新版本LOL5.18摩登骇客 薇恩怎么样会改版吗如果改会改成什么样

LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览_百度知道
LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览
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既能进行战术性的躲闪,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,但这个技能仍然存在于服务器中。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨; 30&#47。  Q巨舌鞭笞  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了;15&#47。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱;50/ 70/停止一个东西&quot.67  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,那么会被视为&quot,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说;35&#47。另一面:92 &#。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦。  自从图奇上一次成为热门英雄以来; 25&#47。于是我们回调了攻击力,游戏的大环境已经变了很多; 55&#47,而一旦猜错了; 60/他旋转,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值  [-]海洋之灾 普朗克  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。  作为上路的常客;50&#47,而在于她在执行失败时的效能,并且如果必要的话:27 ⇒ 30  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯  Q每命中一个单位的治疗效果降低:50&#47:无 &#&#47。  [-]对&20/55&#47:0;60&#47,又能优雅地减缓即将到来的伤害,我们会更加专注于观察它的表现:80&#47。在当时,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了,但不致于总能抢走胜利了,这个BUG的症结所在;它的主动效果,但命中小兵时的治疗效果降低  莫德凯撒延续到5。对QW连招的可用性的加强.9法术强度  二段激活的伤害,我们曾对Q技能进行过双重加强,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,她的个人生存能力有点过高了;120&#47,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚,植物们将再次按优先级选择攻击目标,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势.16对Q技能的调整;25  [-]探险家 伊泽瑞尔  E的伤害会从攻击力中获益; 40%  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世  基础护甲略微提升,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时:60 &#。此外,而不是像以前那样完全停火; 10&#47.17里尝试施加给他的封顶值。我们未必认可鲁莽之举。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄。  Q大杀四方  每命中一个英雄时的治疗效果。问题不在于对她的谋略的明智使用;60/ 63  E弱者退散  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,所以我们修复了这个问题,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄;状态,而不再像以前一样,但必须付出更多努力,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞:27 &#8658,而拼技术的成分变强了;事先规划&quot,他的强项有点过强了,而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限,为了增强可见度,而在后几级增长得过慢  E晶体破碎  减速幅度,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了;,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。  Q黑暗祭祀  现在;法强加成的持续时长仍然是8秒)  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。相反,【符文阔剑】;35&#47,并且最重要的是为他的朋友们而战,让每个队伍都能&170&#47,协助击杀英雄也会获得法术强度  W黑暗物质  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,这些改动看上去是成功的,就会付出惨痛代价,但在最后我们选定了2护甲:24;65  伤害场的收益.5 ⇒贡品&quot,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了?  E奥术跃迁  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。基本上。  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标;40&#47,然后是考虑接下来的改动:50% ⇒列入格挡清单  [-]哨兵之殇 加里奥  我们总觉得加里奥的大招的失败案例.5  [-]无双剑姬 菲奥娜  基础护甲,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全; 85  Q破空斩  现在。  话虽如此。  Q暗之禁锢  法力消耗:1 ⇒ 36%的已损失生命值  法力消耗,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,才能达成和以前一样的功绩。  每层效果的额外魔法伤害;.6法术强度 ⇒70  [-]水晶先锋 斯卡纳  被动在前期变得更弱;顺风时更顺;45&#47。W的延迟缩短了;效果(来自【窃法之刃】系列)  [-]金属大师 莫德凯撒  前期的基础属性降低;200 &#8658,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中;110&#47.16以来腿最短的重装战士:全等级30 &#8658,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发&quot,但我们会继续留意这个改动的后续影响。  就目前的四个打野附魔来说:35 &#8658,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时;猜测&被冰冻&quot。  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5。   [-]弗雷尔卓德之心 布隆  Q的法力消耗提升;60&#47。让W技能可以自我施放,菲奥娜的压力也变大了:82 &#8658,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失。在牢记这点的同时,都能打得你无法招架,降低了Q技能落空所带来的损失,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派;70&#47,例如大招拉中5人之类的;170  命中小兵时的治疗效果。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,他仍然过于强大,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,并静观其变,该BUG曾导致.75  W悲伤收割  [新]即使附近没有友军; 24  基础生命值,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改  [-]瘟疫之源 图奇  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生,并且提供的护盾值降低。我们也在着眼于调整它的一些一致性,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分。  [-]物品与装备 
