LOL里面哪个英雄跟lol克制大头的英雄对线很大打的 有没有推荐几个

LOL英雄联盟3150英雄哪个好?3150英雄推荐
日 来源:互联网 编辑:西瓜妹
& LOL350英雄哪个好?3150英雄推荐,这个系列是个大系列,而且是比赛经常出现的,因此会经常发生一些改动,这里只针对当前版本写一下简单的评价和攻略,如果有变动会更新
& :武器和慎会有大改动,具体情况不明确,只做简单的猜测评价
& 1、不祥之刃
& 刺客型近战法师,被动技能无比强大
& 作为一个刺客型的近战法师,卡特算是技能伤害比较高的了,并且被动加钱减CD,因此一旦拿到人头和助攻,很容易出现连续击杀,但是由于过于依赖大技能的伤害,因此一旦第一次的大技能被打断没拿到助攻或者人头,很容易变成酱油。
& 天赋个人推荐21/9/0这种偏防御的,因为大多数点通用都是为了增加蓝量和能量,而这个对卡特来说没用,并且她是个近战,因此9点防御会增加她很大的空间。召唤师技能还是闪现加点燃比较适合卡特。技能加点一般的点法是主E副Q,一级W用来减伤
& 装备一般是吸血枪冰杖为主,然后后期转科技刀帽子
& 对于卡特的定位一般是后手切入型法师
& 所以除了GANK要先手过去开大秒人之外,都要最后进去
& 使用卡特一定要记得不要吃到控制技能而使大技能没放全,不然你就酱油了
& 综合性价比一般
& 不是很推荐入手,因为太容易酱油了
& 2、光辉女郎
& 盖伦的妹妹,技能偏辅助项的法师
& 光辉总体来说是一个偏辅助的法师,因此更多的时候她很难造成单独击杀,所以玩光辉之前最好有一些比较好的队友来配合
& 天赋方面,如果是打APC就是法师通用天赋,如果是辅助,那么就主通用
& 技能方面,一般推荐主E副W,主要理由是Q1级就是2秒的定身,并且Q本身伤害不算高,因此W比较划算,不过打APC可以考虑副Q,这个还是看个人感觉吧。
& 召唤师技能一般带闪现,剩下的随意,点燃不是很推荐,因为拉克丝的射程很难再跑过去补个点燃了。
& 装备方面,时光等等装备都是很适合,但是不要出冰杖,这个装备对于拉克丝性价比太低
& GANK方面,一般情况下都是Q主对面之后ER2连,然后什么冷却放什么(W除外)
& 团战和GANK类似,能Q住对面的最好,不能的话就ER连击,然后什么冷却丢什么,W记得朝自己人多的地方丢,这样效果最好。
& 综合性价比一般
& 可以入手(不是很推荐的原因是,伤害和辅助能力都不优秀,只能算是个中规中矩的法师,有好队友配合才能打的比较好)
& 3、嗜血猎手
& 当年的野区霸主之一,随着技能的削弱和野区的变动,狼人的出现也是越来越少了。
& 由于野区的改动,狼人这类靠普通攻击打野的英雄越来越难混了,而且他GANK过于依赖大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人现在并不是一个很好的 英雄了。要说狼人的有点,一个是续航能力很强,再就是追杀非常强力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
& 天赋方面,由于狼人现在多主肉的打法,因此推荐9/21/0的点法,召唤师技能推荐疾跑方便追杀。剩下的技能根据需要,打野带惩戒,其他情况点燃还是虚弱随意。
& 技能加点一般情况下主Q,打野W的等级会升的比较高,如果打的比较好,对面经常残血,可以考虑先把E加满方便追杀
& 装备方面,绿爪小绿甲都是非常适合狼人的装备,打野的话也要先出
& Gank方面一般是先手大,然后队友配合控制技能达到击杀,由于E技能的存在,一般追杀也是很方便的
& 团战如果是主肉的打法,一般是先吃一点技能,之后趁对方阵型不好的时候才去大住对面的脆皮,配合队友击杀,当然这个比较讲究技巧,首先是自己不能死,再就是尽量让自己的大不要被打断
& 狼人由于过于依赖大技能,现在的版本出现的也很少了。
& 综合性价比一般
& 不是很推荐入手
& 4、大发明家
& 怎么评价大头呢,有有致盲,有减速,有减护甲,被动回血很快,自动追踪的导弹,看起来的确很不错,但是为嘛用起来就是坑呢?
