怎么赢详解

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王者荣耀火焰山大战取胜条件详解 火焰山大战怎么才算胜利
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
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您还能留下200个脚印[转载]解析《决胜21点》算牌术:如果你必须赌,怎样才能赢
数学天才除了可以去研究所做科研,或者留在学校当教授,还可以做什么?可以当一晚狂赢上百万美元的赌客。麻省理工学院的学生会给你这样一个答案。
麻省理工的天才赌神
在全世界各大赌场的赌桌上,“21点”几乎都是最热门的游戏之一。这种起源于16世纪、最早出现于法国的赌博游戏,之所以备受玩家追捧,是因为其并不完全依靠运气取胜,而是要求玩家拥有对数字的敏锐反应、娴熟的算牌技术和沉着冷静的心理素质。如果数名具有上述特质的玩家在一场牌局中配合默契,恰当地运用叫牌、记牌、算牌等策略,完全有可能战胜庄家。
“21点”的算牌技术在20世纪60年代即已出现。由于精于此道的玩家不多,一直没有引起美国各大赌场的充分重视。虽然部分赌场禁止“算牌者”进入,但多数赌场并没有采取限制算牌行为的措施。直到一群麻省理工学院学生的出现。
这些名校高材生,曾度过一段刺激无比的生活:周末下了课就赶往波士顿机场,深夜飞向五千公里外的赌城拉斯维加斯,胸前绑着50万美元现金,背包驮着
25万美元筹码,钱包里装着10个假证件。一到那儿就察觉自己被盯上了,身后国税局在查你的账,赌场内无所不在的赌场侦探在观察你。同时,星期一早上还有微积分考试!
这些无往不胜的年轻赌客都有华裔或者亚裔的血统。这是因为,在庄家看来,传统的算牌者往往是白种人,而黄种人是赌场上最受欢迎的客人。
学院派赌神的兴起
每年1月是麻省理工学院固有短期独立活动计划IAP(Independent Activities
Period),该计划让各系提供一系列的正规课程中不包括的专业小课题,允许学生根据自己的兴趣写出研究论文和取得资格考试。
1979年的1月,一门特别的专业课题出现——
“如果你必须赌,怎样才能赢”。这是21点兴趣爱好小组,供那些对“21点”有兴趣的学生切磋算牌技巧。一群住在本科宿舍楼Burton、平时就喜欢在宿舍里玩牌的本科生选修了这门课并学习了“21点”的算牌技术。为期4周的课程完结之后,学生们迫不及待地希望将在课堂上研究出来的算牌技术“小试牛刀”,乘着旅游大巴来到大西洋城碰运气,谁知道初战就输了个精光。
此后,小组成员部分在5月毕业,相继离校。只有两个成员戴夫和J·P·马萨尔继续坚持,希望一年后,能够在新学期开始重新组队,吸引更多的新学员参加。于是,在仅剩的两名成员的努力下,该兴趣小组在同年的11月份,发展成为一门正式的课程。
1979年11月,新泽西州娱乐场所管理委员会宣布,大西洋城禁止“算牌者”进入赌场的做法是“非法行为”,这让“21点”小组的成员们兴奋不已。经过一个多月的训练后,小组成员再次出击大西洋城,领导者就是J·P·马萨尔和戴夫。一名出资者向他们提供了
5000美元作为赌资,双方约定赚钱后五五分成。然而,大西洋城让他们再次领略了赌场的险恶,5000美元赌资很快输了个一干二净。
返回学校后,戴夫退出了“21点”小组,马萨尔也变得心灰意冷,对算牌技巧究竟能否在“21点”牌桌上发挥作用产生了怀疑。
1980年5月的一天,百无聊赖的马萨尔在坎布里奇市的一家中餐馆吃饭,无意中听到邻桌的几位食客在谈“21点”。他留意听了一会儿,发现其中一位食客对
“21点”的算牌技巧非常精通,甚至说出了麻省理工学院“21
点”小组成员们不曾考虑过的一些技术。马萨尔一下子兴奋起来,立即走到那位食客的餐桌前,表示希望结识对方。
那位食客名叫比尔·卡普兰,是一名刚从哈佛商学院毕业的MBA。卡普兰同时也是一个数学天才,对“21点”的算牌技巧有着超乎寻常的兴趣。在哈佛大学完成本科阶段的学业后,他曾推迟进入哈佛商学院学习,而是组织了一个“21点
”小组,前往位于内华达州的赌城拉斯维加斯一试身手,赌资则是他获得的奖学金。凭借自己研究出来的技巧,卡普兰和他的小组成员们获得了成功——短短9个月的时间里,他们获得了高达35倍的回报。
了解了卡普兰的经历后,马萨尔迫不及待地邀请这位来自哈佛大学的天才前往麻省理工学院,对那里的“21点”小组进行指导。而卡普兰也愿意“重操旧业”,重新组织并训练出一个能横扫赌场的“21点”算牌小组。
至此,麻省理工21点团队,正式开始大战赌场。
赌神的条件——如何加入“21点”
