炉石二王传说,恶魔园一般起手留什么牌?留二王和大哥吗

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炉石传说,恶魔园一般起手留什么牌?留二王和大哥吗
起手留牌要根据对手职业如果对手是中慢速职业,那最好的起手肯定是空灵+大哥如果对手是速攻职业,留大生物4费前你就留崩了
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遇到后期也有大哥和他拼大哥恶魔园是一套伪速攻卡组。留牌标准基本和动物园类似,遇到速攻能比抢血铺场,但这套归根结底还是从一套速攻卡组演变过来的
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出门在外也不愁土豪二王恶魔术士卡组 任性五橙卡三大恶魔
作者:xinwei838#5998来源:NGA评论(0人参与)
  二王恶魔术士卡组的思路是,现在带AOE的职业不是很多,尤其是一些零件流,比如零件法。前期仆从和解场牌有痛苦女王,暗色炸弹,都是很好的解场牌。有老司机加入以后,让自己的血线更安全。
  一地的小鬼,无论是作为补刀使用,还是直接拍上一个玛尔甘尼斯,都非常赚节奏和费用。
  这套卡组的使用方式有这些:
  飞刀+小鬼召唤师
  飞刀+小鬼爆破
  伊利丹+飞刀+N
  空灵+伊利丹/玛尔甘尼斯
对阵职业心得
  大王术:很难打,二王术打不过大王术是很正常的,起手留王牌,猫头鹰,小鬼召唤师。暮光龙可以沉默小鬼撞死,空灵手上没二王不下,玛尔甘尼斯被空灵召唤上场以后,及时拍上洛欧塞布就可以有获胜机会。否则怪的质量不如传统大王术。
  零件法:六四开,起手留低费,有暗色炸弹最好,其他飞刀小鬼召唤师都可以留,最好手上有一张暗影烈焰或者地狱烈焰。零件法最大的怪就是安东尼了,注意留着洛欧塞布防一手。如果空灵及时招出玛尔甘尼斯,很多时候是让场面为之一振的。骗一个火球,上大王变身就安全多了。
  牧师:八二开,起手不是特别特别重要,低费最好。及时变大王是关键,牧师解66地狱火很难解。玛尔甘尼斯场上几个地狱火以后再上,除了圣光炸弹,不虚任何解牌,注意骗出圣光炸弹。
  猎人:五五开,飞刀和小鬼爆破打猎人的过程中还是相对好用的。老司机要用好,大王均势上,玛尔甘尼斯最好是比大王后拍上去。
  骑士:奶骑七三开,没斩杀的奶骑打不过及时变身的大王。解放军骑五五开,你有解放军,我也有鬼子流,实际上差不多,看牌序。
  战士:土豪战打得不多,被雷锋德吃得差不多&&&&打过两三盘,输多赢少,唯一一次赢了的是飞刀,小鬼爆破打4,4下飞刀射死了大螺丝,神技。
  盗贼:还是相对好打得,盗贼基本很少带刺杀,解玛尔甘尼斯会浪费大量输出。
  萨满:用淤泥骗出呱之后,用一地的小鬼骗出闪电风暴,接下来就是飞刀恶魔之火伊利丹的表演节奏了。骗出AOE以后,伊利丹比玛尔甘尼斯还强力~
  德鲁伊:打咆哮德不是特别好打,看牌序。大王不要早变,防一波。打雷锋德早变大王早胜利,无他。
  另外一些可以选择的卡牌:漂浮观察者,小熊猫,地狱火,双恶魔火配合痛苦女王,牺牲契约&吃到大王算你赚,吃不到,小鬼多,吃个小鬼也能回血(卡组恶魔数量决定了你是偏小鬼召唤系列,还是高质量恶魔术流派)。
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
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月底冲传说实用套牌 炉石传说恶魔园卡组解析
