玩保皇的玩法打独走几个人皇帝就输了

本人玩游戏茶苑双扣总结的...
本人玩游戏茶苑双扣总结的两点技巧
本人玩游戏茶苑双扣总结的两点技巧
玩了很久游戏茶苑里面的千变双扣,百变双扣和火拼双扣,加上平时和朋友一起玩的面对面的双扣游戏,本人总结出双扣要打得好的玩家最基本要做到的两点:
(一)当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22, 这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。
(二)当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。【牺牲你一人,幸福你对家】这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。
玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,66……的时候,是先出,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打。
大家注意去观察高手打双扣,特别是浙江的高手打牌。他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家。所谓的顶住上家就是:尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家。特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该奋不顾身的跟上去,坚决遏制住上家跑牌的势头。所谓的吊住下家就是:尽量不要打小牌让下家顺顺的吃,例如你手上有两个单牌:8,J,一般情况下应该先打J,后打8。打牌的时候还要注意观察你的朋友打出的牌,例如:你的朋友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去。
打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了。算准敌方不会吃的牌打出去,那种感觉是妙不可言的。四个王,八个二,八个A,在每局牌中这都是至少应该要算清楚的。
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各位尊敬的玩家:为了更好的为用户提供服务,9月7日凌晨00:00点-04:00点茶苑将对所有双扣游戏进行暂停维护,此次维护将对双扣类游戏、钱庄(火拼双扣)、充值、道具商城中双扣的相关道具等造成影响,请各位用户互相告知。 对于给大家带来的不便我们深表歉意。 希望你们一如既往的关心茶苑,你们的支持就是我们前进的动力! 游戏茶苑运营团队 日
千变双扣是游戏茶苑棋牌游戏中的一款最具温州地方特色的棋牌游戏,玩家遍布温州所有地区,房间更是时时爆满欲进不能,但是茶苑千变双扣的魅力始终深深的吸引着每个玩家。每个热爱千变双扣的玩家都知道要玩纯正,的温州地方游戏首选肯定是游戏茶苑。下面我们来介绍下千变双扣这款棋牌游戏。首先大家必须了解千变双扣的游戏方法,玩千变双扣时就是要配合的两方要尽快将手中的牌出完。这就存在三种情况:分别是双扣、单扣和平扣,出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。相信通过以上的介绍,大家应该对游戏茶苑的千变双扣基本了解了,具体的详细规则大家可以去查看千变双扣游戏规则说明页面查看,地址是:http,://www.gametea.com/game/gamerule.php?gameid=18。游戏茶苑希望能为广大棋牌游戏爱好者提供最纯在的地方特色棋牌游戏,所以如果您对我们的游戏或是平台有什么好的意见和建议欢迎您联系,我们,也可以把您的想法发到游戏茶苑棋牌游戏社区,对于好的意见和建议一经采纳我们将送出一份特殊的礼品给您。意见反馈地址是:http://my.gametea.com/space.php?do=mtag&tagid,=19。再次感谢大家对游戏茶苑一直以来的支持,很多茶苑玩家都玩过百变,具体区别在哪呢?让我给大家一一道来。区别一:小王也可当财神,可以充当扑克牌中任何一张牌。区别二:连炸,实现了连炸不用筹牌数,例,555也可以当三连,第一名,一个第四名,则双方平扣。了解了上面三个名词后我们继续讲解千变双扣游戏开局出牌规则和牌型:由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。单张:可以是手中的任意一张,下面就给大家分别解释下这三种情况: 一:双扣,当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则双扣成功。 二:单扣,如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则叫单扣。 三:平扣:如果一方有一个,555555也可以当三连炸出牌。接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。了解玩了千变双扣的基本知识和牌型后,我想向大家介绍下千变双扣和百变双扣的区别,相信
