2.底下颜色整体都加深了一个层次
3.后脑勺的部位也加深了颜色的层次
然后打上高光,侧面高光没必要那么强烈,只要能让头感觉鼓起来就行了
& & & & & & & & & & & & & & & &
头顶的阴影画法
1.先把中间加重,区分左右头发,最中间在加重一些
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.头顶阴影的画画法(意思到了就行了,在意细节的都是笨蛋)
& & & & & & & & & & & & & & & &
3.根据阴影调整暗部,保证顶部的头发可以和前面的头发旁边的头发有关联
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
最后的效果
& & & & & & & & & & & & & & & &
后脑勺的头发,画法一样,真的一样
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.画头发的质感(快进-快进!!)
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
脸的画法:
1.把有头发的下面加深,暗部跟着头发走一遍
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.微微提升一些脸部亮度
& & & & & & & & & & & & & & & &
3.画脖子下面的区域,其实这块区域是视觉的盲区,你只需要稍微画一下就可以了
& & & & & & & & & & & & & & & &
画第二层头发,第二层头发也是一个头的精髓所在:
由于我们第一层头发已经画好了所有的纹理,我们只要复制过去就行了
耐心好的可以一个一个像素点的吸过去画,没耐心的可以用PS直接复制过去,我直接用PS复制过去了
& & & & & & & & & & & & & & & &
下面我们有很多种选择了
选择1:让头发看起来很圆,很顺
& & & & & & & & & & & & & & & &
选择2:相比之前只是做了很小的改动
& & & & & & & & & & & & & & & &
选择3:留下一小撮呆毛
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后就是画五官了,两种画法:
一种是中式-大家习惯的眼睛画法,一种是日式大家不习惯,但是萌的画法(其实只有眼睛,画嘴巴都是邪教,需要消灭)
1.中式(特点:两格眼睛,眼睛最低高度在第二格):
& & & & & & & & & & & & & & & &
2.日式(特点:加眉毛,距离比较远)
& & & & & & & & & & & & & & & &
边想边写搞了一下午,希望对各位有帮助,下次教程应该是怎么画衣服的教程了第二期教程:这次教程的最后完成品,仅供学习交流,请勿在上面二次创作游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
MCBBS有你更精彩~
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我不管我不管,我就是要画嘴巴.
很棒的作品!
学到啦!!!!!
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不错! 我没有2层头发 我2层是头盔.
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楼主你太帅了~
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很强大个头
Mcbbs有你更精彩~
楼主你太帅了~
LZ真帅,但是怎么PS复制啊
Mcbbs有你更精彩~
本帖应更名为“画个头啊”
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终于有一个画头的教程了
新技能get√
三次元中的史蒂夫XD
很好的教程!
本帖最后由 爱杂食的圳 于
18:27 编辑
__Tong__大大的教程真的挺好的呢!
希望能快点出画衣服的教程~
& & & & & & & & & & & & & & & & 第一次画,应该还可以吧?
看不到啊!&
移动网,看不到
tong爸爸的皮肤教程!!!!
我会认真看的
嗯,学习了,可能也要做皮肤
打算进入皮肤大坑~~~~~~~~~~~~~~~~
涨姿势了(⊙o⊙)…
这教程真是太好了,而且对小白很有用其实我是在说自己
如何正确的画皮
整个教程都在讲头发。。五官部分就那么点
美术渣表示最不会画五官了
话说如果眼睛是横着的会怎么样
会像史蒂夫&
如何正确的画皮
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会像史蒂夫
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