& 大头本身过于脆弱,并且自己没有保命技能,并且唯一一个能昏迷致盲的技能还十分依赖预判,并且在没开大的情况下速度慢的要死,因此大头在双方水平差不多,甚至对面比你水平略低的情况下都是个酱油
& 关于大头的天赋,个人推荐9/21/0主防御吧,起码能多活一会,活到你的炮台把对面打死&&呃~21楼提出这个是打野的天赋,对线是9/0/21比较好,当然,主通用加强了召唤师技能的冷却和回复能力对大头来说也是个不错的选择,看个人喜好吧。
& 召唤师技能,闪现必带,为了逃命,其他的,疾跑传送等等随意吧。
& 技能加点一般是主导弹,炮台前期升2到3级,能减护甲就可以了,手雷在前期也要升一点。
& 装备路线,一般圣杯要出,方便回蓝,其他的都是通用APC的装备,但是冰杖千万不要出,这个东西对大头的利用率几乎为0.好吧,根据21楼的说法这个东西性价比还是不错,那么可以考虑出,起码加了点减速,并且还增加了生命。
& 大头GANK和团战的任务很简单,争取拿手雷炸到人,晕住他们,最次也要直忙到,然后领着敌人在你炮塔附近转圈,在敌人杀掉你或者杀光你们的队友前让你的炮塔和技能打死对面就可以了
& 综合性价比很低
& 非常不推荐入手(你要是非要玩,那么花大量的时间练习吧,否则就是坑害别人)
& 5、天启者
& 有加速减速,有治疗有护盾,被动技能还能掉血加法伤,并且伤害还可以,但是出场率很低
& 扇子妈的问题是,相比其他的辅助,治疗不如索拉卡和琴女,盾没风女的高,攻击性没曙光等等强力,控制么,只有一个单体的加速/减速,还只能 有一个效果,和宝石牛头等等根本没得比,而伤害在辅助中也不算高,如果当APC打,又打不出伤害,并且治疗和护盾很依赖大技能。因此出场率很低很低
& 扇子妈还是走辅助路线比较好,天赋9/0/21,召唤师技能带闪现和治疗吧,弥补一下治疗不足的缺点,技能加点,主Q治疗吧,然后看情况,是需要副加速/减速还是补盾
& 装备路线么,相比其他的辅助,扇子妈更需要一些AP装,因此最好能打点钱,然后出一些AP装
& GANK和团战,扇子妈的任务都是给己方加血加盾,然后给突进加速或者减速对面的脆皮,之后能输出就输出吧。
& 综合性价比较低
& 不是很推荐入手(至少我是玩不好)
& 6、宝石骑士
& 辅助里边一个需要游走的。
& 宝石在辅助中的定位是一个点控加游走,宝石相比其他辅助,更需要在下路安全的时候游走帮助其他路取得优势
& 天赋仍然是辅助的0/9/21主通用的点法,相对其他辅助,宝石可以不点护甲而通过自身的光环来取得不错的护甲。召唤师技能闪现是一定要带的,方便先手闪过去晕人,其他的看情况,治疗等等都是不错的。
& 技能加点,个人推荐1级学E,然后主Q副W,最后几级再把E补满,因为E1级和5级眩晕的时间是一样的,作为辅助宝石,高等级的E的伤害性价比太低了
& 装备路线么,出门阶段和其他的辅助一样,但是宝石在合成贤者之后要第一时间出5速鞋方便游走。
& 对线阶段宝石最好能和自己的ADC商量好,尽量少的加血,因为宝石相比琴女和索拉卡,蓝是不可能够一直加血的,并且宝石还需要E来晕人。因此在对线期,宝石要控制自己的蓝量(别指望被动打人回蓝,不说你不可能去打人,就算让你一直打,你的攻击也不可能回多少蓝)
& GANK方面,宝石作为联盟里边少有的几个点控,无论是后手晕人还是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不错的控制技,晕完人之后,你的任务就是近身开W减护甲,开R帮自己人加伤害了
& 团战宝石的任务是给自己人加血,然后晕住关键的人物,W减护甲要看情况,而R则是在团战爆发的时候就要优先开启的。
& 综合性价比比较高
& 推荐入手
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11月10月9月8月7月6月LOL克隆:五个亚索遭遇五个大头后 大头竟然悲剧了
[摘要]在LOL克隆模式中,玩近战英雄的时候很多人都比较怕遇到大头,因为大头很克近战,这个毋庸置疑。那么当五个亚索遭遇大头后,这五个亚索是不是必输呢? 在克隆模式中,玩近战英雄的时候很多人都比较怕遇到大头,因为大头很克近战,这个毋庸置疑。那么当五个亚索遭遇大头后,这五个亚索是不是必输呢?很多人都会认为亚索打大头那肯定输的。其实不然,要看你怎么打,今天就有一朋友玩LOL克隆模式选了五个亚索正好遭遇五个大头,当时他们看到后真的头大了,但后来既然赢了。一起来看看他们是怎么打的吧。五个亚索,他们安排的是212的打法,没人打野,对面大头也是212,话说,大头打野也不是很理想。然后,在他们商量后,决定选择3个纯输出和两个前排,前排就出魔抗带点伤害装,但五个亚索都出了饮魔刀。三个承担输出任务的亚索没有选择鞋,直接攻速鞋,无尽,电刀,三项,轻语,大饮魔刀,另外两个亚索选择的水银鞋,女妖和绿甲,然后就是核心装备电刀和三项。