求类似“孤岛危机”的单机第一人称射击单机版游戏。

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有什么射击手感像COD 孤岛危机那样的高自由度第一人称射击类游戏?
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孤岛危机和COD系列好玩 就是线性流程 通关个2,3遍就实在玩不动了 求推荐点射击手感好的高自由度FPS游戏
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怎么听怎么像是 打飞机
纯洁党请无视我
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战地3还不错的
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无主其实没啥自由度而言,就是一堆任务放在那里等着你一个一个去做.
中后期比较无聊.
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无主之地,不错。。联机好玩。&&RAGE狂怒,类似,通了也不想再续。。
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真心觉得闪点行动2、3都不错
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无主+1 最好是能联机
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哥郑重推荐西部牛仔
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第一人称射击类游戏孤岛危机3 图文详细评测
时间: 10:59 |来源:巴士单机游戏|
作者:陈召银|点击: 1657
  《孤岛危机3》是一款第一人称射击游戏,孤岛危机3受到诸多玩家的欢迎和喜爱,据巴士小编了解到的最新消息,孤岛危机3多人模式测试开启了,但是可惜的是多人模式目前还不对外开放,因此孤岛危机迷们还享受不了这次的测试哦。
  今天巴士单机游戏为大家带来的是第一人称射击类游戏孤岛危机3 图文详细评测,让我们看下这款游戏到底怎样。
  从严格定义上来说,FPS其实是ACT大类中的分支,但是有点无可置疑,那就是FPS的确是现在最为流行最容易上手的一类射击类游戏。
  第一人称视觉的模式下,玩家仅仅只能观察到角色视觉下的物件,至于其余的视觉外的物体却只能通过特殊的图标才可以显示出来,当然第一人称视角下的玩家们由于可以看见的范围有限,这样就会促使玩家们很容易被敌人从背后突袭。
你的&化身&只是一把枪,一双手
  第一人称游戏有很多优势,譬如相对于第三人称下玩家可以有着更高的射击精度,玩家与物件的互动更为直观。但是由于第一人称的游戏没有第三人称视角下多元化的交互模型,所以FPS模式所有的共性就是单调化视角所造成的视觉疲劳感。因而,作为每当一款新的FPS游戏面世之时,厂商总是需要在FPS的视角之下来挖掘新的元素,通过剧情,道具,交互性等等第三方目标来给予玩家不同的游戏感。
  但是虚构的故事场景在快节奏的FPS模式下往往是显得苍白无力的,从始祖《毁灭战士》到马上面世的《使命召唤9》,由于FPS其本身主角模式的设定,玩家很难通过自身的动作来表达出来更多的剧情以及与场景的进一步互动。这就引出一个问题? 我们应该从FPS那里挖掘其中的卖点?
以CS为框架的模块化FPS早已让玩家愈发厌恶
  一个完整游戏的要素无非以下几类,游戏世界,故事叙述,游戏可玩性,平衡性,角色设计以及竞技合作模式。仅仅从这二十余年的发展来看,大部分元素卖点实际上都已经趋近于枯竭的状态。道具总是那几类,而故事情节总是在虚拟和真实世界之前相互结合切换,真正能够达到吸引玩家眼球的东西已经不多。一个RPG,ACT往往只需要一个好的开头,就能拼凑出后续的几部作品组成一个所谓的系列(不管剧情多烂),而FPS呢?每次的作品似乎很难让玩家真正体验到可玩性的提升,永远都是冲冲杀杀的情节,于是乎,我们见到现今的很多FPS开始转向竞技模式下来寻求突破点,也就是所谓额外的多人模式。我想这也是为什么这次 孤岛危机3会提前释放出多人模式的APHLA样品,来让大家预热这部要在几个月之后才能发售的烧卡神作(还好我的机器蛮坚挺,今天一直没挂)。
  姑且从目前释放的版本,来衔接上面的部分似乎有点管中窥豹的味道。因为单从一个仅仅开放一个地图,极少额外游戏模式和游戏道具的DEMO版本来叙述整个 孤岛危机3的真正框架是极其片面的,但是我们可以从这2G多的游戏中体味到制作组对于FPS未来的一个发展思路;那就是竞技合作要素的提升。
角色的多元化,实际上也是为了寻求游戏世界的要素平衡
  其实在刚才发售的 荣誉勋章:战士 这部作品,我们已经注意到,单机模式被大大的削弱,取而代之的则是比重极大的多人联机竞技模式;而之前的无主之地系列,使命召唤系列,很大的一部分死忠也往往沉迷于多人联机下的乐趣。这就证明了一个普遍的定理:在开放的游戏世界之下,FPS的竞技化已经不仅仅只是一个简单的附属品,而是FPS游戏得以延续的一个重要环节。
  但是如果单纯论述FPS之中的PVP又显得太为广泛,那么我们就先来抓住一点,PVP的核心是什么?平衡性。
  而FPS不可能向策略类的游戏做到所谓的绝对对称平衡,即时每个玩家拥有相同的合理位置和地形,合理的道具配置,合理的队友配置。如果总是这样的配置,那么就会变成无趣的 反恐精英 的 古典教条主义游戏,而随之带来的则是玩家无尽的游戏疲劳感,这对于一部作品以及他的后续系列往往是致命的。
  这就引到我们的核心问题,如何体现出平衡性?或者说如何让玩家感觉到平衡?
