三国杀永不打烊的桌游桌游虎牢关7人物有谁

最火桌游三国杀所有人物技能介绍
『刘备』——乱世的枭雄/
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{仁德}:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。分发出两张及以上手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。%
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{主公技-激将}:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
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『关羽』——美髯公&&
{武圣}:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
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『张飞』——万夫不当&
{飞将}:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。5
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『诸葛亮』——迟暮的丞相&
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{观星}:摸牌阶段前,查看牌堆顶的X张牌(X=场上存活武将数,且X&5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
{空城}:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。0 r" B2 m1
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『赵云』——少年将军&
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{龙胆}:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。1 X8 y# {:
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『马超』——一骑当千&
{马术}:始终视为骑着一匹-1马.
{铁骑}:当出杀时,需进行判定,若判定为红色,则被杀对象直接减少一点体力。
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『黄月英』——归隐的杰女&
{集智}:当她使用一张非延时性锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
{奇才}:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。&&1
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『魏延』——嗜血的独狼&
{狂骨}:任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
『黄忠』——老当益壮&
{烈弓}:出牌阶段以下两种情况,你使用的杀不可被闪避:
1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值;' O; v* R8 N7 l+
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2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
『孙权』——年轻的贤君& &
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{制衡}:出牌阶段,可以弃掉任意数量的手牌,并从牌堆里重新摸取等数量的手牌,一回合只能使用一次。即可以换牌。. A, ?* }4 z7 @7 F
{主公技-救援}:在其濒死的状态下,吴国武将对其使用桃,回复两点体力。
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『甘宁』——综帆游陕&
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{奇袭}:出牌阶段,可以将自己任意黑色花色牌当过河拆桥使用。
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『吕蒙』——白衣渡江&
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{克己}:若在出牌阶段没有打出杀,则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
『黄盖』——轻身为国&
{苦肉}:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
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『周瑜』——大都督&
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{英姿}:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)。
{反间}:出牌阶段,可令一名玩家说出一种花色并抽取自己的一张手牌,若该牌花色与所述花色不同,对方减一点体力,无论结果如何,该牌都收入对方手牌,一回合限用一次。
『大乔』——矜持之花&
{国色}:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
{流离}:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。
『陆逊』——儒生雄才&
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{谦逊}:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
{连营}:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。&&P3 V; C$ L;
『孙尚香』——弓腰姬&
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{结姻}:出牌阶段可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次。$ l3 [% z, o+ f0 k2 a, g
{枭姬}:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。1 R1 B8
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『小乔』——矫情之花&
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{天香}:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌,来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。,
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{红颜}:你的黑桃牌均视为红桃牌。% r5 W8 T.
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『周泰』——历战之躯&
{不屈}:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去,此时视同濒死状态。
『曹操』——魏武帝&
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{奸雄}:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
{主公技-护驾}:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。; n2 P% c: T- a- [% n: \
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『司马懿』——狼顾之鬼&
{反馈}:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张牌,加入自己的手牌。
{鬼才}:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。2
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『夏侯惇』——独眼的罗刹&
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{刚烈}:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时,这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为不为红桃,则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)。
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『张辽』——前将军&
{突袭}:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,即总共只能获得一张手牌)。
『许褚』——虎痴&
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{裸衣}:出牌阶段,如果自己摸牌阶段少摸取一张牌,则此回合用杀攻击或者决斗造成的伤害+1。
『郭嘉』——早终的先知&
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{天妒}:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。
{遗计}:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
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『甄姬』——薄幸的美人&
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{洛神}:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉,进入摸牌阶段。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。
{倾国}:可以用任意黑色手牌代替闪使用。5 T) h/ A6 H1 a+
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『曹仁』——大将军&
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{据守}:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。4 g)
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『夏侯渊』——疾行的猎豹&
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{神速}:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;* v$ Y8 A8 t8 @# G4
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2、跳过该回合出牌阶段,并弃一张装备牌。2 p+ g, Q! |+
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张杀。
『华佗』——神医&
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{急救}:在自己回合外,可将任意红色花色的牌当桃使用。
{青囊}:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为任意一名武将加一点体力,一回合限用一次。7 \" ]9 Z, g
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『吕布』——武的化身&
{无双}:用杀或决斗进行攻击时,对方需出两张闪或杀。
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『貂蝉』——绝世的舞姬&
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{闭月}:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
{离间}:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后。一回合限用一次。
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『于吉』——太平道人&
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{蛊惑}:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出,若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用;若有人质疑则亮出验明,若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。&&Z(
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『张角』——天公将军&
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{雷击}:每当你使用了一张闪,可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点伤害。" r$ a5 y7 X; o: t) h
{鬼道}:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑桃或梅花牌代替之。% g/ Z" f2 H7 `# g
{黄天}:主公计:群雄角色可在他们各自的回合里给你一张闪或闪电。
长沙放纵桌游俱乐部
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。之塔》和《 世界》的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。&
在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:&《Bang!》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。&
&是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫&模仿是最好的奉承&,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。&夏拉说,与《三国杀》是否&山寨&问题相比,他更担忧《Bang!》在中国的&被盗版&:&我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang!》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。&
无中生有?