只要等两个前排亚索Q击飞先上去抗伤害,然后到出亚索跟上输出,话说即使带了中娅的大头被击飞了,他们能金身,貌似不能?而且亚索是非常灵活,机动性极强的英雄,利用E技能可以轻松地躲掉对面关键性的E技能控制。而且大家都知道,亚索的风抢可以挡大头的QW,E技能不能挡,这个需要注意下,所以亚索打团别站一起,站成一个排最好,W陆续放,进行Q兵攒风只要击飞到人,不管谁击飞了都可以跟大。尽量不打5V5团,或以多打少,然后分推,和大头打野战,打牵制,最后赢了。五个亚索和五个大头都算是LOL克隆模式胜率较高的一个套路,很多人会说,假如这俩个英雄套路遭遇在一起,会支持谁呢,绝大部分玩家们更会支持大头,他们认为大头更好打亚索点,总的来说吧,大头的确好打亚索,作为急需要近身输出的亚索,遇到有金身大头的炮台也是很头疼,E和W技能用不好的托儿索那绝对打不过一般的大头,只要大头能够轻松用金身躲掉亚索的击飞,亚索的大招R键跟扣掉了没区别。所以说,亚索打大头最好打前期,或者打牵制,更需要在大头金身出来之前尽量压制大头的发育,这样五个亚索才能够有机会在后期战胜五个大头。
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对线碾压所有上单的新晋黑马!7.12版本恶心到挂机的无脑上单
内容概要:
1. 如果你们想好了只打前期的话,那么大头绝对是王者。
2. 另外冰杖也可以提供一定的留人能力,在团战中也是非常有用的。
3. 尤其是阵地战,大头放下的炮台可以默默的输出非常非常多的伤害。
哈喽大家好,相信已经更新的7.12版本应该是受很多玩家喜欢的,为什么呢?因为在7.12版本,有很多我们平时不常见的英雄都纷纷的成为了版本内的热门,或者是有奇效的英雄。今天小编在浏览OP.GG的时候果然看到了一名新晋的强势上单英雄—大头。大头这名英雄在前面几个版本得到了一次小型的重做,在现在这个版本中又可以使用起来了,那么大头这名英雄又为什么能够突然进入到胜率排行榜第二名呢?
我们可以看到,大头的胜率在最近四个版本是稳步上升的,在7.12版本更是提升到了第二名,这说明这名英雄在这个版本中还是有非常强大的能力的。至少在目前的版本中发明家是可以让大家拿出来上分(恶心人)的选择。
我们看到胜率随时间的变化我们可以很明显的看出,大头在前期的对线期是无敌的。0-25分钟之间刚好是对线以及小规模团战的时间,大头的三个炮塔在前期伤害是非常高的,毕竟一座炮塔相当于好几个远程兵一起齐射。在前期英雄血量不足的情况下,炮塔对于英雄的杀伤能力还是非常足够的。
我们可以看到,大头在面对绝大多数现在的上单热门英雄的时候都保持着非常不错的胜率,应该也是目前大头突然胜率飙升的一个比较重要的原因。而且大头只有在面对极少数的上单英雄的时候胜率会在百分之四十左右,所以在对线方面基本可以说大头是没有天敌的。
1. 对线强势
大头的三个炮台在线上成三角形摆开,可以说根本是没有任何英雄敢进入炮塔的射程来补刀的。这样一来大头在兵线上慢慢的就会累积出非常高的优势,三个炮台还可以辅助大头补刀,因此大头同样也是很难漏刀的,在双方补刀水平差不多的情况下,大头无疑是有很大的优势的。
2. 不怕GANK
别看大头没有位移,这名英雄是少数的不怕GANK的英雄。尤其是到6级后,大头的大招捏在手里不管是强化手雷还是炮台都是非常强势的。有的大头甚至可以依靠炮台进行反打,如果对手失误太大还有可能让大头反杀。
3. 阵地战能力
如果你们想好了只打前期的话,那么大头绝对是王者。尤其是阵地战,大头放下的炮台可以默默的输出非常非常多的伤害。而且大头的炮台是很少有人能够注意到的,所以它们可以默默的偷非常多的伤害。
装备符文天赋推荐
金身是大头的必备装备,因为在大头金身期间他仍然可以输出伤害。另外冰杖也可以提供一定的留人能力,在团战中也是非常有用的。
大头同样可以非常快速的打出雷霆的效果,并且大头这名英雄本身就需要一定的爆发,所以大头还是很需要雷霆的爆发的。
在符文方面给大家推荐两套,上面的一套其实就是普通的AP天赋,而下面的那套则是比较彻底的伤害符文,大家完全可以自由选择。
对线与团战
在对线期,大头其实并不是太刻意的去消耗对手,因为大头的核心就是Q技能,所以在对线期大头只需要按照三角形摆好三个炮台就可以了。这三个炮台就能给对手带来很大的压力,并且留着W技能可以时刻给对手威胁,大家要记住,W如果命中散发是可以直接出发雷霆的,所以W技能大家一定要命中哦!
到了团战期,大头的大招就需要灵活使用,如果需要团控,那么大招一定要强化手雷,否则小编推荐大家强化炮台,因为在团战中炮台可以非常容易的打出伤害。
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