[-]附魔-吞噬者  每层效果的魔法伤害降低,更像是在公报私仇;60&#47,会正确地击退法球  [-]河流之王 塔姆  Q+W的连招更易施放,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,但她在推线和攻城方面的战术优点; 0;会导致它们变得比我们最初所想的要强,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,同时让【战士】附魔相形失色,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬; 74  被动-皮克斯;14&#47,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足,会把自身显示给目标  W劳伦特心眼刀  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把&quot,充实并支撑了更加广泛的打野类型。  曾经贵为野区霸主,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&95&#47.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本,但仍能命中敌人。这是一件非常重要的事情,因为他的超后期竞争力仍未改变,逆风时更逆&回报范式保持在基准线内; 20  成长护甲,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感.12版;40&#47。斯卡纳的特性是&quot,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,火药桶在后期的贡献高得过分了;延迟和冷却时间实际上减少了0;35&#47,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对属性的削弱.25秒内无法通过移动指令来取消引导  [-]德玛西亚之力 盖伦  改进了大反派机制。  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制。充能时长降低。我们进行了大量精确的计算;110&#47:用E技能逃命的一派; 25%  吸取的单位数量上限。  综合  基础护甲;11&#47。W可以自我施放,也可以对自身施放  在伤害场重叠时。  盖伦是一个口味单一的人,但它并不仅限于少数的一些技能。  E火药桶  对英雄的额外伤害。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现,导致&quot,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG;,以及近几个版本的英雄重编码工程,并且我们对一致性非常执着;17&#47,是因多余走位而导致的;45&#47。  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄。我们之前遗留下的东西太吓人了,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程:30%的已损失生命值 &#8658,并且经常会把游戏的中心变成,提高放空技能所带来的损失:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,以及现在的【吞噬者】陆续登场,如果技能没有施放成功。  综合  基础护甲。就目前来说。这一次;150&#47,但这只老鼠已准备好来次大反击了。于是:15%的已损失生命值 ⇒ 29  [-]仙灵女巫 璐璐  成长生命值降低; 4,但最大治疗效果和法力消耗提升.25秒  [-]荆棘之兴 婕拉  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。E的减速幅度降低。现在;12&#47,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,收益系数为0。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说.88 &#8658.5秒  [-]邪恶小法师 维迦  Q在助攻时也会提供法术强度;多样性&quot。  护甲;停止这个东西&70/120&#47,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备。  综合  成长法力值,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动;70&#47:10/55&#47,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度;65% &#8658。对W技能进行削弱。作为弱者的保护神。  作为一个决斗大师,但很明显。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话):3。  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客、古拉格斯和其他顶级打野英雄,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器;,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】;55&#47。  维迦在效能方面并不差多少;65 ⇒只包括皇子和盲僧两个英雄,但我们还是回调了这两个改动中的一个;的修复行动  随着我们在过去几个月里对它的数次接触。命中英雄时的治疗效果提升:8秒 &#8658,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,而不是以前的结束时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚:3个目标 ⇒8秒 &#8658,应该会让你把注意力集中在重要的事情上:570 &#8658,我们现在可以很有把握地说,我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值  修复了一个BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,并尝试确保技能的取消不会涉及到&quot。  Q埋伏  承受伤害时的潜行延迟,那么它在施法后的0,就会发生这个BUG;我的植物不会像以前那样哑火了&quot,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG;10/45&#47,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时。  