每年,“21点”小组都在校园内大肆宣传,吸引数学天才加盟。不过,要成为小组成员,可不是填个什么申请表即可。每个申请者都必须通过严格的数学测试,其中有概率、逻辑和记忆力测试。通过者将接受免费的培训。在接受了高强度的密集培训后,真正在赌场上阵之前,每位队员还要通过8到10轮六副牌“21点”比赛的考验。在技术和策略方面,团队则结合队员个人的特点和优势进行了分工。
小组通过整合每个成员的优势,来寻找最成功组合和玩牌模式。小组的第二批成员之一,说:“MIT团队在经典记牌和算牌技术的基础上又针对洗牌变化进行了研究和训练,尤其是增加了对追踪A牌的训练。先进的算牌技术可以给团队提高2%的胜率,一些其他技术的综合运用则能够把胜率总共提高4%。”
团队合作的好处就是,多人配合能够保证胜率。MIT“21点”团队内分工明确,通常一队“21点”需要3个成员,每个人扮演不同的角色:甲是算牌人,他会自始至终坐在赌桌边计算下一张牌的概率,做法是每一盘都投最低的注,其任务就是准确判断出自己所在的这张赌桌上的形势什么时候对庄家不利;丙是控局者,他根据赌桌上的形势来判断应该下多大的注,并且秘密示意伙伴该何时开赌;乙就是大玩家,他的“运气”会特别好,总是能赢,而且赢得很多。
“就像007电影里面那样。我们自己运用很多手势来合作。摸眼睛,就是希望对方跟你的牌,摸鼻子,就是告诉对方你明白他的示意。我们就是通过这一套手语来沟通,横扫每间我们去过的赌场。那种感觉很刺激。你知道,当我们走入一间赌场,里面有音乐、有金发美女、有衣冠楚楚的赌徒,然而,他们都不清楚我们是来干什么的。而我们彼此间不需要开口就能和对方沟通。除了我们的人以外,所有人都不知道,嘿,这些人原来那么厉害。”其中一名华裔成员马恺文说道。
每届小组都是由社团提供赌资,所赢得的钱以三七或四六分账,10年内赚进2000万美金。
庄家反击列出黑名单
不过赌场也不会等闲视之。凡是经常能在赌场一次赢1万美元以上的人,赌场都会留意,他们有先进的脸部识别系统及资料分析技术,能够判断出两个看来不相干的人是否经常在同一时间出现在同一个赌场。
为了防止真实身份败露,MIT“21点”小组成员巧妙地进行化装易容。据当年某赌博集团的私家女侦探贝佛莉·葛里芬介绍:“他们有时打扮成网球队员,有时化装成西装革履的商人。你根本不知道他们会如何出现。我们只是像玩真正的大拼图板一样,把各种线索一点一点拼凑起来,逐渐发现一些相同的人在不同的地方玩牌。”
上世纪90年代中期,马恺文和同伴们利用算牌方式狂捞了约1000万美元。各家“大出血”的赌场纷纷通过监视画面将这些算牌人的大头照存盘,建立一份黑名单。从此,马恺文等人成为美国境内近百家赌场“21点”牌桌的“拒绝往来户”。只要他们进入赌场,赌场员工便会以防贼似的眼神紧盯着他们。虽然算牌并不违法,可是赌场会像餐馆对待着装不整的顾客一样,拒绝提供服务。许多赌场甚至坦白告诉这些算牌者,他们不受欢迎,若执意进场,将会背上侵入私人产业的罪名。
此外,各大赌场也引进高科技对付他们。一些计算机软件可以根据已建立的算牌模式,随时监测异常的玩牌型态。更有甚者,一家名为“洗牌大师”的公司于上世纪90年代中期推出一种“持续洗牌机”,让人根本无法推算发牌顺序。虽然一台“持续洗牌机”贵达1.8万美元左右,不过由于很快就能赚回成本,各家赌场为了对付层出不穷的“老千”,依旧乐此不疲地引进。
1997年,MIT“21点”小组内部由于金钱分配问题产生矛盾,加上小组成员全部列入赌场“黑名单”,无法继续靠算牌赚钱而最终分裂。
“算牌只能增加你赢的几率”MIT21点小组中的华裔赌神
改编后的电影《决胜21点》起用英国年轻演员吉姆·斯特加斯扮演男一号坎·贝尔,奥斯卡影帝凯文·史派西出演领导算牌小组的麻省理工学院数学教授罗萨。有意思的是,原型人物马恺文在电影中客串一位戏份很少的赌场发牌员。
人物介绍马恺文(Jeff Ma)曾是MIT21点小组中的一名亚裔成员。2002年,美国一本畅销小说《攻陷赌场》(Bring Down
House)就是根据他的真实经历改编而成。今年5月,在美国上映由哥伦比亚电影公司出品的电影《决胜21点》则是将书中内容搬上银幕。
每次玩牌,马恺文总能赢五十多万美金。以至拉斯维加斯的各大赌场都将这位华裔赌神列入“赌场不欢迎”的黑名单中。
马恺文在麻州渥斯特市长大,父亲马忆华是渥斯特理工学院的化工系教授。“我本来打算毕业后,去当医生。”
事到如今,马恺文的父母终于知道他那些不回家的周末都在干什么了,当时他是不敢告诉父母的。现在父母也没什么好说的,儿子精明的数学脑袋用在21点上,七年中一边玩一边赚了别人用一辈子才赚到的钱。早些时候,马恺文的父母陪着儿子参加了《决胜21点》在拉斯维加斯的首映式。
媲美英特尔芯片的大脑
今年36岁的他毕业于麻省理工,家住旧金山。
每天穿着宽松牛仔裤、着趿人字拖鞋上班。2007年到今年初,他一直忙着电影宣传的事情。上周末,他刚从拉斯维加斯回来——不是去赌场,是去参加电影的首映式派对。他承认,自己有点喝多了。
