我的世界服务器娘插件里的技能插件,各项技能等级高后的不同?会在哪个等级出现变化?

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我的世界技能插件不是很详的详解
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金元109117
本帖最后由 随风的幻想 于
20:26 编辑
这个是网上找来的,那个编辑的很乱,估计是网页复制来的,网页我死活找不到,所以编辑一下发上来,有几个经验没写,是丢失掉了,我找来的那个文章里就没有,谁能补充一下就最好了
一&&采集技能
1.Mining 采矿
使用工具:镐
经验获得:采掘矿物
经验列表:
方块种类& &XP& &方块种类& &XP& &
萤石& && & 30& &地狱岩& &&&30& &
砂岩& && & 30& &石头& && & 40& &
煤矿& && & 100&&红石矿& & 150& &
黑曜石& &&&150&&铁矿& && &250& &
金矿& && & 350&&金青石矿&&400& &
钻石矿& &&&750
被动技能:& &
双倍掉落& &
采掘时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]& &
增加采矿速度(暂无作用)& &
增加你的采矿的速度
主动技能:& &
疯狂采掘& &
在疯狂采掘状态下玩家采掘速度将增加1倍并且有三倍掉落几率,但是会损耗双倍的耐久度。采掘效果仅能对给经验的方块有效
2.Woodcutting 伐木
使用工具:斧
经验获得:砍伐木头
经验列表:
方块种类& &经验& &
树木①& &&&90& &
红木②& &&&80& &
桦木③& &&&70
被动技能:& &
双倍掉落& &
伐木时有几率出现双倍掉落,几率为[(0.1*等级)%]& && &
等级100以上时出现,当你用斧子砍树叶时有10%的几率掉落树苗(仅需砍一下,无需持续按住)
主动技能:& &
在树木杀手状态下,当你采伐一块原木时,这块原木一定范围之内的所有木及叶子将会被采伐。这个技能冷却时间固定为4分钟。
等级& && &&&范围& &
0-499& &&&周围3格& &
500-949 周围4格& &
950+& && &周围5格
3.Herbalism 药剂学
使用工具:锄
经验获得:收获作物
经验列表:
作物种类& &经验& &
仙人掌& && &30& &
蘑菇& && & 150& &
甘蔗& && && &30& &
小麦& && && &50& &
西瓜& && && &20
南瓜& && & 500& &
花& && && & 100& &
地狱疣④& &50& &
荷叶& && & 100& &
藤蔓& && && &10
被动技能:& &
面包和蘑菇汤将会有治疗作用,具体效果由等级决定,面包治疗量:[3.5+(等级/50)*0.5个 ],蘑菇汤治疗量:[5+(等级/50)*0.5个 ]。
当你把种子洒在某些方块时,有几率变成另一种方块(石砖变为青苔石砖,土变成草地等),几率随等级而增长。&&
当你收获小麦时有几率在收获后重新播种小麦而不消耗种子,播种的小麦成长阶段由等级决定,每200级增加一个阶段。
当你收获作物时有几率出现双倍掉落,其几率为[(等级÷10)%]主动技能:& &
在种植专家状态下,园艺家效果将会100%成功,同时在收获作物时有几率出现三倍掉落。
4.Excavation 挖掘
使用工具:铲
经验获得:挖土
经验列表:丢失
被动技能:& &
在你挖掘的时候将有几率挖到其他的物品,可挖掘物品,几率以及等级要求见下表。
主动技能:& &
在搬山道人状态下,你将获得三倍掉落几率以及三倍经验收获,同时挖掘速度增加,但是会消耗双倍的耐久度。
5.Fishing 钓鱼& &
使用工具:鱼竿& &
经验获得:钓上鱼或其他物品& &
经验列表:见右表& &
被动技能:& && &
宝藏猎人&&
当你钓鱼的时候有几率钓上其他物品,几率及等级要求见下表。
掉落& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &等级& & 几率& && && &经验& &
皮装备, 木工具,石工具& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&0& && &020%.00& &800& &
皮装备,铁装备,石工具,铁工具,末影珍珠& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &100& &&&025%.00& &800& &
铁装备,铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟-chirp/far/blocks& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &300& & 030%.00& &800& &
钻石装备,钻石工具,钻石铁装备,铁工具,金装备,金工具,末影珍珠,火焰棒,光碟(除了13/cat),红石,萤石粉& &&&600& & 035%.00& &800& &
同上,钻石装,钻石的几率提高,钓上物品的耐久更高& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &900& & 040%.00& &800
当你对生物使用鱼竿时,将会得到一些物品,物品列表见下表(需要150级以上)
生物掉落& &生物掉落
恶魂& && & 恶魂之泪
骷髅骨& &&&箭*2
猪人& && & 腐肉
金粒蠹虫⑤ 无
僵尸& && & 腐肉
史莱姆& &&&1-2史莱姆球(只有小史莱姆有)
蜘蛛& && & 线,蜘蛛眼
岩浆怪& &&&岩浆膏
猪& && && &猪肉
牛& && && &牛肉,皮
鸡& && && &羽毛,鸡蛋
末影人& &&&无
爬行者& &&&火药
羊& && && &羊毛(比剪得多)
二战斗技能
1.Unarmed 肉搏
使用工具:无
经验获得:空手打怪/人(动物无效)
