英雄联盟什么时候给框5.18版本什么时候更新

9月24日凌晨5点更新国服5.18:S5将使用此版本
9月24日凌晨5点更新国服5.18:S5将使用此版本
  9月24日凌晨5点更新国服5.18:S5将使用此版本。国服5.18版本改动说明:卡莉丝塔新皮肤冠军之刺,全新S5召唤师头像,剑姬船长铁男这几个重做后相当硬霸的英雄被削弱,吞噬者被削弱。
国服5.18版本补丁说明
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。
  让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队 可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们 调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英 雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。
  以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。
  我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。
  为了庆祝赛季末的到来,如以往一样,我们在测试服中看到了冠军之刺卡莉丝塔皮肤。
全新召唤师图标
  2015年全球总决赛图标以及所有参赛队伍的图标已经被添加到测试服当中。
S5召唤师头像
LCS EU赛区
LCS NA赛区
  除此之外,目前测试服中还有四个与野怪有关的召唤师图标:
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态解析:E技能的改动实际上是对冰鸟的BUG修正,面对大小龙这样的免控单位时,冰鸟的伤害要比其他AP英雄低上不少,原因就是大小龙不吃冰冻效果,改动之后她可以协助队友更快的RUSH大小龙抢得先机。
【↓削弱】
解析:布隆在随着上次的强化摇身变成了辅助一哥,在排位赛以及职业比赛中表现抢眼。不过相比其他辅助英雄而言,他最大的威胁是被动以及E技能效果,为了降低布隆前期在线上的优势地位以及游走能力,拳头稍微调高了一点Q技能的耗蓝,这次的削弱很微妙,对布隆的影响也不算大,属于还能够接受的范围内。
【↑增强】
解析:分析:女警已经很久没有火过一把了,在比赛节奏越来越激烈之后,她显得比其他ADC弱的多。继上次增强了一点女警的易用性之后,拳头再次降低了她W技能的耗蓝和CD,想让她在前期的对线中有更多的魔法值用来释放Q技能而不是W。这点改动可以让她在前期的线上有多余的蓝来做其他事情,而不是那么捉襟见肘。
【↓削弱】
解析:诺克在上次重做完之后表现不错,但显然Q技能有点过于强大了。尤其是他在对线中可以依靠Q技能获得高额的回复效果,强势的英雄总是要挨刀的,所以拳头降低了他前期的混线能力,提升了一点后期团战的续航能力,总的来这一刀砍有点狠,诺克原来甩3次Q的蓝在修改之后只能甩2次了。
【↓削弱】
解析:蜘蛛是符文阔剑的最大受益者,无论在职业比赛还是排位中都是最强的打野英雄,上次她被砍了Q技能,从结果来看对她的影响不是很大,紧接着这次她的R技能又挨一刀,拳头的用意是降低她的输出能力,让那些蜘蛛玩家更多的关注这个英雄其他的部分而不是输出伤害,每只小蜘蛛少15点伤害加起来可就多了,这次的削弱很致命,蜘蛛可能不会出现在职业比赛当中了。
【↑增强】
解析:比起其他ADC英雄来说,EZ的爆发力确实稍微低了一些,作为一个以技能来输出的英雄,EZ在面对坦克英雄的时候表现很差,他没有其他ADC在游戏后期表现那么强势,所以这次对他稍微进行了一点增强,让EZ的E技能大概有40~150点伤害的提升。
【↓削弱】
解析:剑姬的流行从LPL赛区辐射到了全球的赛区,国外很多上单选手都在比赛中使用这个英雄取得并取得不错的战绩,自上线以来剑姬已经被削弱过一次,拳头觉得这还不够,于是调低了她的初始属性,在砍过之后剑姬的前期压制里没那么强了,容错率更低她的对手更有机会来反制她。
【↑增强】
解析:加里奥很久没有受到过关注了,很多时候他的大招不好用来自玩家的误操作,比如提前移动结束了大招的引导,这次改动降低了这种误操作的可能性,对他来说算不上是什么加强,但有修正总好过没有。
【↓削弱】
解析:船长在游戏后期中的表现太好了,他不需要破甲装备就能依靠炸药桶来打出爆炸伤害这显然不科学,降低了护甲穿透效果之后船长玩家可能要尝试出轻语来对抗高护甲英雄了,砍过之后他仍然能对C位造成巨量伤害,但也有了被克制的方法,坦克英雄不再那么惧怕他的炸药桶阵了。
【↓削弱】
解析:盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
【↑增强】
解析:皇子在E技能的额外护甲被移除之后就变成脆皮鸡了,不过这就提升2点护甲拳头你是在逗我们吗?