“老实说,”这个拥有一项人人羡慕的技能的男子说,“所有和电影有关的事情,从采访到宣传,这些都比我们在学校算牌要疯狂得多。”
谈到自己的经历被出书和拍成电影,马恺文表示千万别把这些看作是他自己的或是MIT学生的生活写照,不然会很令人失望,“把它当作一部有趣的电影还差不多”。
电影中,男主角本是出于没有钱交学费,而在小组成员多次引诱下,才决定加入算牌小组。
而现实中,马恺文家境不错,他也从不抗拒这项活动。他一看到小组张贴的招聘新生广告,就去报名了。“要知道,这可是一项很著名的课外活动小组,在剑桥的研究生中很流行呢。”马的天赋让他在小组以及后来的赌场实战中脱颖而出。他能单凭记忆数字来玩,从不依赖不可靠的数据来下赌注,他的勇气和镇定,注定了他是21点高手。
尽管算牌只能提高3%的赢牌几率,但是马恺文说:“这是很简单的算数,却足以造成很大的差别。”电影中饰演马恺文的男主角吉姆·斯特加斯说:“他试图教我怎么算牌,我只能目瞪口呆,他就像是活的英特尔运算芯片。”
“2000年,Wired magazine的专栏作家Ben
Mezrich找到我,说我们能一起写一个绝妙的故事。”于是,三个月里,马恺文不断地回忆自己的往事,而Ben
Mezrich则把他的回忆敲进电脑,“并且,我花了不少时间同Ben解释我们的算牌过程。当然,这过程不是我一个人能完成的,而是一个团体节目。”
Ben的书刚写才两个月,马恺文就有点担心。“别人把你的经历写成一本书,那感觉很奇妙,你就心里对自己说,
那太好了。可是,我慢慢想,就觉得挺担心的,这毕竟是一本讲赌博的书啊,而且是通过数牌的方法来赢钱。”因此,马恺文去找作者,对他说,还是别写了。不过这是不可能的。后来,书写好了,也出版了,马恺文的心情才逐渐放轻松。而且他还收到不少读者的好评。
《攻陷赌场》一出,变成为美国小说书榜上的畅销书。读者都争相想了解天才赌神的故事。“那个时候我们没有想过最后会拍成电影。所有读过这本书的人都对我们说,‘天啊,这本书太好看了。如果拍成电影,一定会很刺激。’”
根据马恺文介绍,学校里总有二十来人左右会投入上百万的学费,来学习数牌和算牌,并且乐此不疲,直到现实将他们打败。“有赌自然有输赢。你投入的精力大到某一程度,你就不得不停下来想想这是否值得继续。过去我一共玩过2百万次的21点,后来我意识到,是时候停止,干些别的事情了。”
“算牌并不犯法”
最近,随着电影开始公映,马恺文说他在网络上受到不少观众的攻击,尤其是华人观众。
因为在影片《决胜21点》中,英国年轻演员吉姆·斯特加斯来扮演原型为马恺文的男一号坎·贝尔,这引起了不少亚裔观众的不满。他们在
Facebook、Youtube等网站上留言,认为电影出品方将亚裔主角改由白人演员出演不妥。有网友称,亚裔中有许多数学天才,电影出品方的做法不尊重事实。
“我的种族对我而言很重要。我也明白亚裔观众为何不满。”马恺文解释,“但是,我想他们并不清楚我在电影的拍摄过程中,所能发挥的作用相当少,我并不是投资方也不是导演,我无法决定这些。”
马恺文还谈到,最近一次去酒吧,一位年轻女子同他搭讪,对他说,自己受了书和电影的启发,想要退学,将自己的数学天分用在赌场上。“我就对她说,你回去再好好读一遍那本书,退学去赌博,并不是我书中给读者的启示。”
这并不意味着马恺文反对人们模仿他的经历去赌场。他在自己的个人网站上,提供免费下载的教程供人们学习如何数牌。正如他反复强调的:数牌并不犯法,这不过是一种赌场讨厌的行为罢了。“赌场并不是天经地义地从人们手中捞钱,我们都可以从赌场那里赚他一把。”
“赌神”退役后
从麻省理工毕业后,马恺文说他再也没有兴趣继续组队去赌场中赚钱。“因为我的样子已经被赌场人员烂熟于心了。每次当我一出现在21点桌子边,保安就将我请出去。”
因此,他来到旧金山,在当地创业,与人合作创办了一个虚拟运动网站,让网友将职业运动员当作股票来交易,他说这是他的梦想职业,“我每天都看比赛。”
这其实就是一个美国职业运动虚拟股市,对于每位职业球员都有自身的股价,只要成为网站的注册会员,即可获得其网站的游戏代币。股价有涨有跌,反映运动员的实力也反应他们的人气。
该网络公司也在研究如何改善职业体育比赛的统计方法,比如他希望重新计算职业篮球员的助攻技巧,将高难度和简单的助攻分开计分,更好地体现运动员的技术。他用这种计算方法协助波特兰开拓者Trail
Blazers篮球队在去年挑选新秀,不过这种单纯的数学计算也有缺陷,比如该球队发现另一名新秀因为手腕受伤才导致在得分表上表现不佳,最后该球队没有听从马恺文的意见。对此他表示可以接受,“数字并不代表全部。”
他每周看15至20场大学篮球赛,对于比赛最后结果自有定论,不过最后他仍然为自己喜欢的球队捧场,而不是单单看统计数据,“说到底,我仍是一个球迷。而且数据并不代表一切。我只是比其他人更加冷静地看待数字,无论那是一组数据还是一堆钱。”