时间:15-06-24|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
首先声明一点,我并不是这套卡组的发明者,恶魔术士的变种有很多,许多其他玩家也在玩类似的卡组。这套卡组中我放弃了烈焰小鬼,原因是在大多数情况下它们的表现都很差,经常是莫名其妙地惨死然后你平白掉3血,而银色侍从则更优,在前期他相对于小鬼来讲会更稳定。在现在的大环境中,它在骑士、法师和猎人的对局中都有不俗的表现。如果能和阿古斯防御者配合则可以产生很高的价值。
如果你不知道如何去玩一套中期卡组,以下是一些小TIPS:
努力控场。除非你可以在1-2回合内斩杀对手,其他情况下总要优先解场。
有针对性地布置。设想对手下回合可能采用的手段和下的随从进行针对,总之必须让对面难受。
不要过度铺场。如果你铺得太多,被AOE掉之后没法立刻返场的话会很糟糕。
多用你的英雄技能。如果你觉得场面已经足够好了,不妨进行过牌寻找更优的卡牌。
抢节奏。你需要从比赛的一开始就持续的给你的对手压力,如果你能在1费回合用叫嚣的中士骗出对手的硬币,别犹豫。你最好能用几个1/1骗出对面的奉献或者横扫。
最大化利用你的法力水晶。一定要提前计划好你下回合的对策。如果你有一手4费随从最好不要2费硬币跳怪。
力量的代价,这是一张消耗很低又很强的卡。用它你可以轻松地完成以小换大,也可以用来斩杀对手。此外,它还可以用来破蛋和BUFF虚空恐魔。
虚空行者,它是一个在前期很令对手头疼的随从。在应对所有职业时都很不错,起手有它的话一定要留下。可以为你的其他高价值随从挡枪。
小鬼首领,很难缠的3费生物,如果想解它的话需要一次提供4点伤害,受伤时可以召唤1/1的小鬼从而扩大你的场面,很容易和阿古斯配合,通过它你甚至可以加速你海巨人的上场时间。
虚空恐魔,&价值救星&,顾名思义,当你觉得对手马上可以放aoe技能时,吃掉几个在射程内的随从;在慢速对局中可以主动激活你的蜘蛛蛋,同时还可以吸收力代之后的随从。同时还可以吸收对面的王牌从而保障我们的二王、海巨人和砰砰博士的安全。
小鬼爆破,可以瞬间铺场,站场的1/1则是解场的好原料。不过在没有飞刀的情况下,你最好还是根据2点伤害来计划你的应对措施。
虚空召唤者,这套卡的精髓所在,它能产生疯狂的价值。如果手中有高费恶魔而对手没有沉默,你可能会直接取得比赛的胜利!而你也要注意不要让他在场上存活过长的时间,否则对手可能在后几回合摸到沉默,尽快发挥它的价值为好。有时即使你手中没有恶魔也要在4费上,前提是你得确定它可以存活到下一轮。当然你的对手可能手里没有沉默会决定先不解它,如果我手里有它,我会毫不犹豫地在3费跳币打出。
末日守卫,真&大哥&,作为一个冲锋随从有着完美的身材。对你的随从的场面和血量有着压倒性的摧毁作用。尝试用虚空召唤者激活它以避免它的负面效果。起手永远不要留它,除非你有虚空召唤者和它配合。
玛尔甘尼斯,非常强的单卡。关键时刻可以保命,你的对手也需要用很多资源来对付它,即使被沉默,9/7的身材也是对面不能无视的,它可以很大程度上搅乱对手的部署。如果场面上有小鬼等恶魔的话,它的价值会变得更大。
叫嚣的中士,换怪能手。有时可以在1费裸下,它可以用来破蛋和斩杀,所有动物园类卡组必带的随从。
银色侍从,难缠的1费随从,也是我的卡组区分与其他卡组的关键所在。在应对猎人时,通常可以换掉两个随从,用来破陷阱也是很好的。在应对骑士这样的后期职业时,可以破掉圣盾机器人的盾,和叫嚣配合还可以解掉肉用僵尸。存活能力比麻风侏儒、科学家、烈焰小鬼强了太多。和阿古斯配合的效果更是超凡。
