PS4接近现代的或二战的ps4射击类游戏大作游戏有什么?

PS4上有那种用枪玩的射击游戏吗?
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昨天在商场,路过一个柜台,里面放了几把仿真Qi.ang,然后一个投影的大屏幕,就是给顾客玩的(当然,要花钱……)又想到以前玩街机的时候有那种射击游戏,当时玩得很上瘾,时不时还要蹲下来换子弹什么的。我觉得这种技术和几十年前红白机上的打鸭子差不多吧?主要都是颜色识别?不知道PS4上面有没有类似的游戏?印象中现在的射击游戏都是用手柄了===============我想问的是像街机那样只用射击,不用走动的……不是COD那种还要走路还要一大堆操作的……[ 此帖被wae001在 16:32修改 ]
有玩射击游戏专用的枪的,代替手柄。
COD系列。。。HALO系列。。。
很多,但是枪很贵啊。买把枪不如买个好点电视
GTA.............
只见过方向盘倒是没见过有枪。但感觉就算有枪也不好控制吧,毕竟用枪玩的街机都是固定视角,不用自己走动,ps4那些射击游戏用枪玩怎么控制行动呢。
引用2楼 @ 发表的:
COD系列。。。HALO系列。。。
ps4怎么玩HALO
很多,但是枪很贵啊。买把枪不如买个好点电视
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是时候重回二战了!值得重启一次的十款经典射击游戏
12:45:56& &来源:
虽然很多游戏大厂都喜欢炒冷饭,但是有些经典游戏确实是非常值得重启的。这些游戏是很多玩家以前的美好回忆,所以如果重启的话,相信大多数人都不会抗拒和排斥。
以id Software意外地重启《毁灭战士》为例子——这款迎合了系列粉丝的复活作品完美契合了该系列游戏永恒经典的本质,并让这个沉睡多年的系列再次回到人们的视野之中。
目前看来,并没有什么迹象表明《毁灭战士》的成功复辟只能是一个个例;既然如此,我们也会很快想到许多其他急需一次重启的第一人称射击游戏作品。10.恐龙猎人
《恐龙猎人》一度在N64主机上掀起了恐龙热潮,但是在2015年游戏决定重制时,它曾经的辉煌已是昨日黄花。
基于同名漫画角色改编的原版《恐龙猎人》讲述了一名穿越时空的美洲原住民战士为了保护分隔地球与另一个被恐龙与其他危险生物所统治的世界的屏障挺身而出的故事。
“枪炮和恐龙”在整个N64时代都是炙手可热的主题,但《恐龙猎人》这个系列却由于接下来数年里推出的质量低劣的续作和一次失败的重启尝试而声名狼藉。
如果说《侏罗纪世界》(Jurassic World)与围绕着它即将到来的续作的大肆宣传证明了恐龙正在重新成为人们眼里酷炫的代名词,那么如果不趁这个势头再来一次复活(当然,得比2008年那次要用心)来赚钱的话,那绝对是错过了天赐良机。
希望已登陆PC的《恐龙猎人2:邪恶之种》重制版这部试水作能够让这个系列真正得到它所应有的重生。9.毁灭公爵
一部作品怎么样才能够不辜负长达14年的广告宣传带来的期待?答案就如任何购买了《永远的毁灭公爵》的人告诉你的一样:不可能。
长期陷于无止境的跳票困境对射击游戏来说是非常令人失望的,尤其考虑到它令所有有关于《毁灭公爵》后续的直接计划全部都搁浅了这一点。
你可能会纳闷为什么游戏界会怀念这种满口污言秽语的家伙,和他相比,Rainier Wolfcastle(动画辛普森一家中的一名动作片演员)都更像是个英雄;但回溯1996年,那时的《毁灭公爵3D版》对全世界的FPS玩家来说都是一种全新的体验。
这个叼着雪茄的外星人屠杀者首次露面时,FPS里那种“射杀一切会动的东西”的理念正大行其道,而公爵则另辟蹊径,一边模仿着《毁灭战士》那种能够充分激发雄性荷尔蒙的玩法,一边又对它冷嘲热讽。
伴随着恰到好处的讽刺,一部《毁灭公爵》的重启作品与2016年的新《毁灭战士》的关系就好像是《无主之地》对《辐射》一样——更多滑稽的武器和更多搞笑的结合体。8.完美黑暗
想要抢走詹姆斯·邦德的风头可不容易,但是乔安娜·达克凭借她在2000年发行的,《007:黄金眼》的精神续作《完美黑暗》中爆炸性的初次登场完美做到了这一点。