算牌术起源1962年美国加州大学教授索普博士(Dr. Edward Thorp)发表《击败庄家》(Beat the
Dealer)一书揭露21点可以用算牌术击败。玩家用算牌术分析21点洗牌前的资讯找出投注机会。长期来说算牌者相对于庄家的优势为0.5%至
1.5%,短期优势并不十分显著。要算牌成功,必须要算牌快,而且熟记策略表。
有一种算牌的方法是2,3,4,5,6为+1点, 10,J,Q,K,A为-1点,
7,8,9为0点。然后每出一张牌,都在心中算加减法。如果算牌结果为正数,即已出现的牌中小牌多,以后会出现大牌的机会增加,这时对玩家有利,玩家应该
下大赌注。当玩家判断赢的机会大增时就下大注,赢的机会不大时就下小注。这样赢的时候就会赢很多,输的时候输很少,长期来说就会战胜庄家。
虽然10,J,Q,K,A都为-1点,但要单独来记A已出现的张数,因为未出现牌中有大量A时,
21点的几率会增加,玩家应增加投注。当玩家手持A时,相对便要得到10点的牌。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。新手指南:
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固定队怎么赢 常见固定阵容及地图战术详解
& & &本文来源于NGA,作者: &darkjam5271
  原文地址:/read.php?tid=9545700请在文首保留此行。
  自从开服1周后就在NGA遇到几个小伙伴(yoully),丨丨喵帕斯丨丨)组建了一个固定队。yoully是我们队的指挥,我则作为军师出谋划策。如果经常看直播尤其老干部的应该比较眼熟我们,不过很丢人的是由于我们都是上班族不怎么好斗到现在都米有参加什么比赛,更没有队名!下面给大家带来一些我们固定队的小技巧,关于常见固定阵容介绍和地图战术详解!
  固定队建设需看:
个人对于OW的一些认识:
  在OW中,强调枪法等于一切的几乎清一色是之前的FPS老手。但是这个游戏我认为是:RTS的战略+MOBA的团队协作+FPS的技术一个综合体的游戏。因为换阵容的成本非常低,但是如果对了收益是非常惊人的,非常考验随机应变的能力。所以相对其他FPS更重指挥而非个人技术,因为每个人都只是其中一枚棋子。我们固定队由于水平菜鸡,力度大部分用在了对于阵容的研究上,经常事后讨论后我们发现如果及时的换出对应阵容效果是另一个模样,不过唯一需要注意的是,没有阵容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套万金油阵容。因此我的观点是:对于占点、推车,山丘之王这样的大图,进攻方优先考虑的是出奇制胜,因为距离的关系,所以相对防御方,失败的成本非常低。而防御方则相反,要求的是尽量的万金油,从而保证对面的阵容你都可以对抗。因为只有你被击杀时才可以换人。小站点图重点在于节奏以及固定队2~3人为小组的默契程度,而其他图考虑的是对于战术和节点的把握。阵容、战术、技术 、发挥。其实OW可以理解为半个RTS策略游戏。而非FPS游戏。放弃了传统FPS的通用性,放弃了弹药的限制。哪怕狙击都降低了射击的难度都是为了让玩家思考集中在战术上,而非技术上。比如时间就是游戏中的资源,而英雄就是游戏的兵种。依靠着暴雪的设计的匹配机制。OW相对其他FPS,固定队最核心的是如何让自己的突击手可以打木桩的一样输出的同时破坏对面打木桩。比如目前的大锤,其实可以把他当做一个会移动的掩体,为何推车大锤很强,因为他可以直接这条路变为一个可以移动的墙,为何目前非常强,因为他的骚扰会让你的输出无效化。
固定队建立的核心
  1、进入固定队第一要务就是有愿意共同努力的目标,比如集体上90分,比如进入线上赛八强等。目标队员之间不能差距过大,比如有的只想有个固定队打排位,有的则想成为半职业队。
  2、摒弃自己的小毛病,比如单干,和对面比谁的头硬。比如自己时间的分配,战术的分歧等。多站在整体阵容和小队考虑而非自己的角度,只有做到了求同存异,才可以维持团队否则就无法固定。
  3、由于国服的特性,导致竞技场6黑以外,对于坦克和奶来说非常不友好,因为不具备任何可以改变战局的能力,因为你的任务是保护作为1的突击,而你是0,如果1是0的话,那么你再强也还是0.按英雄分析来说就是突击提供了队伍的下限,而坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突击觉得是你拯救了世界,你天下无敌,你只是有一群心甘情愿为你付出的队友而已。这也导致了除了半职业队以上奇缺优秀的坦克和奶以及补位。而鱼塘中在盲目的追求强力的突击。如果一个突击经常职责为何不奶他,队长可以要求他去快速玩5个小时。