  那么我就基于孤岛危机3的APLHA版本,从一个方面来叙述上面的问题。那就是关卡。
看似对称的设计,但是实际往往不是如此
  如果通俗点说的话,那就是游戏的地图。道具总是那些,游戏化身总是那模样,那我们还有什么可以做的呢?关卡。
  关卡其实柔和了诸多的游戏元素(可玩性,故事叙述,平衡性等等)。所以说如果关卡设计的精妙,那么这个游戏的整体给与玩家的感官刺激效果是一个极大的提升。
  而孤岛危机3这点就做的极其令人惊喜。首先但从目前释放出来的唯一一章地图来看,就可以得知制作组对于关卡构造的精密度。在博物馆废墟这个场景下,你甚至无法找到任何一个安全的地点。整个场景由无数个开放性的布局粘结起来。中间的三个孤立平台由于运输舱的存在而成为双方的核心争夺点,而两边的断崖则是整个区域唯一比较安全的制高平台。
  整个场景所有的线路几乎都是非线性的不规则链接,墙一边往往是数个不同的分支。而最关键的一点是,玩家的重生点是不固定的;这就加剧了整个场景的混乱感。这就进一步加快了整个游戏的游戏节奏。因为FPS本身的致命缺陷----你无法避免背后的袭击,故在整个地图之下玩家无法得到真正的放松,始终保持不停的侵略性才是整个游戏生存的不二法则。
  这就将玩家的积极性完全调动起来,要知道,作为FPS而言,如果不能对于玩家的思维有一定的挑战性,那是无法持久的吸引住玩家的兴趣的。
敌人会在那里出现?左边?右边?还是背后?
  如果光是从道具的设定来说的话,其实也是存在不少不合理之处的,就好比道具,盾牌地位的过于冲突,机甲设定的非常的不合理,以及兵种的不平衡性,如果说只是作为一部测试版来说的话,能够将FPS的PVP设定的这么精致,已经令人非常的惊叹了。
  其实从孤岛危机3的DEMO,我们还可以推出来这样一个简单的结论,那就是与其将最大力量的精力够造成虚幻的故事情节和道具的仿真化,甚至是游戏模式的多样化的话,还不如直接把关卡的场景设计到步调更高频率化,如果说场景的多远不对称的话,无安全点的设定,较高难度的挑战以及偶尔出现的逆天性道具来拉低最终的整体难度,这可是一个很有益的选择。
  好了,以上就是第一人称射击类游戏孤岛危机3 图文详细评测的全部内容。&>&&>&&>&&>&正文
年货大放送!2014年度第一人称射击与第三人称射击游戏下载推荐
11:20:35 来源:游民星空[原创] 作者:花貓叔 编辑:花貓叔 浏览:loading
  辞旧迎新过新年。今年的射击游戏虽然不多,但各个都能算得上是精品。《孤岛惊魂4》和《消逝的光芒》这两部年度大作,简直就是好评如潮。还有良心续作《狙击精英3》。如果你平常因为工作或是学业错过了这些精品游戏,没关系,由小编整合出的下载推荐,绝对能让你在这七天小长假里“大快朵颐”一把。有爱的玩家们就快去点击下载吧!
下载地址:
【游戏封面】
中文名称:孤岛惊魂4
游戏名称:Far Cry 4
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:日
官方网址:
版本说明(日更新资源):游戏基于官方PC正式黄金版制作,已集成1.3.0升级档、3DM修正破解与轩辕汉化V4.5,解压即可玩。
【游戏简介】
  《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。
【配置要求】
最低配置:
系统:Windows? 7 SP1, Windows? 8/8.1 (仅支持64位)
CPU :Intel Core? i5-750 @ 2.6 GHz或AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
显卡:NVIDIA GeForce? GTX 460或AMD Radeon HD 5850及1GB以上显存显卡
硬盘:30 GB
网络:宽带互联网连接
声卡:DX9.0c-compatible
推荐配置:
系统:Windows? 7 SP1, Windows? 8/8.1 (仅支持64位)
CPU :Intel Core? i5-2400S @ 2.5 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
显卡:NVIDIA GeForce? GTX 680或AMD Radeon R9 290X及2GB以上显存显卡
硬盘:30 GB
网络:宽带互联网连接
声卡:DX9.0c-compatible
【预告欣赏】
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【游戏截图】
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