魔兽世界6.2鸟德急速防骑装备是优先精通还是急速

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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我看了一下防护专精下的各个属性的内容,发现暴击影响格挡,急速影响攻速和施速,攻速对于防骑来说意义很大么?针对6.0BOSS的装备,到底应该侧重哪些装备?如果不是精通和暴击,其他的真的有必要?
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闲人散人随时滚的人
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急速影响GCD,急速越高意味着炖鸡覆盖越高
如果防骑的急速和精通不改,无论如何急速和精通都会是防骑的主流属性
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绿甲&=急速&精通=溅射&&&全能暴击
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
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板凳正解 都不看 置顶帖子的啊
tsinghuaho
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感觉精通更胜一筹不过还没实践,不过一般情况下Boss得技能都是阶段性得,完全可以用手动技能加正义盾击来顶过去,Boss物理普通攻击经过5.0版本概念已经没有持续伤害爆高得boss所以考虑自身熟悉度选择精通应该也可以,个人感觉有待将来证实
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板凳正解 都不看 置顶帖子的啊
置顶帖子必然看了。但是同学你知道为什么嘛?拿人的剩饭来吃,怎么也得问问为啥吧。
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请你吃关东煮 发表于
急速影响GCD,急速越高意味着炖鸡覆盖越高
如果防骑的急速和精通不改,无论如何急速和精通都会是防骑的主流 ...
懂了,帖子可以沉了。
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Powered by别人家都说防骑6.2那么强我怎么感觉不出来… 求教
从玩防骑坦开始从675到现在的699装等 配装也差不多好了 面板23加速 17精通 无buff… 可是坦地狱火h2 根老3h 的时候感觉很容易快要猝死… 难道是因为我网速问题?常年延迟300左右 公正之盾 勉勉强强全场保持(有时候不行
请问一下防骑大们 这样子正常吗? 防骑真的是6.2坦中最硬吗…(我朋友说的
我咋觉得熊都比我硬…
听别人说熊是最硬的,防骑肯定不是最硬的。我这100延迟就感觉很明显了,300的延迟不知道怎么玩游戏,防骑血少硬免低盾击减伤不高。
是不是最硬我不知道,现在不打进度而是休闲了,找不到其他好坦克做对比。但是你699了说抗h2.3痛的话我觉得你自己什么地方出了问题吧。我现在在养老团,这周六才开始打h,我也才691,也没职业饰品。起码现在我打到h死眼都是没压力的。h2我点宣判锤,神盾,每次炮击前开圣祐丢飞碟触发t17特效,可以很大几率格挡掉炮击,应急的时候还可以开无敌无伤,就算掉血了圣闪圣令马上满血,再不行就宣判自己。h3更是没压力了,我都点洗地锤来方便aoe了。唯一能打痛人的技能也就泡泡吧,但是泡泡躲躲就过去了,也不是专门打坦的技能。
延迟300其实我感觉也还好吧,以前读大学的时候渣渣网络,开了代理都经常500延迟,有个300我都算谢天谢地了。刚上了自己号看了下,发觉我691的属性都比你好很多,你是不是配装出了问题?图传不上来了,急速是31.77%,精通是25.5
这版本防骑的生存看的是减伤开启的时间和自疗。H2每次接BOSS求稳就开一个减伤或一个天锤来稳定自己的血线。T直接抗BOSS时间没多久。炮击无敌免疫一次,其他时候圣佑,炮击完马上圣令奶自己一口,坚毅很高即使没壁垒BUFF3豆也有10多W奶量足够维持血线跑回去接BOSS了。不要舍不得盾墙和春哥,P1-P2-P1正好3分钟的技能轮转。提前开了总比血线危险了才想起来开更安全。H3更便当,黄池子点名炸弹直接无视。绿池子抓手看DPS速度。紫池子果冻走位风骚点,击飞前开个减伤,如果身上有DEBUFF可换T后无敌顶掉。
[b]Reply to [pid=70042,1]Reply[/pid] Post by [uid=9733504]重生格[/uid] ( 17:25)[/b]面板你怎么那么高 我穿3t18 全部都是加速+ 双击 或致命 散件基本加速和精通或者临机应变…
感觉t18效果不好
[b]Reply to [pid=70042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Allianse[/uid] ( 16:31)[/b]对啊 都说熊硬 但我觉得这版骑士还行 就是感觉没有那么厉害
[b]Reply to [pid=70042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bgbgbg123[/uid] ( 22:04)[/b]受教 还能无敌吃炮击 我都不知道
急速19上下就够了,精通那么低怎么玩。
T18效果很不错的 提供了不少的吸收量和伤害 用过就知道爽
FQ装备好了真心硬!装备差很脆
[b]Reply to [pid=70042,1]Reply[/pid] Post by [uid=563205]乱雪凌枫[/uid] ( 23:08)[/b]我也不知道啊,你可以上我英雄榜看看,就是这个ID,T18我还没入手,都先让给别人了。但是我个人感觉不错啊,我之前看说明说飞盾的层数是可以累加的,如果有换坦的场合那可以每次换坦前都叠满一个大盾。这不是很好么。}

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