被动技能:& &
使用空手攻击玩家将有几率使其手中的物品掉落,几率为[(0.25*等级)%]
肉搏等级到一定程度后会有伤害的加成,250级时伤害增加1个(高手),500级时增加3个(大师)。
主动技能:& &
在狂暴状态下,你将能够立即破坏软的方块(即用铲子挖的方块),并且能使拳击伤害增加50%
2.Archery 箭术
使用工具:弓&箭
经验获得:射击命中
被动技能:& &
等级& &额外伤害& &
50& &&&0.5& &
250& & 1& &
575& & 1.5& &
725& & 2& &
1000& &2.5& &
当你射击时有25%的几率使敌人着火,着火时间为[(等级/200)秒]
当你用弓箭杀死敌人时有几率从尸体处回收箭支
成功命中敌人后将有几率使敌人强制向上或向下看
重箭(已取消)
随着等级提高弓箭伤害有额外加成,具体见右表
3.Swords 剑技
使用工具:剑
经验获得:击中敌人
被动技能:& &
敌人攻击你时有几率反击敌人& &
攻击怪物时有几率使怪物每两秒受到0.5伤害,并流血致死。如果对玩家则持续几率为[(0.1*等级)%],最高75%。
4.Axes 战斧
使用工具:斧
经验获得:击中敌人
被动技能:& &
会心一击& &
有几率造成双倍伤害(对玩家1.5倍),几率为[(0.1*等级)%],最高75%。& &
战斧精通& &
超过500级时会附加2点额外伤害
主动技能: & &
分裂状态下玩家能对一次多个敌人造成打击,但是总伤害值不变
5.Taming 驯兽
使用工具:骨头,狼
经验获得:你的狼攻击敌人
被动技能:& &
驯兽等级的增加将会使你的狼收到的一切伤害减少,增加狼的攻击力,会心一击率以及闪避攻击
主动技能:& &
蹲下后右键发动,消耗10根骨头,召唤半径50格之内的所有狼
三杂项技能
1.Repair 修理
使用工具:铁方块
经验获得:修复耐久度,具体见下表
材料& &等级& &经验& &
木板& &0& && && & 5/次& &
圆石& &0& && && &10/次& &
铁块& &0& && &&&20/次& &
金块& &0& && && &40/次& &
钻石& &50& & 60/次&&
被动技能:& &
当你等级提升时,每份材料将恢复额外的[(0.2*等级)%]的耐久度& &
锻造大师& &
修理时有几率出现修复双倍耐久,几率为[(0.1*等级)%]。& &
奥术锻造& && && && &&&
超过一定等级后,修理时能保留附魔,对照如下表1。如果等级不够附魔保留几率如下表2。
1:等级& &附魔等级& &
100& && && &&&I& &
250& && && & II& &
500& && && &III& &
750& & IV& &
?& && &&&V& && &
2:等级& && &保留几率& &降级几率& && &
0-99& && && &&&0%& && &&&100%& && && &
100-249& & 10%& && &&&75%& && && &&&
250-499& & 20%& && &&&50%
500-749& & 30%& && &&&25%
750+& && &&&40%& && &&&15%
2.Acrobatics 杂技& &
使用工具:无
经验获得:摔落伤害(不能摔死了)
具体见下表
动作& && &&&经验& &
普通摔落& &伤害*12& &
翻滚& && & 伤害*8& &
闪避& && & 伤害*12
被动技能:& &
摔落时有几率使伤害减少3.5,几率为[(0.1*等级)%]& &
完美降落& &
如果在降落时一直保持半蹲状态,将有几率使伤害减少7点,几率为[(0.2*等级)%]& &
当你受到伤害是有几率使伤害减半,几率为[(0.025*等级)%]
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这是 mcmmo吗
Powered by> 我的世界这个等级插件叫什么?看图
如果是手机版的话就可能并没有添加js,这是最新版本,貌似0.12吧,已经出了经验,饱食度,附魔,药剂,地狱等
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→ 我的世界服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇
我的世界服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇
9:45:15 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》服务器MythicMobs插件教程技能编写技能类型篇,技能类型是5部分中最重要的一部分,其它的部分都可以省略(因为有默认值),唯独这一部分是一定要写的,这也很好理解,你不写技能类型的话,MythicMobs怎么会知道你到底想干啥。技能类型根据[目标选择器]可以分为四类:目标为实体的技能、目标为地点的技能、目标既可以为实体也可以为地点的技能、不能选择目标的技能还有一类特殊技能,我会在最后面给出基础技能表。技能类型的构成如下:技能名{属性=值;属性=值;属性=值}复制代码大多数技能都有[属性],可以用属性具体的控制技能的行为,同时很多属性都是有默认值的,所以只有在默认值不满足你的需求的时候才需要去设置属性~属性的格式很简单,首先在[技能名]的后面加一对大括号{},然后在大括号内按照[属性=值]的结构写就行了,注意两个属性之间要用分号[;]分隔开来,插件对大括号{}内的空格没有硬性要求,所以下面的写法都是符合语法的:技能名{属性=值;属性=值;属性=值}技能名{属性 = 值; 属性 = 值; 属性 = 值}技能名{属性= 值;属性= 值;属性= 值}技能名{属性= 值; 属性= 值; 属性= 值}复制代码所以完全可以将属性写得更方便阅读一些,个人比较喜欢最后一种写法注意:当你不需要配置技能的任何属性的时候,也要加一对空的大括号,除了delay这个特殊的技能不用。
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