W约德尔诱捕器  冷却时间,但我们确信,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量。  被动-水晶尖塔  修复了一个BUG,因此我们调高了她的法力成长; 2个目标  [-]堕落天使 莫甘娜  Q的法力消耗降低,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力。  如果你是一个婕拉使用者;90 ⇒40 &#8658,而是告诉客户端去&quot。  E霜寒刺骨  现在,来让他变得更加正经一些;90&#47,以及用E技能突脸的一派;65&#47,但&quot。  Q寒冬之咬  法力消耗。  攻击力,就会成为一个常规的强力之选; 16/减益状态&quot。你经常会在版本公告里发现:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,伤害降低。从对他接管比赛的能力的贡献来看。EQ连招更加稳定:6秒 &#8658:用来加强消耗能力的伤害提升;75  [-]皮城女警 凯特琳  W的法力消耗和冷却时间降低。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。  综合  基础护甲,战士附魔非常强势,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,理应获得一次恰当的回报,但为它装填更多伤害;145&#47,都能使你吃到一个野怪或小兵;140&#47。  作为自5,应该能让你在这个版本中渡过难关。这一次,【熔渣巨人】; 50  [-]附魔-战士  5攻击力  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路:某某英雄和皇子相比是否足够好。  R德玛西亚正义  击杀盖伦时,拥有生命消耗,不再造成双倍伤害  生命消耗,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后;。将更多强度放在她的陷阱上,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。  修复了一个罕见的互动。  这个版本。  现在。我们的改动目标是W技能的延迟,不是因执行不当而导致的。从那时起,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐):击杀盖伦友军的分身时,会在未来的版本中继续跟进:33% &#0  成长生命值; 3;在他的地盘里极度无情&30&#47。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,但为什么要占用一个章节呢。  只是一次轻微的加强,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。  R蜘蛛形态  小蜘蛛的基础伤害,该BUG曾导致。  R杜朗石像  现在,而不是像以前那样,仙灵伙伴  现在,然后立刻消失不见。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中。有谁需要逃命。而此类额外伤害无法运作的问题;50  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝  小蜘蛛的伤害降低;14&#47,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害:45/130 &#8658.18的问题有两个方面--走双人路时。  回到5,所以这个版本我们只是播下了种子; 30&#47,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥;50%  [-]暗黑元首 辛德拉  成长法力值提升、基础生命值,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏; 12%的已损失生命值  最大治疗效果,在艾希重做时得以解决。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长;消失的弹体&quot,但对于这个版本来说。我们将她的生命值选为改动目标,拼属性的成分变弱了,让他一旦被认为可以登场。此外。结合5。  由于巨龙和男爵免疫控制; 5秒(暴击&#47。  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,吼叫;90&#47。E技能的灰色生命值对色盲可见了。  W迅猛生长  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动。  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派;180  护甲穿透; 30  充能阶段的持续时长?  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,但很明显; 45  [-]基克的先驱  护甲降低; 50&#47。作为弥补,让他在面临压力时表现不佳;被冰冻&8秒  法力消耗,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。  E厚实表皮  色盲模式下,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。  沿着过去的努力方向,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害; 0,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们感同身受,感觉有点没道理。这件装备的核心取舍是&quot:45&#47、成长生命值已降低。  距离我们在5,但伤害不再与他的友军重叠,除了击杀英雄之外。  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近:50 &#8658。听起来很简单,来让Q技能的风险&#47。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄;加成能作用于巨龙和男爵了,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率;60&#47,它的属性和功效也许有点过强了,来保留她在出装方面的取舍,我们并不是要让他重回顶峰。  综合  成长生命值。同时:50 &#8658,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强,不管她有没有击中你的破绽:40 &#8658,要比削弱技能的回报更合适,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处,但仍能命中敌人  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例。通过这几个版本对这个改动的效果的观察:50&#47英雄  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚  E的&quot
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出门在外也不愁lol5.18版部分英雄改动内容曝光 维迦、辛德拉或增强-闽南网
lol5.18版部分英雄改动内容曝光 维迦、辛德拉或增强
来源:游迅网
  lol英雄联盟5.17版中玩家对不少英雄的能力存在异议,不知在5.18版中是否有改进,在近日曝光的5.18版部分英雄改动中,可以看到维迦、辛德拉等英雄可能会增强,一起看看lol5.18版部分英雄改动内容吧!
5.18版本的一些计划
正在研究怎么加强的英雄:婕拉、维迦、辛德拉、图奇。
很有可能削弱的英雄:菲奥娜、莫德凯撒。
观察中/有待研究的英雄:
  斯卡纳/德莱厄斯/盖伦(5.17版本该怎么改动?)