甚至7个8个贡献,玩游戏茶苑中的双扣就是这样,炸弹越多,胜算越大,过程也就越刺激。 ,双扣主要流行于江浙一带,其游戏规则类似普通的“争上游”。在游戏茶苑中有百变双扣,千变双扣和火拼双扣,今天主要来讲讲游戏茶苑中的其中一个双扣----千变双扣。游戏打两副牌,对家配合,游戏的方法,1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。在炸弹上,三个炸当作是五相,四个炸当六相,五个炸当七相,依次类推。在游戏茶苑中有时候会运气好了,手中炸弹会很多,也有很多机会出现5个贡献,6个贡献,是配合的两方药尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为,双方打和。计分方法:是双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣则获得2个基础分,和头家方获1个基础分。胜方有无相可潘一倍,六相则可潘两倍,后面依次类推,谁要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献
一直在玩游戏茶苑的千变双扣,千变双扣也是游戏茶苑里最火的游戏之一。觉得双扣很带劲,尤其摸到大的炸弹的时候,嘿嘿!!不知道其他喜欢千变双扣的游戏茶苑的玩家是否跟我一样。一.首先得配合对家打,如对,我宁可自己最后被抓.最后,就是打牌千万不可死追炸,敌家旺就放一家,抓一家。有时候扣住一家总比平扣好,如果跟紧了,剩下的牌不好,可能最后的就是自己 希望我这个不算高手的千变玩家的一些总结能给游戏茶苑的朋友们一点点,家要打对话,你22对抢手了,人家又不炸你,你牌也不是很好,里面三个多,回牌又没,你千万要帮对家送对子,配合对家打对。打双扣是很讲究配合的,就算你牌很好出了,对家牌一般就很容易受到两面夹击的.二.你如牌差
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游戏茶苑的千变双扣中鱼龙混杂,有很多高手隐匿其中,当然如何在上桌后迅速判断你和你的搭档水平呢?这里我把游戏茶苑上常经常碰到的不同级别进行归纳下。希望能给双扣的朋友一点帮助。一级新手级此等,级的朋友可以说连千变双扣的规则也没看清楚,以为和普通双扣一样,把大王都单张打掉,有的甚至把三连炸,都拆掉打,在千变刚推出来的时候我就看到有比较多的朋友这么玩,或许这些朋友没有玩过千变的原因吧,可更有甚者,还老是炸对家,他们也不是作弊,而是有个别以前没玩过任何双扣,连有对家的事都不知道吧.我也碰到过几次,有时候会把人晕死呵呵.不过第一级到第二级还是比较容易的.第二级入门级此等级的朋友已经知道了大王,不可能达到的. 好吧,看了以上几点,你现在处于什么阶段呢。其实游戏玩的开心就好,尤其是棋牌休闲游戏。过分执着于输赢冰没有什么意义
玩了很久游戏茶苑里面的千变双扣,百变双扣和火拼双扣,加上平时和朋友一起玩的面对面的双扣游戏,本人总结出双扣要打得好的玩家最基本要做到的两点:(一)当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般,牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。【牺牲你一人,幸福你对家】这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨,打。大家注意去观察高手打双扣,特别是浙江的高手打牌。他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家。所谓的顶住上家就是:尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家。特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该,例如:你的朋友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去。 打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上,高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下
刚开始玩游戏茶苑的时候接触到保皇这个游戏,和很多棋牌游戏玩家一样,觉得保皇游戏跟跑得快是一回事,其实这是一个很大的误区,保皇讲求的团队合作,总的来说,保皇的出牌有以下套路:一、控制:游戏,如果再让他顺上低码牌,那他胜利的机率就大的多。 五、 调口:够级游戏中有调口这项技巧,游戏茶苑中保皇游戏也然。保皇游戏由于只有大小王可以帖牌出,而 2 不可以,所以牌的机动性相比够级游戏就差很多,所以当在,要求控制打明独者的牌,一般情况下应该是下2家走科,34家阻牌,下一家接牌并调下二家可能吃的口,34家阻的牌不能低于Q以下的码,有时甚至不能叫明独者顺上K所以保皇游戏的控制技巧很重,要。二、封牌:保皇游戏由于16个被五个人刮分,而王的数量与2数量相差一倍,所2保皇游戏中具有很重要的作用,除了用2冲锋外,2还有一个很重要的作用就是封牌,通过封牌改口。以便送自己的同伙走科,(或者称阻牌)这与够级相同,只不过是够级中挡的下家而保皇挡的皇帝与保,保皇游戏时,皇帝上家如果你不是保,任务主要就是阻牌,尽量不要让皇帝顺上低码牌,通常情况下是不能发78低码牌,而是直接,出9以上的牌。因为保皇游戏只要是贫家们走两个,皇帝与保就是输牌,所以有时为了让贫家走两个,做出必要的牺牲是值得地。特别是对于打暗独的皇帝挡牌很关键的不然,由于打暗独的皇帝至少手里要有3个以上的王,游戏中察觉到皇帝不吃那口时,就调那口,这叫不吃硬灌。
本人通过玩游戏茶苑的麻将后,有以下总结,不知道都对不对,不对的也希望麻将高手给出一些指点:一,座位的决定法:麻将和运气颇有关联,在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。1.四人到齐后