【↓削弱】
解析:璐璐在最近的职业联赛中登场频率相当高,她的混线能力以及团战能力都太出色了,于是她被砍了一点成长。贡品效果应该说的是DEBUFF,这些改动对她的影响还不是很大,改变不了璐璐现在的地位。
【↓削弱】
解析:双人路金属速推流有点太霸道了,尤其是2层W可以互相作用还可以吸血让与他对路的英雄很难招架。改版之后金属终于有了单线的能力,他的W技能可以给自己使用来增加线上消耗能力了。可能从此以后金属会从下路转移到其他路上也说不定。
【↑增强】
解析:或许为了增加莫甘娜的辅助能力,拳头强化了她的Q技能,但莫甘娜不是很缺蓝,这些改动的意义不是很大。
【↓削弱】
解析:终于在比赛前拳头又一次对蝎子做出了削弱,他在LPL的最后几场比赛以及其他赛区中均有登场并且有不错的成绩,Q和W技能已经砍过一次了,这次砍完E技能之后他应该不会那么强势了。
【↑增强】
解析:这个英雄依然有毒,对游戏平衡性无关的改动还需要时间来证明,他现在需要的是大神玩家开发出适合他的打法。
【↑增强】
解析:辛德拉在S5赛季中就没在比赛中登过几次场,自打她的Q技能被砍过之后就没人玩她了,但是拳头又担心把她增强太多,于是技能没改,多给了她一点蓝。
【↑增强】
解析:老鼠可能要在S5世界总决赛上有更多的登场机会了!虽然只是增强了一点点Q技能,但从老鼠在最近的比赛中登场率就非常不错,现在比赛又重新流行他这种超远射程收割型ADC了,我相信在改动之后老鼠的使用率和胜率都会有一点点提升,毕竟这个版本强势的ADC很少。
【↑增强】
解析:助攻也能获得发强让你想到了什么?小法在没盘比赛中通过助攻可以获得100点以上的发强,毕竟打完一盘比赛之后有20几个助攻还是很没有压力的,或许辅助小法又要重出江湖了。
【↑增强】
解析:如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
冠军系列皮肤 卡莉丝塔新皮肤登场
冠军之矛 卡莉丝塔
v5.18版本登陆国服,随着本次更新补丁,新的冠军系列皮肤也到来,卡莉丝塔的冠军皮肤是可以购买的。
5.18版本装备改动
在5.18版本中,吞噬魔附魔风头太盛,所以在5.18版本中对打野附魔装备做了如下调整,同时改动的还有另外两件装备。
每层效果的额外魔法伤害:1 => 0.67;满层特效伤害:60 => 50
攻击力增加了5点攻击力:40 => 45
基克的先驱
护甲:35 => 30充能阶段的持续时长:8秒 => 5秒
亡者的板甲
璐璐的W技能变形会让你的气势严重受损。
5.18版本-UI界面更新
5.18版本的界面优化,是一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新,体现了拳头和玩家之间的默契。
· 召唤师名现在会显示在计分板上
· 新增PING值按钮和FPS提示,方便玩家查看当前网络状态
· 小地图上新增了一个叹号图标,点击进行提示
· 团队头像框架变得更大并且可读性更强
全新召唤师图标
2015年全球总决赛图标以及所有参赛队伍的图标也将会在接下来添加进游戏当中。
在游戏中可以显示召唤师图标
5.18版本-BUG修复
·&传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常;
·&荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷;
·&金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷;
·&购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响;
·&斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷;
·&死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。
· 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
   · 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除;
   · 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果;
   · 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值;
   · 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见;
   · 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害;
   · 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果。5.18版本登陆国服:带你简单明了的了解更新 - LOL英雄联盟视频 | 攻略 | 出装 - 锐派英雄联盟官网 lol.replays.net
5.18版本登陆国服:带你简单明了的了解更新
5.18版本登陆国服:带你简单明了的了解更新