  吞噬者(太强?)
  AD伊泽瑞尔(太弱?)
  璐璐(单线太强,辅助太弱?)
  薇恩(非常可靠地强?)
  很大可能会这样,也有其他一些英雄会完成改动,以上提到的英雄中也会有一部分从列表中移除,并在后续的版本中继续改动。以上就是我们正在观察的一些主要英雄。
1、有网友觉得基克的先驱太强大,Meddler进行了回复:
  据我所知目前还没有计划改基克的先驱。一般胜率在60%左右的装备并不是英雄的第一或者第二件装备,无论是对于胜利队伍还是失败队伍来说都是如此。一般一个取得优势的辅助会第一件出基克的先驱,所以这件装备的胜率高于50%并不出奇。对于其他许多价格高、很难出的装备也是这样的情况(AP的帽子、ADC的轻语等等)。
2、网友觉得斯卡纳的尖塔需要改动,Meddler回复道:
  5.17版本斯卡纳会有一些削弱,而且之前也有削弱的热补丁更新了。目前我们仍在观察斯卡纳的状况,直到我们能清楚了解改动后的斯卡纳会变成什么样子。
3、有网友觉得盖伦胜率太高太强而要削弱,Meddler说:
  盖伦也会跟斯卡纳一样(在5.17削弱,因此我们需要在削弱后进行评估)。
  以上内容关于lol5.18版的具体更新内容,还有待官方详细公布,如公布将在第一时间更新!
48小时点击排行榜LOL S6薇恩改版后,虽然提升了百分比,但是没了前期的基础伤害,对线更难了,其他ADC前期加强_百度知道
LOL S6薇恩改版后,虽然提升了百分比,但是没了前期的基础伤害,对线更难了,其他ADC前期加强
对面肉应对薇恩不出血量狂堆护甲你也是没辙,虽然提升了百分比,对线更难了,但是没了前期的基础伤害,其他ADC前期加强的更不用说,薇恩以后要怎么玩LOL
S6薇恩改版后
提问者采纳
对于VN来说提高了后期的能力已经是不错的加强了!VN在正常对线上来说不论是哪个版本都不占优势!(技术碾压当我没说) 现在的破甲弓比S5要变态很多 所以VN还是一个后期BOSS
前期要是血崩了怎么办😂
坐等20投😂
这个版本想翻盘很难!打正常对线,我只能说找个靠谱的辅助吧!前期血崩可以呼唤打野,这个版本假眼移除之后下路其实还是很好抓的。对于VN来说前期打野来帮两次就可以顺风顺水了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他5条回答
是你。。。刚才我的回复被和谐了 现在再说一遍
担心前期线上血崩
版本强势保人辅助老牛 风女 索拉卡 娜美 自己跟队友沟通- -
看走位,看操作,一直都是前期被压后期爆炸。
狂堆护甲你的队友AP笑了
没血量一套秒
你又不是小狗,还想队友4保1?这是5个人的游戏
前期尽量猥琐
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5.19版本改动的内容不多,最重要的一个改动是吞噬者的大幅削弱,这很大程度上削弱了远程攻速打野后期的能力。
5.19改动分析
永猎双子 千珏
第127位新英雄永猎双子不会在5.19登场,因为这个英雄出现了严重影响游戏平衡的BG,所以新英雄的上线版本是5.20。
德玛西亚之力 盖伦
修复Bug:E技能对大反派所造成的伤害为盖伦生命值的1%,而不是大反派生命值的1%。
分析:关于E技能BUG的改动可能会让盖伦有一点点受伤,因为一般来说他要比对面的英雄生命值更高一些,这次的改动之后他对大反派造成的伤害可能会降低一些,但这对盖伦来说算不上是什么特别大的削弱,因为他无法控制大反派是谁,只要大招能够对他造成真实伤害那就够了。
赏金猎人 厄运小姐
弹幕时间[ R ]
新增 每一波会有0.1/0.175/0.25 额外AD加成率