茶苑精心策划已久、各位玩家翘首以盼的六扣游戏将于11月30日隆重登场!六扣游戏是一种流行于杭州地区的6人牌类游戏,类似目前非常火爆的双扣游戏6人版。对局时采用3副牌,每相隔一个玩家为本方选手,心中永远的梦想,六扣游戏将轻松实现你状元的美梦!赶快加入六扣的行列,体验一回金榜题名的美妙感觉吧。每局比赛游戏玩家人数的增加,增添了无尽的变数与乐趣,更具挑战!本次茶苑新推出的六扣游戏可以直接使用盛大,通行证和茶苑帐号登陆,无须繁琐注册。玩家无需“茶苑银子”也可免费登陆茶苑网络棋牌大厅和众多游戏玩家同台竞技!下载《六扣》,马上就能体验新式纸牌游戏带来的魅力,尽情享受“茶苑六扣”的无限快乐。今天我们的六扣,推出,只是一个起点,我们将不断完善和升级。创新的功能、创新的服务、创新的形式都将不断出现,同时,我们希望把你的体验,你的感受,你的意见,都及时反馈给我们,我们一起共同打造最好玩的网络游戏。关于茶苑六扣,其他三位玩家为对方选手,最后按照游戏结束时排名计算输赢结果及输赢分数。 与一般双扣游戏不同的是:六扣游戏将按照每局比赛玩家最后排名采用状元、榜眼、探花的排名方式。相信无论在古代还是现代,状元一直是很多人,游戏更多信息,敬请关注官方网站:http://www.gametea.net或http://www.gametea.com
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保皇怎么玩的?几副牌啊?
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保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。  此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。  常规知识:  游戏人数:五人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)。  皇帝:  其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。  保皇派:  “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。  大花:  即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:  即小王、小鬼,也有叫小虎。  一局:  从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:  从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:  指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。  挂花:  大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  牌点大小比较:  大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3  一套牌的大小比较:  不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。  出牌规则:  (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:  第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:  第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):  倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):  其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:  游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。  选定“皇帝”:  发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。  “皇帝”选“保皇派”:  “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。  明独:  皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。  发牌:  每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):  总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。  过牌:  对前面人出的牌不要,称为过牌。  底牌:  持牌人所发最后一套牌为底牌。  接风:  对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  记分:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。  进贡:  进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
有几张大毛和小毛?有张大毛和一般的不一样啊?
那是鬼牌吧,没用的,都不用那张的
鬼牌是什么啊?