在很多方面来说,乔安娜都可以被看做是FPS中的劳拉·克劳馥,一个强大的女性先驱,她证明了摆弄枪械,让敌人的尸体高高堆起已经不再是大老爷们儿的专利。
不过与劳拉不同的是,这位《完美黑暗》的女主角简历上只有少得可怜的三部主机作品(这还得算上2010年在Xbox上的重制版)和GBC上的一部续集。
考虑到《古墓丽影》和《蝙蝠侠》他们改头换面之后在商业上的大获成功,没有什么理由觉得同样的好运不会再次降临在另一个拿枪的女汉子身上。重启《完美黑暗》吧!7. 龙霸三合会
与FPS系列开山鼻祖《重返德军总部3D》师出同门,具有着同样的硬派射击风格的《龙霸三合会》是被人们铭记的经典90年代FPS游戏。
Apogee Software发行于1994年的这场子弹盛宴是当时时代的产物。那时最出色的射击游戏内容都不外乎炸翻一切会动的东西,在迷宫一样的关卡里四处寻找钥匙以及你在玩糟糕的线上死亡竞赛时对你的拨号上网式网络连接发出的咒骂。
出于某些原因,这款游戏在当时已经约定俗成的射击游戏模式里加入了魔法武器和会把你变成一条狗的威力加强…但是它仍然是一款面向FPS核心玩家的游戏。
Interceptor Entertainment在2013年遵守承诺低调地推出了游戏的重制版,但是《龙霸三合会》仍然有着潜力可挖掘,足够支撑一次更有野心的重启。
游戏原作品可以作为一个类似《德军总部:新秩序》规模大小的项目的基础,为我们带来另一段另类的,怀旧而又能够为产业带来新气象的冒险。6.时空分裂者
不论你是正在禁酒令时代的芝加哥用汤普森撂倒一批批的匪徒还是在扮演一名来自24世纪的机器人的角色,《时空分裂者》总是能够震撼到你。
将《完美黑暗》和《黄金眼》能够获奖的要素分别拿出来,再把它们和混乱的时空跳跃和拿枪的猴子组合起来,我们就获得了这部称得上是PS2时代最为伟大的成就之一的作品。
高质量的前三部曲为系列带来了很多粉丝,但是原本计划开发的《时空分裂者4》因为无人接手而搁置的消息让所有人如坠冰窟。系列回归的希望仍然通过粉丝联名向现在的的商标持有者Crytek呼吁重启而维系着,而现在也该是黎明再现的时候了。
并不是看不起那些粉丝自制的作品——事实上产业就像是需要那些巨作一样的需要它们——但是《时空分裂者》潜在的粉丝号召力与3A级别的品质并不输于一直以来在PS4和Xbox one上呼风唤雨的系列射击游戏。5.毁灭巫师
《毁灭巫师》的前身《异教徒》上市之初,就被当做是上世纪90年代无数廉价的《毁灭战士》模仿者的一员。但平心而论,这两款游戏都为FPS带来了一些不同的东西。
《异教徒》是为数不多让玩家们首次能够管理自己的背包并可以向上下方向移动视角的第一人称射击游戏之一,而《毁灭巫师》本身就是一款出色的游戏,它将黑暗的剑与魔法的纠缠引入了当时那个全部内容就是移动与射击的第一人称游戏之中。
当然它们都有着复活的余地。
如果能够把《上古卷轴5:天际》黑暗的元素与视觉效果与《毁灭战士》类游戏的即插即玩特性组合在一起,所得出的成品在如今的环境下毫无疑问能够获得成功。4.星球大战:绝地武士
《星球大战:前线》的史诗般的多人遭遇战固然很好,但是这个宇宙需要另一部传统的星球大战FPS来向现代主机上的人们展示原力的真正力量。
很久很久以前,在一个遥远的银河中,绝地武士系列——这个系列是从1996年的《绝地武士:黑暗力量》开始的——满足了我们对于这种体验的渴望,但如今已经很难再找到那种感觉了。
原版的《黑暗力量》是《毁灭战士》和《星球大战》的结合体,将传统的射击类游戏主题和谜题,引人入胜的故事和值得纪念的增强合并在一起。
续作《绝地武士:黑暗力量2》与《绝地武士:绝地学院》也是建立在此基础之上,并且在粉丝之中也颇受好评,而现在,是时候让这个系列像欧比旺(Obi-Wan,《星球大战》中阿纳金·天行者,即西斯黑暗尊主达斯·维德叛变前的导师)一样东山再起,将它的精神再度传递给我们的时候了。
新的星战电影三部曲尚未过半,而《星球大战外传:侠盗一号》最近的发布又进一步提高着系列的声誉,那么玩家有想要重启黑暗力量/绝地武士系列的希望也是理所当然的。3.潜行者:切尔诺贝利的阴影
在这个伏特加被设定为可以治愈辐射病的世界里寻找真实感是毫无意义的,不过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》基于真实历史的设定还是让它显得比一般的后启示录风格游戏更加吓人。