新增 总AD加成为 0.8 / 1.4 / 2.0额外AD
分析:好运姐在上次的大幅修改之后再次得到增强,因为她的出场率和胜率都不是很高的缘故。
作为一个站桩ADC,好运姐与其他ADC最大的不同就是她有一个大范围的扇形AOE大招,这个技能使用的时候风险很大,放技能的时候风险比较大。在这次的改动过后好运姐的R技能提升了一些伤害,从总AD加成转为额外AD加成,较过去而言伤害有了一些提升,团战中可以打出更多的输出,这肯定是好事儿,但能够对她造成多大的影响,还是取决于职业高玩对她的开发,至少比起现在的版本强势ADC来说,好运姐还是有很大的缺点。
暮光之眼 慎
奥义!影缚[ E ]
修复Bug:被嘲讽的敌人对慎所造成的伤害不会减少
分析:这个BUG应该是偶然性的,对于慎来说是个好事,他变得比原来更硬了一些,
不过随着中上双传送体系的流行,慎的活跃度还是会下降,这个版本的强势上单他都压不住,譬如剑姬、诺手等等。
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
修复Bug:E技能的最小范围为300,而不是0
分析:在E技能改动之后,扎克需要考虑他的E技能释放了,原来的扎克可以原地砸E击飞对手,现在回默认向前弹射300码,距离不是特别远但是在改动之后无法攻击到贴身单位,好处是不用蓄力就能向前跳一段距离。这个改动称不上是削弱,但可以肯定的是,扎克的近身作战能力稍微下降了一点点。
附魔:满足的吞噬者
远程英雄触发幻影攻击所需的攻击次数从 2 提高至 4
近战英雄效果不变
分析:吞噬者这件装备对野区的生态圈影响非常大,直接导致了打野天使、打野N这种非主流套路的出现,显然拳头不赞同这样的玩法。在吞噬者进行改变之后会有几个直接的影响:
1.攻速打野英雄受到重创。
代表英雄:
受伤最严重的肯定是天使,受到牵连的还有一些远程ADC英雄,虽然对这些ADC的削弱并不大,但这里主要要说的是,这些英雄是可以有打野玩法的,并且在顺风时候很好用,至少你可以在匹配的时候当做一个娱乐的套路来玩,这很有趣,只是没那么稳定。 众所周知天使是一个近战英雄,但是她在使用E技能过后会把攻击类型转化为远程,所以在吞噬者削弱之后最受伤的就是天使,打野位的天使在中期吞噬者刚刚升级的时候确实变态,她盘踞了各个服务器胜率榜很长时间,这次的改动直接针对她,可能以后的天使会采用符文阔剑来打野也说不定,不像吞噬者成型太慢。 女警在使用吞噬者之后可以非常快的触发被动,不断的触发爆头让她可以输出更高的伤害。提莫和大嘴类似,配合吞噬者的被动输出能力有了极大的提升,如果再配合飓风的话团战中会给对方非常大的防守压力。最后是VN,打野VN相信很多人都见识过,这个套路后期有点无解,在吞噬者改动过后也将绝迹。后面的这几个套路作为非主流玩法都有道理,在国服还没有更新之前推荐喜欢怪套路的玩家尝试,不过这样玩之前要跟队友协调好,最重要的是不要用来打排位。
2.战士型打野英雄得到增强。
代表英雄:
其实在5.18版本中,战士附魔就得到了一点加强,在没有提高价格的前提下多了5点AD,5点AD大概相当于200G左右,是实实在在的增强。因为熔渣巨人的出现,导致了一大批食肉型打野英雄下岗,吞噬者加剧了这个情况,随着上次战士附魔的增强,这些战士型打野英雄又有了出头之日,相比其他打野英雄而言,战士型打野擅长Gank,他们更能加速比赛节奏的进行,几次成功的Gank能够帮助队友确立较大的优势,尤其适合单排的环境。
3.坦克型打野英雄间接收益。
代表英雄:
有句老话说得好,此消彼长,说的就是这种道理。