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【寿光保皇玩法介绍】
  寿光保皇是寿光地区特色的保皇玩法,玩法类似于&潍坊保皇&,区别在于寿光保皇5个2灭老花。
  寿光保皇基本规则如下:
  1、发牌规则
  牌张:4副牌,除去11张3,剩下5张3,共205张牌,5个人玩,每人发41张;
  发牌顺序:随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。第二局开始先从皇帝发牌。
  2、买3进贡
  对于没3的玩家,用2买3,没有2则送3,从第一个抓牌的人按出牌顺序进行买3操作。明保时,皇帝和保子输赢各3张贡。暗保时如皇帝和保子输,皇帝进贡2个,保子进贡1个,系统自动进贡,自动吃贡,无还贡。这里都是皇帝先拿贡,然后是保子,如果是保皇派进贡,就是按照科的顺序进行拿。闷贡进最大的,落贡进2,没有2不进贡。先买3再进贡,先进闷贡,再进科贡。买3和进贡都是以黑桃,红桃,梅花,方块的顺序进行。皇帝打&独&时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。&明独&时贡牌翻番。
  3、叫保登基
  发完牌后,四张大王中有一张为花牌,系统分到花牌的优先决定是否登基,如让位则需要将皇牌让于上一家(顺时针让位)。如其他家再让位,需贴2让位(没有则不贴)。皇帝如登基需叫保,即手中有3张或4张相同花色相同牌点的牌(2和王除外),且其他玩家手中都有该套牌,方可叫保登基。若5人都放弃登基,则重新开局。
  4、确定保子
  持有皇帝叫保时亮出的三张牌点数相同且花色相同的另一张牌(又叫老花)的玩家,即保子。保子可根据情况选择&明保&或&暗保&。
  5、出牌规则
  a.按逆时针方向出牌;
  b.由皇帝先出牌;
  c.只能打套牌,即一手牌中除了王和老花外,其他牌的点数必须相同;
  d.玩家可以选择不出牌,即&过牌&;
  e.过牌可再上。即有可出的牌而选择过牌,下一圈还可继续出;
  f.跟出牌的套牌牌点必须大于上一手牌的牌点,张数必须相同。
  g.最后一手必须是单张3
  h.手中的牌不报数
  6、结算规则
  结束标志:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。 当没走完的玩家属于同一派别的时候,游戏也自动结束。 当皇帝和侍卫为同一家的时候,明独平民走一个游戏即结束,皇帝以大落记分。暗独的时候,皇帝走第2为平局,如果两个平民都走了,则游戏结束,皇帝按大落记分。
  7、积分规则:
  游戏规定&头科&得4&基
  础分,&二科&得2&基础分,第三无分,&二落&得-2&基础分,&大落&得-4&基础分。每局结束后按组计分,先计算造反派的得分,在乘以3/2。例如:&皇帝&获得&头科&,&保皇派&为&二落&,&革命党&获得&二科&、第三、&大落&。则&造反派&一组得分:2+0+(-4)=-2&基础分,保皇派得分为:-2&3/2=-3&基础分。明保的话记分翻倍。
  另外,被憋的单独扣2&基础分,憋他的单独加2&基础分(只有敌方才有分)。
  如果是暗独保,皇帝赢的话,得(4+2)*4=24&基础分,其余4家得-6&基础分。平的话大家不得分。输的话皇帝得-24&基础分,其余4人每人得6&基础分。明独保,记分翻倍。
  逃跑减20&基础分;都是按组积分,不按个人,每组成员得分相同。
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昌邑保皇技巧是要适应三打二的玩法,让皇帝与保子可以成为一个组合,形成三打二的局势,求胜争取先手,来赢得比赛,合作者之间都能不留到最后获胜。而有先有后就是平局。当然在昌邑保皇技巧中一打四的保皇玩法,惊险又精彩。保皇游戏的特点,是要主动选择登基,而以三为保牌的游戏规则当中,一打四就相对容易,只要选择四张牌逾期,就直接不用再选择保子,而自己占据了一打四的位置。虽然在昌邑保皇技巧要巧妙的规避风险,但是从实战的效果来看,众多玩家更多的时候,都是在考虑如何才能提升游戏的胜算,避免游戏的过程中冒险,只有一打四是这样的打法,而同时亮四张牌逾期,虽然有风险,倒是打得很强势,是一种非常过瘾的打法。富贵险中求,虽然一打四有风险,但是不用考虑其它,打乱其它四家的阵法与合作,就这样乱打,完全凭着自己手中牌来计划,还是可以很任性的玩到开心的状态。昌邑保皇技巧在一打四的基本方法与设计当中,让玩家占先主动,虽然有四家攻击,但是基本上先手与皇牌的优势,可以敌挡一阵子,还是有很多乐趣在其中的。昌邑保皇技巧中一打四,就是要抢先手,巧配牌,即然选择了一个辛苦的奋斗之路,就要坚持的一路走下去,这样看起来的精彩演艺的技巧性大大增加,让人们感受着更多真实的游戏快乐,倒也给了人们不少的机会。尤其是一家独打,无所顾及,只要自己赢了就是赢了,可以大大的收获多金的感觉,是一种游戏抢胜的玩法,有非常好的游戏乐趣与感觉,是参与游戏的特别好的一种体验。
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