恐狼前锋,它可以很好地BUFF你的1功蜘蛛和小鬼从而进行随从交换和打脸。动物园的标配,这里我只带了一张已为海巨人和砰砰博士腾出卡位。
鬼灵爬行者,很难缠的随从,令你的对手抓狂。可以赖场作为叫嚣、力代、架盾的目标,同时还可以和飞刀和海巨人配合,即使被A之后还会留下两个1/1,起手一定要留它。
铁喙猫头鹰,沉默,可以用来过墙和抵消科学家和女王这些难搞的亡语。在对阵猎人和术士时一定要留它,但是卡组里只带1张不然可能会很卡手。
蛛魔之卵,很强的2费随从。可以被BUFF生一只4/4,可以令对手不敢随意放AOE,同时也可以吸收沉默。如果推测对手没有AOE的话最好及早破蛋,或者直接和虚空恐魔配合也行。
阿古斯防御者,帮助你更好地进行随从交换,同时保护你的其他随从,在对阵猎人和咆哮德时表现很好。
希尔瓦娜斯&风行者,我最近用女王替换掉了海巨人,因为我遇见了许多战士、牧师和控场流术士,女王在应对它们时表现极佳。
砰砰博士,非常&平衡&的一张卡,不需赘述了吧。
留牌和各职业应对策略
德鲁伊,中规中矩的对局,一定要尽快铺场,掌控场上局势。在对手没来得及沉默时尽快出发你的蜘蛛蛋和虚空召唤者的亡语。留牌尽量以每回合都有怪上为目标,力代也最好留下,如果是后手,留小鬼首领和虚空召唤者。当然,城墙德是很难对付的,但一般的咆哮德只要保证场面就可以轻松拿下。
圣骑士,如果你前期卡手的话会是小劣势。你很难估计对手是什么形态的圣骑士,所以你最好留最快的卡,虚空行者、银色侍从、鬼灵爬行者和蛛魔之卵都是很好的。如果起手很好,可以考虑留小鬼首领,这时你则需要搜寻叫嚣和恐狼来BUFF它和小鬼。在4费回合一定要留意对手的真银圣剑和奉献。其他时刻你则尽量针对AOE来铺场就好,还有就是要把猫头鹰留给弗丁。
盗贼,劣势对局。你需要在她BUFF匕首之前尽快给它施加压力,之后要留意对手的剑刃乱舞,在解场的同时打脸。留牌以适合曲线为主,换掉飞刀杂耍者,因为它90%会死于背刺或者军7。尽量打出能赖场的随从,但一定也要确保你能应对她产生的威胁。在这里虚空恐惧的表现是非常好的,二费蜘蛛蛋三费恐魔的COMBO会另对手非常头疼,在中期,尽量不要给带亡语的随从架盾,因为aoe的存在,你应该把你的亡语随从保护在其他随从的身后。
法师,优势对局,以保持站场为核心,尽量打脸。如果对手是节奏法,那么他们的节奏会变得非常慢,你可以很快铺场并取得压倒性的胜利,起手注意留1-2费的随从。如果你是后手,可以考虑流小鬼首领,在起手非常好的情况下甚至可以考虑留小鬼爆破。最好给对手镜像一个可以用蜘蛛蛋解掉的随从。如果对手是冰法,留下猫头鹰以应对末日预言者。
牧师,劣势对局。所有的牧师都有很强的AOE能力,你需要尽量站场。起手以顾及法力曲线为主,尽量保证每回合有怪可上。在2-3费回合,你很难解掉对面的死亡领主,因此你最好留叫嚣、力代和飞刀在手。时刻提防对手的清场手段,并伺机打脸。在6费前最好换掉所有密教暗影祭司能拉的随从。如果是后手,你可以留下虚空召唤者和高费恶魔。
萨满,优势对局。起手留站场能力强和能加BUFF的随从如蛛魔之卵、叫嚣的中士、飞刀杂耍者、鬼灵爬行者和小鬼首领,其次要留猫头鹰,萨满总有许多可以沉默的目标。努力清场注意闪电风暴即可。如果你遇到了机械萨&清掉它的所有随从,他很快就会陷入没牌的窘境了。
战士,防战优势,奴隶战小劣势。起手以每回合有怪上为佳,空过一轮会是很糟糕的情况,留下虚空行者、飞刀杂耍者、叫嚣的中士和小鬼首领等随从。你需要尽快铺场来应对对手的死亡之咬。最好能一次性尽快解决对手的铸甲师和苦痛侍僧。对阵奴隶战时,你必须尽早骗出他的斩杀,这样你的末日守卫和其他打怪才会变得安全。如果是后手可以留虚空召唤者和阿古斯防御者。和对付盗贼一样,你最好把亡语随从保护在嘲讽身后,你必须保有被清场后返场的能力。