  4、良好的沟通机制,比如我们团队就明确规定,开战时,一切以指挥为准,禁止在开战时争论。如果输了则停止排位,分析原因,说出不同意见,直到发现问题并解决问题再开始下一场。
一、人员定位
  如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍,人员的选择方法是至关重要的。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人,但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人,英雄池优先于单个英雄的方案。全能的当然是最好的,但是在高级别这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了。必须保证此位置的规定英雄精通,可以碾压被你克制的英雄,战胜同类英雄,与克制英雄有一战之力,其余的英雄则是锦上添花。以下是我们选人的唯一参考:
  主坦:(大锤、猩猩),毛妹
  副坦:(猩猩、毛妹),DVA
  中近突击:(、、76,)闪光,
  中远突击:(法鸡、寡妇、76)
  主辅:(DJ、)和尚
  副辅补位:(DJ、和尚、),,,美。
  而对于整体阵容上则需要注意:
  1、阵容要有一定的相生性,保证整体没有特别忌惮的阵容。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+的突脸阵容完美克制。如果近战较多,就容易被对面双飞法鸡克制。
  2、相反的,一个队伍除了以相生性为主,还需要一位独立的英雄,比如目前主流的5抱团+1绕后中。
  3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的。比如中远输出将就的是FPS功底。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生。
  3、最重要的一点在于,如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面。比如一个人只会玩中近输出的英雄,但是他玩的一般。但2T除了猩猩,还擅长,20小时场均6500,那么队伍如果需要,就要让2个人以上的换人。容易耽误了战机。除非两个人能互补否则就会很尴尬。
  4、阵容和个人选择问题,国服第二猩猩举例子.其次人物选择,2个主突击第一要求为技术和灵性,副奶副T要求全能尤其战术外交等事务。主奶主T则要求专精以及指挥。还有对于节奏的把握。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组,下一遍文章将单独介绍目前个人非常看好的几个固定阵容。先简易介绍几个我们目前固定的阵容,1、伊利奥斯深井:1、2、176、1法鸡、1DJ 2、推车图、毛妹、、DJ、大锤、76、 3、抢点图、2毛妹、2、2DJ。4、占点图、
二、训练战术。
  个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可。而到了最后依然需要指挥。因为战队的对抗需要随时的变换。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。
  1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题,第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前10M左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。第二阶段则是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。第三阶段则是可以形成分路集结。这也是固定队双飞法鸡或者、等绕后阵容必须功课的难题之一。
  2,指令的下达,最主要的就是,火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选,在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.
  3、喊集火,这个是被大部分初级队伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇你要杀一个人,直接就可以杀了,不需要喊)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。