来源: http://lol.replays.net/
5.18作为S5总决赛的适用版本,即将登陆国服,更新内容繁杂,小编带你简单明了的看内容。
拳头公司吧5.18版本,作为2015全球总决赛的使用版本。并且在9月24日正式登陆国服。那么,这个版本的更新到底为我们带来了哪些内容,小编来为大家摘取点干货,以便童鞋们更容易接受。一、三名ADC的加强之前小编就曾经撰文,说过5.16~5.18是上单的版本,ADC如果不加强,会让现在的上单过于Carry,让ADC只是AD而不是C。而拳头公司在这个版本第一个做的调整就是加强了皮城女警凯瑟琳,探险家伊泽瑞尔,瘟疫之源图奇。虽然加强的不多,但是凯瑟琳的W降低了CD,可以更好的限制敌方英雄的突进,EZ的E有了0.5的AD加成,是不是意味着在敌方突进英雄突进的过程中,被EZ闪走,是否会承受来自EZ的更实在的伤害呢?图奇的潜行让图奇更好的进入隐蔽,无论是偷人头,还是撤退,都有很好的效果。所以这个部分的更新,我们可以理解为让上单对着三个ADC的威胁稍微减弱一些。二、四大版本强势上单面临重做后第一次削弱德玛西亚之力盖伦不在对他的击杀者产生罪恶值,盖诺克萨斯之手德莱厄斯降低Q技能击中每个单位的治疗效果,无双剑姬菲奥娜降低三维,海洋之灾普朗克降低E技能护甲穿透与伤害,这四个英雄无论是在路人Rank局中,还是比赛中,都有着过于出色的发挥。而S5即将到来,拳头公司不会想看到上单一家独霸的镜头,所以,果断的对这四名上单做了紧急削弱。降低部分能力,以保证英雄能力的平衡。这个部分的更新与第一部分一致,都是为了维持赛场的平衡。三两大打野的削弱水晶先锋斯卡纳与蜘蛛女皇伊利斯也没逃过此劫。斯卡纳在改版之后,已经有些过于OP。这不得不让玩家要么选择他,要么Ban掉他,这种情况是设计师不想看到的。所以挨刀属于正常现象。而伊利斯在被削了Q的4%伤害之后再次削弱了小蜘蛛的伤害,这个小编认为也合。小编作为大龄手残党,在使用蜘蛛的时候,伤害有些过高,本身蜘蛛除了人形态的E释放需要预判,其他技能无脑按就可以,伤害过高对线上的敌方英雄绝对不公平,削弱在情理之中。四、个别英雄的加强与削弱这个部分属于例行公事,拳头公司会对过于冷门的英雄进行一些加强,有些过于OP的技能进行削弱。不同于之前的两个部分,这个部分的调整,他们的削弱与调整,不会太影响版本,默默无闻的被削,默默无闻的增强。如凤凰的E可以对大龙也造成双倍伤害,这对凤凰本身是毫无加强的。只是让你打龙快一点。还有如皇子,因为之前版本的OP,现在再次被削到无法上场,拳头可怜四阿哥,为其增加了一些基础护甲。(打野能少掉血?)也就是这里的削弱与增强不会影响到当前版本,也不会改朝换代。例行公事的增强与削弱。五、打野道具的增强与削弱。吞噬者这件装备让所有的有攻击特效的英雄都化身打野,且在成型之后有毁天灭地的能力。(如剑圣,薇恩,AP赵信,剑魔等)小编就曾经使用大顺风的阔刃剑寡妇单挑逆风的吞噬者剑魔。要不队友及时赶到,回泉水的一定是小编的寡妇。这就叫不是不报,时候未到,让你那么叼!!!战士这件打野道具感觉可以删掉了,即使这次加5点攻击力,感觉仍然不是打野英雄的首选。无论是熔渣还是吞噬者,甚至阔刃剑都强过战士很多。也只有顺风的情况下可以出着玩玩。六、新装备的平衡。很少的部分,基克的先驱减少5点护甲充能时间持续时长为5秒,两个装备都是新装备。基克的先驱的改动充分的说明了设计师不想辅助过于肉,要更偏向于功能一些。亡者的板甲就只是让露露的W更合理更符合实际一些。七、BUG的修复与游戏的微调这个部分也是例行公事,对BUG修复,对不合理的界面进行调整,让玩家使用的更方便。八、添加了冠军之矛 卡莉斯塔的皮肤注意名字,是冠军之矛卡莉斯塔,而不是胜利女神卡莉斯塔,说明了这款皮肤是冠军系列,需要花钱买的,而不是作为S5的赛季末奖励皮肤,这点大家一定要注意。好了,版本总结下来就是这么多。希望大家能够在召唤师峡谷战的痛快,也希望中国的三支队伍能够尽快适应新版本,制定出新的作战计划。凯旋而归!!!
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LOL英雄联盟5.18版本更新 S5全球总决赛版本
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的 强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但 对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮 和肉丸们的爆炸伤害。
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200&&rA 60/90/120/150/180
护甲穿透:50%&&rA 40%
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之 选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良 机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
基础护甲:27&&rA 29
仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并 风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
成长生命值:82&&rA 74
被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低, 从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的 表现,然后是考虑接下来的改动。
基础护甲:24.88&&rA 20
成长护甲:3.5&&rA 3.75
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
生命消耗:无&&rA 25/35/45/55/65
伤害场的收益:0.6法术强度&&rA 0.9法术强度
二段激活的伤害:50/70/90/110/130&&rA 70/95/120/145/170
命中小兵时的治疗效果:33%&&rA 25%
吸取的单位数量上限:3个目标&&rA 2个目标
堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
法力消耗:50/60/70/80/90&&rA 50/55/60/65/70
水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
减速幅度:45/50/55/60/65%&&rA 30/35/40/45/50%
暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
成长法力值:50&&rA 63
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
承受伤害时的潜行延迟:6秒&&rA 4.5秒
邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
荆棘之兴 婕拉
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&& 6月18日凌晨5点版本更新公告
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LOL6月18日凌晨5点版本更新公告,这次又削弱了一批英雄增强了一批英雄,真是一代版本一代神啊!一起跟着小编来看看LOL6月18日凌晨5点版本更新公告吧!希望能给大家带来一些帮助吧!为了更好的帮助到各位玩家,小编特意为大家准备了lol维护公告最新2015官方发布专区:!LOL6月18日凌晨5点版本更新公告停机时间:日5点-12点停机大全:所有大全停机原因:版本更新英雄调整:1、暗裔剑魔 亚托克斯被动-鲜血魔井冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)2、寒冰射手 艾希综合推荐装备更新Q-射手的专注5层的箭风效果不再作用于防御塔W-万箭齐发伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80E-鹰击长空鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野3、复仇焰魂 布兰德R-烈焰风暴【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标4、皮城女警 凯特琳被动-爆头【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)W-约德尔诱捕器准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它R-让子弹飞现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时5、时间刺客 艾克综合移动速度:345 &&& 340W-时光交错消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域R-时空断裂艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身6、战争之影 赫卡里姆被动-征战之路更新周期:1秒&&& 0.25秒E-毁灭冲锋移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加7、未来守护者 杰斯Q-苍穹之跃基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%Q-电能震荡伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320W-闪电领域伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400W-超能电荷伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒E-雷霆一击伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒E-加速之门移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度R-变形【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级8、不祥之刃 