猎人,优势对局。当然如果你手里一堆后期大哥那算我没说。起手留银色侍从、虚空行者、鬼灵爬行者和叫嚣的中士。如果起手足够好,可以考虑留小鬼首领和飞刀。如果是后手,一定要留阿古斯防御者。在前期解场,中期尽量架起来一些优质随从,之后就可以抢脸了。如果虚空召唤者能拉出二王的话基本就稳了,最后,千万要提防放狗。
术士,蓝龙术士小优,动物园均势,手牌术则是劣势。你的留牌需要像应对快攻的策略一样,你可以在1费回合选择跳过。留鬼灵爬行者、叫嚣的中士、银色侍从、蛛魔之卵、虚空行者。猫头鹰在内战中是非常重要的,即使在对阵手牌术时,你也需要不断解场。在对阵蓝龙术和动物园时,你可以随意打脸,但在对阵手牌术时,你必须注意控血,不然你很快会面对双融合架盾然后GG。如果对手不是动物园,你要时刻提防地狱烈焰和暗影烈焰。
可能替换的卡牌
首先,如果你没有二王、小鬼首领或者虚空召唤者,你还是别玩这套卡组了,这些卡是独一无二的且不能被替换。
女王可以替换成洛欧塞布之类的卡。
可以加一张末日灾祸,如果你运气好可能会出大王、二王什么的,但就个人经验来讲,这是一张很慢而且不稳定的卡。
可以把一张鬼灵换成猫头鹰或者虚空恐魔。
谢谢大家的阅读!希望我的这篇文章能够帮到大家,希望能对大家有所帮助。
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04-1304-1204-1204-09【组图】炉石传说手牌术卡组介绍
各职业对阵分析,恶魔手牌术,炉石传说神器牌是什么,炉石传说大胖术,炉石传说盗贼爆牌卡组,炉石传说分解哪些牌 - 今日新闻
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【组图】炉石传说手牌术卡组介绍
各职业对阵分析时间: 10:05:39来源:搞趣网
原标题:炉石传说手牌术卡组介绍
各职业对阵分析
  炉石传说手牌术卡组介绍,各职业对阵分析,下面小编为大家详细介绍炉石传说手牌术卡组,希望对大家有帮助。
  卡组展示
  手牌术简要分析
  手牌术,曾经君临天下的王者,在快攻横行的今天被抛弃。手牌术确实2-3费的节奏太弱,非常容易被滚雪球逐渐带走。而天梯德鲁伊横行,打手牌术父爱如山。
  宇宙术的出世,弥补了前期的短板,曲线更平滑,奶量更足,所以逐渐取代了手牌术的地位。以我自己实战的经验来看,天梯冲传说,手牌术非常非常艰辛。但可喜的是经过我自己的调整,这套手牌术天梯能够一战。
  牌组视战士如子,视牧师如孙,萨满骑士皆可一战。很适合各位练手,同时我也感觉适合在比赛中使用。
  恶魔手牌术与传统手牌术的取舍:
  我这套是传统手牌术,几经调整,恶魔体系我认为占用卡位太多且配合要求高所以放弃。另外软泥、女王都是放过——因为快攻过多,放弃了。加入了第四张AOE恶魔之怒,加入了电线杆,跟提顿、阿古斯、猫头鹰、暗影烈焰配合,效果拔群。带两张觉得有点傻,就只放了一张。没有洛欧塞布,因为我觉得墙和奶更重要。
  那么整套牌,4个AOE,用于清理三大主流:骑士、德鲁伊、术士的场面非常给力。满编炸弹、死缠,解场更轻松。5口奶,双老司机、大地环、虹吸、变大王,是后期苟活的资本。 5赌墙,双日怒,单阿古斯,双淤泥。每赌墙都是双层的哦。 8位大哥,目光龙、断背山红白石、大地、砰砰。终极BOSS大王。 另有肉酱抵御快攻,虹吸处理大哥,王牌看住砰砰,猫头鹰搞定女王、空灵、丁丁等。 perfect有木有!