  4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。比如最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。
  5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。
  各位置需要注意的问题。英雄池是大部分人忽略的问题,觉得自己1~2个玩的精就够了,其实这是完全错误的,而本周开始的比赛也看出来,尤其小干部这样依靠单独英雄成名的团队已经开始出现了明显的疲软,核心问题就出在了队员英雄池太浅。另一方面在改版后,由于寡妇降低爆发 增加了2T2奶2突击的阵容选择。其次,T和奶的任务是加强指挥以及战术的学习和研发,主动找志同道合的突击选手纳入团队,承担一些与战斗无关的任务,如队员的关系处理、招募、每天训练时召集、战术的研发等。而突击的任务则很简单,不断的自定义练习手感提高技术的同时择木而栖。另一方面单纯从固定队目前受欢迎程度来说,突击是最泛滥的位置,所以竞争最激烈,1T和1奶一般是队伍的指挥位,所以也很难出现空缺,2T和2奶补位则是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,。2奶补位则需要的是精通DJ,并且需要区分与主奶DJ要打的更具有进攻性,尤其需要练好DJ为突击补伤害的北斗神拳。目前没有队伍的人员可以在这两方面靠。
  1、突击:
  大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常超越坦克尤其大锤的位置。去和对面拼抢。这个是非常错误的。其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对对面人员状态的报告。目前主流的突击位是76,,。正常阵容里必须要有1个。而作为突击位也是至少需要精通一个的。尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,而实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76的为血量压制,所以最好搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用。这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。实则大部分是否在于克制对面阵容或者本方阵容以你为阵容核心而已。其次就是如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。
  现在固定队,法鸡是一定要有搭配组成双飞的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ双奶+OR76OR+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的阵容。其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。
  法鸡和相同。不过法鸡更适合进攻而更适合防守。其次更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是非常怕突进肉,比如DVA,等。也是不错的保后排选择,这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出效果是非常好的比如最后的B点。同时很多在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。还可以丢脚下炸飞自己,在空中飞过对方大锤的盾,丢榴弹炸对方脆皮。相信在新版本之后 不论是面对火力压制的英雄还是目前开始新颖的绕后骚扰展示 都会更热。其次配置阵容时不要和,寡妇,这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。
  另外很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。
  这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对和,,,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如3 的阵容为何在66号公路和也是因为地图非常适合中远距离突击英雄的发挥。而每一次职业比赛时各队伍都优先选择和而优先BAN抢点图就是最好的佐证。
  法鸡的战术核心就在于1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与分开找机会放大。两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。