黄恺是个&桌游迷&,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游《游戏王》绘制了一千多张游戏卡片。他同时也是&三国游戏&迷,他玩过许多三国题材的游 戏,《》、《》&&最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang!》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛 徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang!》迷住了:&这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏?&他告 诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。很快,他想到了《三国志大战》&&它比《Bang!》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。他随即绘出了第一个想象中的角色&&刘备。
&我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,&黄恺说,&我开始的时候想画成现代版或者架空世 界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。&
这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《》的插画。
三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本&&无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。
这个版本与《Bang!》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。游戏角色也被张飞、关羽这些三国代替。黄恺参考《Bang!》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang!》里面的&比利小子&,他能在一轮游戏里出无限次&Bang!&,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的&杀&。
黄恺至今保留着他设计的第一个角色&&现代版刘备,身高1米89,穿V领长袖T恤、牛仔裤,留长 发,耳朵比正常人耳长两倍,脑袋上扣着一个摩托车头盔一般的帽子 (游卡桌游/图)
《Bang!》里的&比利小子&(左),能在一轮游戏 里出无限次&Bang!&;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的&杀&
2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang!》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将&无双版&的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字&&咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做&联姻&,技能的使用方法也含着联姻的意味&&她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是&容易被记住&,刘备的技能最终被设计为&仁德&&&分牌给其他玩家,&善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。&关羽的技能最终被设计为&武圣&&&任意当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌&&&无懈可击&和&借刀杀人&,同时,在《Bang!》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功 能。
&武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》。&玩家索尔告诉南方周末记者。
相比于《Bang!》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊 人的胸部,而张飞则让很多玩家想起&日本街机游戏《三国志&&吞食天地》里面那个会吸血的家伙&。
2008年1月,《三国杀》&推广版&正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里 售罄。杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师。
《三国杀》以中国传统文学章回小说《》为内容,借鉴的是意大利游戏《Bang!》的架构 和日本游戏的画风,里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 (游卡桌游/图)
无懈可击?
今年1月,千骐动漫在广州发布了&国内第一款谍战类&卡牌游戏《风声》,游戏系统设计由两位从资深玩家转型的游戏设计师黄磊和金国恩完成。在游戏 里,玩家可以扮演&老枪&、&老鬼&、&情报处长&,与其他玩家展开攻心战。
很快有玩家发帖称,《风声》&集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《的盛宴》等著名手牌游戏的优秀元素&。
&有些人甚至是以找茬为乐趣的,以炫耀他玩过很多游戏。&黄磊认为,在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响。&你必须玩大量的游戏,有时候甚至不知道灵感从哪一个来,游戏做出来之后,找朋友来测试,他就说这个跟那个很像,你才会恍然大悟。&
《风声》在概念和视觉设计上都很容易让人联想到同名电影和小说,但开发商表示,它们没有任何版权联系。&我们是在当前流行的电影、电视剧作品中获得 灵感,你说它有关系也行,但是整个桌游本身是原创的。&千骐动漫开发部经理严辉松告诉南方周末记者。
杜彬认为《三国杀》与《Bang!》之间不存在侵权和授权的问题,但市场上出现了至少14种与《三国杀》相似的产品,对这种侵犯《三国杀》知识产权 的行为,他们将采取行动。
其中一些产品为《Bang!》套上了《》、《传》、《演义》等其他古典名著背景,《Bang!》里一张名叫&印第安人入侵 (Indians!)&的功能牌,在《三国杀》、《水浒杀》、《西游杀》里分别叫&南蛮入侵&、&辽金南侵&及&翻江倒海&。
还有一些产品直接瞄准了的巨大空间。2009年6月,游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版,在接下去的半年里,网络上出现了《三国 斩》、《卡牌杀》、《三国帮》、《三国梦》等在线卡牌游戏。
这些游戏与《三国杀》在人物角色和玩法上大同小异,它们大多宣称,自己跟后者&站在了同一个的肩膀上&。《三国帮》官网在一封《致玩家公开信》 中称:&本游戏是基于《Bang!》的游戏理念,并结合杀人游戏的规则而形成。目前行业内与《三国帮》相似的产品也是依据《Bang!》的游戏理念演化、 加工而成,是与本公司产品相似的竞争产品。&
《三国帮》里的大乔与《》里的刘备
知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多 方面进行新的创作。在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。
&总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。&刘晓春说。
像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。这涉及到作品角色的&商品化权&问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。
目前,《Bang!》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽 《Bang!》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang!》。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩新闻。
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马路边的小处男
西安达内是家不错的it培训机构,师资,教学质量,就业都是不错的,
136*****713
达内是一家以就业为导向的培训学校,在这里可以根据目前的互联网需求人才选择学习方向,这样不用担心就业问题。同时达内用技术说话,在这里可以学到目前互联网的前端知识,不断提升自己。达内是一个学习加就业的好选择!