  简单技巧
  先手一直抽,4费可以山岭。后手一直抽,需要花掉一张牌或者空过3费,才能4费下山岭不爆牌。4费龙和山岭都能下时,可以4费龙,5费抽牌山岭。 提前预估地狱烈焰损血后,能否上融合,在对付砰砰烧掉炸弹时,往往能多损血从而上融合。 大帝能减到大王费用最好,8费变身加地狱火很强。我们的奶跟墙很多,在局面打入后期时,应当考虑多留墙和奶在大王变身后。 山岭在面对速攻时,考虑好上场回合或者一直不上,一旦用掉硬币或者花费牌早期解场,可能会永远上不了。炸弹+死缠可以解掉4血怪,这对付魔像、碧蓝幼龙等很有用。 恶魔之怒打不了恶魔,内战需小心。 均势、劣势不要怕卖血,防一张牌斩杀是可以的,防两张甚至更多,通常会损失很多场面。 对手有场面,自己将死之时,应当考虑先上墙,后加血。老司机只是33,先奶放弃场面,无异于慢性死亡。
  对阵分析
  毒瘤一:德鲁伊,胜率3-4成,手牌术一生之敌,也是最锻炼技术的对局。起手找炸弹、地狱烈焰、暮光龙、两种石头。肉酱也可以留,先说红石头,大多数人会认为红石头很差,但我认为本身就是劣势对局,我们手牌术想赢,红石头也是key牌之一,做好卖血与防斩杀的权衡,红石头就是我们的反击利器。我起手会选择留。另外,炸弹处理豹骑士、收割机。 地狱烈焰通常能够在卡手时烧掉收割机+豹骑士+王牌等一众两三血怪。暮光龙在对手4费5费前下,可以跟老鹿一换一,这些都是基础。 最最重要的个人经验,一是仔细看对手的换牌,有条件可以记住对手留下牌的位置,大帝减过费的牌,在对局过程推测对手的手牌结构,起手留牌很多,我会认为是毒瘤德或者会激活跳大怪,王牌、恶魔之怒等都会留 二是打法一定要拼,老司机是一张非常弱的牌,他只能在局面稳定时,让你远离斩杀线,而淤泥、大帝和几个大哥等生物才是关键,一言蔽之曰,富贵险中求,在德7,8费时,我17,8点血,对手场攻5,6点,我不会上墙上奶,而是更拼一些的大帝、砰砰等。特别是大帝,吊炸天,1费炸弹提顿,0费死缠,3费AOE,让后续战斗更好打。大多数情况下除非巨大优势,不要在一开始就尽力去防一套,因为防御的生物太差,会让出主动,到后期你会发现你无法防了。 三是,不要乱赌神抽,经常会遇到猫头鹰、王牌、AOE不来的情况,这时要冷静,场攻不死,永远都有翻盘的机会,场面搞不掂可以上墙上奶苟。看清楚自己的剩余牌库,中后期要认真考虑啄一口是否值得。
  毒瘤二:骑士,佛祖骑胜利4成+,中速骑5成+,死鱼骑6成+。
  先说佛祖骑,起手找解牌,打骑士永远是找AOE为最优先,炸弹优先给飞刀。很多时候4费AOE,5费大哥,能够抢回部分场面,佛祖回合到来,暗影烈焰、王牌、虹吸处理佛祖。如果处理不了,可以选择挂机,防止复仇救赎增加场攻。有时佛祖回合到来前,不触发对手奥秘,让对手少拉一套奥秘也是可以的。另外记对手的奥秘也是基本功。我个人最惧怕的是,佛祖过后,对手牌库稀释,有一张牌上手率很高,是我觉得最头疼的,那就是神恩术。这也是我觉得打佛祖骑劣势的原因。
  中速骑,55开,城管奥达曼生平是大哥的噩梦。在图哈特之后,无尽的报告很让人头疼。中速骑有王者大保健或者拿起武器一点点斩杀,需要提防。
  死鱼骑,优势对局,死鱼骑场面实在太弱。10费前和鱼人死光前,没有斩杀能力。我们抢场面就行了,4费上龙先吃掉奥尔多等软解后上山岭更好。不要把资源一次打空,小心平等清场一波崩。大多数死鱼骑不带佛顶,所以猫头鹰给奥尔多之后的大哥,相当于多造一个大哥,或者用这种手段隐藏7点斩杀。大多数时候,一轮轮上大哥,给压力,并且及时处理掉鱼人们就很容易拿到胜利,对手的解毕竟有限,苦痛在手牌术面前比较难发挥,所以过牌能力也稍逊一筹。