卡特琳娜E-瞬步加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度9、虚空掠夺者 卡兹克Q-品尝恐惧孤立无援判定半径:500 &&& 42510、诡术妖姬 乐芙兰W-魔影迷踪弹体速度:1600 &&& 1300E-幻影锁链弹体宽度:70 &&& 55会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链R-故技重施:魔影迷踪弹体速度:1600 &&& 1300R-故技重施:幻影锁链弹体宽度:70 &&& 55会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链11、熔岩巨兽 墨菲特W-野蛮打击被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击12、发条魔灵 奥莉安娜R-指令:冲击波返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒13、暮光之眼 慎综合基础魔抗:30 &&& 32.1魔抗成长属性:0 &&& 1.25被动-忍法-斩冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)E-奥义!影缚消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量14、血武姬 希瓦娜W-烈火燎原在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成15、战争女神 希维尔R-狩猎初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒16、流浪法师 瑞兹被动-奥术专精修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)17、凛冬之怒 瑟庄妮W-北风链枷额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值装备物品调整:1、卢登的回声卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层&&& 每次施放技能10层法术强度加成:0.15 &&& 0.1这个改动也作用于扭曲丛林以及统治战场地图扭曲丛林&水晶之痕视觉升级水晶之痕与扭曲丛林的游戏载入界面现在拥有了背景原画游戏结束后的胜利/失败横幅现在被动画化了!当有英雄经过草丛时,现在它会随着周边环境摇曳(水晶之痕)小兵移民:小兵模型已经被更换为全新的召唤师峡谷小兵的换色模型(水晶之痕)如水晶般光滑:地图纹理获得了升级,现在移除了视觉噪声,它看起来也与其他地图更加匹配(水晶之痕)颜色持续性:现在所有的纹理,颗粒以及UI元素都是用蓝/红色调主题(扭曲丛林)再见,召唤师:小兵,兵营已经水晶枢纽模型已经被更换为全新的召唤师峡谷相应物体的换色模型。我们保留了蓝紫色调的主题色,因为红色并不适合扭曲丛林的主色调。(扭曲丛林)草丛修改:每一个草丛都将提供相等的视野,以与其他地图相匹配(扭曲丛林)火辣的苔藓:魔像获得了纹理省级(扭曲丛林)强化血条:建筑物现在拥有了特制血条2、范达姆领主的劫掠者【新】唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的魔法伤害,并在持续时间内暴露他们【移除】不再将暴击伤害由200%变成250%3、卑劣手斧唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的物理伤害 &&& 魔法伤害4、霸王血铠配方:腰带+红水晶+1055金币 &&& 巨人腰带+晶体护腕+900金币总售价:2455 金币&&& 2500金币生命值:850 &&& 800【新】生命值恢复:+100%基础生命值恢复唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复300生命值(未改动)扭曲丛林全局游戏流程调整由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。经验曲线:平滑化死亡倒计时:平滑化野区调整综合调整野怪产生时间:1:40 &&& 1:35野怪初始等级:等级1&&&等级2经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级大魔像产生时的生命值:1440 &&& 1240产生时的攻击力:73 &&& 70魔像产生时的生命值:540 &&& 480产生时的攻击力:35 &&& 33幽灵产生时的生命值:1200 &&& 1050产生时的攻击力:55 &&& 52小幽灵产生时的生命值:250 &&& 230产生时的攻击力:20 &&& 18大型暗影狼产生时的生命值: 1320 &&& 1120产生时的攻击力:42 &&& 40暗影狼产生时的生命值:420 &&& 390产生时的攻击力:16 &&& 15卑鄙之喉综合强化血条:卑鄙之喉在拥有了一个特制血条。