作为一款生存元素占了很大比重的FPS游戏,《潜行者》将大量变异的恐怖生物置于身处遭受核灾难后的普里皮亚季的玩家的对立面,从嗜血的怪物到具有大脑袋的超能力人型生物,而它的发行甚至比后来成为第一人称后启示录风格游戏基准的《辐射3》还要早。
在出色的第四作发行之后,辐射系列在第一人称射击游戏的这个特别的领域里也在大规模陷入着竞争;所以现在正是潜行者从放射性尘埃里爬起来挑战Bethesda(代表作《辐射》《上古卷轴》系列等)的霸主地位的最佳时刻。
这甚至可能发展成使命召唤系列与战地系列那样势均力敌的持久对抗。2.银河战士Prime
在涉足第一人称射击游戏的领域时,任天堂被严重忽略的银河战士系列正处于它的最佳时期,所以尽管这只是系列游戏的一个延伸部分,但Prime三部曲确实称得上银河赏金猎人萨姆斯·阿兰的生涯中的闪光点。
如今,任天堂的新主机,Switch正处于尴尬的“玩塞尔达的游戏机”的处境之中——顶多算是一个创新的塞尔达游戏机——那现在难道不正好是这家游戏业巨头回头从它被忽视的财富中——比如《银河战士》系列——发掘新价值的好时候吗?
用一次重启来让这个系列重新回到人们的视野,并回到它在2002年在NGC上发售时那种惊艳的FPS模式既能让系列的粉丝满意,又能够刺激Switch半死不活的射击类游戏市场,这难道不是一石二鸟的妙举吗?
至于重启Prime这个副标题的方式,将游戏在红白机上极其令人上瘾的原作用一条更加充实的叙事路线以第一人称的形式重制怎么样?1.使命召唤
挣扎在潮水般的僵尸与外太空行动之间,如今使命召唤系列与初代的精神内涵已经相去甚远;那就让我们重拾本心,让游戏回到它最初的军事背景吧。
基本上现代所有的大型军事冲突题材都已经被这个或者那个射击游戏所使用了,甚至原本使命召唤可能要挺进的一战题材也被《战地1》捷足先登。
《使命召唤》系列的开发商真的需要开动一下自己的脑筋,试试回溯到更加久远的时代去。
几年前曾有传言说《使命召唤》打算做一部以古罗马为背景的游戏。如果流言成真,那将会是怎样的一种不可思议呢?的确,这可能会成为一部第一人称“砍杀”而非“射击”游戏,但是借用罗素·克劳在《角斗士》里的一句台词:“难道你们还不满意吗?”
美国南北战争同样也有很多题材值得挖掘。《使命召唤:内战》?为什么不可以呢?还有拿破仑战争如何?可选择的列表简直无穷无尽。
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分享至微信朋友圈《军团1944》:二战射击游戏回归
现在这款游戏还处于alpha测试阶段,离真正的上市还很早,预计2017年5月接受预定,会登陆PC/Xbox One/PS4平台。
期待值:★★★★关键词:二战、射击、复古平台:PC/XBOX ONE/PS4上市时间:2017年有读者表示编辑们已经很久没有写游戏众筹了,元谋去翻看了一下更新列表,好像是有几个月没有更新了,先道个歉。这位热心的读者还为编辑们找来了一款kickstarter上众筹成功的游戏《军团1944》分享到社区(),元谋看过之后越发惭愧了:游戏众筹还是应该写起来啊。感慨的话就不多说了,《军团1944》这是一款以二战为背景的第一人称射击游戏。采用虚幻4引擎制作,游戏制作团队中包含很多知名的游戏开发人员,游戏制作技术相当成熟。游戏中枪支、载具都是根据实物建模,在游戏中本色还原。本作特色为:纯粹的战斗技能、平衡划分的步兵战役、写实主义的优美战斗环境与多种多样的游戏模式。研发组表示,这是一款复古游戏,希望让射击游戏的真正核心乐趣回归,所以,游戏中玩家只是一个小兵,没有任何超过当时时代背景的能力和武器。研发组说这款游戏全部开发完成大概需要20万英镑,他们之前一直是自己在投入资金开发。这次在kickstarter上他们希望能筹到10万英镑,剩下的钱他们自己出,不过以目前的情况来看,他们完全低估了玩家的热情,现在这款游戏已经筹到了快25万英镑了。现在这款游戏还处于alpha测试阶段,离真正的上市还很早,预计2017年5月接受预定,会登陆PC/Xbox One/PS4平台。
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