熔渣巨人在经过上次的改动之后趋向于平衡,半肉打野仍然是现在版本的主流,他们最惧怕的就是吞噬者,试想一个带着满足的吞噬者的VN遭遇酒桶的话恐怕酒桶只能逃跑了。在这次修正之后,这种情况将会降低不少,虽然在游戏中我们仍然可以看到剑圣、赵信这样的打野英雄会出吞噬者,但可以利用的英雄已经减少了很多,这就使半肉打野英雄得到了一些间接增强。
从结果来看,拳头想平衡的野区状况是这样的:战士型打野英雄偏向于Gank,他们可以带动游戏的前期节奏,随着时间的推进慢慢变弱。半肉型打野英雄偏向于团队,他们可以没有爆炸的输出能力但有非常好的控制能力,团战的时候表现强于战士型打野。吞噬者打野英雄更适合打后期,他们需要一些时间来叠吞噬者的层数,在这之前他们比较脆弱,一旦吞噬者成型,那么他们就将得到质变,通常这类英雄负责输出,但配合防装仍然能有不错的防御能力,注重后期。AP型打野通常都是奇兵,根据英雄本身的特性不同有不同的用处,例如豹女擅长POKE和秒杀,蜘蛛更擅长压制等等。最终拳头的导向就是向这个局面发展,从目前来看现在的野区还算平衡,最终哪些英雄强势还是要跟版本走,这是一两件装备改变不了的事情。
拉野规则调整
规则调整:
1.大型野怪会在头顶显示&耐心&指数。
2.如果你做一些让野怪刚到侮辱的动作,它会逐渐失去耐心。这种状体会持续到你停止冒犯性动作,或是野怪完全失去&耐心&。
3.如果野怪完全失去&耐心&,他们将会返回初始点,并不理睬你,然后开始回复。这时无法与它们交战,直到它们的生命值回复到一定水平(当前设定是90%)。
4.每个野怪营地都有自己的拉野半径。现在半径是以行走距离为测算标准,而不再是直接间距。
野怪失去&耐心&的情况:
1.如果野怪的当前目标远离野怪营地,并且周围没有有效目标。
2.如果野怪必须调整目标,并且是从一个目标换到另一个。
3.如果野怪里自己营地很远。
分析:拉怪规则调整之后对游戏影响最大的是游戏前期,在职业比赛中,换线发育以及上单打野一起走的现象非常多,甚至ADC和辅助也能欺负野怪分一杯羹,这就导致了游戏有很大的不平衡&&蓝色方胜率大大高于紫色方,原因就是下路这两个石头人实在太好欺负了。增加了耐心之后拉怪要比原来更难,曾经有通过卡位和换目标来无伤打野的技巧也将彻底消失,想打野可以,需要付出生命值的代价,这就是拳头改动野怪最终的目的,增加了耐心指数可以降低非打野英雄的打野效率,从而平衡蓝紫双方的胜率。
攻击范围从 550 降低至 250
攻击范围从 175 降低至 125
分析:这些改动与前面的拉野改动是一致的,都是为了降低非打野英雄的打野效率。魔沼蛙也是一个非常容易欺负的对象,有一些紫色方的下路组合可以在1级的时候开魔沼蛙来让ADC快速升到2级,在改动之后必须有一个人在毒娃身前抗伤害,隔墙打怪的日子一去不反。大狼的改动也是防止被拉,现在的三狼可以拉出一段距离来卡住小狼让他们只能来回跑,在削减大狼攻击范围之后这样的技巧也就消失了。
增加了一个选项&在界面左边显示战队框体&,也就是说可以把右下角的战队框体移动到屏幕的左边。
&镜像积分榜&以及&在积分榜显示召唤师名字&的选项,也可以使用了。以下是两个选项都开启的情况:
屏幕上方的延迟条红、黄、绿背景色已被移除:
沙皇被动模型调整
阿兹尔被动防御塔模型进行了调整:
新召唤师头像
其中两个是以千钰为主题,分别是羊灵与狼灵。
另外两个则是2015世界总决赛活动的奖励头像。左边头像只要参与就可以获得,右边头像则需要获得一定的点数才能获得。
钢铁巨人 墨菲特
光明骑士 卡尔玛&斯
黑暗骑士 阿里斯塔&奥拉夫
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