非常漂亮。刷新时间:5分钟 &&& 6分钟野区计时器:现在具有了一个刷新计时器战斗数值更新生命值:3500 &&& 5500攻击力:113 &&& 100群体猛击:距离稍微增加,有效范围稍微下降近战攻击:攻击延迟缩短【新】蜘蛛网:卑鄙之喉的攻击现在将减少攻击速度,而不再减少护甲和魔抗八只眼还不够:移除了一些“盲点”,这些盲点曾导致英雄可以在处于这些盲点时不被卑鄙之喉攻击破碎幽灵之冠【新】太可怕了:杀死卑鄙之喉后,英雄将变得幽灵化,将在增益效果持续时间内无视所有碰撞体积。此外,附近的小兵获得光环加成(请阅读下文),并在初次接触时短暂恐惧附近的敌方小兵(更可怕了)。近战小兵:+20 护甲 &魔抗, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击距离远程小兵:+10 护甲 & 魔抗, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击距离炮车:+30 护甲& 魔抗, +10%攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击距离超级兵: +10 护甲 & 魔抗, +10%攻击速度, +10攻击力【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供额外的生命值恢复,法力值恢复,冷却缩减和攻击速度持续时间:2分钟&&& 3分钟圣坛调整1、圣坛增益效果【新】可怕的速度:现在提供+10%移动速度【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再在击杀时提供3金币【新】金币必须流动:作为补偿,所有小兵/野怪的默认金币价值都增加了32、圣坛增益效果【新】可怕的围攻:现在在击杀小兵或野怪后恢复1%最大生命值【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供+10%额外攻击力和法术强度防御塔重新平衡防御塔更加结实了,并且每条线各多了一座。全局偷塔战术调整强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 &&& 200护甲和魔抗【新】外塔【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔生命值:1850护甲&魔抗:50攻击力:152全队金币:100内塔生命值:2050(未改动)攻击力:190 &&& 160护甲:67 &&& 100魔法抗性:100(未改动)全队金币:150 &&& 125兵营塔生命值:2350(未改动)攻击力:170(未改动)攻击速度:0.83 &&& 1.25护甲:60 &&& 100魔抗:100(未改动)全队金币:150&&& 100门牙塔生命值:2650(未改动)攻击力: 180 &&& 150攻击速度:0.83 &&& 2.50护甲:67 &&& 100魔抗:100(未改动)全队金币:150&&& 100【移除】提供视野道具以下装备已从扭曲丛林中移除:基渣的幽魂之灯光明使者海克斯科技探测器【新】海克斯科技探测器饰品主动:猎人视野:在5秒内,一道潜行探测迷雾将在指定区域出现并提供视野,并在6秒内暴露陷阱以及踏入该区域的敌方英雄冷却时间:60秒【移除】麦瑞德之爪由于【基渣的幽魂之灯】的移除,【麦瑞德之爪】没有进阶装备了。真让人沮丧,于是我们删除了它。【移除】它存在着:它消失了试炼之地试炼之地的载入界面得到了更新排位更新璀璨钻石5的胜点获得:为大多数玩家平滑化了胜点获取。接近降级的钻5玩家会继续获得较低的胜点,直到他们的真实实力重新回到钻石水平。英雄成就系统5级英雄成就徽章现在敌方队伍也可见。BUG修复阿兹尔的沙兵现在在闲置时不再做出攻击动画。黑默丁格的炮台充能条现在被下调至属于它们的正确位置在攻击守卫类道具时,魔切不再消耗法力值。炽热香炉的被动现在将提供助攻,即使被治疗的英雄满血“使用相关联的队伍颜色”选项现在可正确作用了。已知缺陷1、吉格斯的W技能指示器没有圆圈显示落点的缺陷;2、极低概率下卡特琳娜的技能无法使用,在死亡复活后恢复正常的缺陷;3、卡利斯塔在A出敌方单位后突然丢失视野长矛会插在地上,并且敌方不受到伤害的缺陷;4、英雄贾克斯开启R技能后动画特效只持续1秒,后面7秒动画特效缺失,实际功能不受影响;5、攻击时,伤害的数字显示异常的缺陷实际功能不受影响。即将更新的皮肤以下新皮肤已经包含在新版之内:翼龙 艾尼维亚暴龙 科加斯猛龙 雷克顿常用查询丨丨丨常用查询丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即有机会获得500QB大奖丨丨丨丨丨丨丨丨
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