ZHANG881215
很不错,有一个朋友在那里学的,学了4个月,工作一年了现在工资有7K多,听说教学质量不错,都是一些专家老师,他自己学习也比较刻苦,当时我们住在一起,每天都看他晚上9点多回来,一分耕耘一份收获,后来学出来那里的老师推荐的工作起薪就有5K多。好的平台+努力肯定有不一样的结果!
我是今年刚刚毕业的学生,去年在实习期的时候接受了达内UI课程的学习,收获很多,不说现在工资处于一个很理想的状态,以及我觉得我自身是真的学到东西了,并且对于现阶段的设计工作我觉得相当喜欢有挑战性。达内是一个很好的平台,但是无论如何学习是要靠自己的,再好的平台花了钱不好好学不也是白搭嘛!所以我的建议是想学的去学,不想学的就不要浪费时间和钱了!
达内机构 实力水平很高,都是高水平老师授课的,幸好当初选择了达内,很快就学会了,本来达内给我推荐就业的,但是我想自己找工作,现在的工作薪资很高,感谢达内。
189*****253
其他达内的情况不是很清楚,我在西安高新学的,班主任和项目经理很负责任,每个阶段除了作业外都会要求我们提供自己的作品,我有同学当时去了其他的机构,说老师上完课以后就没人管了,更不知道还要做自己的作品,所以对比之下,我觉得达内还是比较靠谱的,至少课程不坑老师不坑。
wencuiping2009
百度一下,马云骗子的还有几十万条呢,我周边很多达内出来的,待遇发展挺好的,大家都挺感谢达内的。再说了,如果真的是个小机构,也就没那么多黑达内的了,毕竟树大招风嘛,大家最好到现场了解,眼见为实嘛
捂着肚子笑
口碑很好,因为没有工作原因还没有去学习,但是介绍同学去学了,毕业后工资就5000多,现在也准备去学。 学校里很多同学都去过, 毕业后工资也都不错, 最重要的是老师真的很负责,当时接待我的老师,为了给我送资料10点打车从南坪到鱼洞来,真的很感动。
flowerAB933
退钱,我不培训了,你们款怎么不退啊。不是说可以退还的吗,骗人。
管理培训生一般情况下是去培训的,培训之后会有就业推荐之类的,达内的it培训还不错,在行业里算好的
zhushengku
很好的公司啊,上市公司福利待遇,管理也规范,喷子不要瞎叨叨!!!
今昔是何年KZ
说真的,网上是是非非太多了,个人觉得达内在行业内还是不错,我去年去上门了解过一次,当时也是对比了本地好几家培训机构,其他的真是惨不忍睹。。。达内起码上市公司,很多东西相对正规的多。只可惜我因为个人原因最终还是没去培训,不过客观的说达内还是不错的。
学的网络营销,真心不错!比较好就业, 现在也是大势所趋!每个行业都缺不了营销部!在达内学的网络营销!出来后工资很高,还是达内推荐的企业!前500强!感谢达内.
hqcgongshang
坑死老子了,打着招聘的名义,收揽学员,我就是这样被他们一步步坑过去的,光学费就2万多。就学三个月。简直是白扯。
baby小云year
达内的培训在业界算是老大,实力强,就业有保障,能学到真本事,在达内四个月的学习我改变了自己的命运,希望有更多的人跟我一样改变自己的命运,步入计算机行业!
katakatayyt
骗子公司,在网上po一大堆招聘,等人去了就一个劲给你推荐他们的培训,等你走了他们还老打电话骚扰问你考虑的怎样,要不要参加他们的培训班
很不错的,达内的老师很负责任,我去年在达内uid1311班学习来着,而且特别是刘老师,太给力了,到工作以后发现内容也很实用
Brawmemories
我是今年的应届大专毕业生,在学校玩儿了几年,啥也没学会,找工作屡屡碰壁,我觉得自己一定得学点儿东西,个人对编程还是比较有兴趣的,但是自制力差,自学肯定不行,以前也听说过达内,就决定实地了解一下看看,然后试学了几天,感觉还不错,老师讲的非常透彻,给爸妈说了非常支持我,于是我就报名进班开始学习,培训4个月仿佛回到了高三,很累但很充实,上周毕业直接由企业来上门招聘,现在我已经拿到了一家互联网公司的offer,打算过了元旦去上班,2016年要来了,我也要开始我新的人生了。这是我的真实经历,希望大家共勉,加油!!
我觉得达内挺不错的,我只是一高中生,之前一直做的是销售的工作,后来通过朋友的介绍来到了达内学习UID,虽然成绩在当时班上不是最好的,但是现在的工作还不错哦,在一家电子商务公司做网页设计,公司领导对我超好的,工作中帮了我很多,我很感谢他们的。
达内是一家没有诚信的机构,教学质量不合格,在结课后大部分传授根本讲不通,用四个月的时间冒充一年的经验,说什么结业后有就业跟踪,都过了半年了,一个屁都没有,不理不问的,跟当初的承诺视若两人,达内在学员遇到问题时,还总是推脱以后用不到,这样的垃圾公司,凭什么感谢言语。骗了我一万八,达内一个垃圾有骗人的公司。
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