  毒瘤三:疯狗萨,55开对局。起手找炸弹、老司机、死缠、地狱烈焰、融合,手牌好可以留傻子和提盾等,暮光龙和山岭则很差。实际上疯狗萨的稳定性太弱。有一定几率对手天然崩,在对手比较胡的时候,需要努力苟,两个老司机就比较关键了。前期有怪有解需要使用。2费下日怒,3费下王牌都是可以的,少抽牌多做事,炸弹死缠可以解魔像,地狱烈焰最好交在狼魂之后。后期血线低,通常要先融合提吨,下回合再奶。有多个墙时,先上淤泥往往更好,因为吃到沉默后可以再提盾起来。疯狗撒没有控血的资本,融合很多时候能翻盘。大王变身也是9费的一口大奶。
  毒瘤四:猎人,通常是T7,55开,略优对局。跟雷克萨尔差不多。融合和老司机是关键,起手需要找解牌,恶魔之怒效果很好,其他AOE也不错。融合不仅可以给提盾配合,配合烧,配合老司机,配合淤泥都是不错的。陷阱通常是爆炸和补熊,有时要防一手冰冻,老司机提盾融合去破冰冻效果拔群。血线稳定就早触发爆炸抢死猎人。
  术士:恶魔园,55开。看双方过招了。我自己也是个恶魔园老玩家了,起手还是找解牌AOE大哥,王牌需要留。防大哥历代9点斩杀就行了,防太多等于慢性死亡。恶魔园通常只有一张猫头鹰,交过之后,架起的墙更能挣回局面。我们最惧怕的还是空灵,所以猫头鹰要留一下。留意一下李奶奶给的牌,留在手里不打出很可能是历代或者魂火。对局基本围绕着对场面的争取。
  宇宙术,64开,略优对局。实际上这套对宇宙术的优势并不大。主要有3个原因,一是宇宙术卡手几率更小,二是宇宙术有女王和哼哈二将甚至螺丝等牌后期能力还不错,三是,也不知道是哪位大神带的节奏,毛毛多的宇宙术带上了牺牲契约。应该是用来苟活和针对恶魔园的,然而我们躺枪了。 我们赢一手的是大哥多,多用大哥压制。要提防几张牌,130、扭曲虚空、女王。我可以负责任的说,均势局面下,不要想太多,不要因为一时害怕而不敢变身,怕变身的都被别人变身砍死了。所以,抢下大帝,早变身,赢了一大半。牺牲契约不用去想,想了就赢不了。不要觉得手牌术士完全输给宇宙术,我们对中后速卡组的压制能力比宇宙术强太多。
  法师:机械法,55开。有AOE就能非常好打,不留机械最好。机械法基本是无呼啦的,可以无脑铺。逼对面火球解88大哥就很棒了。
  火妖法,55开。没什么好说的,祈祷摸到解牌和AOE。及时处理掉火妖就是了。
  冰法,64开。这套对冰法略优,起手有山岭赢一半。牌还是要抽的,利用小治疗即虹吸大地环等保持到20+即可。减费前法师极限斩杀也就19点,还需要10费。老司机要留在红龙或者对面炎爆火球爆发一波之后。 我们略优的资本是,处理末日的三大手段,是猫头鹰、虹吸、暗影烈焰。 偶尔也有炸弹炸弹AOE什么的。讲道理我们的过牌更快,所以只要不让末日清掉场面,用88给压力,还是很容易踢死法师的。 至于冰法的小杂毛怪,除了苦痛以外,都可以架墙不鸟。
  战士:土豪战,91开,讲道理战士是儿子。起手直接找大哥,包括砰砰融合我也会留。我们优势在于大哥非常多,过牌特别溜,打着打着战士断解打出GG。战士的斩杀在我们面前也是可以嘲笑一波的,监工吼爹固定12点,挂刀就加上几点。我们有墙或者血线高完全不用担心。墙多奶多,何惧战士。 注意一,不要一次打空资源,因为战士有乱斗,而且少量豪战有双乱斗。注意二,跟豪战打,有可能进入拉锯战,那么大哥特别是融合出完,早变身非常好,尽量把墙、奶留到变身之后。 注意三,保持手牌优势,前期努力抽。 注意四,踢掉战士护甲比解掉战士的杂毛小怪更重要,避免被高护甲盾猛。