  还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。
  最后,很多初级固定队的法鸡只顾着自己爽,忘了双飞法鸡的另一个至关重要的特性,就是极大了增强了的生存能力。所以法鸡为了团队以及自己都要时刻注意我方的位置。
   功能性英雄的代表。其实可以发现 真正的用途是火力封锁。所以对于道路极少时的地图发挥就会非常好,比如直布骆驼最后,神庙A点前方和B点
  的缺点除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+,甚至大锤++毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,。适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克的不是法鸡和寡妇,而是(廉价的透视,的最怕的就是对面知道自己的位置)和,几乎所有可以架的点,都可以直接到的面前。其次使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。
  其实最核心的作用在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。不如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。其次真正的会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。这个是第一阶段升华最重要的节点。其次的移动速度和他的模型单走是非常危险的事情。能跟队友最好更队友。而的大招可以让自己和炮台成为双的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。目前仅仅是功能性英雄。
  快速切换12可以进一步提升锤炮台的速度,除了几个性价比很高的定点,否则个人建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。其次不要跟着自己的炮台除了不停的换炮台以外剩余的时间应该与有防御能力的,或者担心近战对手的队友抱团。最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。
  寡妇:其实我觉得目前可以和一样。不停的换位置。目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在近(1T2T附近)(如76,奶等中距离)(高台)。目前比如对面猩猩你每一次还没出门就已经知道了寡妇的位置,寡妇还有威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或,没人能保护你其他队友只能看着你死。
  :目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。 尤其对方双骚扰阵容时。非常需要换出来,其次就是在一些关键的小房间中和,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。
  :更适合骚扰和快速位移可以方便帮助队友击杀对面残血的闪光适合66公路从头到尾小房间云集的地图 任务不是击杀对面后排而是恶心对面让对面阵型出现问题 大招的强开团 比如最出名的大等 另外他最大的作用在于当对面发动一波进攻的同时侧面骚扰对方后排让对方顾此失彼。骚扰的目的在于让对面无法安心站桩输出,所以骚扰的英雄重点在于骚扰而非击杀。再绕后没有可以击杀的机会时就不可强上,很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。但是目前由于的削弱,导致目前也出现在了骚扰英雄里,目前主流就是克制对面2肉以上的阵容以及枪点图时爆发减员因为所有抢点图都有传送的位置以及站点图B点阿努比斯和最后的高台跳下的战术。76+or闪光是个非常不错的双骚扰阵容。另外相对而言,闪光在抢点图时的作用是远大于的.只是因为目前国人盲目的热爱而忽视了他的缺点。因为76说万金油其实真正的核心在于支援。可以帮助绕后 可以帮助寡妇或法鸡占领高台 也可以和大锤一起推车 这才是他的用处所在。
  :作用除了克制对面突击之外最唯一的作用就是分割战场,拖延时间。另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。的定义是2T。
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