  奴隶战,91开,讲道理战士确实是儿子。我们3发AOE,都可以清掉奴隶主。奴隶战生物质量虽高,但比起我们还是差远了。通常对手只有2张斩杀的解牌,所以拍一个个大哥蹂躏他把。
  牧师:91开,讲道理牧师是孙子。跟战士一样,起手找大哥。牧师赢我们只能靠北郡过很多牌,解掉北郡即可。也有带双思维窃取的,偷得非常非常非常好的话也会有一些麻烦。 还是一样,资源不要一次打完,炸弹是要考虑到的,场上保持1-2个大哥就行了。等对面解交完,就上车了。 328不用急着过,里面很可能藏着我们的大哥,所以上怪慢慢踢就是。不要一股脑怪全上完。保持手牌优势。 牧师也有一点斩杀,然而凑齐很难,略防一下即可。有时候会打到疲劳,所以早变身,留个老司机在吃疲劳伤害后回血很不错。
  盗贼:刀油贼,46开到55开,略劣势。对手的斩杀不太容易估计,而我们的血线很难拉满。所以有所劣势,只能依靠随从压制,起手有山岭暮光龙是关键。场面尽量留高血量怪,卖掉低血怪,防止乱舞全清。
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1.快攻套牌依然猖獗,佛祖骑、变速猎、机械法是目前天梯主要的快攻代表者,而且都有着和对手强行55开的实力(没办法,炉石机制下注定快攻如此强势),它们基本上就是目前T1行列的套牌。
2.中速套牌开始崛起,包括巨龙牧、变速萨、野兽德等类似套牌。某种程度而言,的确环境也稍微减速了,否则中速套牌的生存空间也不会如现在这么宽广,它们普遍具备坐T2望T1行列的能力。
3.控制套牌继续萎靡,除了防御战还在苦苦支撑外,其余流派都沦为了T2边缘行列,一不留神就会成为T3套牌。这实在是悲剧,因为从这点来说环境降速的效果并没有很理想。
4.OTK套牌现在只有奴隶战位列T1,咆哮德在T2中游继续不上不下,而其它一些类似套牌,如刀油贼、蓝龙术等则贬为T3行列。
综上而言,目前环境中最吃香的套牌依然是快攻,造价低廉,效率卓越。但真心不喜欢快攻的朋友(比如楼主自己),也可以有一些中速套牌的选择,因为可以看出当前环境里,中速套牌的强度还是不错的。
今天这里楼主推荐一套楼主喜爱的术士的中速类型套牌,也算是一套把节奏稍微放快一点的控制类套牌,这其实就是大家比较熟悉的手牌术分支中的恶魔术演变而来。
变种恶魔术
1.目前任何套牌要想在天梯有强度,首先就要思考如何对抗各种快攻套牌。这套牌也是如此。
死亡缠绕――2张死缠用来对抗骑士、猎人的快攻类套牌时效果非常显著。
肉用僵尸――原本测试过放2张,但感觉这样又多了,1张的确够了。而且各种神起手拿肉酱的案例,楼主也不多讲了。对于这套牌而言,后期也不算死卡,因为继续能当一个2/3的随从去进行交换。
暗色炸弹――2张炸弹尽管并不出彩,但依然是手牌术流派中必不可少的法术了。
小鬼首领――不仅因为这套牌是恶魔术核心体系,本身小鬼首领就是在早期和敌人进行随从交换时起到重要作用的随从,2张满编不解释了。
地狱烈焰――本套牌只启用了1张地狱烈焰,所以如果真的太背被对手铺场了,没抓到此牌可能就会死翘翘。但是毕竟目前炉石中的AOE还是都比较被动,2张地狱烈焰虽说偶尔在防铺场时有奇效,但卡手的情况也不在少数。斟酌再三,最后只用1张了。
暗影烈焰――另外的1张AOE,不过配合特别多,可以和空灵、女王、叫嚣中士都形成一些小COMBO。
2.前期如果通过上面那些牌成功控住场面,避免崩盘的话,那么中期,尤其是4费开始,就需要反守为攻,进行一些反场操作了。
小鬼爆破――作为恶魔术,小鬼爆破2张必不可少,这是很好的反场神器,而且还能配合二王。就算后期上手,也能拼拼人品,万一来个4+4套餐,那真是非常地赚。
空灵召唤者――恶魔术的标志性随从,2张满编。在这套牌中主要拉的目标有5个,它们是2张小鬼首领、1张地狱火、1张末日守卫、1张二王。当然,如果在对抗咆哮德这种高斩杀套牌,拉大王也未尝不是好事。
阿古斯――架墙、加攻,非常老牌的优质随从了。一点小技巧是,有时候并不需要一定为了架墙而用,有时候用那+1攻击的效果来清除场面威胁也是很有用的。
淤泥――俗称董大师,炉石老玩家们都懂的。2张董大师可以在中期为自己护脸,从而过度到更多费用,继而成功逆转局面。
3.既然是恶魔术,套牌的核心威胁就应该是来自各位恶魔的。当然还有一些别的威胁……
地狱火――6费66其实很标准身材,还加一个小AOE,能清掉目前流行的骑士的一堆小兵。不过更多时候是用来让空灵拉的,1张足以。
末日守卫――这次TGT为恶魔术带来的唯一补充恐怕就是这个7费6/8白板的恶魔了,但看在可以被空灵拉的份上,而且身材极好,7费s下都能接受。
二王――恶魔术怎么可能少了二王?
大王――如果是恶魔动物园这种快攻类套牌就会放弃大王,但这套恶魔术毕竟是手牌术分支的类型,就是一套偏控制的中速类套牌,所以加入大王作为后备致胜、回血手段也是常态。
女王――因为女王的存在,所以曾经GVG时代,这套恶魔术也笑称“三王术”,可见女王的重要性。在对抗中慢速类套牌时,女王的价值是很明显的。另外记得套牌中的终极COMBO,女王+暗影烈焰,可掌控绝大多数的场面。
砰砰博士――7费优质橙卡威胁,没什么多说的了。
4.其余一些单卡选择说明。
软泥怪――1张小软针对装备是目前手牌术体系中几乎必备的,谁叫天梯中的武器职业都这么强势呢……
猫头鹰――和小软一样,1张猫头鹰作为保底的沉默也是必要的,对付猎人关键是沉默狮子。对付其余相对较快的牌,沉默的目标并不要求那么严格。而对付中后期套牌,大多数都是留给女王……
叫嚣中士――配合王牌、小鬼爆破、暗影烈焰用的,1张足以。
王牌猎人――对付大多数大哥的利器,处于被BLZ严密观察,可能会削弱的神卡。恐怕也因为王牌猎人的存在,才让很多高费橙都沦为了笑话。
老司机――回血利器,手牌术任何流派都不会少放这个,至少放1张,这里推荐满编2张(否则遇到猎人会比较痛苦)。
灵魂虹吸――保留1张“万能解”,对于偏控制的术士而言是理所当然了。
实战体验  目前用这套牌在天梯实战感受还行。对中慢速套牌还是比较有赢面,但对抗快攻套牌则非常考验抽牌。毕竟AOE有限,所以起手最好是保留大量低费卡,以应对敌人的各种情况。
最难对付的死敌依然是猎人,尽管现在环境慢下来不少,但是术士技能的效果天生就是被猎人克制的……
最好对付的是各种土豪套,因为套牌节奏相比来说要快很多,不太容易出现被压制的情况。加上中后期发力点也比较全面,所以没什么好怕的。
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